PROFIL
ивански
JALAN TROFI
III
Tertinggi: 66,075
KEMENANGAN
BERPERINGKAT
EMAS II
SEMASA
2,042
BERLIAN II
TERTINGGI
4,828
CABARAN KEJUARAAN
✕ Tidak layak
KEMASYHURAN METEOR III
Tahap pengalaman
Brawl Stars telah membuang pengalaman, tetapi Supercell masih menambahnya di sebalik tabir setiap perlawanan. Ini nilai semasa; dalam permainan, di Statistik Lalu Anda, ia beku pada nilai semasa ia dibuang, jadi di sana anda akan nampak nombor yang lebih kecil.
Masa bermain (anggaran)
Dianggarkan daripada kemenangannya: setiap kemenangan 3v3 bersamaan sejumlah perlawanan (mengikut kadar kemenangan biasa pemain aktif) didarab tempoh satu perlawanan campur masa menunggu minimum antara perlawanan, dan setiap kemenangan Showdown bersamaan perlawanan yang diperlukan pemain biasa untuk menang sekali. Nilai ini diukur setiap hari dengan sampel rawak pemain aktif dan sama untuk semua orang. Ia anggaran rendah: mod tanpa pembilang kemenangan (duel, acara…) dan masa di menu tidak dikira.
API hanya memberi kemenangan: kekalahan dikira daripada kadar kemenangan yang diukur. Dalam 3v3, 64.8 % perlawanan dimenangi, jadi setiap kemenangan bersamaan kira-kira 1.5 perlawanan; dalam Showdown, 2.5 untuk solo dan 1.9 untuk duo.
Daripada perlawanan≈ 613 jam
3v3: 9,529 kemenangan ÷ 64.8% menang × (92 s setiap perlawanan + 25 s menunggu dan memuat)
Showdown solo: 401 kemenangan ÷ 40 % perlawanan yang menang × 90 s setiap perlawanan (dengan menunggu)
Showdown duo: 2,260 kemenangan ÷ 52 % perlawanan yang menang × 90 s setiap perlawanan (dengan menunggu)
Kadar kemenangan dan peratusan Showdown ialah milik pemain aktif biasa, sama untuk semua: jadi angka tidak naik turun kerana rentetan.
Masa menunggu (25 s) ialah masa yang diambil setiap perlawanan walaupun anda terus bermain semula: keputusan, mencari perlawanan dan memuat. Kami mengukurnya daripada ribuan perlawanan berturut-turut pemain rawak: itulah masa paling kerap antara dua perlawanan; lebih daripada itu ialah masa di menu dan tidak dikira.
Dari mana setiap nilai datang
| Nilai | Diukur | Sampel |
|---|---|---|
| Kadar menang 3 lwn 3 | 64.8 % | 2,532,518 perlawanan (30 hari terakhir) |
| Tempoh satu perlawanan 3 lwn 3 | 92 s | 2,532,518 perlawanan (30 hari terakhir) |
| Showdown solo: perlawanan yang menang | 39.8 % | 906,471 perlawanan (30 hari terakhir) |
| Showdown duo: perlawanan yang menang | 51.6 % | 565,724 perlawanan (30 hari terakhir) |
| Tempoh satu perlawanan Showdown | 65 s | 1,365,668 perlawanan (30 hari terakhir) |
| Masa menunggu antara perlawanan | 25 s | 4,124 masa menunggu daripada 400 pemain rawak (paling kerap: 25-29 s) |
Tanpa masa menunggu: ≈ 473 jam
Tanpa penjejakan
Dengan penjejakan
Bingkai pemain
Biru dan merah jambu hanya muncul apabila anda log masuk, dan hanya anda yang melihatnya.
Apa yang dikemas kini dan berapa kerap
| Bahagian | Tanpa penjejakan | Dengan penjejakan |
|---|---|---|
| Profil, brawler, skill, nilai dan pelaburan | Apabila profil dibuka (paling lama 2–3 min) | Apabila profil dibuka (paling lama 2–3 min) |
| Log pertarungan | 25 terakhir (daripada API) | Semua laga, disimpan setiap semakan dan apabila profil dibuka, bersama mata kedudukan yang diperoleh atau hilang dalam setiap laga |
| Rakan sepasukan | Daripada 25 laga terakhir | Daripada semua laga tersimpan |
| Kemajuan, laluan trofi dan mata kedudukan | — | Setiap semakan (graf harian: satu rekod sehari) |
| Statistik | 25 terakhir (apabila profil dibuka) | Setiap semakan |
| Pangkat terbaik setiap musim | Musim semasa. Top 200 ranked BrawlHub GG: pangkat terbaik setiap musim sejak musim 49 | Setiap semakan |
| Sejarah kelab | Hanya masuk dan keluar kelab yang dijejak | Serta pertukaran kelabnya sendiri, setiap semakan |
| Cabaran Kejohanan | — | Perlawanan Kejohanan (menang dan kalah) dan sama ada layak, disimpan sejak 8 Okt 2026 |
| Katalog kosmetik | Semua ditanda secara manual | Skin yang kami nampak dipakai ditanda sendiri dan tidak boleh dibuang (skin tidak akan hilang); selebihnya secara manual |
| Kedudukan di BrawlHub GG dan «Top X %» | Setiap hari pada (kedudukan: setiap jam; seterusnya pada ). Kemahiran berbanding yang lain: setiap 6 jam. | Setiap hari pada (kedudukan: setiap jam; seterusnya pada ). Kemahiran berbanding yang lain: setiap 6 jam. |
Berapa kerap pemain yang dijejak disemak
| Sedang main kedudukan | Setiap 5m |
|---|---|
| Main tanpa henti (25 laga baharu) | Setiap 10m |
| Bermain dalam sejam lalu | Setiap 20m |
| Bermain dalam 6 jam lalu | Setiap 45m |
| Lebih 6 jam tidak bermain | Setiap 1j |
Jika belum bermain sejak semakan terakhir, hanya profilnya dilihat; laganya diambil sebaik sahaja dia bermain semula.
Penjejakan percuma dijeda jika akaun BrawlHub GG yang mengaktifkannya tidak berkunjung selama 14 hari.
Kad pemain
Imej profil untuk dikongsi: pilih format, latar dan brawler pilihan.
Kemahiran
Mengukur kemahiran, bukan pelaburan: daripada kedudukan dan rekod trofi.
- Kedudukan 16 Rekod: BERLIAN II
- Tolak trofi 24 Purata 20 terbaik: 1,024 trofi · 66,072 jumlah trofi · 0 daripada 7 kelas dikuasai
-
2,042
Musim 50 · sedang berjalan
Emas II
Kemahiran milik ивански
Cara kemahiran dikira
Dua bahagian, setiap satu 0–100. Dalam gelang, setiap lengkok ialah berat sesuatu bahagian dan bahagian yang terisi ialah markahnya: semua yang terisi menjadi markah akhir.
- Kedudukan12 / 80
- Tolak trofi5 / 20
Kedudukan
16 × 80 % = 12.8 mataRekod: BERLIAN II
Rekod tertinggi dalam kedudukan, pada skala yang jauh lebih menghargai pangkat tinggi (Pro = 100). Sepanjang musim, pangkat semasa juga dikira, sedikit lebih banyak apabila musim berjalan (sehingga 20% pada akhirnya), supaya rekod lama tidak sama berat jika tidak lagi bermain pada tahap itu. Sekarang pangkat musim ini berwajaran 16% (bertambah apabila musim berjalan).
Markah apabila memasuki setiap pangkat
-
Gangsa
I0
II1
III2
-
Perak
I3
II4
III5
-
Emas
I6
II8
III10
-
Berlian
I14
II17
III20
-
Mitos
I25
II31
III37
-
Legenda
I54
II62
III70
-
Jaguh
I78
II84
III90
-
Pro
100
Tolak trofi
24 × 20 % = 4.8 mataPurata 20 terbaik: 1,024 trofi · 66,072 jumlah trofi · 0 daripada 7 kelas dikuasai
Separuh ialah purata rekod trofi 20 brawler terbaiknya (3,000 = 100; hanya 20, kerana menaikkan lebih banyak brawler ialah masa, bukan kemahiran). 30% ialah jumlah trofinya (300,000 = 100). Baki 20% ialah berapa daripada 7 kelas yang dikuasai: penuh dengan 2 atau lebih brawler melebihi 2,000 trofi dan separuh jika hanya satu.
Kategori
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
Kebolehpercayaan naik satu mata jika pernah bermain kedudukan, satu lagi jika bermain musim ini (data terkini), dan satu lagi apabila BrawlHub GG mengetahui 2 musim atau lebih miliknya.
Jika hampir hanya bermain kedudukan atau kejohanan (lebih separuh perlawanan terakhir, tanpa persahabatan dan mod tanpa trofi), kedudukan lebih berat: daripada 80 hingga 95 apabila 90% atau lebih perlawanan ialah kedudukan atau kejohanan, supaya trofi yang sedikit tidak menjatuhkan markah. Ia juga lebih berat jika markah kedudukan jauh mendahului markah trofi (kedua-duanya 0 hingga 100): mula naik pada beza 40 dan mencapai 95 pada 60 atau lebih. Kedudukan setinggi itu berbanding trofi sudah menunjukkan dia bermain kedudukan, walaupun perlawanan terakhirnya perlawanan trofi.
Antara 929,145 pemain yang kemahiran mereka dikira BrawlHub GG dalam 30 hari terakhir (kebanyakannya pemain aktif: bukan semua pemain permainan).
Tiada pelaburan yang dikira: tahap kuasa, gajet, gear…
Prestasi semasa TIDAK dikira dalam markah: ia peratus menang laga terkini (tanpa persahabatan). Permainan memadankan setiap orang dengan pemain setahap, jadi ia menunjukkan sama ada sedang bagus, bukan sehebat mana.
Kedudukan di BrawlHub GG
Kedudukan dalam top 200 BrawlHub GG dan perbandingan dengan pemain aktif yang kami kenali.
Kedudukan keseluruhan
Menggabungkan semua statistiknya. Bagi setiap satu diambil «Top X %»nya antara pemain aktif (jadual) lalu dikira purata geometri: jadi berada sangat tinggi dalam sesuatu benar-benar dikira. Purata itu ialah angka besar, sama seperti dalam top 200 kedudukan keseluruhan. Di bawahnya, mendahului berapa bahagian sampel rawak pemain aktif (dilihat dalam 7 hari lalu). Dikemas kini setiap hari. Skill tidak dikira: ia ada kadnya sendiri.
| Kategori | Kedudukan |
|---|---|
| Trofi | 15% teratas |
| Berperingkat | 36% teratas |
| Pangkat terbaik dalam ranked | 55% teratas |
| Prestij | 41% teratas |
| Kemasyhuran | 3.1% teratas |
| Pengalaman | 12% teratas |
| Menang 3 lwn 3 | 11% teratas |
| Menang Showdown | 16% teratas |
| Brawler tahap 11 | 12% teratas |
| Koleksi | 6.1% teratas |
| Rentetan terbaik | 50% teratas |
BRAWLER
108 / 108 Dikumpul
SHELLY
1,002
11
2 BROCK
1,172
11
4 POCO
1,033
11
NITA
1,032
11
2 COLT
1,024
11
EL PRIMO
1,011
11
BARLEY
701
11
BULL
647
11
2 ROSA
646
11
2 PENNY
1,041
10
DYNAMIKE
1,028
11
TICK
1,021
11
6 JESSIE
1,000
11
4 8-BIT
775
11
2 RICO
684
11
DARRYL
669
11
JACKY
534
10
2 CARL
524
10
GUS
467
10
1 EDGAR
1,169
11
2 MANDY
1,074
11
PIPER
1,038
11
1 FRANK
1,037
11
8 BO
1,034
11
7 PAM
1,001
11
1 GRIFF
976
11
1 EMZ
811
10
COLETTE
808
11
1 BIBI
781
11
2 GALE
677
10
3 BEA
617
11
2 STU
615
11
ASH
587
10
2 LARRY & LAWRIE
575
11
2 GROM
570
10
5 BELLE
557
10
3 NANI
547
10
1 LOLA
516
10
1 ANGELO
478
11
BERRY
475
11
BONNIE
465
10
9 MAISIE
458
11
5 PEARL
448
10
1 SAM
430
10
6 HANK
424
10
2 MEEPLE
412
10
2 SHADE
411
10
21 BOLT
372
11
9 TRUNK
332
10
12 BYRON
909
10
5 TARA
677
11
2 DOUG
666
11
7 MR. P
659
11
2 MICO
645
10
STARR NOVA
638
11
6 SPROUT
634
11
2 RUFFS
632
11
MORTIS
628
11
1 LOU
626
11
2 SQUEAK
621
11
1 JAE-YONG
575
10
4 OTIS
572
10
1 GENE
541
10
14 JANET
533
11
3 EVE
531
10
2 MAX
530
11
6 GLOWY
524
10
R-T
510
10
2 ZIGGY
510
10
10 NAJIA
509
10
2 FANG
506
11
1 BUZZ
488
11
3 GRAY
469
10
4 MELODIE
465
10
3 WILLOW
461
11
3 LILY
460
10
1 BUSTER
451
10
3 CHARLIE
438
10
DAMIAN
418
11
3 COSMO
351
10
6 CLANCY
348
11
1 FINX
341
10
7 MOE
324
10
LUMI
312
11
18 OLLIE
309
10
CHUCK
299
10
1 GIGI
295
10
19 JUJU
293
10
4 MINA
276
10
2 ALLI
262
10
1 VINCE
252
10
WENDY
240
10
3 SPIKE
766
11
CROW
743
11
2 PIERCE
660
10
5 LEON
647
11
8 KIT
640
11
7 MEG
607
11
3 CORDELIUS
597
11
5 SANDY
595
11
1 AMBER
589
10
SURGE
581
10
2 KENJI
523
11
CHESTER
462
11
1 NORI
442
10
5 DRACO
415
10
13 SIRIUS
1,038
11
1 KAZE
333
10
Nilai akaun
Berapa permata harga semua yang dimilikinya
≈ 260,237
PERMATA
Tidak termasuk kosmetik, pangkat, trofi dan prestij Dilaburkan pada brawler:
Cara cadangan berfungsi
-
BRAWLER108 dimiliki
8103043142
32,883
-
Tahap kuasa331,920 mata kuasa · 698,620 syiling
103,054
-
ALAT-ALAT216 dimiliki
21,600
-
KUASA BINTANG201 dimiliki
40,200
-
Hipercas75 dimiliki
37,500
-
PELENGKAP93 dimiliki
9,400
-
Buffie52 dimiliki
15,600
Brawler dikira mengikut harga permata kelangkaannya; selebihnya mengikut kadar permainan (10 syiling atau 10 mata kuasa setiap permata). Kosmetik (skin, pin, semburan dan ikon) tidak dikira, kerana API hanya memberitahu skin yang dipakai setiap brawler; begitu juga pangkat, trofi atau prestij, yang tidak boleh dibeli.
Untuk memaksimumkan semuanya
Hanya mengira brawler yang sudah dimiliki.
-
Brawler ke tahap 11Kurang 50
72,000
140,000
-
ALAT-ALATLengkap!
-
KUASA BINTANGKurang 15
30,000
-
HipercasKurang 33
165,000
-
PELENGKAPKurang 572
582,000
-
BuffieKurang 47
94,000
47,000
-
Jumlah
166,000
964,000
≈ 113,000
Yang tidak boleh dibeli
Kulit yang dilihat
7
18
51
13
7
1
1
Hanya yang pernah kami nampak dipakai dalam perlawanan, jadi pasti ada lebih banyak.
Kemajuan
ContohStatistik
ContohLOG PERTEMPURAN
TIADA ENTRI






































