PROFIL
La Perro God
JALAN TROFI
II
Tertinggi: 44,621
KEMENANGAN
BERPERINGKAT
MITOS I
SEMASA
4,656
MITOS III
TERTINGGI
5,903
CABARAN KEJUARAAN
✕ Tidak layak
KEMASYHURAN MARIKH II
Tahap pengalaman
Brawl Stars telah membuang pengalaman, tetapi Supercell masih menambahnya di sebalik tabir setiap perlawanan. Ini nilai semasa; dalam permainan, di Statistik Lalu Anda, ia beku pada nilai semasa ia dibuang, jadi di sana anda akan nampak nombor yang lebih kecil.
Masa bermain (anggaran)
Dianggarkan daripada kemenangannya: setiap kemenangan 3v3 bersamaan sejumlah perlawanan (mengikut kadar kemenangan biasa pemain aktif) didarab tempoh satu perlawanan campur masa menunggu minimum antara perlawanan, dan setiap kemenangan Showdown bersamaan perlawanan yang diperlukan pemain biasa untuk menang sekali. Nilai ini diukur setiap hari dengan sampel rawak pemain aktif dan sama untuk semua orang. Ia anggaran rendah: mod tanpa pembilang kemenangan (duel, acara…) dan masa di menu tidak dikira.
API hanya memberi kemenangan: kekalahan dikira daripada kadar kemenangan yang diukur. Dalam 3v3, 64.8 % perlawanan dimenangi, jadi setiap kemenangan bersamaan kira-kira 1.5 perlawanan; dalam Showdown, 2.5 untuk solo dan 1.9 untuk duo.
Daripada perlawanan≈ 361 jam
3v3: 6,509 kemenangan ÷ 64.8% menang × (92 s setiap perlawanan + 25 s menunggu dan memuat)
Showdown solo: 127 kemenangan ÷ 40 % perlawanan yang menang × 90 s setiap perlawanan (dengan menunggu)
Showdown duo: 545 kemenangan ÷ 52 % perlawanan yang menang × 90 s setiap perlawanan (dengan menunggu)
Kadar kemenangan dan peratusan Showdown ialah milik pemain aktif biasa, sama untuk semua: jadi angka tidak naik turun kerana rentetan.
Masa menunggu (25 s) ialah masa yang diambil setiap perlawanan walaupun anda terus bermain semula: keputusan, mencari perlawanan dan memuat. Kami mengukurnya daripada ribuan perlawanan berturut-turut pemain rawak: itulah masa paling kerap antara dua perlawanan; lebih daripada itu ialah masa di menu dan tidak dikira.
Dari mana setiap nilai datang
| Nilai | Diukur | Sampel |
|---|---|---|
| Kadar menang 3 lwn 3 | 64.8 % | 2,803,863 perlawanan (30 hari terakhir) |
| Tempoh satu perlawanan 3 lwn 3 | 92 s | 2,803,863 perlawanan (30 hari terakhir) |
| Showdown solo: perlawanan yang menang | 39.8 % | 987,159 perlawanan (30 hari terakhir) |
| Showdown duo: perlawanan yang menang | 51.6 % | 616,263 perlawanan (30 hari terakhir) |
| Tempoh satu perlawanan Showdown | 65 s | 1,488,566 perlawanan (30 hari terakhir) |
| Masa menunggu antara perlawanan | 25 s | 4,124 masa menunggu daripada 400 pemain rawak (paling kerap: 25-29 s) |
Tanpa masa menunggu: ≈ 282 jam
Tanpa penjejakan
Dengan penjejakan
Bingkai pemain
Biru dan merah jambu hanya muncul apabila anda log masuk, dan hanya anda yang melihatnya.
Apa yang dikemas kini dan berapa kerap
| Bahagian | Tanpa penjejakan | Dengan penjejakan |
|---|---|---|
| Profil, brawler, skill, nilai dan pelaburan | Apabila profil dibuka (paling lama 2–3 min) | Apabila profil dibuka (paling lama 2–3 min) |
| Log pertarungan | 25 terakhir (daripada API) | Semua laga, disimpan setiap semakan dan apabila profil dibuka, bersama mata kedudukan yang diperoleh atau hilang dalam setiap laga |
| Rakan sepasukan | Daripada 25 laga terakhir | Daripada semua laga tersimpan |
| Kemajuan, laluan trofi dan mata kedudukan | — | Setiap semakan (graf harian: satu rekod sehari) |
| Statistik | 25 terakhir (apabila profil dibuka) | Setiap semakan |
| Pangkat terbaik setiap musim | Musim semasa. Top 200 ranked BrawlHub GG: pangkat terbaik setiap musim sejak musim 49 | Setiap semakan |
| Sejarah kelab | Hanya masuk dan keluar kelab yang dijejak | Serta pertukaran kelabnya sendiri, setiap semakan |
| Cabaran Kejohanan | — | Perlawanan Kejohanan (menang dan kalah) dan sama ada layak, disimpan sejak 8 Okt 2026 |
| Katalog kosmetik | Semua ditanda secara manual | Skin yang kami nampak dipakai ditanda sendiri dan tidak boleh dibuang (skin tidak akan hilang); selebihnya secara manual |
| Kedudukan di BrawlHub GG dan «Top X %» | Setiap hari pada (kedudukan: setiap jam; seterusnya pada ). Kemahiran berbanding yang lain: setiap 6 jam. | Setiap hari pada (kedudukan: setiap jam; seterusnya pada ). Kemahiran berbanding yang lain: setiap 6 jam. |
Berapa kerap pemain yang dijejak disemak
| Sedang main kedudukan | Setiap 5m |
|---|---|
| Main tanpa henti (25 laga baharu) | Setiap 10m |
| Bermain dalam sejam lalu | Setiap 20m |
| Bermain dalam 6 jam lalu | Setiap 45m |
| Lebih 6 jam tidak bermain | Setiap 1j |
Jika belum bermain sejak semakan terakhir, hanya profilnya dilihat; laganya diambil sebaik sahaja dia bermain semula.
Penjejakan percuma dijeda jika akaun BrawlHub GG yang mengaktifkannya tidak berkunjung selama 14 hari.
Kad pemain
Imej profil untuk dikongsi: pilih format, latar dan brawler pilihan.
Kemahiran
Mengukur kemahiran, bukan pelaburan: daripada kedudukan dan rekod trofi.
- Kedudukan 35 Rekod: MITOS III
- Tolak trofi 22 Purata 20 terbaik: 1,040 trofi · 44,621 jumlah trofi · 0 daripada 7 kelas dikuasai
-
4,735
Musim 50 · sedang berjalan
Mitos I
Kemahiran milik La Perro God
Cara kemahiran dikira
Dua bahagian, setiap satu 0–100. Dalam gelang, setiap lengkok ialah berat sesuatu bahagian dan bahagian yang terisi ialah markahnya: semua yang terisi menjadi markah akhir.
- Kedudukan28 / 80
- Tolak trofi4 / 20
Kedudukan
35 × 80 % = 28.0 mataRekod: MITOS III
Rekod tertinggi dalam kedudukan, pada skala yang jauh lebih menghargai pangkat tinggi (Pro = 100). Sepanjang musim, pangkat semasa juga dikira, sedikit lebih banyak apabila musim berjalan (sehingga 20% pada akhirnya), supaya rekod lama tidak sama berat jika tidak lagi bermain pada tahap itu. Sekarang pangkat musim ini berwajaran 17% (bertambah apabila musim berjalan).
Markah apabila memasuki setiap pangkat
-
Gangsa
I0
II1
III2
-
Perak
I3
II4
III5
-
Emas
I6
II8
III10
-
Berlian
I14
II17
III20
-
Mitos
I25
II31
III37
-
Legenda
I54
II62
III70
-
Jaguh
I78
II84
III90
-
Pro
100
Tolak trofi
22 × 20 % = 4.4 mataPurata 20 terbaik: 1,040 trofi · 44,621 jumlah trofi · 0 daripada 7 kelas dikuasai
Separuh ialah purata rekod trofi 20 brawler terbaiknya (3,000 = 100; hanya 20, kerana menaikkan lebih banyak brawler ialah masa, bukan kemahiran). 30% ialah jumlah trofinya (300,000 = 100). Baki 20% ialah berapa daripada 7 kelas yang dikuasai: penuh dengan 2 atau lebih brawler melebihi 2,000 trofi dan separuh jika hanya satu.
Kategori
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
Kebolehpercayaan naik satu mata jika pernah bermain kedudukan, satu lagi jika bermain musim ini (data terkini), dan satu lagi apabila BrawlHub GG mengetahui 2 musim atau lebih miliknya.
Jika hampir hanya bermain kedudukan atau kejohanan (lebih separuh perlawanan terakhir, tanpa persahabatan dan mod tanpa trofi), kedudukan lebih berat: daripada 80 hingga 95 apabila 90% atau lebih perlawanan ialah kedudukan atau kejohanan, supaya trofi yang sedikit tidak menjatuhkan markah. Ia juga lebih berat jika markah kedudukan jauh mendahului markah trofi (kedua-duanya 0 hingga 100): mula naik pada beza 40 dan mencapai 95 pada 60 atau lebih. Kedudukan setinggi itu berbanding trofi sudah menunjukkan dia bermain kedudukan, walaupun perlawanan terakhirnya perlawanan trofi.
Antara 906,644 pemain yang kemahiran mereka dikira BrawlHub GG dalam 30 hari terakhir (kebanyakannya pemain aktif: bukan semua pemain permainan).
Tiada pelaburan yang dikira: tahap kuasa, gajet, gear…
Prestasi semasa TIDAK dikira dalam markah: ia peratus menang laga terkini (tanpa persahabatan). Permainan memadankan setiap orang dengan pemain setahap, jadi ia menunjukkan sama ada sedang bagus, bukan sehebat mana.
Kedudukan di BrawlHub GG
Kedudukan dalam top 200 BrawlHub GG dan perbandingan dengan pemain aktif yang kami kenali.
Kedudukan keseluruhan
Menggabungkan semua statistiknya. Bagi setiap satu diambil «Top X %»nya antara pemain aktif (jadual) lalu dikira purata geometri: jadi berada sangat tinggi dalam sesuatu benar-benar dikira. Purata itu ialah angka besar, sama seperti dalam top 200 kedudukan keseluruhan. Di bawahnya, mendahului berapa bahagian sampel rawak pemain aktif (dilihat dalam 7 hari lalu). Dikemas kini setiap hari. Skill tidak dikira: ia ada kadnya sendiri.
| Kategori | Kedudukan |
|---|---|
| Trofi | 34% teratas |
| Berperingkat | 6.6% teratas |
| Pangkat terbaik dalam ranked | 14% teratas |
| Prestij | 19% teratas |
| Kemasyhuran | 29% teratas |
| Pengalaman | 33% teratas |
| Menang 3 lwn 3 | 19% teratas |
| Menang Showdown | 69% teratas |
| Brawler tahap 11 | 28% teratas |
| Koleksi | 30% teratas |
| Rentetan terbaik | 14% teratas |
BRAWLER
108 / 108 Dikumpul
4 SHELLY
205
2
7 EL PRIMO
1,018
11
1 NITA
1,015
11
BROCK
1,007
11
1 COLT
391
4
2 BARLEY
315
4
BULL
202
1
3 POCO
179
4
1 ROSA
161
3
JESSIE
1,056
11
1 DYNAMIKE
1,010
11
5 PENNY
1,003
11
2 JACKY
1,002
11
2 8-BIT
1,001
11
RICO
1,000
11
GUS
364
11
TICK
266
1
9 DARRYL
107
1
CARL
0
1
4 EDGAR
1,092
11
3 GRIFF
1,056
11
1 LARRY & LAWRIE
1,027
11
BO
1,010
11
3 EMZ
1,008
11
3 STU
1,008
11
2 COLETTE
1,007
11
2 SHADE
1,001
11
BIBI
1,000
11
MANDY
469
4
1 FRANK
315
10
1 PIPER
242
3
1 MAISIE
182
1
1 GALE
177
4
2 BERRY
168
1
GROM
158
1
3 PAM
153
3
2 LOLA
146
1
10 PEARL
121
1
2 ANGELO
121
1
1 BELLE
115
1
1 BEA
111
1
9 HANK
102
1
ASH
101
1
7 NANI
89
1
7 SAM
76
1
6 TRUNK
75
1
1 BONNIE
10
1
1 MEEPLE
10
1
BOLT
0
1
7 LILY
1,034
11
3 MORTIS
1,005
11
1 TARA
1,000
11
BUZZ
1,000
11
FANG
1,000
11
GIGI
1,000
11
BYRON
853
11
MR. P
749
11
6 MICO
688
11
CLANCY
511
9
GENE
264
9
1 MAX
261
7
WILLOW
245
3
MOE
212
3
SQUEAK
176
1
5 JANET
174
1
12 ALLI
166
1
11 DOUG
151
1
2 MELODIE
127
1
2 EVE
122
1
8 CHARLIE
92
1
8 RUFFS
89
1
8 CHUCK
89
1
7 OTIS
81
1
6 NAJIA
75
1
4 FINX
56
1
4 OLLIE
38
1
1 JUJU
10
1
1 LUMI
10
1
1 GLOWY
10
1
SPROUT
0
1
LOU
0
1
BUSTER
0
1
GRAY
0
1
R-T
0
1
JAE-YONG
0
1
MINA
0
1
ZIGGY
0
1
DAMIAN
0
1
STARR NOVA
0
1
WENDY
0
3
COSMO
0
1
VINCE
0
4
LEON
1,013
11
5 SPIKE
1,011
11
NORI
1,011
10
3 KIT
1,005
11
1 CHESTER
1,004
11
2 AMBER
1,001
11
CROW
1,000
11
2 PIERCE
349
11
MEG
202
1
10 SANDY
138
1
9 SURGE
105
5
DRACO
90
1
4 KENJI
47
1
CORDELIUS
0
1
SIRIUS
1,000
11
5 KAZE
905
10
Nilai akaun
Berapa permata harga semua yang dimilikinya
≈ 164,737
PERMATA
Tidak termasuk kosmetik, pangkat, trofi dan prestij Dilaburkan pada brawler:
Cara cadangan berfungsi
-
BRAWLER108 dimiliki
8103043142
32,883
-
Tahap kuasa145,980 mata kuasa · 303,055 syiling
44,904
-
ALAT-ALAT84 dimiliki
8,400
-
KUASA BINTANG81 dimiliki
16,200
-
Hipercas82 dimiliki
41,000
-
PELENGKAP81 dimiliki
8,150
-
Buffie44 dimiliki
13,200
Brawler dikira mengikut harga permata kelangkaannya; selebihnya mengikut kadar permainan (10 syiling atau 10 mata kuasa setiap permata). Kosmetik (skin, pin, semburan dan ikon) tidak dikira, kerana API hanya memberitahu skin yang dipakai setiap brawler; begitu juga pangkat, trofi atau prestij, yang tidak boleh dibeli.
Untuk memaksimumkan semuanya
Hanya mengira brawler yang sudah dimiliki.
-
Brawler ke tahap 11Kurang 72
257,940
535,565
-
ALAT-ALATKurang 132
132,000
-
KUASA BINTANGKurang 135
270,000
-
HipercasKurang 26
130,000
-
PELENGKAPKurang 584
594,500
-
BuffieKurang 55
110,000
55,000
-
Jumlah
367,940
1,717,065
≈ 208,501
Yang tidak boleh dibeli
Kulit yang dilihat
8
15
37
12
8
3
1
Hanya yang pernah kami nampak dipakai dalam perlawanan, jadi pasti ada lebih banyak.
Kemajuan
ContohStatistik
ContohLOG PERTEMPURAN
TIADA ENTRI






































