PROFIL
KaRin
ALEJA PUCHARÓW
III
Rekord: 28,880
ZWYCIĘSTWA
RANGA
SREBRNA II
AKTUALNA
1,080
DIAMENTOWA I
NAJWYŻSZA
3,366
WYZWANIE MISTRZOWSKIE
✕ Niezakwalifikowany
ŚWIATOWA SŁAWA I
Poziom doświadczenia
Brawl Stars usunęło doświadczenie, ale Supercell wciąż je po cichu dolicza z każdym meczem. Tu widzisz aktualną wartość; w grze, w „Wcześniejsze Statystyki”, jest zamrożona na tej, którą miałeś w chwili usunięcia, więc zobaczysz tam mniejszą liczbę.
Czas gry (szacowany)
Szacowane na podstawie jego zwycięstw: każde zwycięstwo 3v3 to pewna liczba meczów (według typowego odsetka zwycięstw aktywnych graczy) razy czas meczu plus minimalne oczekiwanie między nimi, a każde zwycięstwo w Starciu — tyle meczów, ile typowy gracz potrzebuje, by wygrać jeden. Te wartości mierzymy codziennie na losowej próbie aktywnych graczy i są takie same dla wszystkich. To szacunek zaniżony: nie liczą się tryby bez licznika zwycięstw (pojedynki, wydarzenia…) ani czas w menu.
API podaje tylko zwycięstwa: porażki wylicza się z zmierzonego odsetka zwycięstw. W 3v3 wygrywa się 64,8 % meczów, więc każde zwycięstwo to około 1,5 meczów; w Starciu 2,5 w trybie solo i 1,9 w duecie.
Z meczów≈ 109 godz.
3v3: 606 zwycięstw ÷ 64.8% zwycięstw × (92 s meczu + 25 s czekania i ładowania)
Starcie solo: 81 zwycięstw ÷ 40 % wygranych meczów × 90 s na mecz (z oczekiwaniem)
Starcie w duecie: 1,515 zwycięstw ÷ 52 % wygranych meczów × 90 s na mecz (z oczekiwaniem)
Odsetek zwycięstw i odsetki w Starciu to wartości typowego aktywnego gracza, takie same dla wszystkich: dzięki temu liczba nie rośnie ani nie spada przez serię.
Oczekiwanie (25 s) to koszt każdego meczu, nawet jeśli od razu grasz dalej: wyniki, szukanie meczu i wczytywanie. Zmierzyliśmy je na tysiącach meczów rozegranych jeden po drugim przez losowych graczy: to najczęstszy czas między meczami; wszystko powyżej to czas w menu i się nie liczy.
Skąd pochodzi każda wartość
| Wartość | Zmierzono | Próba |
|---|---|---|
| Odsetek wygranych 3 na 3 | 64.8 % | 2,803,863 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Długość meczu 3 na 3 | 92 s | 2,803,863 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Starcie solo: mecze wygrane | 39.8 % | 987,159 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Starcie duetów: mecze wygrane | 51.6 % | 616,263 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Długość meczu w Starciu | 65 s | 1,488,566 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Oczekiwanie między meczami | 25 s | 4,124 oczekiwań 400 losowych graczy (najczęściej: 25-29 s) |
Bez czasu oczekiwania: ≈ 81 godz.
Bez śledzenia
Ze śledzeniem
Ramki graczy
Niebieska i różowa pojawiają się tylko po zalogowaniu i widzisz je tylko ty.
Co i jak często się aktualizuje
| Sekcja | Bez śledzenia | Ze śledzeniem |
|---|---|---|
| Profil, zadymiarze, skill, wartość i inwestycja | Przy otwarciu profilu (najwyżej sprzed 2–3 min) | Przy otwarciu profilu (najwyżej sprzed 2–3 min) |
| Dziennik bitew | 25 ostatnich (to, co daje API) | Wszystkie bitwy, zapisywane przy każdym sprawdzeniu i otwarciu profilu, z punktami rankingowymi zdobytymi lub straconymi w każdej |
| Współgracze | Z 25 ostatnich bitew | Ze wszystkich zapisanych bitew |
| Postępy, droga trofeów i punkty rankingowe | — | Przy każdym sprawdzeniu (wykresy dzienne: jeden stan dziennie) |
| Statystyki | 25 ostatnich (przy otwarciu profilu) | Przy każdym sprawdzeniu |
| Najlepsza ranga w sezonie | Bieżący sezon. Rankingowe top 200 BrawlHub GG: najlepsza ranga każdego sezonu od sezonu 49 | Przy każdym sprawdzeniu |
| Historia klubów | Tylko dołączenia i odejścia w śledzonych klubach | Do tego jego zmiany klubu, przy każdym sprawdzeniu |
| Wyzwanie Mistrzostw | — | Mecze Mistrzostw (wygrane i przegrane) i czy się zakwalifikował, zapisywane od 8 paź 2026 |
| Katalog kosmetyków | Wszystko zaznacza się ręcznie | Skórki, które widzimy założone, zaznaczają się same i nie da się ich odznaczyć (skórki się nie traci); reszta ręcznie |
| Miejsca w BrawlHub GG i «Top X %» | Codziennie o (rankingowe: co godzinę; następna o ). Skill na tle innych: co 6 godzin. | Codziennie o (rankingowe: co godzinę; następna o ). Skill na tle innych: co 6 godzin. |
Jak często sprawdzany jest śledzony gracz
| Gra rankingowo | Co 5m |
|---|---|
| Gra bez przerwy (25 nowych bitew) | Co 10m |
| Grał w ostatniej godzinie | Co 20m |
| Grał w ostatnich 6 godzinach | Co 45m |
| Ponad 6 godzin bez gry | Co 1h |
Jeśli nie grał od ostatniego sprawdzenia, sprawdzany jest tylko profil; bitwy pobieramy, gdy tylko znów zagra.
Darmowe śledzenie wstrzymuje się, jeśli konto BrawlHub GG, które je włączyło, nie zajrzy przez 14 dni.
Karta gracza
Obraz profilu do udostępnienia: wybierz format, tło i wyróżnionego zadymiarza.
Skill
Mierzy umiejętności, nie inwestycję: wynika z rankingowych i rekordów trofeów.
- Rankingowe 12 Rekord: DIAMENTOWA I
- Wbijanie trofeów 17 Średnia 20 najlepszych: 826 trofeów · 28,880 trofeów łącznie · Opanowane klasy: 0 z 7
-
1,080
Sezon 50 · w toku
Srebrna II
Skill – KaRin
Jak liczony jest skill
Dwie części, każda od 0 do 100. W pierścieniu każdy łuk to waga części, a jego wypełnienie to ocena: całe wypełnienie daje ocenę końcową.
- Rankingowe10 / 80
- Wbijanie trofeów3 / 20
Rankingowe
12 × 80 % = 9.6 pktRekord: DIAMENTOWA I
Rekord w rankingowych, na skali, która dużo bardziej nagradza wysokie rangi (Pro = 100). W trakcie sezonu liczy się też obecna ranga, coraz bardziej z upływem sezonu (do 20% na końcu), żeby stary rekord nie ważył tyle samo, jeśli gracz już nie gra na tym poziomie. Teraz ranga z tego sezonu waży 17% (rośnie w miarę trwania sezonu).
Ocena po wejściu do każdej rangi
-
Brązowa
I0
II1
III2
-
Srebrna
I3
II4
III5
-
Złota
I6
II8
III10
-
Diamentowa
I14
II17
III20
-
Mityczna
I25
II31
III37
-
Legendarna
I54
II62
III70
-
Mistrzowie
I78
II84
III90
-
Pro
100
Wbijanie trofeów
17 × 20 % = 3.4 pktŚrednia 20 najlepszych: 826 trofeów · 28,880 trofeów łącznie · Opanowane klasy: 0 z 7
Połowa to średnia rekordów trofeów jego 20 najlepszych zadymiarzy (3000 = 100; tylko 20, bo więcej podbitych zadymiarzy to czas, nie umiejętności). 30% to łączna liczba trofeów (300 000 = 100). Pozostałe 20% to liczba opanowanych z 7 klas: klasa liczy się w całości przy 2 lub więcej zadymiarzach powyżej 2000 trofeów, a w połowie przy jednym.
Kategorie
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
Wiarygodność rośnie o punkt, jeśli grał w rankingowych, o kolejny, jeśli grał w tym sezonie (dane są aktualne), i o jeszcze jeden, gdy BrawlHub GG zna 2 lub więcej jego sezonów.
Jeśli gra prawie tylko w rankingowe lub turnieje (ponad połowa ostatnich meczów, bez towarzyskich i trybów bez trofeów), rankingowe ważą więcej: od 80 do 95, gdy 90% lub więcej meczów to rankingowe lub turnieje, żeby mało trofeów nie zaniżało oceny. Waży też więcej, jeśli ocena rankingowych mocno przewyższa ocenę trofeów (obie od 0 do 100): zaczyna rosnąć przy różnicy 40 i dochodzi do 95 przy 60 lub więcej. Rankingowe tak wysoko ponad trofeami już pokazują, że gra w rankingowe, nawet jeśli ostatnie mecze były o trofea.
Spośród 906,644 graczy, których skill BrawlHub GG policzył w ostatnich 30 dniach (głównie aktywni gracze: nie wszyscy w grze).
Nic z inwestycji się nie liczy: poziomy mocy, gadżety, wyposażenie…
Obecna forma NIE liczy się do oceny: to odsetek zwycięstw w ostatnich bitwach (bez towarzyskich). Gra łączy każdego z graczami na jego poziomie, więc pokazuje passę, a nie poziom.
Pozycja w BrawlHub GG
Miejsce w top 200 BrawlHub GG i porównanie z aktywnymi graczami, których znamy.
Pozycja ogólna
Łączy wszystkie jego statystyki. Z każdej bierzemy jego „Top X %” na tle aktywnych graczy (tabela) i liczymy średnią geometryczną – dzięki temu bycie bardzo wysoko w czymś naprawdę się liczy. Ta średnia to duża liczba, ta sama co w top 200 pozycji ogólnej. Pod nią: przed jaką częścią losowej próby aktywnych graczy (widzianych w ostatnich 7 dniach) jest. Aktualizowane codziennie. Skill nie jest wliczany: ma własną kartę.
| Kategoria | Pozycja |
|---|---|
| Puchary | Top 57% |
| Rankingowy | Top 65% |
| Najlepsza ranga w rankingowych | Top 65% |
| Prestiż | Top 50% |
| Sława | Top 70% |
| Doświadczenie | Top 69% |
| Wygrane 3 na 3 | Top 80% |
| Wygrane w Starciu | Top 37% |
| Zadymiarze na 11 | Top 73% |
| Kolekcja | Top 51% |
| Najlepsza seria | Top 62% |
ZADYMIARZE
Zebrano 95/108
4 SHELLY
1,012
11
6 ROSA
530
6
1 BROCK
507
9
NITA
307
5
1 POCO
299
9
2 BARLEY
286
8
1 COLT
275
7
1 EL PRIMO
269
4
BULL
173
5
1 GUS
715
11
1 8-BIT
429
11
2 PENNY
356
5
1 JESSIE
302
7
1 RICO
295
7
14 DYNAMIKE
270
6
1 CARL
244
4
1 JACKY
239
4
7 DARRYL
219
4
5 TICK
216
9
3 EMZ
1,244
11
3 EDGAR
1,099
11
1 BIBI
1,019
11
10 LOLA
1,019
9
2 SHADE
1,010
10
2 COLETTE
1,001
8
7 MANDY
336
11
GALE
296
7
2 BO
292
5
1 PEARL
285
1
13 STU
265
4
GRIFF
230
7
13 ASH
230
3
12 BEA
217
5
1 LARRY & LAWRIE
214
5
5 BERRY
210
8
1 MEEPLE
210
4
1 BELLE
196
3
1 NANI
185
5
7 FRANK
173
10
9 TRUNK
138
1
8 HANK
129
4
9 MAISIE
126
5
7 SAM
95
4
3 GROM
88
1
2 PAM
68
3
4 PIPER
59
2
1 BONNIE
12
1
1 ANGELO
12
1
BOLT
0
1
STARR NOVA
1,105
11
3 JANET
1,011
10
7 OTIS
1,000
10
LOU
421
6
7 MELODIE
390
10
1 MORTIS
339
7
3 TARA
302
10
BUSTER
275
4
1 BYRON
244
5
DAMIAN
233
7
WILLOW
224
8
12 WENDY
209
4
6 MAX
176
4
10 EVE
165
3
10 COSMO
165
9
4 MOE
142
7
3 JAE-YONG
142
4
SQUEAK
128
3
7 CLANCY
108
6
7 ALLI
105
3
6 MINA
93
5
1 GRAY
85
1
5 SPROUT
70
4
1 CHUCK
60
3
3 ZIGGY
39
3
3 GIGI
39
3
2 LUMI
21
3
DOUG
0
1
CHARLIE
0
1
JUJU
0
1
OLLIE
0
1
FINX
0
1
GLOWY
0
1
NAJIA
0
1
2 KIT
1,038
11
2 SANDY
1,009
11
NORI
510
10
4 LEON
424
7
8 CHESTER
399
10
2 CROW
275
7
7 AMBER
218
5
8 MEG
152
6
6 SURGE
93
6
SPIKE
0
1
CORDELIUS
0
1
5 SIRIUS
70
9
Wartość konta
Ile kosztowałoby w klejnotach wszystko, co ma
≈ 106,078
KLEJNOTY
Bez kosmetyków, rangi, pucharów i prestiżu Zainwestowane w zadymiarzy:
Jak działają rekomendacje
-
ZADYMIARZE95 zdobytych
8103034111
26,646
-
Poziomy mocy78,560 punktów mocy · 162,260 monet
24,082
-
GADŻETY71 zdobytych
7,100
-
GWIEZDNE MOCE48 zdobytych
9,600
-
Hiperładunki44 zdobytych
22,000
-
WYPOSAŻENIE58 zdobytych
6,150
-
Buffie35 zdobytych
10,500
Zadymiarze po cenie w klejnotach ich rzadkości; reszta po kursie gry (10 monet lub 10 punktów mocy za klejnot). Kosmetyki (skórki, piny, spraye i ikony) się nie liczą, bo API podaje tylko skórkę założoną przez każdego zadymiarza; ani ranga, puchary czy prestiż, których nie da się kupić.
Aby mieć wszystko na maksa
Liczy tylko już posiadanych zadymiarzy.
Obejmuje zadymiarzy, których jeszcze nie ma, od poziomu 1 (odblokowanie nie jest liczone).
-
Zadymiarze na poziom 11Brakuje 85
276,740
575,415
-
GADŻETYBrakuje 119
119,000
-
GWIEZDNE MOCEBrakuje 142
284,000
-
HiperładunkiBrakuje 51
255,000
-
WYPOSAŻENIEBrakuje 528
534,500
-
BuffieBrakuje 61
122,000
61,000
-
Razem
398,740
1,828,915
≈ 222,766
-
Zadymiarze na poziom 11Brakuje 98
325,360
676,360
-
GADŻETYBrakuje 145
145,000
-
GWIEZDNE MOCEBrakuje 168
336,000
-
HiperładunkiBrakuje 64
320,000
-
WYPOSAŻENIEBrakuje 607
614,500
-
BuffieBrakuje 64
128,000
64,000
-
Razem
453,360
2,155,860
≈ 260,922
Czego nie da się kupić
Widziane skórki
6
13
30
11
5
1
Tylko to, co widzieliśmy u niego w meczach, więc na pewno ma więcej.
Postępy
PrzykładStatystyki
PrzykładDZIENNIK BITEW
BRAK WPISÓW







































