PROFIL
EXT|LAW
ALEJA PUCHARÓW
I
Rekord: 90,109
ZWYCIĘSTWA
RANGA
LEGENDARNA I
AKTUALNA
6,287
LEGENDARNA II
NAJWYŻSZA
7,221
WYZWANIE MISTRZOWSKIE
✕ Niezakwalifikowany
OLŚNIEWAJĄCA SŁAWA III
Poziom doświadczenia
Brawl Stars usunęło doświadczenie, ale Supercell wciąż je po cichu dolicza z każdym meczem. Tu widzisz aktualną wartość; w grze, w „Wcześniejsze Statystyki”, jest zamrożona na tej, którą miałeś w chwili usunięcia, więc zobaczysz tam mniejszą liczbę.
Czas gry (szacowany)
Szacowane na podstawie jego zwycięstw: każde zwycięstwo 3v3 to pewna liczba meczów (według typowego odsetka zwycięstw aktywnych graczy) razy czas meczu plus minimalne oczekiwanie między nimi, a każde zwycięstwo w Starciu — tyle meczów, ile typowy gracz potrzebuje, by wygrać jeden. Te wartości mierzymy codziennie na losowej próbie aktywnych graczy i są takie same dla wszystkich. To szacunek zaniżony: nie liczą się tryby bez licznika zwycięstw (pojedynki, wydarzenia…) ani czas w menu.
API podaje tylko zwycięstwa: porażki wylicza się z zmierzonego odsetka zwycięstw. W 3v3 wygrywa się 64,8 % meczów, więc każde zwycięstwo to około 1,5 meczów; w Starciu 2,5 w trybie solo i 1,9 w duecie.
Z meczów≈ 1,045 godz.
3v3: 18,305 zwycięstw ÷ 64.8% zwycięstw × (92 s meczu + 25 s czekania i ładowania)
Starcie solo: 1,489 zwycięstw ÷ 40 % wygranych meczów × 90 s na mecz (z oczekiwaniem)
Starcie w duecie: 694 zwycięstw ÷ 52 % wygranych meczów × 90 s na mecz (z oczekiwaniem)
Odsetek zwycięstw i odsetki w Starciu to wartości typowego aktywnego gracza, takie same dla wszystkich: dzięki temu liczba nie rośnie ani nie spada przez serię.
Oczekiwanie (25 s) to koszt każdego meczu, nawet jeśli od razu grasz dalej: wyniki, szukanie meczu i wczytywanie. Zmierzyliśmy je na tysiącach meczów rozegranych jeden po drugim przez losowych graczy: to najczęstszy czas między meczami; wszystko powyżej to czas w menu i się nie liczy.
Skąd pochodzi każda wartość
| Wartość | Zmierzono | Próba |
|---|---|---|
| Odsetek wygranych 3 na 3 | 64.8 % | 2,532,518 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Długość meczu 3 na 3 | 92 s | 2,532,518 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Starcie solo: mecze wygrane | 39.8 % | 906,471 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Starcie duetów: mecze wygrane | 51.6 % | 565,724 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Długość meczu w Starciu | 65 s | 1,365,668 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Oczekiwanie między meczami | 25 s | 4,124 oczekiwań 400 losowych graczy (najczęściej: 25-29 s) |
Bez czasu oczekiwania: ≈ 814 godz.
Bez śledzenia
Ze śledzeniem
Ramki graczy
Niebieska i różowa pojawiają się tylko po zalogowaniu i widzisz je tylko ty.
Co i jak często się aktualizuje
| Sekcja | Bez śledzenia | Ze śledzeniem |
|---|---|---|
| Profil, zadymiarze, skill, wartość i inwestycja | Przy otwarciu profilu (najwyżej sprzed 2–3 min) | Przy otwarciu profilu (najwyżej sprzed 2–3 min) |
| Dziennik bitew | 25 ostatnich (to, co daje API) | Wszystkie bitwy, zapisywane przy każdym sprawdzeniu i otwarciu profilu, z punktami rankingowymi zdobytymi lub straconymi w każdej |
| Współgracze | Z 25 ostatnich bitew | Ze wszystkich zapisanych bitew |
| Postępy, droga trofeów i punkty rankingowe | — | Przy każdym sprawdzeniu (wykresy dzienne: jeden stan dziennie) |
| Statystyki | 25 ostatnich (przy otwarciu profilu) | Przy każdym sprawdzeniu |
| Najlepsza ranga w sezonie | Bieżący sezon. Rankingowe top 200 BrawlHub GG: najlepsza ranga każdego sezonu od sezonu 49 | Przy każdym sprawdzeniu |
| Historia klubów | Tylko dołączenia i odejścia w śledzonych klubach | Do tego jego zmiany klubu, przy każdym sprawdzeniu |
| Wyzwanie Mistrzostw | — | Mecze Mistrzostw (wygrane i przegrane) i czy się zakwalifikował, zapisywane od 8 paź 2026 |
| Katalog kosmetyków | Wszystko zaznacza się ręcznie | Skórki, które widzimy założone, zaznaczają się same i nie da się ich odznaczyć (skórki się nie traci); reszta ręcznie |
| Miejsca w BrawlHub GG i «Top X %» | Codziennie o (rankingowe: co godzinę; następna o ). Skill na tle innych: co 6 godzin. | Codziennie o (rankingowe: co godzinę; następna o ). Skill na tle innych: co 6 godzin. |
Jak często sprawdzany jest śledzony gracz
| Gra rankingowo | Co 5m |
|---|---|
| Gra bez przerwy (25 nowych bitew) | Co 10m |
| Grał w ostatniej godzinie | Co 20m |
| Grał w ostatnich 6 godzinach | Co 45m |
| Ponad 6 godzin bez gry | Co 1h |
Jeśli nie grał od ostatniego sprawdzenia, sprawdzany jest tylko profil; bitwy pobieramy, gdy tylko znów zagra.
Darmowe śledzenie wstrzymuje się, jeśli konto BrawlHub GG, które je włączyło, nie zajrzy przez 14 dni.
Karta gracza
Obraz profilu do udostępnienia: wybierz format, tło i wyróżnionego zadymiarza.
Skill
Mierzy umiejętności, nie inwestycję: wynika z rankingowych i rekordów trofeów.
- Rankingowe 63 Rekord: LEGENDARNA II
- Wbijanie trofeów 36 Średnia 20 najlepszych: 1,421 trofeów · 90,103 trofeów łącznie · Opanowane klasy: 0 z 7
-
6,817
Sezon 50 · w toku
Legendarna II
Skill – EXT|LAW
Jak liczony jest skill
Dwie części, każda od 0 do 100. W pierścieniu każdy łuk to waga części, a jego wypełnienie to ocena: całe wypełnienie daje ocenę końcową.
- Rankingowe50 / 80
- Wbijanie trofeów7 / 20
Rankingowe
63 × 80 % = 50.4 pktRekord: LEGENDARNA II
Rekord w rankingowych, na skali, która dużo bardziej nagradza wysokie rangi (Pro = 100). W trakcie sezonu liczy się też obecna ranga, coraz bardziej z upływem sezonu (do 20% na końcu), żeby stary rekord nie ważył tyle samo, jeśli gracz już nie gra na tym poziomie. Teraz ranga z tego sezonu waży 16% (rośnie w miarę trwania sezonu).
Ocena po wejściu do każdej rangi
-
Brązowa
I0
II1
III2
-
Srebrna
I3
II4
III5
-
Złota
I6
II8
III10
-
Diamentowa
I14
II17
III20
-
Mityczna
I25
II31
III37
-
Legendarna
I54
II62
III70
-
Mistrzowie
I78
II84
III90
-
Pro
100
Wbijanie trofeów
36 × 20 % = 7.2 pktŚrednia 20 najlepszych: 1,421 trofeów · 90,103 trofeów łącznie · Opanowane klasy: 0 z 7
Połowa to średnia rekordów trofeów jego 20 najlepszych zadymiarzy (3000 = 100; tylko 20, bo więcej podbitych zadymiarzy to czas, nie umiejętności). 30% to łączna liczba trofeów (300 000 = 100). Pozostałe 20% to liczba opanowanych z 7 klas: klasa liczy się w całości przy 2 lub więcej zadymiarzach powyżej 2000 trofeów, a w połowie przy jednym.
Kategorie
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
Wiarygodność rośnie o punkt, jeśli grał w rankingowych, o kolejny, jeśli grał w tym sezonie (dane są aktualne), i o jeszcze jeden, gdy BrawlHub GG zna 2 lub więcej jego sezonów.
Jeśli gra prawie tylko w rankingowe lub turnieje (ponad połowa ostatnich meczów, bez towarzyskich i trybów bez trofeów), rankingowe ważą więcej: od 80 do 95, gdy 90% lub więcej meczów to rankingowe lub turnieje, żeby mało trofeów nie zaniżało oceny. Waży też więcej, jeśli ocena rankingowych mocno przewyższa ocenę trofeów (obie od 0 do 100): zaczyna rosnąć przy różnicy 40 i dochodzi do 95 przy 60 lub więcej. Rankingowe tak wysoko ponad trofeami już pokazują, że gra w rankingowe, nawet jeśli ostatnie mecze były o trofea.
Spośród 911,379 graczy, których skill BrawlHub GG policzył w ostatnich 30 dniach (głównie aktywni gracze: nie wszyscy w grze).
Nic z inwestycji się nie liczy: poziomy mocy, gadżety, wyposażenie…
Obecna forma NIE liczy się do oceny: to odsetek zwycięstw w ostatnich bitwach (bez towarzyskich). Gra łączy każdego z graczami na jego poziomie, więc pokazuje passę, a nie poziom.
Pozycja w BrawlHub GG
Miejsce w top 200 BrawlHub GG i porównanie z aktywnymi graczami, których znamy.
Pozycja ogólna
Łączy wszystkie jego statystyki. Z każdej bierzemy jego „Top X %” na tle aktywnych graczy (tabela) i liczymy średnią geometryczną – dzięki temu bycie bardzo wysoko w czymś naprawdę się liczy. Ta średnia to duża liczba, ta sama co w top 200 pozycji ogólnej. Pod nią: przed jaką częścią losowej próby aktywnych graczy (widzianych w ostatnich 7 dniach) jest. Aktualizowane codziennie. Skill nie jest wliczany: ma własną kartę.
| Kategoria | Pozycja |
|---|---|
| Puchary | Top 5.4% |
| Rankingowy | Top 0.87% |
| Najlepsza ranga w rankingowych | Top 3.6% |
| Prestiż | Top 5.2% |
| Sława | Top 3.3% |
| Doświadczenie | Top 4.8% |
| Wygrane 3 na 3 | Top 2.6% |
| Wygrane w Starciu | Top 24% |
| Zadymiarze na 11 | Top 6.4% |
| Kolekcja | Top 4.2% |
| Najlepsza seria | Top 38% |
ZADYMIARZE
Zebrano 108/108
1 SHELLY
1,233
11
4 COLT
1,486
11
3 POCO
1,249
11
BULL
1,019
11
2 BROCK
1,003
11
BARLEY
653
8
NITA
507
9
4 EL PRIMO
462
7
ROSA
224
5
RICO
1,651
11
2 CARL
1,280
11
4 GUS
1,174
11
DYNAMIKE
1,082
11
1 DARRYL
1,031
11
3 8-BIT
1,010
11
PENNY
939
11
2 JESSIE
541
10
TICK
477
9
1 JACKY
155
3
4 FRANK
1,550
11
1 STU
1,445
11
GRIFF
1,239
11
2 MANDY
1,209
11
2 PIPER
1,152
11
1 BO
1,141
11
1 TRUNK
1,141
11
GROM
1,138
11
EDGAR
1,132
11
LARRY & LAWRIE
1,122
11
BERRY
1,107
11
COLETTE
1,105
11
NANI
1,060
11
1 MAISIE
1,030
11
6 ANGELO
1,029
11
1 GALE
1,020
11
MEEPLE
1,016
11
7 ASH
1,008
11
2 PEARL
1,008
11
6 BIBI
777
8
BELLE
539
7
BEA
457
5
SHADE
434
7
5 LOLA
285
7
1 PAM
253
9
3 EMZ
252
4
1 BOLT
220
1
2 BONNIE
178
1
1 SAM
166
5
1 HANK
158
1
MORTIS
2,000
11
DOUG
1,612
11
4 BYRON
1,295
11
LILY
1,233
11
3 MINA
1,232
11
3 FANG
1,200
11
1 SQUEAK
1,121
11
3 LUMI
1,118
11
2 LOU
1,077
11
2 FINX
1,054
11
1 WILLOW
1,031
11
3 RUFFS
1,028
11
7 TARA
1,023
11
1 ZIGGY
1,020
11
1 BUSTER
1,010
11
9 DAMIAN
1,010
11
10 OTIS
1,008
11
6 STARR NOVA
1,003
11
8 R-T
1,002
11
3 MR. P
1,001
11
GRAY
1,000
11
1 JAE-YONG
1,000
11
3 MAX
811
11
8 SPROUT
718
11
3 GLOWY
574
11
2 BUZZ
513
7
2 JUJU
437
8
2 MELODIE
392
7
1 CHUCK
305
11
CHARLIE
289
11
1 MICO
270
5
ALLI
252
4
OLLIE
226
6
1 EVE
168
4
12 CLANCY
165
4
3 MOE
159
5
WENDY
154
11
2 GENE
136
4
8 NAJIA
125
1
GIGI
47
1
2 JANET
29
1
1 VINCE
10
2
COSMO
6
5
CHESTER
2,000
11
1 KENJI
1,526
11
2 CORDELIUS
1,311
11
1 SURGE
1,249
11
4 CROW
1,244
11
2 PIERCE
1,210
11
7 LEON
1,123
11
1 SPIKE
1,089
11
KIT
1,068
11
2 DRACO
1,061
11
5 NORI
1,012
11
3 SANDY
816
11
2 AMBER
395
9
MEG
296
11
SIRIUS
1,031
11
4 KAZE
261
8
Wartość konta
Ile kosztowałoby w klejnotach wszystko, co ma
≈ 265,099
KLEJNOTY
Bez kosmetyków, rangi, pucharów i prestiżu Zainwestowane w zadymiarzy:
Jak działają rekomendacje
-
ZADYMIARZE108 zdobytych
8103043142
32,883
-
Poziomy mocy289,480 punktów mocy · 600,675 monet
89,016
-
GADŻETY176 zdobytych
17,600
-
GWIEZDNE MOCE156 zdobytych
31,200
-
Hiperładunki106 zdobytych
53,000
-
WYPOSAŻENIE180 zdobytych
18,300
-
Buffie77 zdobytych
23,100
Zadymiarze po cenie w klejnotach ich rzadkości; reszta po kursie gry (10 monet lub 10 punktów mocy za klejnot). Kosmetyki (skórki, piny, spraye i ikony) się nie liczą, bo API podaje tylko skórkę założoną przez każdego zadymiarza; ani ranga, puchary czy prestiż, których nie da się kupić.
Aby mieć wszystko na maksa
Liczy tylko już posiadanych zadymiarzy.
-
Zadymiarze na poziom 11Brakuje 35
114,440
237,945
-
GADŻETYBrakuje 40
40,000
-
GWIEZDNE MOCEBrakuje 60
120,000
-
HiperładunkiBrakuje 2
10,000
-
WYPOSAŻENIEBrakuje 485
493,000
-
BuffieBrakuje 22
44,000
22,000
-
Razem
158,440
922,945
≈ 108,139
Czego nie da się kupić
Postępy
PrzykładStatystyki
PrzykładDZIENNIK BITEW
BRAK WPISÓW