PROFIL
KaRin
JALAN TROFI
III
Tertinggi: 28,880
KEMENANGAN
BERPERINGKAT
PERAK II
SEMASA
1,080
BERLIAN I
TERTINGGI
3,366
CABARAN KEJUARAAN
✕ Tidak layak
KEMASYHURAN GLOBAL I
Tahap pengalaman
Brawl Stars telah membuang pengalaman, tetapi Supercell masih menambahnya di sebalik tabir setiap perlawanan. Ini nilai semasa; dalam permainan, di Statistik Lalu Anda, ia beku pada nilai semasa ia dibuang, jadi di sana anda akan nampak nombor yang lebih kecil.
Masa bermain (anggaran)
Dianggarkan daripada kemenangannya: setiap kemenangan 3v3 bersamaan sejumlah perlawanan (mengikut kadar kemenangan biasa pemain aktif) didarab tempoh satu perlawanan campur masa menunggu minimum antara perlawanan, dan setiap kemenangan Showdown bersamaan perlawanan yang diperlukan pemain biasa untuk menang sekali. Nilai ini diukur setiap hari dengan sampel rawak pemain aktif dan sama untuk semua orang. Ia anggaran rendah: mod tanpa pembilang kemenangan (duel, acara…) dan masa di menu tidak dikira.
API hanya memberi kemenangan: kekalahan dikira daripada kadar kemenangan yang diukur. Dalam 3v3, 64.8 % perlawanan dimenangi, jadi setiap kemenangan bersamaan kira-kira 1.5 perlawanan; dalam Showdown, 2.5 untuk solo dan 1.9 untuk duo.
Daripada perlawanan≈ 109 jam
3v3: 606 kemenangan ÷ 64.8% menang × (92 s setiap perlawanan + 25 s menunggu dan memuat)
Showdown solo: 81 kemenangan ÷ 40 % perlawanan yang menang × 90 s setiap perlawanan (dengan menunggu)
Showdown duo: 1,515 kemenangan ÷ 52 % perlawanan yang menang × 90 s setiap perlawanan (dengan menunggu)
Kadar kemenangan dan peratusan Showdown ialah milik pemain aktif biasa, sama untuk semua: jadi angka tidak naik turun kerana rentetan.
Masa menunggu (25 s) ialah masa yang diambil setiap perlawanan walaupun anda terus bermain semula: keputusan, mencari perlawanan dan memuat. Kami mengukurnya daripada ribuan perlawanan berturut-turut pemain rawak: itulah masa paling kerap antara dua perlawanan; lebih daripada itu ialah masa di menu dan tidak dikira.
Dari mana setiap nilai datang
| Nilai | Diukur | Sampel |
|---|---|---|
| Kadar menang 3 lwn 3 | 64.8 % | 2,803,863 perlawanan (30 hari terakhir) |
| Tempoh satu perlawanan 3 lwn 3 | 92 s | 2,803,863 perlawanan (30 hari terakhir) |
| Showdown solo: perlawanan yang menang | 39.8 % | 987,159 perlawanan (30 hari terakhir) |
| Showdown duo: perlawanan yang menang | 51.6 % | 616,263 perlawanan (30 hari terakhir) |
| Tempoh satu perlawanan Showdown | 65 s | 1,488,566 perlawanan (30 hari terakhir) |
| Masa menunggu antara perlawanan | 25 s | 4,124 masa menunggu daripada 400 pemain rawak (paling kerap: 25-29 s) |
Tanpa masa menunggu: ≈ 81 jam
Tanpa penjejakan
Dengan penjejakan
Bingkai pemain
Biru dan merah jambu hanya muncul apabila anda log masuk, dan hanya anda yang melihatnya.
Apa yang dikemas kini dan berapa kerap
| Bahagian | Tanpa penjejakan | Dengan penjejakan |
|---|---|---|
| Profil, brawler, skill, nilai dan pelaburan | Apabila profil dibuka (paling lama 2–3 min) | Apabila profil dibuka (paling lama 2–3 min) |
| Log pertarungan | 25 terakhir (daripada API) | Semua laga, disimpan setiap semakan dan apabila profil dibuka, bersama mata kedudukan yang diperoleh atau hilang dalam setiap laga |
| Rakan sepasukan | Daripada 25 laga terakhir | Daripada semua laga tersimpan |
| Kemajuan, laluan trofi dan mata kedudukan | — | Setiap semakan (graf harian: satu rekod sehari) |
| Statistik | 25 terakhir (apabila profil dibuka) | Setiap semakan |
| Pangkat terbaik setiap musim | Musim semasa. Top 200 ranked BrawlHub GG: pangkat terbaik setiap musim sejak musim 49 | Setiap semakan |
| Sejarah kelab | Hanya masuk dan keluar kelab yang dijejak | Serta pertukaran kelabnya sendiri, setiap semakan |
| Cabaran Kejohanan | — | Perlawanan Kejohanan (menang dan kalah) dan sama ada layak, disimpan sejak 8 Okt 2026 |
| Katalog kosmetik | Semua ditanda secara manual | Skin yang kami nampak dipakai ditanda sendiri dan tidak boleh dibuang (skin tidak akan hilang); selebihnya secara manual |
| Kedudukan di BrawlHub GG dan «Top X %» | Setiap hari pada (kedudukan: setiap jam; seterusnya pada ). Kemahiran berbanding yang lain: setiap 6 jam. | Setiap hari pada (kedudukan: setiap jam; seterusnya pada ). Kemahiran berbanding yang lain: setiap 6 jam. |
Berapa kerap pemain yang dijejak disemak
| Sedang main kedudukan | Setiap 5m |
|---|---|
| Main tanpa henti (25 laga baharu) | Setiap 10m |
| Bermain dalam sejam lalu | Setiap 20m |
| Bermain dalam 6 jam lalu | Setiap 45m |
| Lebih 6 jam tidak bermain | Setiap 1j |
Jika belum bermain sejak semakan terakhir, hanya profilnya dilihat; laganya diambil sebaik sahaja dia bermain semula.
Penjejakan percuma dijeda jika akaun BrawlHub GG yang mengaktifkannya tidak berkunjung selama 14 hari.
Kad pemain
Imej profil untuk dikongsi: pilih format, latar dan brawler pilihan.
Kemahiran
Mengukur kemahiran, bukan pelaburan: daripada kedudukan dan rekod trofi.
- Kedudukan 12 Rekod: BERLIAN I
- Tolak trofi 17 Purata 20 terbaik: 826 trofi · 28,880 jumlah trofi · 0 daripada 7 kelas dikuasai
-
1,080
Musim 50 · sedang berjalan
Perak II
Kemahiran milik KaRin
Cara kemahiran dikira
Dua bahagian, setiap satu 0–100. Dalam gelang, setiap lengkok ialah berat sesuatu bahagian dan bahagian yang terisi ialah markahnya: semua yang terisi menjadi markah akhir.
- Kedudukan10 / 80
- Tolak trofi3 / 20
Kedudukan
12 × 80 % = 9.6 mataRekod: BERLIAN I
Rekod tertinggi dalam kedudukan, pada skala yang jauh lebih menghargai pangkat tinggi (Pro = 100). Sepanjang musim, pangkat semasa juga dikira, sedikit lebih banyak apabila musim berjalan (sehingga 20% pada akhirnya), supaya rekod lama tidak sama berat jika tidak lagi bermain pada tahap itu. Sekarang pangkat musim ini berwajaran 17% (bertambah apabila musim berjalan).
Markah apabila memasuki setiap pangkat
-
Gangsa
I0
II1
III2
-
Perak
I3
II4
III5
-
Emas
I6
II8
III10
-
Berlian
I14
II17
III20
-
Mitos
I25
II31
III37
-
Legenda
I54
II62
III70
-
Jaguh
I78
II84
III90
-
Pro
100
Tolak trofi
17 × 20 % = 3.4 mataPurata 20 terbaik: 826 trofi · 28,880 jumlah trofi · 0 daripada 7 kelas dikuasai
Separuh ialah purata rekod trofi 20 brawler terbaiknya (3,000 = 100; hanya 20, kerana menaikkan lebih banyak brawler ialah masa, bukan kemahiran). 30% ialah jumlah trofinya (300,000 = 100). Baki 20% ialah berapa daripada 7 kelas yang dikuasai: penuh dengan 2 atau lebih brawler melebihi 2,000 trofi dan separuh jika hanya satu.
Kategori
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
Kebolehpercayaan naik satu mata jika pernah bermain kedudukan, satu lagi jika bermain musim ini (data terkini), dan satu lagi apabila BrawlHub GG mengetahui 2 musim atau lebih miliknya.
Jika hampir hanya bermain kedudukan atau kejohanan (lebih separuh perlawanan terakhir, tanpa persahabatan dan mod tanpa trofi), kedudukan lebih berat: daripada 80 hingga 95 apabila 90% atau lebih perlawanan ialah kedudukan atau kejohanan, supaya trofi yang sedikit tidak menjatuhkan markah. Ia juga lebih berat jika markah kedudukan jauh mendahului markah trofi (kedua-duanya 0 hingga 100): mula naik pada beza 40 dan mencapai 95 pada 60 atau lebih. Kedudukan setinggi itu berbanding trofi sudah menunjukkan dia bermain kedudukan, walaupun perlawanan terakhirnya perlawanan trofi.
Antara 906,644 pemain yang kemahiran mereka dikira BrawlHub GG dalam 30 hari terakhir (kebanyakannya pemain aktif: bukan semua pemain permainan).
Tiada pelaburan yang dikira: tahap kuasa, gajet, gear…
Prestasi semasa TIDAK dikira dalam markah: ia peratus menang laga terkini (tanpa persahabatan). Permainan memadankan setiap orang dengan pemain setahap, jadi ia menunjukkan sama ada sedang bagus, bukan sehebat mana.
Kedudukan di BrawlHub GG
Kedudukan dalam top 200 BrawlHub GG dan perbandingan dengan pemain aktif yang kami kenali.
Kedudukan keseluruhan
Menggabungkan semua statistiknya. Bagi setiap satu diambil «Top X %»nya antara pemain aktif (jadual) lalu dikira purata geometri: jadi berada sangat tinggi dalam sesuatu benar-benar dikira. Purata itu ialah angka besar, sama seperti dalam top 200 kedudukan keseluruhan. Di bawahnya, mendahului berapa bahagian sampel rawak pemain aktif (dilihat dalam 7 hari lalu). Dikemas kini setiap hari. Skill tidak dikira: ia ada kadnya sendiri.
| Kategori | Kedudukan |
|---|---|
| Trofi | 57% teratas |
| Berperingkat | 65% teratas |
| Pangkat terbaik dalam ranked | 65% teratas |
| Prestij | 50% teratas |
| Kemasyhuran | 70% teratas |
| Pengalaman | 69% teratas |
| Menang 3 lwn 3 | 80% teratas |
| Menang Showdown | 37% teratas |
| Brawler tahap 11 | 73% teratas |
| Koleksi | 51% teratas |
| Rentetan terbaik | 62% teratas |
BRAWLER
95 / 108 Dikumpul
4 SHELLY
1,012
11
6 ROSA
530
6
1 BROCK
507
9
NITA
307
5
1 POCO
299
9
2 BARLEY
286
8
1 COLT
275
7
1 EL PRIMO
269
4
BULL
173
5
1 GUS
715
11
1 8-BIT
429
11
2 PENNY
356
5
1 JESSIE
302
7
1 RICO
295
7
14 DYNAMIKE
270
6
1 CARL
244
4
1 JACKY
239
4
7 DARRYL
219
4
5 TICK
216
9
3 EMZ
1,244
11
3 EDGAR
1,099
11
1 BIBI
1,019
11
10 LOLA
1,019
9
2 SHADE
1,010
10
2 COLETTE
1,001
8
7 MANDY
336
11
GALE
296
7
2 BO
292
5
1 PEARL
285
1
13 STU
265
4
GRIFF
230
7
13 ASH
230
3
12 BEA
217
5
1 LARRY & LAWRIE
214
5
5 BERRY
210
8
1 MEEPLE
210
4
1 BELLE
196
3
1 NANI
185
5
7 FRANK
173
10
9 TRUNK
138
1
8 HANK
129
4
9 MAISIE
126
5
7 SAM
95
4
3 GROM
88
1
2 PAM
68
3
4 PIPER
59
2
1 BONNIE
12
1
1 ANGELO
12
1
BOLT
0
1
STARR NOVA
1,105
11
3 JANET
1,011
10
7 OTIS
1,000
10
LOU
421
6
7 MELODIE
390
10
1 MORTIS
339
7
3 TARA
302
10
BUSTER
275
4
1 BYRON
244
5
DAMIAN
233
7
WILLOW
224
8
12 WENDY
209
4
6 MAX
176
4
10 EVE
165
3
10 COSMO
165
9
4 MOE
142
7
3 JAE-YONG
142
4
SQUEAK
128
3
7 CLANCY
108
6
7 ALLI
105
3
6 MINA
93
5
1 GRAY
85
1
5 SPROUT
70
4
1 CHUCK
60
3
3 ZIGGY
39
3
3 GIGI
39
3
2 LUMI
21
3
DOUG
0
1
CHARLIE
0
1
JUJU
0
1
OLLIE
0
1
FINX
0
1
GLOWY
0
1
NAJIA
0
1
2 KIT
1,038
11
2 SANDY
1,009
11
NORI
510
10
4 LEON
424
7
8 CHESTER
399
10
2 CROW
275
7
7 AMBER
218
5
8 MEG
152
6
6 SURGE
93
6
SPIKE
0
1
CORDELIUS
0
1
5 SIRIUS
70
9
Nilai akaun
Berapa permata harga semua yang dimilikinya
≈ 106,078
PERMATA
Tidak termasuk kosmetik, pangkat, trofi dan prestij Dilaburkan pada brawler:
Cara cadangan berfungsi
-
BRAWLER95 dimiliki
8103034111
26,646
-
Tahap kuasa78,560 mata kuasa · 162,260 syiling
24,082
-
ALAT-ALAT71 dimiliki
7,100
-
KUASA BINTANG48 dimiliki
9,600
-
Hipercas44 dimiliki
22,000
-
PELENGKAP58 dimiliki
6,150
-
Buffie35 dimiliki
10,500
Brawler dikira mengikut harga permata kelangkaannya; selebihnya mengikut kadar permainan (10 syiling atau 10 mata kuasa setiap permata). Kosmetik (skin, pin, semburan dan ikon) tidak dikira, kerana API hanya memberitahu skin yang dipakai setiap brawler; begitu juga pangkat, trofi atau prestij, yang tidak boleh dibeli.
Untuk memaksimumkan semuanya
Hanya mengira brawler yang sudah dimiliki.
Termasuk brawler yang belum dimiliki, dari tahap 1 (membukanya tidak dikira).
-
Brawler ke tahap 11Kurang 85
276,740
575,415
-
ALAT-ALATKurang 119
119,000
-
KUASA BINTANGKurang 142
284,000
-
HipercasKurang 51
255,000
-
PELENGKAPKurang 528
534,500
-
BuffieKurang 61
122,000
61,000
-
Jumlah
398,740
1,828,915
≈ 222,766
-
Brawler ke tahap 11Kurang 98
325,360
676,360
-
ALAT-ALATKurang 145
145,000
-
KUASA BINTANGKurang 168
336,000
-
HipercasKurang 64
320,000
-
PELENGKAPKurang 607
614,500
-
BuffieKurang 64
128,000
64,000
-
Jumlah
453,360
2,155,860
≈ 260,922
Yang tidak boleh dibeli
Kulit yang dilihat
6
13
30
11
5
1
Hanya yang pernah kami nampak dipakai dalam perlawanan, jadi pasti ada lebih banyak.
Kemajuan
ContohStatistik
ContohLOG PERTEMPURAN
TIADA ENTRI







































