PROFIL
EXT|LAW
JALAN TROFI
I
Tertinggi: 90,109
KEMENANGAN
BERPERINGKAT
LEGENDA I
SEMASA
6,287
LEGENDA II
TERTINGGI
7,221
CABARAN KEJUARAAN
✕ Tidak layak
KEMASYHURAN METEOR III
Tahap pengalaman
Brawl Stars telah membuang pengalaman, tetapi Supercell masih menambahnya di sebalik tabir setiap perlawanan. Ini nilai semasa; dalam permainan, di Statistik Lalu Anda, ia beku pada nilai semasa ia dibuang, jadi di sana anda akan nampak nombor yang lebih kecil.
Masa bermain (anggaran)
Dianggarkan daripada kemenangannya: setiap kemenangan 3v3 bersamaan sejumlah perlawanan (mengikut kadar kemenangan biasa pemain aktif) didarab tempoh satu perlawanan campur masa menunggu minimum antara perlawanan, dan setiap kemenangan Showdown bersamaan perlawanan yang diperlukan pemain biasa untuk menang sekali. Nilai ini diukur setiap hari dengan sampel rawak pemain aktif dan sama untuk semua orang. Ia anggaran rendah: mod tanpa pembilang kemenangan (duel, acara…) dan masa di menu tidak dikira.
API hanya memberi kemenangan: kekalahan dikira daripada kadar kemenangan yang diukur. Dalam 3v3, 64.8 % perlawanan dimenangi, jadi setiap kemenangan bersamaan kira-kira 1.5 perlawanan; dalam Showdown, 2.5 untuk solo dan 1.9 untuk duo.
Daripada perlawanan≈ 1,045 jam
3v3: 18,305 kemenangan ÷ 64.8% menang × (92 s setiap perlawanan + 25 s menunggu dan memuat)
Showdown solo: 1,489 kemenangan ÷ 40 % perlawanan yang menang × 90 s setiap perlawanan (dengan menunggu)
Showdown duo: 694 kemenangan ÷ 52 % perlawanan yang menang × 90 s setiap perlawanan (dengan menunggu)
Kadar kemenangan dan peratusan Showdown ialah milik pemain aktif biasa, sama untuk semua: jadi angka tidak naik turun kerana rentetan.
Masa menunggu (25 s) ialah masa yang diambil setiap perlawanan walaupun anda terus bermain semula: keputusan, mencari perlawanan dan memuat. Kami mengukurnya daripada ribuan perlawanan berturut-turut pemain rawak: itulah masa paling kerap antara dua perlawanan; lebih daripada itu ialah masa di menu dan tidak dikira.
Dari mana setiap nilai datang
| Nilai | Diukur | Sampel |
|---|---|---|
| Kadar menang 3 lwn 3 | 64.8 % | 2,532,518 perlawanan (30 hari terakhir) |
| Tempoh satu perlawanan 3 lwn 3 | 92 s | 2,532,518 perlawanan (30 hari terakhir) |
| Showdown solo: perlawanan yang menang | 39.8 % | 906,471 perlawanan (30 hari terakhir) |
| Showdown duo: perlawanan yang menang | 51.6 % | 565,724 perlawanan (30 hari terakhir) |
| Tempoh satu perlawanan Showdown | 65 s | 1,365,668 perlawanan (30 hari terakhir) |
| Masa menunggu antara perlawanan | 25 s | 4,124 masa menunggu daripada 400 pemain rawak (paling kerap: 25-29 s) |
Tanpa masa menunggu: ≈ 814 jam
Tanpa penjejakan
Dengan penjejakan
Bingkai pemain
Biru dan merah jambu hanya muncul apabila anda log masuk, dan hanya anda yang melihatnya.
Apa yang dikemas kini dan berapa kerap
| Bahagian | Tanpa penjejakan | Dengan penjejakan |
|---|---|---|
| Profil, brawler, skill, nilai dan pelaburan | Apabila profil dibuka (paling lama 2–3 min) | Apabila profil dibuka (paling lama 2–3 min) |
| Log pertarungan | 25 terakhir (daripada API) | Semua laga, disimpan setiap semakan dan apabila profil dibuka, bersama mata kedudukan yang diperoleh atau hilang dalam setiap laga |
| Rakan sepasukan | Daripada 25 laga terakhir | Daripada semua laga tersimpan |
| Kemajuan, laluan trofi dan mata kedudukan | — | Setiap semakan (graf harian: satu rekod sehari) |
| Statistik | 25 terakhir (apabila profil dibuka) | Setiap semakan |
| Pangkat terbaik setiap musim | Musim semasa. Top 200 ranked BrawlHub GG: pangkat terbaik setiap musim sejak musim 49 | Setiap semakan |
| Sejarah kelab | Hanya masuk dan keluar kelab yang dijejak | Serta pertukaran kelabnya sendiri, setiap semakan |
| Cabaran Kejohanan | — | Perlawanan Kejohanan (menang dan kalah) dan sama ada layak, disimpan sejak 8 Okt 2026 |
| Katalog kosmetik | Semua ditanda secara manual | Skin yang kami nampak dipakai ditanda sendiri dan tidak boleh dibuang (skin tidak akan hilang); selebihnya secara manual |
| Kedudukan di BrawlHub GG dan «Top X %» | Setiap hari pada (kedudukan: setiap jam; seterusnya pada ). Kemahiran berbanding yang lain: setiap 6 jam. | Setiap hari pada (kedudukan: setiap jam; seterusnya pada ). Kemahiran berbanding yang lain: setiap 6 jam. |
Berapa kerap pemain yang dijejak disemak
| Sedang main kedudukan | Setiap 5m |
|---|---|
| Main tanpa henti (25 laga baharu) | Setiap 10m |
| Bermain dalam sejam lalu | Setiap 20m |
| Bermain dalam 6 jam lalu | Setiap 45m |
| Lebih 6 jam tidak bermain | Setiap 1j |
Jika belum bermain sejak semakan terakhir, hanya profilnya dilihat; laganya diambil sebaik sahaja dia bermain semula.
Penjejakan percuma dijeda jika akaun BrawlHub GG yang mengaktifkannya tidak berkunjung selama 14 hari.
Kad pemain
Imej profil untuk dikongsi: pilih format, latar dan brawler pilihan.
Kemahiran
Mengukur kemahiran, bukan pelaburan: daripada kedudukan dan rekod trofi.
- Kedudukan 63 Rekod: LEGENDA II
- Tolak trofi 36 Purata 20 terbaik: 1,421 trofi · 90,103 jumlah trofi · 0 daripada 7 kelas dikuasai
-
6,817
Musim 50 · sedang berjalan
Legenda II
Kemahiran milik EXT|LAW
Cara kemahiran dikira
Dua bahagian, setiap satu 0–100. Dalam gelang, setiap lengkok ialah berat sesuatu bahagian dan bahagian yang terisi ialah markahnya: semua yang terisi menjadi markah akhir.
- Kedudukan50 / 80
- Tolak trofi7 / 20
Kedudukan
63 × 80 % = 50.4 mataRekod: LEGENDA II
Rekod tertinggi dalam kedudukan, pada skala yang jauh lebih menghargai pangkat tinggi (Pro = 100). Sepanjang musim, pangkat semasa juga dikira, sedikit lebih banyak apabila musim berjalan (sehingga 20% pada akhirnya), supaya rekod lama tidak sama berat jika tidak lagi bermain pada tahap itu. Sekarang pangkat musim ini berwajaran 16% (bertambah apabila musim berjalan).
Markah apabila memasuki setiap pangkat
-
Gangsa
I0
II1
III2
-
Perak
I3
II4
III5
-
Emas
I6
II8
III10
-
Berlian
I14
II17
III20
-
Mitos
I25
II31
III37
-
Legenda
I54
II62
III70
-
Jaguh
I78
II84
III90
-
Pro
100
Tolak trofi
36 × 20 % = 7.2 mataPurata 20 terbaik: 1,421 trofi · 90,103 jumlah trofi · 0 daripada 7 kelas dikuasai
Separuh ialah purata rekod trofi 20 brawler terbaiknya (3,000 = 100; hanya 20, kerana menaikkan lebih banyak brawler ialah masa, bukan kemahiran). 30% ialah jumlah trofinya (300,000 = 100). Baki 20% ialah berapa daripada 7 kelas yang dikuasai: penuh dengan 2 atau lebih brawler melebihi 2,000 trofi dan separuh jika hanya satu.
Kategori
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
Kebolehpercayaan naik satu mata jika pernah bermain kedudukan, satu lagi jika bermain musim ini (data terkini), dan satu lagi apabila BrawlHub GG mengetahui 2 musim atau lebih miliknya.
Jika hampir hanya bermain kedudukan atau kejohanan (lebih separuh perlawanan terakhir, tanpa persahabatan dan mod tanpa trofi), kedudukan lebih berat: daripada 80 hingga 95 apabila 90% atau lebih perlawanan ialah kedudukan atau kejohanan, supaya trofi yang sedikit tidak menjatuhkan markah. Ia juga lebih berat jika markah kedudukan jauh mendahului markah trofi (kedua-duanya 0 hingga 100): mula naik pada beza 40 dan mencapai 95 pada 60 atau lebih. Kedudukan setinggi itu berbanding trofi sudah menunjukkan dia bermain kedudukan, walaupun perlawanan terakhirnya perlawanan trofi.
Antara 911,379 pemain yang kemahiran mereka dikira BrawlHub GG dalam 30 hari terakhir (kebanyakannya pemain aktif: bukan semua pemain permainan).
Tiada pelaburan yang dikira: tahap kuasa, gajet, gear…
Prestasi semasa TIDAK dikira dalam markah: ia peratus menang laga terkini (tanpa persahabatan). Permainan memadankan setiap orang dengan pemain setahap, jadi ia menunjukkan sama ada sedang bagus, bukan sehebat mana.
Kedudukan di BrawlHub GG
Kedudukan dalam top 200 BrawlHub GG dan perbandingan dengan pemain aktif yang kami kenali.
Kedudukan keseluruhan
Menggabungkan semua statistiknya. Bagi setiap satu diambil «Top X %»nya antara pemain aktif (jadual) lalu dikira purata geometri: jadi berada sangat tinggi dalam sesuatu benar-benar dikira. Purata itu ialah angka besar, sama seperti dalam top 200 kedudukan keseluruhan. Di bawahnya, mendahului berapa bahagian sampel rawak pemain aktif (dilihat dalam 7 hari lalu). Dikemas kini setiap hari. Skill tidak dikira: ia ada kadnya sendiri.
| Kategori | Kedudukan |
|---|---|
| Trofi | 5.4% teratas |
| Berperingkat | 0.87% teratas |
| Pangkat terbaik dalam ranked | 3.6% teratas |
| Prestij | 5.2% teratas |
| Kemasyhuran | 3.3% teratas |
| Pengalaman | 4.8% teratas |
| Menang 3 lwn 3 | 2.6% teratas |
| Menang Showdown | 24% teratas |
| Brawler tahap 11 | 6.4% teratas |
| Koleksi | 4.2% teratas |
| Rentetan terbaik | 38% teratas |
BRAWLER
108 / 108 Dikumpul
1 SHELLY
1,233
11
4 COLT
1,486
11
3 POCO
1,249
11
BULL
1,019
11
2 BROCK
1,003
11
BARLEY
653
8
NITA
507
9
4 EL PRIMO
462
7
ROSA
224
5
RICO
1,651
11
2 CARL
1,280
11
4 GUS
1,174
11
DYNAMIKE
1,082
11
1 DARRYL
1,031
11
3 8-BIT
1,010
11
PENNY
939
11
2 JESSIE
541
10
TICK
477
9
1 JACKY
155
3
4 FRANK
1,550
11
1 STU
1,445
11
GRIFF
1,239
11
2 MANDY
1,209
11
2 PIPER
1,152
11
1 BO
1,141
11
1 TRUNK
1,141
11
GROM
1,138
11
EDGAR
1,132
11
LARRY & LAWRIE
1,122
11
BERRY
1,107
11
COLETTE
1,105
11
NANI
1,060
11
1 MAISIE
1,030
11
6 ANGELO
1,029
11
1 GALE
1,020
11
MEEPLE
1,016
11
7 ASH
1,008
11
2 PEARL
1,008
11
6 BIBI
777
8
BELLE
539
7
BEA
457
5
SHADE
434
7
5 LOLA
285
7
1 PAM
253
9
3 EMZ
252
4
1 BOLT
220
1
2 BONNIE
178
1
1 SAM
166
5
1 HANK
158
1
MORTIS
2,000
11
DOUG
1,612
11
4 BYRON
1,295
11
LILY
1,233
11
3 MINA
1,232
11
3 FANG
1,200
11
1 SQUEAK
1,121
11
3 LUMI
1,118
11
2 LOU
1,077
11
2 FINX
1,054
11
1 WILLOW
1,031
11
3 RUFFS
1,028
11
7 TARA
1,023
11
1 ZIGGY
1,020
11
1 BUSTER
1,010
11
9 DAMIAN
1,010
11
10 OTIS
1,008
11
6 STARR NOVA
1,003
11
8 R-T
1,002
11
3 MR. P
1,001
11
GRAY
1,000
11
1 JAE-YONG
1,000
11
3 MAX
811
11
8 SPROUT
718
11
3 GLOWY
574
11
2 BUZZ
513
7
2 JUJU
437
8
2 MELODIE
392
7
1 CHUCK
305
11
CHARLIE
289
11
1 MICO
270
5
ALLI
252
4
OLLIE
226
6
1 EVE
168
4
12 CLANCY
165
4
3 MOE
159
5
WENDY
154
11
2 GENE
136
4
8 NAJIA
125
1
GIGI
47
1
2 JANET
29
1
1 VINCE
10
2
COSMO
6
5
CHESTER
2,000
11
1 KENJI
1,526
11
2 CORDELIUS
1,311
11
1 SURGE
1,249
11
4 CROW
1,244
11
2 PIERCE
1,210
11
7 LEON
1,123
11
1 SPIKE
1,089
11
KIT
1,068
11
2 DRACO
1,061
11
5 NORI
1,012
11
3 SANDY
816
11
2 AMBER
395
9
MEG
296
11
SIRIUS
1,031
11
4 KAZE
261
8
Nilai akaun
Berapa permata harga semua yang dimilikinya
≈ 265,099
PERMATA
Tidak termasuk kosmetik, pangkat, trofi dan prestij Dilaburkan pada brawler:
Cara cadangan berfungsi
-
BRAWLER108 dimiliki
8103043142
32,883
-
Tahap kuasa289,480 mata kuasa · 600,675 syiling
89,016
-
ALAT-ALAT176 dimiliki
17,600
-
KUASA BINTANG156 dimiliki
31,200
-
Hipercas106 dimiliki
53,000
-
PELENGKAP180 dimiliki
18,300
-
Buffie77 dimiliki
23,100
Brawler dikira mengikut harga permata kelangkaannya; selebihnya mengikut kadar permainan (10 syiling atau 10 mata kuasa setiap permata). Kosmetik (skin, pin, semburan dan ikon) tidak dikira, kerana API hanya memberitahu skin yang dipakai setiap brawler; begitu juga pangkat, trofi atau prestij, yang tidak boleh dibeli.
Untuk memaksimumkan semuanya
Hanya mengira brawler yang sudah dimiliki.
-
Brawler ke tahap 11Kurang 35
114,440
237,945
-
ALAT-ALATKurang 40
40,000
-
KUASA BINTANGKurang 60
120,000
-
HipercasKurang 2
10,000
-
PELENGKAPKurang 485
493,000
-
BuffieKurang 22
44,000
22,000
-
Jumlah
158,440
922,945
≈ 108,139
Yang tidak boleh dibeli
Kemajuan
ContohStatistik
ContohLOG PERTEMPURAN
TIADA ENTRI