プロフィール
Dario:)
トロフィー目標
I
最高: 31,424
勝利数
ガチバトル
ゴールド II
現在
2,057
エリート II
最高
5,465
チャンピオンシップチャレンジ
✕ 予選未通過
マーズI
XPレベル
ブロスタから経験値はなくなりましたが、Supercellは裏で試合ごとに加算し続けています。ここに表示しているのは現在の値です。ゲーム内の「以前のステータス」では廃止時点の値で止まっているため、そちらの数字のほうが小さくなります。
プレイ時間(推定)
勝利数から推定します。3対3の1勝は、アクティブなプレイヤーの典型的な勝率から求めた試合数×(1試合の長さ+試合間の最小待ち時間)、バトルロイヤルの1勝は、典型的なプレイヤーが1勝するのに必要な試合数です。これらの値は毎日、アクティブなプレイヤーの無作為サンプルで測定し、全員に同じ値を使います。少なめの推定です:勝利数のカウンターがないモード(デュエル、イベントなど)やメニューにいる時間は含みません。
APIが出すのは勝利数だけなので、負けは測った勝率から計算します。3対3は試合の64.8 %に勝つので、1勝はおよそ1.5試合分。バトルロイヤルはソロで2.5、デュオで1.9。
試合数から約261時間
3対3:3,141勝 ÷ 勝率64.8% ×(1試合92秒+待ち・ロード25秒)
ソロバトルロイヤル:1,256勝 ÷ 勝利になる試合の割合 40% × 1試合 90秒(待ち時間込み)
デュオバトルロイヤル:507勝 ÷ 勝利になる試合の割合 52% × 1試合 90秒(待ち時間込み)
勝率とバトルロイヤルの割合は典型的なアクティブプレイヤーのもので、全員同じです。そのため連勝・連敗で数値が上下しません。
待ち時間(25秒)は、すぐに次の試合を始めても必ずかかる時間です:結果画面、マッチング、読み込み。ランダムなプレイヤーの連続した数千試合で測定しました:試合と試合の間で最も多い時間で、それより長い分はメニューにいる時間なので数えません。
各値の出どころ
| 項目 | 測定値 | サンプル |
|---|---|---|
| 3対3 の勝率 | 64.8 % | 3,096,075試合(直近30日) |
| 3対3 の1試合の長さ | 92 s | 3,096,075試合(直近30日) |
| ソロバトルロイヤル:勝利になる試合 | 39.9 % | 1,070,204試合(直近30日) |
| デュオバトルロイヤル:勝利になる試合 | 51.6 % | 669,843試合(直近30日) |
| バトルロイヤルの1試合の長さ | 65 s | 1,615,883試合(直近30日) |
| 試合間の待ち時間 | 25 s | ランダムな400人の待ち時間4,124回(最も多いのは25〜29秒) |
待ち時間を除く: 約199時間
トラッキングなし
トラッキング中
プレイヤーの枠
青とピンクはログイン中のみ表示され、あなたにしか見えません。
更新される内容と頻度
| 項目 | トラッキングなし | トラッキング中 |
|---|---|---|
| プロフィール、キャラ、スキル、価値、投資 | プロフィールを開いたとき(最大2〜3分前のデータ) | プロフィールを開いたとき(最大2〜3分前のデータ) |
| バトル履歴 | 直近25戦(APIの分) | 全バトル。チェックごととプロフィールを開いたときに保存。ガチバトルは各試合のポイント増減も表示 |
| チームメイト | 直近25戦から | 保存したすべての対戦から |
| 進捗、トロフィーロード、ガチバトルポイント | — | チェックのたび(日別グラフは1日1回のデータ) |
| 統計 | 直近25試合(プロフィールを開いたとき) | チェックのたび |
| シーズン別最高ランク | 現在のシーズン。BrawlHub GGのガチバトル トップ200:シーズン49以降の各シーズンの最高ランク | チェックのたび |
| クラブ履歴 | トラッキング中のクラブでの加入・脱退のみ | さらに本人のクラブ移動をチェックのたびに |
| チャンピオンシップチャレンジ | — | チャンピオンシップの試合(勝敗)と予選通過の有無。2026年10月8日から保存 |
| コスメカタログ | すべて手動でチェック | 装備しているのを確認したスキンは自動でチェックされ、外せません(スキンは消えないため)。残りは手動で |
| BrawlHub GG の順位と「Top X %」 | 毎日 (ランク戦は毎時、次は )。ほかのプレイヤーと比べたスキルは6時間ごと。 | 毎日 (ランク戦は毎時、次は )。ほかのプレイヤーと比べたスキルは6時間ごと。 |
トラッキング中のプレイヤーのチェック頻度
| ガチバトル中 | 5分ごと |
|---|---|
| 連続プレイ中(新しい25戦) | 10分ごと |
| 1時間以内にプレイ | 20分ごと |
| 6時間以内にプレイ | 45分ごと |
| 6時間以上プレイなし | 1時間ごと |
前回のチェック以降プレイしていなければプロフィールだけを確認し、再びプレイしたらすぐにバトルを取得します。
無料トラッキングは、有効にしたBrawlHub GGアカウントが14日間訪れないと一時停止します。
プレイヤーカード
共有用のプロフィール画像:形式、背景、注目キャラクターを選べます。
スキル
課金や育成ではなく実力を測ります。ガチバトルとトロフィー記録から算出します。
- ガチバトル 27 最高:エリート II
- トロフィー上げ 17 上位20体の平均:822トロフィー · 合計31,424トロフィー · 7クラス中0クラスを習得
現在の調子5戦で勝率60%最近のバトルが少ないため、大きく変わることがあります
-
2,057
シーズン50 · 開催中
ゴールド II
Dario:)のスキル
スキルの計算方法
0〜100の2項目。リングの各弧は項目の比重、塗られた部分はそのスコアで、塗られた部分の合計が最終スコアです。
- ガチバトル22 / 80
- トロフィー上げ3 / 20
ガチバトル
27 × 80 % = 21.6ポイント最高:エリート II
ガチバトルの最高記録を、上位ランクほど大きく評価するスケールで判定(プロ=100)。シーズン中は現在のランクも加味され、シーズンが進むほど少しずつ比重が増えます(終盤で最大20%)。昔の記録だけで高評価にならないようにするためです。 現在、今シーズンのランクの比重は18%です(シーズンが進むにつれて増えます)。
各ランク到達時のスコア
-
ブロンズ
I0
II1
III2
-
シルバー
I3
II4
III5
-
ゴールド
I6
II8
III10
-
ダイヤモンド
I14
II17
III20
-
エリート
I25
II31
III37
-
レジェンド
I54
II62
III70
-
マスター
I78
II84
III90
-
プロ
100
トロフィー上げ
17 × 20 % = 3.4ポイント上位20体の平均:822トロフィー · 合計31,424トロフィー · 7クラス中0クラスを習得
半分は上位20キャラの最高トロフィーの平均(3,000=100。20体までなのは、それ以上育てるのは時間であって実力ではないため)。30%は合計トロフィー(300,000=100)。残り20%は7クラス中いくつを習得しているか(2,000トロフィー以上のキャラが2体以上で1クラス、1体なら半分)。
カテゴリー
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
信頼度は、ガチバトルをプレイしたことがあれば1点、今シーズンにプレイしていれば(データが最新)さらに1点、BrawlHub GGが2シーズン以上を把握するとさらに1点上がります。
ほぼガチバトルか大会しかプレイしていない場合(フレンドバトルとトロフィーが増減しないモードを除く直近の試合の半分超)、ガチバトルの比重が上がります。90%以上なら80から最大95まで。トロフィーが少なくてもスコアが下がりすぎないようにするためです。 ガチバトルの点がトロフィーの点を大きく上回る場合も比重が上がります(どちらも0〜100)。差が40から上がり始め、60以上で95になります。ガチバトルがトロフィーよりこれほど高ければ、直近の試合がトロフィー戦でもガチバトルをプレイしていることがわかります。
BrawlHub GGが直近30日にスキルを計算した935,011人のプレイヤーの中で(主にアクティブなプレイヤー。ゲームの全員ではありません)。
投資したもの(パワーレベル、ガジェット、ギアなど)は一切含みません。
現在の調子はスコアに含まれません。直近のバトル(フレンドバトルを除く)の勝率です。ゲームは同じくらいの実力の相手とマッチングするので、実力ではなく好調かどうかを示します。
BrawlHub GGでの順位
BrawlHub GGのトップ200での順位と、把握しているアクティブなプレイヤーとの比較。
総合順位
すべてのステータスをまとめます。各項目でアクティブなプレイヤー中の「上位X%」(表)を取り、その幾何平均を出します。何かで特に上位にいることがきちんと反映されます。この平均が大きな数値で、総合順位トップ200と同じものです。その下は、アクティブなプレイヤーの無作為サンプル(直近7日間)の何%より上にいるかです。毎日更新。スキルは含みません(専用のカードがあります)。
| カテゴリー | 順位 |
|---|---|
| トロフィー | 上位53% |
| ランク戦 | 上位35% |
| ランク戦の最高ランク | 上位21% |
| プレステージ | 上位67% |
| フェイム | 上位31% |
| 経験値 | 上位34% |
| 3対3 勝利数 | 上位40% |
| バトルロイヤル勝利数 | 上位32% |
| パワー11のキャラ | 上位11% |
| コレクション | 上位38% |
| 最高連勝 | 上位69% |
キャラクター
107/108個入手済み
1 SHELLY
699
11
3 BULL
1,004
11
2 EL PRIMO
748
11
2 BROCK
661
11
6 COLT
635
11
POCO
504
11
ROSA
500
6
NITA
465
11
BARLEY
299
6
7 RICO
806
11
JACKY
803
11
DYNAMIKE
626
11
4 JESSIE
565
11
1 TICK
516
11
1 CARL
503
11
DARRYL
499
6
8-BIT
499
11
PENNY
391
6
7 GUS
167
11
4 EDGAR
1,010
11
5 BIBI
1,001
11
1 EMZ
706
11
PIPER
694
11
NANI
665
11
1 FRANK
625
11
2 BO
551
11
1 BEA
445
11
2 STU
350
11
4 PAM
346
11
GROM
312
11
18 BERRY
253
11
3 ANGELO
194
5
1 BELLE
143
11
2 MANDY
141
11
PEARL
135
6
4 GALE
107
11
COLETTE
102
6
2 HANK
79
6
5 ASH
60
4
5 LOLA
60
6
BONNIE
59
11
4 MEEPLE
46
1
1 GRIFF
36
11
MAISIE
28
2
5 SHADE
20
1
LARRY & LAWRIE
4
2
SAM
0
1
TRUNK
0
1
BOLT
0
1
2 FANG
1,003
11
MORTIS
752
11
MAX
733
11
1 SQUEAK
703
11
2 MR. P
460
7
2 LOU
372
6
TARA
362
11
1 BUZZ
340
11
SPROUT
329
6
1 GRAY
266
8
1 CHUCK
263
11
2 DOUG
186
11
MICO
160
6
5 JUJU
64
1
2 BYRON
19
11
GENE
16
1
1 LILY
10
11
1 MOE
9
1
RUFFS
0
1
EVE
0
1
JANET
0
1
OTIS
0
1
BUSTER
0
1
R-T
0
1
WILLOW
0
1
CHARLIE
0
1
MELODIE
0
11
CLANCY
0
1
OLLIE
0
1
LUMI
0
5
FINX
0
1
JAE-YONG
0
1
ALLI
0
1
MINA
0
1
ZIGGY
0
1
GIGI
0
1
GLOWY
0
1
NAJIA
0
1
DAMIAN
0
1
STARR NOVA
0
1
WENDY
0
5
COSMO
0
1
1 CROW
1,199
11
LEON
1,000
11
SURGE
731
11
SANDY
690
11
SPIKE
648
11
CHESTER
636
11
1 KENJI
624
11
DRACO
478
11
2 CORDELIUS
136
11
5 AMBER
127
11
4 KIT
46
11
MEG
0
11
PIERCE
0
11
NORI
0
11
KAZE
0
11
SIRIUS
0
11
アカウントの価値
持っているものすべてをジェムで買うといくらか
≈ 177,513
エメラルド
コスメ、ランク、トロフィー、プレステージは含みません キャラクターへの投資:
おすすめの仕組み
-
キャラクター107 所持
8103042142
32,534
-
パワーレベルパワーポイント 226,130 · コイン 468,155
69,429
-
ガジェット110 所持
11,000
-
スターパワー78 所持
15,600
-
ハイパーチャージ78 所持
39,000
-
ギア39 所持
3,950
-
バフィー20 所持
6,000
キャラはレアリティごとのジェム価格で、それ以外はゲームのレート(1ジェムあたりコイン10またはパワーポイント10)で計算します。コスメアイテム(スキン、ピン、スプレー、アイコン)は含みません。APIで分かるのは各キャラが装備中のスキンだけだからです。ランク、トロフィー、プレステージも買えないので含みません。
すべて最大にするには
所持しているキャラクターのみ計算します。
未所持のキャラクターをレベル1から含みます(入手は含みません)。
-
キャラクターをレベル11にあと48
174,050
362,700
-
ガジェットあと104
104,000
-
スターパワーあと136
272,000
-
ハイパーチャージあと29
145,000
-
ギアあと620
630,500
-
バフィーあと79
158,000
79,000
-
合計
332,050
1,593,200
≈ 192,525
-
キャラクターをレベル11にあと49
177,790
370,465
-
ガジェットあと106
106,000
-
スターパワーあと138
276,000
-
ハイパーチャージあと30
150,000
-
ギアあと626
636,500
-
バフィーあと79
158,000
79,000
-
合計
335,790
1,617,965
≈ 195,376
お金では買えないもの
進捗
例統計
直近5試合(フレンドバトルを除く)
| バトル | 勝率 | MVP | |
|---|---|---|---|
| 2 | 100% | 100% | |
| 3 | 33% | — |
バトル履歴
- すべてのブロウラー
Chester 2
Mandy 2
Bibi 1
- すべての種類
チャレンジ 3
ランクマッチ 2
- すべてのモード
メガ デュオ バトルロイヤル 3
賞金稼ぎ 1
ノックアウト 1
- すべての結果
- 勝利
- 敗北
- 引き分け
-
特別チャレンジ
101
レベル11
Dario:)
102
レベル11
jere
-
特別チャレンジ
100
レベル11
Dario:)
102
レベル11
rhys the best
-
特別チャレンジ
0
レベル11
×itachi×
0
レベル11
Dario:)
-
ガチバトル
VS1分 43秒
-
ガチバトル
VS2分 22秒






































