PROFIL
milash
JALAN TROFI
I
Tertinggi: 25,379
KEMENANGAN
BERPERINGKAT
EMAS I
SEMASA
1,670
EMAS I
TERTINGGI
3,129
CABARAN KEJUARAAN
✕ Tidak layak
KEMASYHURAN GLOBAL I
Tahap pengalaman
Brawl Stars telah membuang pengalaman, tetapi Supercell masih menambahnya di sebalik tabir setiap perlawanan. Ini nilai semasa; dalam permainan, di Statistik Lalu Anda, ia beku pada nilai semasa ia dibuang, jadi di sana anda akan nampak nombor yang lebih kecil.
Masa bermain (anggaran)
Dianggarkan daripada kemenangannya: setiap kemenangan 3v3 bersamaan sejumlah perlawanan (mengikut kadar kemenangan biasa pemain aktif) didarab tempoh satu perlawanan campur masa menunggu minimum antara perlawanan, dan setiap kemenangan Showdown bersamaan perlawanan yang diperlukan pemain biasa untuk menang sekali. Nilai ini diukur setiap hari dengan sampel rawak pemain aktif dan sama untuk semua orang. Ia anggaran rendah: mod tanpa pembilang kemenangan (duel, acara…) dan masa di menu tidak dikira.
API hanya memberi kemenangan: kekalahan dikira daripada kadar kemenangan yang diukur. Dalam 3v3, 64.8 % perlawanan dimenangi, jadi setiap kemenangan bersamaan kira-kira 1.5 perlawanan; dalam Showdown, 2.5 untuk solo dan 1.9 untuk duo.
Daripada perlawanan≈ 126 jam
3v3: 1,522 kemenangan ÷ 64.8% menang × (92 s setiap perlawanan + 25 s menunggu dan memuat)
Showdown solo: 174 kemenangan ÷ 40 % perlawanan yang menang × 85 s setiap perlawanan (dengan menunggu)
Showdown duo: 866 kemenangan ÷ 52 % perlawanan yang menang × 85 s setiap perlawanan (dengan menunggu)
Kadar kemenangan dan peratusan Showdown ialah milik pemain aktif biasa, sama untuk semua: jadi angka tidak naik turun kerana rentetan.
Masa menunggu (25 s) ialah masa yang diambil setiap perlawanan walaupun anda terus bermain semula: keputusan, mencari perlawanan dan memuat. Kami mengukurnya daripada ribuan perlawanan berturut-turut pemain rawak: itulah masa paling kerap antara dua perlawanan; lebih daripada itu ialah masa di menu dan tidak dikira.
Dari mana setiap nilai datang
| Nilai | Diukur | Sampel |
|---|---|---|
| Kadar menang 3 lwn 3 | 64.8 % | 2,450,232 perlawanan (30 hari terakhir) |
| Tempoh satu perlawanan 3 lwn 3 | 92 s | 2,450,232 perlawanan (30 hari terakhir) |
| Showdown solo: perlawanan yang menang | 39.8 % | 883,907 perlawanan (30 hari terakhir) |
| Showdown duo: perlawanan yang menang | 51.5 % | 551,694 perlawanan (30 hari terakhir) |
| Tempoh satu perlawanan Showdown | 60 s | 1,331,627 perlawanan (30 hari terakhir) |
| Masa menunggu antara perlawanan | 25 s | 4,124 masa menunggu daripada 400 pemain rawak (paling kerap: 25-29 s) |
Tanpa masa menunggu: ≈ 95 jam
Tanpa penjejakan
Dengan penjejakan
Bingkai pemain
Biru dan merah jambu hanya muncul apabila anda log masuk, dan hanya anda yang melihatnya.
Apa yang dikemas kini dan berapa kerap
| Bahagian | Tanpa penjejakan | Dengan penjejakan |
|---|---|---|
| Profil, brawler, skill, nilai dan pelaburan | Apabila profil dibuka (paling lama 2–3 min) | Apabila profil dibuka (paling lama 2–3 min) |
| Log pertarungan | 25 terakhir (daripada API) | Semua laga, disimpan setiap semakan dan apabila profil dibuka, bersama mata kedudukan yang diperoleh atau hilang dalam setiap laga |
| Rakan sepasukan | Daripada 25 laga terakhir | Daripada semua laga tersimpan |
| Kemajuan, laluan trofi dan mata kedudukan | — | Setiap semakan (graf harian: satu rekod sehari) |
| Statistik | 25 terakhir (apabila profil dibuka) | Setiap semakan |
| Pangkat terbaik setiap musim | Musim semasa. Top 200 ranked BrawlHub GG: pangkat terbaik setiap musim sejak musim 49 | Setiap semakan |
| Sejarah kelab | Hanya masuk dan keluar kelab yang dijejak | Serta pertukaran kelabnya sendiri, setiap semakan |
| Cabaran Kejohanan | — | Perlawanan Kejohanan (menang dan kalah) dan sama ada layak, disimpan sejak 8 Okt 2026 |
| Katalog kosmetik | Semua ditanda secara manual | Skin yang kami nampak dipakai ditanda sendiri dan tidak boleh dibuang (skin tidak akan hilang); selebihnya secara manual |
| Kedudukan di BrawlHub GG dan «Top X %» | Setiap hari pada (kedudukan: setiap jam; seterusnya pada ). Kemahiran berbanding yang lain: setiap 6 jam. | Setiap hari pada (kedudukan: setiap jam; seterusnya pada ). Kemahiran berbanding yang lain: setiap 6 jam. |
Berapa kerap pemain yang dijejak disemak
| Sedang main kedudukan | Setiap 5m |
|---|---|
| Main tanpa henti (25 laga baharu) | Setiap 10m |
| Bermain dalam sejam lalu | Setiap 20m |
| Bermain dalam 6 jam lalu | Setiap 45m |
| Lebih 6 jam tidak bermain | Setiap 1j |
Jika belum bermain sejak semakan terakhir, hanya profilnya dilihat; laganya diambil sebaik sahaja dia bermain semula.
Penjejakan percuma dijeda jika akaun BrawlHub GG yang mengaktifkannya tidak berkunjung selama 14 hari.
Kad pemain
Imej profil untuk dikongsi: pilih format, latar dan brawler pilihan.
Kemahiran
Mengukur kemahiran, bukan pelaburan: daripada kedudukan dan rekod trofi.
- Kedudukan 7 Rekod: EMAS I
- Tolak trofi 12 Purata 20 terbaik: 575 trofi · 25,377 jumlah trofi · 0 daripada 7 kelas dikuasai
-
1,670
Musim 50 · sedang berjalan
Emas I
Kemahiran milik milash
Cara kemahiran dikira
Dua bahagian, setiap satu 0–100. Dalam gelang, setiap lengkok ialah berat sesuatu bahagian dan bahagian yang terisi ialah markahnya: semua yang terisi menjadi markah akhir.
- Kedudukan5 / 80
- Tolak trofi2 / 20
Kedudukan
7 × 80 % = 5.6 mataRekod: EMAS I
Rekod tertinggi dalam kedudukan, pada skala yang jauh lebih menghargai pangkat tinggi (Pro = 100). Sepanjang musim, pangkat semasa juga dikira, sedikit lebih banyak apabila musim berjalan (sehingga 20% pada akhirnya), supaya rekod lama tidak sama berat jika tidak lagi bermain pada tahap itu. Sekarang pangkat musim ini berwajaran 16% (bertambah apabila musim berjalan).
Markah apabila memasuki setiap pangkat
-
Gangsa
I0
II1
III2
-
Perak
I3
II4
III5
-
Emas
I6
II8
III10
-
Berlian
I14
II17
III20
-
Mitos
I25
II31
III37
-
Legenda
I54
II62
III70
-
Jaguh
I78
II84
III90
-
Pro
100
Tolak trofi
12 × 20 % = 2.4 mataPurata 20 terbaik: 575 trofi · 25,377 jumlah trofi · 0 daripada 7 kelas dikuasai
Separuh ialah purata rekod trofi 20 brawler terbaiknya (3,000 = 100; hanya 20, kerana menaikkan lebih banyak brawler ialah masa, bukan kemahiran). 30% ialah jumlah trofinya (300,000 = 100). Baki 20% ialah berapa daripada 7 kelas yang dikuasai: penuh dengan 2 atau lebih brawler melebihi 2,000 trofi dan separuh jika hanya satu.
Kategori
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
Kebolehpercayaan naik satu mata jika pernah bermain kedudukan, satu lagi jika bermain musim ini (data terkini), dan satu lagi apabila BrawlHub GG mengetahui 2 musim atau lebih miliknya.
Jika hampir hanya bermain kedudukan atau kejohanan (lebih separuh perlawanan terakhir, tanpa persahabatan dan mod tanpa trofi), kedudukan lebih berat: daripada 80 hingga 95 apabila 90% atau lebih perlawanan ialah kedudukan atau kejohanan, supaya trofi yang sedikit tidak menjatuhkan markah. Ia juga lebih berat jika markah kedudukan jauh mendahului markah trofi (kedua-duanya 0 hingga 100): mula naik pada beza 40 dan mencapai 95 pada 60 atau lebih. Kedudukan setinggi itu berbanding trofi sudah menunjukkan dia bermain kedudukan, walaupun perlawanan terakhirnya perlawanan trofi.
Antara 915,792 pemain yang kemahiran mereka dikira BrawlHub GG dalam 30 hari terakhir (kebanyakannya pemain aktif: bukan semua pemain permainan).
Tiada pelaburan yang dikira: tahap kuasa, gajet, gear…
Prestasi semasa TIDAK dikira dalam markah: ia peratus menang laga terkini (tanpa persahabatan). Permainan memadankan setiap orang dengan pemain setahap, jadi ia menunjukkan sama ada sedang bagus, bukan sehebat mana.
Kedudukan di BrawlHub GG
Kedudukan dalam top 200 BrawlHub GG dan perbandingan dengan pemain aktif yang kami kenali.
Kedudukan keseluruhan
Menggabungkan semua statistiknya. Bagi setiap satu diambil «Top X %»nya antara pemain aktif (jadual) lalu dikira purata geometri: jadi berada sangat tinggi dalam sesuatu benar-benar dikira. Purata itu ialah angka besar, sama seperti dalam top 200 kedudukan keseluruhan. Di bawahnya, mendahului berapa bahagian sampel rawak pemain aktif (dilihat dalam 7 hari lalu). Dikemas kini setiap hari. Skill tidak dikira: ia ada kadnya sendiri.
| Kategori | Kedudukan |
|---|---|
| Trofi | 65% teratas |
| Berperingkat | 47% teratas |
| Pangkat terbaik dalam ranked | 90% teratas |
| Prestij | 76% teratas |
| Kemasyhuran | 71% teratas |
| Pengalaman | 65% teratas |
| Menang 3 lwn 3 | 63% teratas |
| Menang Showdown | 57% teratas |
| Brawler tahap 11 | 63% teratas |
| Koleksi | 64% teratas |
| Rentetan terbaik | 34% teratas |
BRAWLER
89 / 108 Dikumpul
2 SHELLY
545
11
NITA
481
11
2 COLT
415
11
1 POCO
384
9
1 BARLEY
262
8
BULL
260
8
2 ROSA
223
7
1 BROCK
215
8
EL PRIMO
209
7
JESSIE
564
11
JACKY
305
8
3 PENNY
256
9
4 CARL
228
9
2 GUS
220
9
2 RICO
215
9
2 DYNAMIKE
210
7
1 TICK
210
8
5 DARRYL
206
8
6 8-BIT
201
9
7 MANDY
1,008
11
4 EDGAR
1,001
11
EMZ
608
11
2 BIBI
405
11
4 GRIFF
331
9
1 NANI
318
7
1 BEA
301
8
LOLA
284
8
1 BO
269
7
1 LARRY & LAWRIE
265
7
1 BELLE
256
1
2 SHADE
255
8
1 COLETTE
253
8
1 BONNIE
227
6
1 FRANK
219
7
2 ANGELO
217
6
2 PAM
215
10
13 MEEPLE
210
1
6 PIPER
209
1
HANK
209
1
2 SAM
208
1
3 GALE
201
5
MAISIE
201
1
5 TRUNK
201
1
11 PEARL
188
1
1 ASH
181
1
STU
172
1
1 GROM
165
6
7 BERRY
137
1
4 BOLT
61
1
2 TARA
1,006
11
1 SQUEAK
543
11
MAX
361
9
MR. P
343
8
MORTIS
328
10
BUZZ
327
8
2 DOUG
277
6
12 LOU
239
6
13 MELODIE
219
6
3 FINX
216
6
1 GENE
213
6
5 WILLOW
213
6
LILY
202
6
4 NAJIA
181
1
RUFFS
168
1
2 JANET
163
6
7 CLANCY
105
1
JAE-YONG
105
1
1 MICO
98
7
5 GRAY
81
1
4 ZIGGY
68
1
SPROUT
67
4
4 JUJU
67
1
1 BYRON
64
1
5 GLOWY
57
1
CHESTER
1,278
11
KIT
684
11
AMBER
517
11
1 SANDY
334
11
1 CROW
321
9
2 NORI
318
11
2 SPIKE
261
7
3 KENJI
250
4
CORDELIUS
233
8
MEG
225
1
SURGE
210
8
PIERCE
184
1
LEON
166
1
6 DRACO
93
1
8 SIRIUS
208
7
Nilai akaun
Berapa permata harga semua yang dimilikinya
≈ 98,151
PERMATA
Tidak termasuk kosmetik, pangkat, trofi dan prestij Dilaburkan pada brawler:
Cara cadangan berfungsi
-
BRAWLER89 dimiliki
8103025141
25,602
-
Tahap kuasa94,420 mata kuasa · 197,065 syiling
29,149
-
ALAT-ALAT80 dimiliki
8,000
-
KUASA BINTANG38 dimiliki
7,600
-
Hipercas39 dimiliki
19,500
-
PELENGKAP31 dimiliki
3,200
-
Buffie17 dimiliki
5,100
Brawler dikira mengikut harga permata kelangkaannya; selebihnya mengikut kadar permainan (10 syiling atau 10 mata kuasa setiap permata). Kosmetik (skin, pin, semburan dan ikon) tidak dikira, kerana API hanya memberitahu skin yang dipakai setiap brawler; begitu juga pangkat, trofi atau prestij, yang tidak boleh dibeli.
Untuk memaksimumkan semuanya
Hanya mengira brawler yang sudah dimiliki.
Termasuk brawler yang belum dimiliki, dari tahap 1 (membukanya tidak dikira).
-
Brawler ke tahap 11Kurang 74
238,440
494,020
-
ALAT-ALATKurang 98
98,000
-
KUASA BINTANGKurang 140
280,000
-
HipercasKurang 50
250,000
-
PELENGKAPKurang 517
525,000
-
BuffieKurang 79
158,000
79,000
-
Jumlah
396,440
1,726,020
≈ 212,246
-
Brawler ke tahap 11Kurang 93
309,500
641,555
-
ALAT-ALATKurang 136
136,000
-
KUASA BINTANGKurang 178
356,000
-
HipercasKurang 69
345,000
-
PELENGKAPKurang 634
644,000
-
BuffieKurang 82
164,000
82,000
-
Jumlah
473,500
2,204,555
≈ 267,806
Yang tidak boleh dibeli
Kemajuan
ContohStatistik
ContohLOG PERTEMPURAN
TIADA ENTRI