PROFIL
biel
JALAN TROFI
I
Tertinggi: 40,699
KEMENANGAN
BERPERINGKAT
MITOS I
SEMASA
4,530
LEGENDA I
TERTINGGI
6,332
CABARAN KEJUARAAN
✕ Tidak layak
KEMASYHURAN GLOBAL III
Tahap pengalaman
Brawl Stars telah membuang pengalaman, tetapi Supercell masih menambahnya di sebalik tabir setiap perlawanan. Ini nilai semasa; dalam permainan, di Statistik Lalu Anda, ia beku pada nilai semasa ia dibuang, jadi di sana anda akan nampak nombor yang lebih kecil.
Masa bermain (anggaran)
Dianggarkan daripada kemenangannya: setiap kemenangan 3v3 bersamaan sejumlah perlawanan (mengikut kadar kemenangan biasa pemain aktif) didarab tempoh satu perlawanan campur masa menunggu minimum antara perlawanan, dan setiap kemenangan Showdown bersamaan perlawanan yang diperlukan pemain biasa untuk menang sekali. Nilai ini diukur setiap hari dengan sampel rawak pemain aktif dan sama untuk semua orang. Ia anggaran rendah: mod tanpa pembilang kemenangan (duel, acara…) dan masa di menu tidak dikira.
API hanya memberi kemenangan: kekalahan dikira daripada kadar kemenangan yang diukur. Dalam 3v3, 64.8 % perlawanan dimenangi, jadi setiap kemenangan bersamaan kira-kira 1.5 perlawanan; dalam Showdown, 2.5 untuk solo dan 1.9 untuk duo.
Daripada perlawanan≈ 342 jam
3v3: 4,537 kemenangan ÷ 64.8% menang × (92 s setiap perlawanan + 25 s menunggu dan memuat)
Showdown solo: 1,357 kemenangan ÷ 40 % perlawanan yang menang × 90 s setiap perlawanan (dengan menunggu)
Showdown duo: 603 kemenangan ÷ 52 % perlawanan yang menang × 90 s setiap perlawanan (dengan menunggu)
Kadar kemenangan dan peratusan Showdown ialah milik pemain aktif biasa, sama untuk semua: jadi angka tidak naik turun kerana rentetan.
Masa menunggu (25 s) ialah masa yang diambil setiap perlawanan walaupun anda terus bermain semula: keputusan, mencari perlawanan dan memuat. Kami mengukurnya daripada ribuan perlawanan berturut-turut pemain rawak: itulah masa paling kerap antara dua perlawanan; lebih daripada itu ialah masa di menu dan tidak dikira.
Dari mana setiap nilai datang
| Nilai | Diukur | Sampel |
|---|---|---|
| Kadar menang 3 lwn 3 | 64.8 % | 3,096,075 perlawanan (30 hari terakhir) |
| Tempoh satu perlawanan 3 lwn 3 | 92 s | 3,096,075 perlawanan (30 hari terakhir) |
| Showdown solo: perlawanan yang menang | 39.9 % | 1,070,204 perlawanan (30 hari terakhir) |
| Showdown duo: perlawanan yang menang | 51.6 % | 669,843 perlawanan (30 hari terakhir) |
| Tempoh satu perlawanan Showdown | 65 s | 1,615,883 perlawanan (30 hari terakhir) |
| Masa menunggu antara perlawanan | 25 s | 4,124 masa menunggu daripada 400 pemain rawak (paling kerap: 25-29 s) |
Tanpa masa menunggu: ≈ 262 jam
Tanpa penjejakan
Dengan penjejakan
Bingkai pemain
Biru dan merah jambu hanya muncul apabila anda log masuk, dan hanya anda yang melihatnya.
Apa yang dikemas kini dan berapa kerap
| Bahagian | Tanpa penjejakan | Dengan penjejakan |
|---|---|---|
| Profil, brawler, skill, nilai dan pelaburan | Apabila profil dibuka (paling lama 2–3 min) | Apabila profil dibuka (paling lama 2–3 min) |
| Log pertarungan | 25 terakhir (daripada API) | Semua laga, disimpan setiap semakan dan apabila profil dibuka, bersama mata kedudukan yang diperoleh atau hilang dalam setiap laga |
| Rakan sepasukan | Daripada 25 laga terakhir | Daripada semua laga tersimpan |
| Kemajuan, laluan trofi dan mata kedudukan | — | Setiap semakan (graf harian: satu rekod sehari) |
| Statistik | 25 terakhir (apabila profil dibuka) | Setiap semakan |
| Pangkat terbaik setiap musim | Musim semasa. Top 200 ranked BrawlHub GG: pangkat terbaik setiap musim sejak musim 49 | Setiap semakan |
| Sejarah kelab | Hanya masuk dan keluar kelab yang dijejak | Serta pertukaran kelabnya sendiri, setiap semakan |
| Cabaran Kejohanan | — | Perlawanan Kejohanan (menang dan kalah) dan sama ada layak, disimpan sejak 8 Okt 2026 |
| Katalog kosmetik | Semua ditanda secara manual | Skin yang kami nampak dipakai ditanda sendiri dan tidak boleh dibuang (skin tidak akan hilang); selebihnya secara manual |
| Kedudukan di BrawlHub GG dan «Top X %» | Setiap hari pada (kedudukan: setiap jam; seterusnya pada ). Kemahiran berbanding yang lain: setiap 6 jam. | Setiap hari pada (kedudukan: setiap jam; seterusnya pada ). Kemahiran berbanding yang lain: setiap 6 jam. |
Berapa kerap pemain yang dijejak disemak
| Sedang main kedudukan | Setiap 5m |
|---|---|
| Main tanpa henti (25 laga baharu) | Setiap 10m |
| Bermain dalam sejam lalu | Setiap 20m |
| Bermain dalam 6 jam lalu | Setiap 45m |
| Lebih 6 jam tidak bermain | Setiap 1j |
Jika belum bermain sejak semakan terakhir, hanya profilnya dilihat; laganya diambil sebaik sahaja dia bermain semula.
Penjejakan percuma dijeda jika akaun BrawlHub GG yang mengaktifkannya tidak berkunjung selama 14 hari.
Kad pemain
Imej profil untuk dikongsi: pilih format, latar dan brawler pilihan.
Kemahiran
Mengukur kemahiran, bukan pelaburan: daripada kedudukan dan rekod trofi.
- Kedudukan 49 Rekod: LEGENDA I
- Tolak trofi 24 Purata 20 terbaik: 1,083 trofi · 40,698 jumlah trofi · 0 daripada 7 kelas dikuasai
-
4,668
Musim 50 · sedang berjalan
Mitos I
Kemahiran milik biel
Cara kemahiran dikira
Dua bahagian, setiap satu 0–100. Dalam gelang, setiap lengkok ialah berat sesuatu bahagian dan bahagian yang terisi ialah markahnya: semua yang terisi menjadi markah akhir.
- Kedudukan39 / 80
- Tolak trofi5 / 20
Kedudukan
49 × 80 % = 39.2 mataRekod: LEGENDA I
Rekod tertinggi dalam kedudukan, pada skala yang jauh lebih menghargai pangkat tinggi (Pro = 100). Sepanjang musim, pangkat semasa juga dikira, sedikit lebih banyak apabila musim berjalan (sehingga 20% pada akhirnya), supaya rekod lama tidak sama berat jika tidak lagi bermain pada tahap itu. Sekarang pangkat musim ini berwajaran 18% (bertambah apabila musim berjalan).
Markah apabila memasuki setiap pangkat
-
Gangsa
I0
II1
III2
-
Perak
I3
II4
III5
-
Emas
I6
II8
III10
-
Berlian
I14
II17
III20
-
Mitos
I25
II31
III37
-
Legenda
I54
II62
III70
-
Jaguh
I78
II84
III90
-
Pro
100
Tolak trofi
24 × 20 % = 4.8 mataPurata 20 terbaik: 1,083 trofi · 40,698 jumlah trofi · 0 daripada 7 kelas dikuasai
Separuh ialah purata rekod trofi 20 brawler terbaiknya (3,000 = 100; hanya 20, kerana menaikkan lebih banyak brawler ialah masa, bukan kemahiran). 30% ialah jumlah trofinya (300,000 = 100). Baki 20% ialah berapa daripada 7 kelas yang dikuasai: penuh dengan 2 atau lebih brawler melebihi 2,000 trofi dan separuh jika hanya satu.
Kategori
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
Kebolehpercayaan naik satu mata jika pernah bermain kedudukan, satu lagi jika bermain musim ini (data terkini), dan satu lagi apabila BrawlHub GG mengetahui 2 musim atau lebih miliknya.
Jika hampir hanya bermain kedudukan atau kejohanan (lebih separuh perlawanan terakhir, tanpa persahabatan dan mod tanpa trofi), kedudukan lebih berat: daripada 80 hingga 95 apabila 90% atau lebih perlawanan ialah kedudukan atau kejohanan, supaya trofi yang sedikit tidak menjatuhkan markah. Ia juga lebih berat jika markah kedudukan jauh mendahului markah trofi (kedua-duanya 0 hingga 100): mula naik pada beza 40 dan mencapai 95 pada 60 atau lebih. Kedudukan setinggi itu berbanding trofi sudah menunjukkan dia bermain kedudukan, walaupun perlawanan terakhirnya perlawanan trofi.
Antara 919,464 pemain yang kemahiran mereka dikira BrawlHub GG dalam 30 hari terakhir (kebanyakannya pemain aktif: bukan semua pemain permainan).
Tiada pelaburan yang dikira: tahap kuasa, gajet, gear…
Prestasi semasa TIDAK dikira dalam markah: ia peratus menang laga terkini (tanpa persahabatan). Permainan memadankan setiap orang dengan pemain setahap, jadi ia menunjukkan sama ada sedang bagus, bukan sehebat mana.
Kedudukan di BrawlHub GG
Kedudukan dalam top 200 BrawlHub GG dan perbandingan dengan pemain aktif yang kami kenali.
Kedudukan keseluruhan
Menggabungkan semua statistiknya. Bagi setiap satu diambil «Top X %»nya antara pemain aktif (jadual) lalu dikira purata geometri: jadi berada sangat tinggi dalam sesuatu benar-benar dikira. Purata itu ialah angka besar, sama seperti dalam top 200 kedudukan keseluruhan. Di bawahnya, mendahului berapa bahagian sampel rawak pemain aktif (dilihat dalam 7 hari lalu). Dikemas kini setiap hari. Skill tidak dikira: ia ada kadnya sendiri.
| Kategori | Kedudukan |
|---|---|
| Trofi | 39% teratas |
| Berperingkat | 8.0% teratas |
| Pangkat terbaik dalam ranked | 7.8% teratas |
| Prestij | 38% teratas |
| Kemasyhuran | 37% teratas |
| Pengalaman | 24% teratas |
| Menang 3 lwn 3 | 29% teratas |
| Menang Showdown | 26% teratas |
| Brawler tahap 11 | 26% teratas |
| Koleksi | 30% teratas |
| Rentetan terbaik | 8.4% teratas |
BRAWLER
107 / 108 Dikumpul
SHELLY
640
8
COLT
1,119
11
8 POCO
1,073
11
2 BROCK
1,026
11
4 BULL
800
11
EL PRIMO
662
11
5 ROSA
575
6
1 NITA
468
7
2 BARLEY
420
11
5 GUS
1,030
11
DYNAMIKE
1,000
11
1 JESSIE
555
8
1 DARRYL
515
6
1 8-BIT
513
6
RICO
498
7
JACKY
498
7
PENNY
493
6
2 TICK
453
7
1 CARL
428
11
2 BIBI
2,003
11
EDGAR
1,155
11
BEA
1,076
11
2 GRIFF
1,043
11
5 PIPER
1,042
11
4 STU
1,024
11
4 GROM
1,000
11
7 EMZ
971
11
1 FRANK
538
6
1 PAM
512
8
BO
508
6
BELLE
497
6
3 NANI
446
9
1 COLETTE
432
7
ANGELO
333
11
3 GALE
329
10
BONNIE
287
7
2 MANDY
267
6
1 SHADE
215
11
1 SAM
214
1
1 LOLA
188
1
PEARL
178
1
3 ASH
177
7
2 BERRY
147
1
1 MEEPLE
127
1
6 HANK
120
1
1 MAISIE
119
4
LARRY & LAWRIE
106
5
5 TRUNK
50
1
BOLT
0
1
MORTIS
1,309
11
TARA
1,000
11
4 MR. P
1,000
11
FANG
642
11
SQUEAK
554
11
BYRON
553
9
BUZZ
488
7
LOU
469
11
2 RUFFS
439
11
1 GLOWY
362
11
MAX
297
11
1 GENE
284
11
1 LUMI
133
5
3 SPROUT
127
5
1 JANET
91
1
1 DOUG
64
7
6 CHUCK
63
1
5 LILY
59
1
2 GRAY
53
1
3 EVE
29
1
OTIS
21
11
2 FINX
17
1
1 GIGI
10
1
1 STARR NOVA
10
1
BUSTER
0
1
R-T
0
1
WILLOW
0
1
CHARLIE
0
1
MICO
0
1
MELODIE
0
1
CLANCY
0
1
MOE
0
1
JUJU
0
1
OLLIE
0
1
JAE-YONG
0
1
ALLI
0
1
MINA
0
1
ZIGGY
0
1
NAJIA
0
1
DAMIAN
0
1
WENDY
0
1
COSMO
0
5
1 CROW
1,178
11
3 KIT
882
11
5 SURGE
728
11
1 CORDELIUS
659
11
KENJI
405
11
1 AMBER
335
11
3 LEON
276
6
13 SPIKE
201
11
2 CHESTER
90
5
SANDY
0
1
MEG
0
1
DRACO
0
1
PIERCE
0
1
NORI
0
3
KAZE
0
1
SIRIUS
0
1
Nilai akaun
Berapa permata harga semua yang dimilikinya
≈ 160,635
PERMATA
Tidak termasuk kosmetik, pangkat, trofi dan prestij Dilaburkan pada brawler:
Cara cadangan berfungsi
-
BRAWLER107 dimiliki
8103042142
32,534
-
Tahap kuasa154,600 mata kuasa · 319,905 syiling
47,451
-
ALAT-ALAT102 dimiliki
10,200
-
KUASA BINTANG79 dimiliki
15,800
-
Hipercas64 dimiliki
32,000
-
PELENGKAP72 dimiliki
7,350
-
Buffie51 dimiliki
15,300
Brawler dikira mengikut harga permata kelangkaannya; selebihnya mengikut kadar permainan (10 syiling atau 10 mata kuasa setiap permata). Kosmetik (skin, pin, semburan dan ikon) tidak dikira, kerana API hanya memberitahu skin yang dipakai setiap brawler; begitu juga pangkat, trofi atau prestij, yang tidak boleh dibeli.
Untuk memaksimumkan semuanya
Hanya mengira brawler yang sudah dimiliki.
Termasuk brawler yang belum dimiliki, dari tahap 1 (membukanya tidak dikira).
-
Brawler ke tahap 11Kurang 70
245,580
510,950
-
ALAT-ALATKurang 112
112,000
-
KUASA BINTANGKurang 135
270,000
-
HipercasKurang 43
215,000
-
PELENGKAPKurang 587
596,500
-
BuffieKurang 48
96,000
48,000
-
Jumlah
341,580
1,752,450
≈ 209,403
-
Brawler ke tahap 11Kurang 71
249,320
518,715
-
ALAT-ALATKurang 114
114,000
-
KUASA BINTANGKurang 137
274,000
-
HipercasKurang 44
220,000
-
PELENGKAPKurang 593
602,500
-
BuffieKurang 48
96,000
48,000
-
Jumlah
345,320
1,777,215
≈ 212,254
Yang tidak boleh dibeli
Kulit yang dilihat
11
15
35
9
3
3
2
1
Hanya yang pernah kami nampak dipakai dalam perlawanan, jadi pasti ada lebih banyak.
Kemajuan
ContohStatistik
ContohLOG PERTEMPURAN
TIADA ENTRI






































