الملف الشخصي
Dario:)
مسار الكؤوس
I
الرقم القياسي: 31٬424
الانتصارات
المصنف
الذهبي 2
الحالي
2٬057
الخرافي 2
الأعلى
5٬465
تحدي البطولة
✕ غير متأهل
الشهرة المريخية 1
مستوى الخبرة
أزالت Brawl Stars الخبرة، لكن Supercell ما زالت تجمعها في الخلفية مع كل مباراة. هنا ترى القيمة الحالية؛ أما في اللعبة، في إحصاءاتك السابقة، فهي متوقفة عند ما كان لديك عند إزالتها، لذا سترى هناك رقمًا أقل.
وقت اللعب (تقديري)
يُقدَّر من انتصاراته: كل انتصار في 3 ضد 3 يعادل عددًا من المباريات (حسب نسبة الفوز المعتادة لدى اللاعبين النشطين) مضروبًا في مدة المباراة مع أقل انتظار بين مباراة وأخرى، وكل انتصار في المواجهة يعادل المباريات التي يحتاجها لاعب معتاد ليفوز بواحدة. تُقاس هذه القيم كل يوم بعيّنة عشوائية من اللاعبين النشطين وهي نفسها للجميع. إنه تقدير منخفض: لا تُحسب الأنماط التي ليس لها عدّاد انتصارات (المبارزات، الفعاليات…) ولا الوقت في القائمة.
لا تعطي الواجهة البرمجية سوى الانتصارات: تُحسب الهزائم من نسبة الفوز المقيسة. في 3 ضد 3 يُربح 64.8 % من المباريات، لذا يعادل كل انتصار نحو 1.5 مباريات؛ وفي المواجهة، 2.5 في الفردي و1.9 في الثنائي.
من المباريات≈ 261 ساعة
3 ضد 3: 3٬141 انتصار ÷ 64.8% نسبة فوز × (92 ث لكل مباراة + 25 ث انتظار وتحميل)
المواجهة الفردية: 1٬256 انتصار ÷ 40 % من المباريات انتصارات × 90 ث لكل مباراة (مع الانتظار)
المواجهة الثنائية: 507 انتصار ÷ 52 % من المباريات انتصارات × 90 ث لكل مباراة (مع الانتظار)
نسبة الفوز ونِسَب المواجهة هي نِسَب لاعب نشط معتاد، وهي نفسها للجميع: هكذا لا يرتفع الرقم ولا ينخفض مع سلسلة.
الانتظار (25 ث) هو ما تستغرقه أي مباراة حتى لو لعبت مجددًا فورًا: النتائج والبحث عن مباراة والتحميل. قسناه على آلاف المباريات المتتالية للاعبين عشوائيين: إنه الوقت الأكثر تكرارًا بين مباراة وأخرى؛ وما يزيد عنه وقت في القائمة ولا يُحتسب.
من أين تأتي كل قيمة
| القيمة | المقيس | العينة |
|---|---|---|
| نسبة الفوز في 3 ضد 3 | 64.8 % | 3٬096٬075 مباراة (آخر 30 يومًا) |
| مدة مباراة 3 ضد 3 | 92 s | 3٬096٬075 مباراة (آخر 30 يومًا) |
| المواجهة الفردية: المباريات المنتهية بالفوز | 39.9 % | 1٬070٬204 مباراة (آخر 30 يومًا) |
| المواجهة الثنائية: المباريات المنتهية بالفوز | 51.6 % | 669٬843 مباراة (آخر 30 يومًا) |
| مدة مباراة المواجهة | 65 s | 1٬615٬883 مباراة (آخر 30 يومًا) |
| الانتظار بين المباريات | 25 s | 4٬124 انتظارًا من 400 لاعبًا عشوائيًا (الأكثر تكرارًا: 25-29 ث) |
دون احتساب الانتظار: ≈ 199 ساعة
بدون تتبع
مع التتبع
إطارات اللاعبين
يظهر الأزرق والوردي فقط عند تسجيل الدخول، وأنت وحدك من يراهما.
ما الذي يُحدَّث وكل كم
| القسم | بدون تتبع | مع التتبع |
|---|---|---|
| الملف والمقاتلون والمهارة والقيمة والاستثمار | عند فتح الملف (بعمر 2–3 دقائق على الأكثر) | عند فتح الملف (بعمر 2–3 دقائق على الأكثر) |
| سجل المعارك | آخر 25 (ما تعطيه الواجهة) | كل المعارك، تُحفظ في كل فحص وعند فتح الملف، مع نقاط التصنيف المكتسبة أو المفقودة في كل منها |
| الزملاء | من آخر 25 معركة | من كل المعارك المحفوظة |
| التقدم وطريق الكؤوس ونقاط التصنيف | — | في كل فحص (الرسوم اليومية: لقطة واحدة يوميًا) |
| الإحصائيات | آخر 25 (عند فتح الملف) | في كل فحص |
| أفضل رتبة لكل موسم | الموسم الحالي. أفضل 200 في التصنيف على BrawlHub GG: أفضل رتبة في كل موسم منذ الموسم 49 | في كل فحص |
| سجل الأندية | الانضمام والمغادرة في الأندية المتتبَّعة فقط | إضافةً إلى تغييرات ناديه، في كل فحص |
| تحدي البطولة | — | مبارياته في البطولة (الفوز والخسارة) وهل تأهل، محفوظة منذ 8 أكتوبر 2026 |
| كتالوج المظاهر | يُحدَّد كل شيء يدويًا | المظاهر التي نراه يرتديها تُحدَّد تلقائيًا ولا يمكن إلغاؤها (المظهر لا يُسحب)؛ والباقي يدويًا |
| المراكز في BrawlHub GG و«Top X %» | كل يوم الساعة (التنافسي: كل ساعة؛ التالي الساعة ). المهارة مقارنةً بالآخرين: كل 6 ساعات. | كل يوم الساعة (التنافسي: كل ساعة؛ التالي الساعة ). المهارة مقارنةً بالآخرين: كل 6 ساعات. |
كل كم يُفحص لاعب متتبَّع
| يلعب التصنيف | كل 5د |
|---|---|
| يلعب بلا توقف (25 معركة جديدة) | كل 10د |
| لعب خلال الساعة الأخيرة | كل 20د |
| لعب خلال آخر 6 ساعات | كل 45د |
| أكثر من 6 ساعات دون لعب | كل 1س |
إن لم يلعب منذ آخر فحص فنكتفي بملفه الشخصي، ونجلب معاركه فور أن يعود للعب.
يتوقف التتبع المجاني مؤقتًا إذا لم يدخل حساب BrawlHub GG الذي فعّله لمدة 14 يومًا.
بطاقة اللاعب
صورة للملف لمشاركتها: اختر الصيغة والخلفية والمقاتل المميز.
المهارة
تقيس المهارة لا الاستثمار: تأتي من التصنيف وأرقام الكؤوس.
- التصنيف 27 الأفضل: الخرافي 2
- رفع الكؤوس 17 متوسط أفضل 20: 822 كأس · 31٬424 كأس إجمالًا · إتقان 0 من 7 فئات
المستوى الحالي60% فوز في 5 معركةمعارك حديثة قليلة: قد يتغير كثيرًا
-
2٬057
الموسم 50 · جارٍ
الذهبي 2
المهارة – Dario:)
كيف تُحسب المهارة
جزآن، كل منهما من 0 إلى 100. في الحلقة، كل قوس هو وزن جزء والجزء الممتلئ منه هو درجته: مجموع الممتلئ هو الدرجة النهائية.
- التصنيف22 / 80
- رفع الكؤوس3 / 20
التصنيف
27 × 80 % = 21.6 نقطةالأفضل: الخرافي 2
أفضل رقم له في التصنيف، على مقياس يكافئ الرتب العليا أكثر بكثير (Pro = 100). خلال الموسم تُحتسب رتبته الحالية أيضًا، وتزداد أهميتها قليلًا كلما تقدّم الموسم (حتى 20% في نهايته)، حتى لا يكون للرقم القديم الوزن نفسه إن لم يعد يلعب بذلك المستوى. حاليًا وزن رتبة هذا الموسم 18% (يزداد مع تقدّم الموسم).
الدرجة عند دخول كل رتبة
-
البرونزي 1
I0
II1
III2
-
الفضي 1
I3
II4
III5
-
الذهبي 1
I6
II8
III10
-
الماسي 1
I14
II17
III20
-
الخرافي 1
I25
II31
III37
-
الأسطوري 1
I54
II62
III70
-
الخبراء 1
I78
II84
III90
-
Pro
100
رفع الكؤوس
17 × 20 % = 3.4 نقطةمتوسط أفضل 20: 822 كأس · 31٬424 كأس إجمالًا · إتقان 0 من 7 فئات
النصف هو متوسط أرقام الكؤوس لأفضل 20 مقاتلًا لديه (3000 = 100؛ 20 فقط، لأن رفع مقاتلين أكثر وقتٌ لا مهارة). و30% هي كؤوسه الإجمالية (300000 = 100). والـ20% الباقية هي عدد الفئات السبع التي يتقنها: تُحتسب الفئة كاملة مع مقاتلَين أو أكثر فوق 2000 كأس، ونصفها مع واحد.
الفئات
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
ترتفع الموثوقية نقطة إن كان قد لعب التصنيف، وأخرى إن لعبه هذا الموسم (البيانات حديثة)، وأخرى حين يعرف BrawlHub GG موسمين أو أكثر له.
إن كان يلعب التصنيف أو البطولات تقريبًا فقط (أكثر من نصف مبارياته الأخيرة، دون الودية والأوضاع التي لا تمنح كؤوسًا)، يزداد وزن التصنيف: من 80 حتى 95 عندما تكون 90% أو أكثر من مبارياته في التصنيف أو البطولات، حتى لا تُسقط قلةُ الكؤوس درجته. ويزداد وزنه أيضًا إن كانت درجة التصنيف متقدمة كثيرًا على درجة الكؤوس (كلتاهما من 0 إلى 100): يبدأ بالارتفاع عند فرق 40 ويصل إلى 95 عند 60 أو أكثر. تصنيف أعلى من الكؤوس بهذا القدر يدل على أنه يلعب التصنيف، حتى لو كانت مبارياته الأخيرة على الكؤوس.
بين 935٬011 لاعبًا حسبت BrawlHub GG مهارتهم في آخر 30 يومًا (معظمهم لاعبون نشطون: ليسوا كل لاعبي اللعبة).
لا يُحتسب أي شيء مستثمر: مستويات القوة، الأدوات، العتاد…
المستوى الحالي لا يُحتسب في الدرجة: هو نسبة الفوز في آخر معاركه (دون الودية). اللعبة تواجه كل لاعب بمن هم في مستواه، لذا يُظهر إن كان في سلسلة جيدة لا مدى مهارته.
الترتيب في BrawlHub GG
مركزه في قوائم أفضل 200 في BrawlHub GG ومقارنته باللاعبين النشطين الذين نعرفهم.
الترتيب العام
تجمع كل إحصائياته. نأخذ من كل واحدة «أعلى X %» بين اللاعبين النشطين (الجدول) ونحسب المتوسط الهندسي، فيكون للتفوق الكبير في شيء ما وزن حقيقي. هذا المتوسط هو الرقم الكبير، وهو نفسه في قائمة أفضل 200 للترتيب العام. وتحته، على أي نسبة من عيّنة عشوائية من اللاعبين النشطين (شوهدوا في آخر 7 أيام) يتقدّم. يُحدَّث كل يوم. المهارة غير محسوبة: لها بطاقتها الخاصة.
| الفئة | الترتيب |
|---|---|
| الكؤوس | أعلى 53% |
| التنافسي | أعلى 35% |
| أفضل رتبة في التصنيفي | أعلى 21% |
| الهيبة | أعلى 67% |
| الشهرة | أعلى 31% |
| الخبرة | أعلى 34% |
| انتصارات 3 ضد 3 | أعلى 40% |
| انتصارات المواجهة الحاسمة | أعلى 32% |
| مقاتلون بالمستوى 11 | أعلى 11% |
| المجموعة | أعلى 38% |
| أفضل سلسلة | أعلى 69% |
الأبطال
تم جمع 107 من 108
1 SHELLY
699
11
3 BULL
1٬004
11
2 EL PRIMO
748
11
2 BROCK
661
11
6 COLT
635
11
POCO
504
11
ROSA
500
6
NITA
465
11
BARLEY
299
6
7 RICO
806
11
JACKY
803
11
DYNAMIKE
626
11
4 JESSIE
565
11
1 TICK
516
11
1 CARL
503
11
DARRYL
499
6
8-BIT
499
11
PENNY
391
6
7 GUS
167
11
4 EDGAR
1٬010
11
5 BIBI
1٬001
11
1 EMZ
706
11
PIPER
694
11
NANI
665
11
1 FRANK
625
11
2 BO
551
11
1 BEA
445
11
2 STU
350
11
4 PAM
346
11
GROM
312
11
18 BERRY
253
11
3 ANGELO
194
5
1 BELLE
143
11
2 MANDY
141
11
PEARL
135
6
4 GALE
107
11
COLETTE
102
6
2 HANK
79
6
5 ASH
60
4
5 LOLA
60
6
BONNIE
59
11
4 MEEPLE
46
1
1 GRIFF
36
11
MAISIE
28
2
5 SHADE
20
1
LARRY & LAWRIE
4
2
SAM
0
1
TRUNK
0
1
BOLT
0
1
2 FANG
1٬003
11
MORTIS
752
11
MAX
733
11
1 SQUEAK
703
11
2 MR. P
460
7
2 LOU
372
6
TARA
362
11
1 BUZZ
340
11
SPROUT
329
6
1 GRAY
266
8
1 CHUCK
263
11
2 DOUG
186
11
MICO
160
6
5 JUJU
64
1
2 BYRON
19
11
GENE
16
1
1 LILY
10
11
1 MOE
9
1
RUFFS
0
1
EVE
0
1
JANET
0
1
OTIS
0
1
BUSTER
0
1
R-T
0
1
WILLOW
0
1
CHARLIE
0
1
MELODIE
0
11
CLANCY
0
1
OLLIE
0
1
LUMI
0
5
FINX
0
1
JAE-YONG
0
1
ALLI
0
1
MINA
0
1
ZIGGY
0
1
GIGI
0
1
GLOWY
0
1
NAJIA
0
1
DAMIAN
0
1
STARR NOVA
0
1
WENDY
0
5
COSMO
0
1
1 CROW
1٬199
11
LEON
1٬000
11
SURGE
731
11
SANDY
690
11
SPIKE
648
11
CHESTER
636
11
1 KENJI
624
11
DRACO
478
11
2 CORDELIUS
136
11
5 AMBER
127
11
4 KIT
46
11
MEG
0
11
PIERCE
0
11
NORI
0
11
KAZE
0
11
SIRIUS
0
11
قيمة الحساب
كم تكلّف كل ممتلكاته بالجواهر
≈ 177٬513
الجواهر
لا يشمل التجميل والرتبة والكؤوس والمكانة المستثمر في المقاتلين:
كيف تعمل التوصيات
-
الأبطال107 مملوك
8103042142
32٬534
-
مستويات القوة226٬130 نقطة قوة · 468٬155 عملة
69٬429
-
الأجهزة110 مملوك
11٬000
-
القدرات الخاصة78 مملوك
15٬600
-
الشحنات الفائقة78 مملوك
39٬000
-
العتاد39 مملوك
3٬950
-
البافيز20 مملوك
6٬000
المقاتلون بسعر جواهر ندرتهم؛ والباقي بسعر صرف اللعبة (10 عملات أو 10 نقاط قوة لكل جوهرة). لا تُحتسب مستحضرات التجميل (المظاهر والدبابيس والرشّات والأيقونات)، لأن الواجهة لا تخبر إلا بالمظهر المرتدى لكل مقاتل؛ ولا الرتبة أو الكؤوس أو المكانة، فهي لا تُشترى.
لترقية كل شيء إلى الحد الأقصى
يحسب المقاتلين الذين يملكهم فقط.
يشمل المقاتلين الذين لا يملكهم بعد بدءًا من المستوى 1 (لا يُحسب فتحهم).
-
المقاتلون إلى المستوى 11ينقص 48
174٬050
362٬700
-
الأجهزةينقص 104
104٬000
-
القدرات الخاصةينقص 136
272٬000
-
الشحنات الفائقةينقص 29
145٬000
-
العتادينقص 620
630٬500
-
البافيزينقص 79
158٬000
79٬000
-
المجموع
332٬050
1٬593٬200
≈ 192٬525
-
المقاتلون إلى المستوى 11ينقص 49
177٬790
370٬465
-
الأجهزةينقص 106
106٬000
-
القدرات الخاصةينقص 138
276٬000
-
الشحنات الفائقةينقص 30
150٬000
-
العتادينقص 626
636٬500
-
البافيزينقص 79
158٬000
79٬000
-
المجموع
335٬790
1٬617٬965
≈ 195٬376
ما لا يُشترى
المظاهر التي رأيناها
19
12
43
11
5
2
1
فقط ما رأيناه يستخدمه في المباريات، لذا لديه بالتأكيد المزيد.
التقدم
مثالالإحصائيات
آخر 5 معارك (بدون الودية)
| المعارك | نسبة الفوز | نجم المواجهة | |
|---|---|---|---|
| 2 | 100% | 100% | |
| 3 | 33% | — |
سجل المعارك
- كل المقاتلين
Chester 2
Mandy 2
Bibi 1
- كل الأنواع
التحديات 3
التصنيفي 2
- كل الأطوار
المواجهة الحاسمة الهائلة 3
الجائزة 1
الضربة القاضية 1
- كل النتائج
- نصر
- هزيمة
- تعادل
-
تحد خاص
101
مستوى11
Dario:)
102
مستوى11
jere
-
تحد خاص
100
مستوى11
Dario:)
102
مستوى11
rhys the best
-
تحد خاص
0
مستوى11
×itachi×
0
مستوى11
Dario:)
-
مصنف
ضد1د 43ث
-
مصنف
ضد2د 22ث






































