PROFİL
ивански
KUPA YOLU
III
En Yüksek: 66.075
ZAFER
AŞAMALI
ALTIN II
ŞU ANKİ
2.042
ELMAS II
EN YÜKSEK
4.828
ŞAMPİYONLUK MÜCADELESİ
✕ Katılım hakkı yok
GÖKTAŞI ŞÖHRETİ III
Deneyim Seviyesi
Brawl Stars deneyimi kaldırdı ama Supercell onu her maçta arka planda saymaya devam ediyor. Burada güncel değeri görürsün; oyunda, Önceki İstatistiklerin bölümünde, kaldırıldığı andaki değerinde donmuş durur, yani orada daha düşük bir sayı görürsün.
Oyun süresi (tahmini)
Galibiyetlerinden tahmin edilir: her 3v3 galibiyeti, aktif oyuncuların tipik kazanma oranına göre belli sayıda maç × bir maçın süresi artı aralarındaki en kısa bekleme; her Hesaplaşma galibiyeti ise tipik bir oyuncunun bir galibiyet için oynadığı maç sayısıdır. Bu değerler her gün rastgele bir aktif oyuncu örneğiyle ölçülür ve herkes için aynıdır. Düşük bir tahmindir: galibiyet sayacı olmayan modlar (düellolar, etkinlikler…) ve menüde geçen süre sayılmaz.
API yalnızca galibiyetleri verir: yenilgiler ölçülen kazanma oranından hesaplanır. 3v3’te maçların 64,8 % kazanılır, yani her galibiyet yaklaşık 1,5 maç demektir; Hesaplaşma’da tekli 2,5, ikili 1,9.
Maçlardan≈ 613 sa
3v3: 9.529 galibiyet ÷ %64.8 galibiyet oranı × (maç başına 92 sn + 25 sn bekleme ve yükleme)
Tekli Hesaplaşma: 401 galibiyet ÷ maçların %40 kadarı galibiyet × maç başına 90 sn (bekleme dahil)
İkili Hesaplaşma: 2.260 galibiyet ÷ maçların %52 kadarı galibiyet × maç başına 90 sn (bekleme dahil)
Kazanma oranı ve Hesaplaşma yüzdeleri tipik bir aktif oyuncununkilerdir, herkes için aynıdır: böylece sayı bir seriyle artmaz ya da azalmaz.
Bekleme (25 sn), hemen yeniden oynasan bile her maçın aldığı süredir: sonuçlar, rakip arama ve yükleme. Rastgele oyuncuların arka arkaya oynadığı binlerce maçla ölçtük: iki maç arasındaki en sık görülen süre budur; fazlası menüde geçen süredir ve sayılmaz.
Her değer nereden geliyor
| Değer | Ölçülen | Örneklem |
|---|---|---|
| 3’e 3 zafer oranı | 64.8 % | 2.532.518 maç (son 30 gün) |
| Bir 3’e 3 maçın süresi | 92 s | 2.532.518 maç (son 30 gün) |
| Tekli hesaplaşma: zaferle biten maçlar | 39.8 % | 906.471 maç (son 30 gün) |
| İkili hesaplaşma: zaferle biten maçlar | 51.6 % | 565.724 maç (son 30 gün) |
| Bir hesaplaşma maçının süresi | 65 s | 1.365.668 maç (son 30 gün) |
| Maçlar arası bekleme | 25 s | 400 rastgele oyuncudan 4.124 bekleme (en sık: 25-29 sn) |
Bekleme süreleri hariç: ≈ 473 sa
Takipsiz
Takiple
Oyuncu çerçeveleri
Mavi ve pembe yalnızca hesabınla giriş yaptığında görünür ve onları yalnızca sen görürsün.
Ne ne sıklıkla güncellenir
| Bölüm | Takipsiz | Takiple |
|---|---|---|
| Profil, savaşçılar, beceri, değer ve yatırım | Profil açılınca (en fazla 2–3 dk önceki) | Profil açılınca (en fazla 2–3 dk önceki) |
| Maç kaydı | Son 25 (API’nin verdiği) | Tüm maçlar, her kontrolde ve profil açılınca kaydedilir, her birinde kazanılan veya kaybedilen dereceli puanla |
| Takım arkadaşları | Son 25 maçtan | Kaydedilmiş tüm maçlardan |
| İlerleme, kupa yolu ve dereceli puanlar | — | Her kontrolde (günlük grafikler: günde bir kayıt) |
| İstatistikler | Son 25 (profil açıldığında) | Her kontrolde |
| Sezon başına en iyi rütbe | Devam eden sezon. BrawlHub GG dereceli ilk 200: 49. sezondan beri her sezonun en iyi rütbesi | Her kontrolde |
| Kulüp geçmişi | Yalnızca takipteki kulüplere katılma ve ayrılmalar | Ayrıca kendi kulüp değişiklikleri, her kontrolde |
| Şampiyona Meydan Okuması | — | Şampiyona maçları (galibiyet ve mağlubiyet) ve katılım hakkı, 8 Eki 2026 tarihinden beri kaydediliyor |
| Kozmetik kataloğu | Her şey elle işaretlenir | Kuşandığını gördüğümüz kostümler kendiliğinden işaretlenir ve kaldırılamaz (kostüm geri alınmaz); gerisi elle |
| BrawlHub GG sıralamaları ve «Top X %» | Her gün saat (dereceli: saatte bir; sonraki saat ). Diğerlerine göre beceri: 6 saatte bir. | Her gün saat (dereceli: saatte bir; sonraki saat ). Diğerlerine göre beceri: 6 saatte bir. |
Takipteki oyuncu ne sıklıkla kontrol edilir
| Dereceli oynuyor | 5dk’de bir |
|---|---|
| Durmadan oynuyor (25 yeni maç) | 10dk’de bir |
| Son bir saatte oynadı | 20dk’de bir |
| Son 6 saatte oynadı | 45dk’de bir |
| 6 saatten uzun süredir oynamıyor | 1sa’de bir |
Son kontrolden beri oynamadıysa yalnızca profiline bakılır; tekrar oynadığı anda maçları alınır.
Ücretsiz takip, onu açan BrawlHub GG hesabı 14 gün girmezse duraklar.
Oyuncu kartı
Paylaşmak için profil görseli: formatı, arka planı ve öne çıkan savaşçıyı seç.
Beceri
Yatırımı değil beceriyi ölçer: derecelisinden ve kupa rekorlarından gelir.
- Dereceli 16 Rekor: ELMAS II
- Kupa yükseltme 24 En iyi 20 ortalaması: 1.024 kupa · toplam 66.072 kupa · 7 sınıftan 0 tanesinde ustalaşmış
-
2.042
Sezon 50 · devam ediyor
Altın II
ивански – Beceri
Beceri nasıl hesaplanır
Her biri 0–100 arası iki bölüm. Halkada her yay bir bölümün ağırlığı, dolu kısmı ise puanıdır: dolu olanların hepsi son puanı verir.
- Dereceli12 / 80
- Kupa yükseltme5 / 20
Dereceli
16 × 80 % = 12.8 puanRekor: ELMAS II
Dereceli rekoru, yüksek rütbeleri çok daha fazla ödüllendiren bir ölçekte (Pro = 100). Sezon boyunca mevcut rütbesi de sayılır; sezon ilerledikçe biraz daha (sonunda %20’ye kadar). Böylece eski bir rekor, artık o seviyede oynamıyorsa aynı ağırlıkta olmaz. Şu anda bu sezonun rütbesi %17 ağırlıkta (sezon ilerledikçe artar).
Her rütbeye girişteki puan
-
Bronz
I0
II1
III2
-
Gümüş
I3
II4
III5
-
Altın
I6
II8
III10
-
Elmas
I14
II17
III20
-
Gizemli
I25
II31
III37
-
Efsanevi
I54
II62
III70
-
Ustalar
I78
II84
III90
-
Pro
100
Kupa yükseltme
24 × 20 % = 4.8 puanEn iyi 20 ortalaması: 1.024 kupa · toplam 66.072 kupa · 7 sınıftan 0 tanesinde ustalaşmış
Yarısı en iyi 20 savaşçısının kupa rekorlarının ortalamasıdır (3.000 = 100; yalnızca 20, çünkü daha fazla savaşçı yükseltmek zamandır, beceri değil). %30’u toplam kupalarıdır (300.000 = 100). Kalan %20, 7 sınıftan kaçında ustalaştığıdır: bir sınıf, 2.000 kupanın üzerinde 2 veya daha fazla savaşçıyla tam, tek biriyle yarım sayılır.
Kategoriler
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
Güvenilirlik, dereceli oynadıysa bir puan, bu sezon oynadıysa (veri günceldir) bir puan daha ve BrawlHub GG onun 2 veya daha fazla sezonunu bildiğinde bir puan daha artar.
Neredeyse yalnızca dereceli veya turnuva oynuyorsa (dostluk maçları ve kupa vermeyen modlar hariç son maçlarının yarısından fazlası), dereceli daha ağır basar: maçlarının %90’ı veya fazlası dereceli ya da turnuvaysa 80’den 95’e kadar. Böylece az kupa puanı düşürmez. Dereceli puanı kupa puanının çok önündeyse de daha ağır basar (ikisi de 0–100 arası): 40 farkla artmaya başlar, 60 ve üstünde 95’e ulaşır. Derecelinin kupaların bu kadar üstünde olması, son maçları kupa maçı olsa bile dereceli oynadığını zaten gösterir.
BrawlHub GG’ın son 30 günde becerisini hesapladığı 929.145 oyuncu arasında (çoğunlukla aktif oyuncular: oyundaki herkes değil).
Yatırım yapılan hiçbir şey sayılmaz: güç seviyeleri, aksesuarlar, ekipmanlar…
Mevcut form puana DAHİL DEĞİLDİR: son savaşlarının (dostluk maçları hariç) galibiyet oranıdır. Oyun herkesi kendi seviyesindekilerle eşleştirir; bu yüzden ne kadar iyi olduğunu değil, formda olup olmadığını gösterir.
BrawlHub GG’deki yeri
BrawlHub GG ilk 200 listelerindeki yeri ve tanıdığımız aktif oyunculara göre durumu.
Genel sıralama
Tüm istatistiklerini bir araya getirir. Her birinden aktif oyunculara göre «Top X %» değeri (tablo) alınır ve geometrik ortalaması hesaplanır; böylece bir şeyde çok yukarıda olmak gerçekten önemli olur. Bu ortalama büyük sayıdır, genel sıralama ilk 200 listesindekiyle aynıdır. Altında, rastgele bir aktif oyuncu örneğinin (son 7 günde görülen) ne kadarının önünde olduğu yer alır. Her gün güncellenir. Beceri dahil değildir: kendi kartı vardır.
| Kategori | Sıra |
|---|---|
| Kupalar | İlk %15 |
| Dereceli | İlk %36 |
| En iyi dereceli rütbe | İlk %55 |
| Prestij | İlk %41 |
| Şöhret | İlk %3.1 |
| Tecrübe | İlk %12 |
| 3’e 3 zaferler | İlk %11 |
| Hesaplaşma zaferleri | İlk %16 |
| 11. seviye Brawler'lar | İlk %12 |
| Koleksiyon | İlk %6.1 |
| En iyi seri | İlk %50 |
SAVAŞÇILAR
108 / 108 Toplandı
SHELLY
1.002
11
2 BROCK
1.172
11
4 POCO
1.033
11
NITA
1.032
11
2 COLT
1.024
11
EL PRIMO
1.011
11
BARLEY
701
11
BULL
647
11
2 ROSA
646
11
2 PENNY
1.041
10
DYNAMIKE
1.028
11
TICK
1.021
11
6 JESSIE
1.000
11
4 8-BIT
775
11
2 RICO
684
11
DARRYL
669
11
JACKY
534
10
2 CARL
524
10
GUS
467
10
1 EDGAR
1.169
11
2 MANDY
1.074
11
PIPER
1.038
11
1 FRANK
1.037
11
8 BO
1.034
11
7 PAM
1.001
11
1 GRIFF
976
11
1 EMZ
811
10
COLETTE
808
11
1 BIBI
781
11
2 GALE
677
10
3 BEA
617
11
2 STU
615
11
ASH
587
10
2 LARRY & LAWRIE
575
11
2 GROM
570
10
5 BELLE
557
10
3 NANI
547
10
1 LOLA
516
10
1 ANGELO
478
11
BERRY
475
11
BONNIE
465
10
9 MAISIE
458
11
5 PEARL
448
10
1 SAM
430
10
6 HANK
424
10
2 MEEPLE
412
10
2 SHADE
411
10
21 BOLT
372
11
9 TRUNK
332
10
12 BYRON
909
10
5 TARA
677
11
2 DOUG
666
11
7 MR. P
659
11
2 MICO
645
10
STARR NOVA
638
11
6 SPROUT
634
11
2 RUFFS
632
11
MORTIS
628
11
1 LOU
626
11
2 SQUEAK
621
11
1 JAE-YONG
575
10
4 OTIS
572
10
1 GENE
541
10
14 JANET
533
11
3 EVE
531
10
2 MAX
530
11
6 GLOWY
524
10
R-T
510
10
2 ZIGGY
510
10
10 NAJIA
509
10
2 FANG
506
11
1 BUZZ
488
11
3 GRAY
469
10
4 MELODIE
465
10
3 WILLOW
461
11
3 LILY
460
10
1 BUSTER
451
10
3 CHARLIE
438
10
DAMIAN
418
11
3 COSMO
351
10
6 CLANCY
348
11
1 FINX
341
10
7 MOE
324
10
LUMI
312
11
18 OLLIE
309
10
CHUCK
299
10
1 GIGI
295
10
19 JUJU
293
10
4 MINA
276
10
2 ALLI
262
10
1 VINCE
252
10
WENDY
240
10
3 SPIKE
766
11
CROW
743
11
2 PIERCE
660
10
5 LEON
647
11
8 KIT
640
11
7 MEG
607
11
3 CORDELIUS
597
11
5 SANDY
595
11
1 AMBER
589
10
SURGE
581
10
2 KENJI
523
11
CHESTER
462
11
1 NORI
442
10
5 DRACO
415
10
13 SIRIUS
1.038
11
1 KAZE
333
10
Hesap değeri
Sahip olduğu her şeyin elmas karşılığı
≈ 260.237
ELMAS
Kozmetikler, rütbe, kupalar ve prestij dahil değil Savaşçılara yatırılan:
Öneriler nasıl çalışır
-
SAVAŞÇILAR108 sahip
8103043142
32.883
-
Güç seviyeleri331.920 güç puanı · 698.620 jeton
103.054
-
AKSESUARLAR216 sahip
21.600
-
YILDIZ GÜÇLERİ201 sahip
40.200
-
Hiperşarjlar75 sahip
37.500
-
EŞYALAR93 sahip
9.400
-
Buffie’ler52 sahip
15.600
Savaşçılar nadirliklerinin elmas fiyatıyla; gerisi oyunun kuruyla (elmas başına 10 altın veya 10 güç puanı). Kozmetikler (kostümler, rozetler, spreyler ve simgeler) sayılmaz, çünkü API yalnızca her savaşçının kuşandığı kostümü söyler; satın alınamayan rütbe, kupalar ve prestij de sayılmaz.
Her şeyi maksimuma çıkarmak için
Yalnızca sahip olduğu savaşçıları sayar.
-
Savaşçılar 11. seviyeye50 eksik
72.000
140.000
-
AKSESUARLARTamamlandı!
-
YILDIZ GÜÇLERİ15 eksik
30.000
-
Hiperşarjlar33 eksik
165.000
-
EŞYALAR572 eksik
582.000
-
Buffie’ler47 eksik
94.000
47.000
-
Toplam
166.000
964.000
≈ 113.000
Satın alınamayanlar
Görülen kostümler
7
18
51
13
7
1
1
Yalnızca maçlarda kullanırken gördüklerimiz; kesin daha fazlası vardır.
İlerleme
Örnekİstatistikler
ÖrnekSAVAŞ GÜNLÜĞÜ
GİRİŞ YOK






































