PROFIL
biel
ALEJA PUCHARÓW
I
Rekord: 40,699
ZWYCIĘSTWA
RANGA
MITYCZNA I
AKTUALNA
4,530
LEGENDARNA I
NAJWYŻSZA
6,332
WYZWANIE MISTRZOWSKIE
✕ Niezakwalifikowany
ŚWIATOWA SŁAWA III
Poziom doświadczenia
Brawl Stars usunęło doświadczenie, ale Supercell wciąż je po cichu dolicza z każdym meczem. Tu widzisz aktualną wartość; w grze, w „Wcześniejsze Statystyki”, jest zamrożona na tej, którą miałeś w chwili usunięcia, więc zobaczysz tam mniejszą liczbę.
Czas gry (szacowany)
Szacowane na podstawie jego zwycięstw: każde zwycięstwo 3v3 to pewna liczba meczów (według typowego odsetka zwycięstw aktywnych graczy) razy czas meczu plus minimalne oczekiwanie między nimi, a każde zwycięstwo w Starciu — tyle meczów, ile typowy gracz potrzebuje, by wygrać jeden. Te wartości mierzymy codziennie na losowej próbie aktywnych graczy i są takie same dla wszystkich. To szacunek zaniżony: nie liczą się tryby bez licznika zwycięstw (pojedynki, wydarzenia…) ani czas w menu.
API podaje tylko zwycięstwa: porażki wylicza się z zmierzonego odsetka zwycięstw. W 3v3 wygrywa się 64,8 % meczów, więc każde zwycięstwo to około 1,5 meczów; w Starciu 2,5 w trybie solo i 1,9 w duecie.
Z meczów≈ 342 godz.
3v3: 4,537 zwycięstw ÷ 64.8% zwycięstw × (92 s meczu + 25 s czekania i ładowania)
Starcie solo: 1,357 zwycięstw ÷ 40 % wygranych meczów × 90 s na mecz (z oczekiwaniem)
Starcie w duecie: 603 zwycięstw ÷ 52 % wygranych meczów × 90 s na mecz (z oczekiwaniem)
Odsetek zwycięstw i odsetki w Starciu to wartości typowego aktywnego gracza, takie same dla wszystkich: dzięki temu liczba nie rośnie ani nie spada przez serię.
Oczekiwanie (25 s) to koszt każdego meczu, nawet jeśli od razu grasz dalej: wyniki, szukanie meczu i wczytywanie. Zmierzyliśmy je na tysiącach meczów rozegranych jeden po drugim przez losowych graczy: to najczęstszy czas między meczami; wszystko powyżej to czas w menu i się nie liczy.
Skąd pochodzi każda wartość
| Wartość | Zmierzono | Próba |
|---|---|---|
| Odsetek wygranych 3 na 3 | 64.8 % | 3,096,075 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Długość meczu 3 na 3 | 92 s | 3,096,075 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Starcie solo: mecze wygrane | 39.9 % | 1,070,204 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Starcie duetów: mecze wygrane | 51.6 % | 669,843 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Długość meczu w Starciu | 65 s | 1,615,883 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Oczekiwanie między meczami | 25 s | 4,124 oczekiwań 400 losowych graczy (najczęściej: 25-29 s) |
Bez czasu oczekiwania: ≈ 262 godz.
Bez śledzenia
Ze śledzeniem
Ramki graczy
Niebieska i różowa pojawiają się tylko po zalogowaniu i widzisz je tylko ty.
Co i jak często się aktualizuje
| Sekcja | Bez śledzenia | Ze śledzeniem |
|---|---|---|
| Profil, zadymiarze, skill, wartość i inwestycja | Przy otwarciu profilu (najwyżej sprzed 2–3 min) | Przy otwarciu profilu (najwyżej sprzed 2–3 min) |
| Dziennik bitew | 25 ostatnich (to, co daje API) | Wszystkie bitwy, zapisywane przy każdym sprawdzeniu i otwarciu profilu, z punktami rankingowymi zdobytymi lub straconymi w każdej |
| Współgracze | Z 25 ostatnich bitew | Ze wszystkich zapisanych bitew |
| Postępy, droga trofeów i punkty rankingowe | — | Przy każdym sprawdzeniu (wykresy dzienne: jeden stan dziennie) |
| Statystyki | 25 ostatnich (przy otwarciu profilu) | Przy każdym sprawdzeniu |
| Najlepsza ranga w sezonie | Bieżący sezon. Rankingowe top 200 BrawlHub GG: najlepsza ranga każdego sezonu od sezonu 49 | Przy każdym sprawdzeniu |
| Historia klubów | Tylko dołączenia i odejścia w śledzonych klubach | Do tego jego zmiany klubu, przy każdym sprawdzeniu |
| Wyzwanie Mistrzostw | — | Mecze Mistrzostw (wygrane i przegrane) i czy się zakwalifikował, zapisywane od 8 paź 2026 |
| Katalog kosmetyków | Wszystko zaznacza się ręcznie | Skórki, które widzimy założone, zaznaczają się same i nie da się ich odznaczyć (skórki się nie traci); reszta ręcznie |
| Miejsca w BrawlHub GG i «Top X %» | Codziennie o (rankingowe: co godzinę; następna o ). Skill na tle innych: co 6 godzin. | Codziennie o (rankingowe: co godzinę; następna o ). Skill na tle innych: co 6 godzin. |
Jak często sprawdzany jest śledzony gracz
| Gra rankingowo | Co 5m |
|---|---|
| Gra bez przerwy (25 nowych bitew) | Co 10m |
| Grał w ostatniej godzinie | Co 20m |
| Grał w ostatnich 6 godzinach | Co 45m |
| Ponad 6 godzin bez gry | Co 1h |
Jeśli nie grał od ostatniego sprawdzenia, sprawdzany jest tylko profil; bitwy pobieramy, gdy tylko znów zagra.
Darmowe śledzenie wstrzymuje się, jeśli konto BrawlHub GG, które je włączyło, nie zajrzy przez 14 dni.
Karta gracza
Obraz profilu do udostępnienia: wybierz format, tło i wyróżnionego zadymiarza.
Skill
Mierzy umiejętności, nie inwestycję: wynika z rankingowych i rekordów trofeów.
- Rankingowe 49 Rekord: LEGENDARNA I
- Wbijanie trofeów 24 Średnia 20 najlepszych: 1,083 trofeów · 40,698 trofeów łącznie · Opanowane klasy: 0 z 7
-
4,668
Sezon 50 · w toku
Mityczna I
Skill – biel
Jak liczony jest skill
Dwie części, każda od 0 do 100. W pierścieniu każdy łuk to waga części, a jego wypełnienie to ocena: całe wypełnienie daje ocenę końcową.
- Rankingowe39 / 80
- Wbijanie trofeów5 / 20
Rankingowe
49 × 80 % = 39.2 pktRekord: LEGENDARNA I
Rekord w rankingowych, na skali, która dużo bardziej nagradza wysokie rangi (Pro = 100). W trakcie sezonu liczy się też obecna ranga, coraz bardziej z upływem sezonu (do 20% na końcu), żeby stary rekord nie ważył tyle samo, jeśli gracz już nie gra na tym poziomie. Teraz ranga z tego sezonu waży 18% (rośnie w miarę trwania sezonu).
Ocena po wejściu do każdej rangi
-
Brązowa
I0
II1
III2
-
Srebrna
I3
II4
III5
-
Złota
I6
II8
III10
-
Diamentowa
I14
II17
III20
-
Mityczna
I25
II31
III37
-
Legendarna
I54
II62
III70
-
Mistrzowie
I78
II84
III90
-
Pro
100
Wbijanie trofeów
24 × 20 % = 4.8 pktŚrednia 20 najlepszych: 1,083 trofeów · 40,698 trofeów łącznie · Opanowane klasy: 0 z 7
Połowa to średnia rekordów trofeów jego 20 najlepszych zadymiarzy (3000 = 100; tylko 20, bo więcej podbitych zadymiarzy to czas, nie umiejętności). 30% to łączna liczba trofeów (300 000 = 100). Pozostałe 20% to liczba opanowanych z 7 klas: klasa liczy się w całości przy 2 lub więcej zadymiarzach powyżej 2000 trofeów, a w połowie przy jednym.
Kategorie
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
Wiarygodność rośnie o punkt, jeśli grał w rankingowych, o kolejny, jeśli grał w tym sezonie (dane są aktualne), i o jeszcze jeden, gdy BrawlHub GG zna 2 lub więcej jego sezonów.
Jeśli gra prawie tylko w rankingowe lub turnieje (ponad połowa ostatnich meczów, bez towarzyskich i trybów bez trofeów), rankingowe ważą więcej: od 80 do 95, gdy 90% lub więcej meczów to rankingowe lub turnieje, żeby mało trofeów nie zaniżało oceny. Waży też więcej, jeśli ocena rankingowych mocno przewyższa ocenę trofeów (obie od 0 do 100): zaczyna rosnąć przy różnicy 40 i dochodzi do 95 przy 60 lub więcej. Rankingowe tak wysoko ponad trofeami już pokazują, że gra w rankingowe, nawet jeśli ostatnie mecze były o trofea.
Spośród 913,312 graczy, których skill BrawlHub GG policzył w ostatnich 30 dniach (głównie aktywni gracze: nie wszyscy w grze).
Nic z inwestycji się nie liczy: poziomy mocy, gadżety, wyposażenie…
Obecna forma NIE liczy się do oceny: to odsetek zwycięstw w ostatnich bitwach (bez towarzyskich). Gra łączy każdego z graczami na jego poziomie, więc pokazuje passę, a nie poziom.
Pozycja w BrawlHub GG
Miejsce w top 200 BrawlHub GG i porównanie z aktywnymi graczami, których znamy.
Pozycja ogólna
Łączy wszystkie jego statystyki. Z każdej bierzemy jego „Top X %” na tle aktywnych graczy (tabela) i liczymy średnią geometryczną – dzięki temu bycie bardzo wysoko w czymś naprawdę się liczy. Ta średnia to duża liczba, ta sama co w top 200 pozycji ogólnej. Pod nią: przed jaką częścią losowej próby aktywnych graczy (widzianych w ostatnich 7 dniach) jest. Aktualizowane codziennie. Skill nie jest wliczany: ma własną kartę.
| Kategoria | Pozycja |
|---|---|
| Puchary | Top 39% |
| Rankingowy | Top 8.0% |
| Najlepsza ranga w rankingowych | Top 7.8% |
| Prestiż | Top 38% |
| Sława | Top 37% |
| Doświadczenie | Top 24% |
| Wygrane 3 na 3 | Top 29% |
| Wygrane w Starciu | Top 26% |
| Zadymiarze na 11 | Top 26% |
| Kolekcja | Top 30% |
| Najlepsza seria | Top 8.4% |
ZADYMIARZE
Zebrano 107/108
SHELLY
640
8
COLT
1,119
11
8 POCO
1,073
11
2 BROCK
1,026
11
4 BULL
800
11
EL PRIMO
662
11
5 ROSA
575
6
1 NITA
468
7
2 BARLEY
420
11
5 GUS
1,030
11
DYNAMIKE
1,000
11
1 JESSIE
555
8
1 DARRYL
515
6
1 8-BIT
513
6
RICO
498
7
JACKY
498
7
PENNY
493
6
2 TICK
453
7
1 CARL
428
11
2 BIBI
2,003
11
EDGAR
1,155
11
BEA
1,076
11
2 GRIFF
1,043
11
5 PIPER
1,042
11
4 STU
1,024
11
4 GROM
1,000
11
7 EMZ
971
11
1 FRANK
538
6
1 PAM
512
8
BO
508
6
BELLE
497
6
3 NANI
446
9
1 COLETTE
432
7
ANGELO
333
11
3 GALE
329
10
BONNIE
287
7
2 MANDY
267
6
1 SHADE
215
11
1 SAM
214
1
1 LOLA
188
1
PEARL
178
1
3 ASH
177
7
2 BERRY
147
1
1 MEEPLE
127
1
6 HANK
120
1
1 MAISIE
119
4
LARRY & LAWRIE
106
5
5 TRUNK
50
1
BOLT
0
1
MORTIS
1,309
11
TARA
1,000
11
4 MR. P
1,000
11
FANG
642
11
SQUEAK
554
11
BYRON
553
9
BUZZ
488
7
LOU
469
11
2 RUFFS
439
11
1 GLOWY
362
11
MAX
297
11
1 GENE
284
11
1 LUMI
133
5
3 SPROUT
127
5
1 JANET
91
1
1 DOUG
64
7
6 CHUCK
63
1
5 LILY
59
1
2 GRAY
53
1
3 EVE
29
1
OTIS
21
11
2 FINX
17
1
1 GIGI
10
1
1 STARR NOVA
10
1
BUSTER
0
1
R-T
0
1
WILLOW
0
1
CHARLIE
0
1
MICO
0
1
MELODIE
0
1
CLANCY
0
1
MOE
0
1
JUJU
0
1
OLLIE
0
1
JAE-YONG
0
1
ALLI
0
1
MINA
0
1
ZIGGY
0
1
NAJIA
0
1
DAMIAN
0
1
WENDY
0
1
COSMO
0
5
1 CROW
1,178
11
3 KIT
882
11
5 SURGE
728
11
1 CORDELIUS
659
11
KENJI
405
11
1 AMBER
335
11
3 LEON
276
6
13 SPIKE
201
11
2 CHESTER
90
5
SANDY
0
1
MEG
0
1
DRACO
0
1
PIERCE
0
1
NORI
0
3
KAZE
0
1
SIRIUS
0
1
Wartość konta
Ile kosztowałoby w klejnotach wszystko, co ma
≈ 160,635
KLEJNOTY
Bez kosmetyków, rangi, pucharów i prestiżu Zainwestowane w zadymiarzy:
Jak działają rekomendacje
-
ZADYMIARZE107 zdobytych
8103042142
32,534
-
Poziomy mocy154,600 punktów mocy · 319,905 monet
47,451
-
GADŻETY102 zdobytych
10,200
-
GWIEZDNE MOCE79 zdobytych
15,800
-
Hiperładunki64 zdobytych
32,000
-
WYPOSAŻENIE72 zdobytych
7,350
-
Buffie51 zdobytych
15,300
Zadymiarze po cenie w klejnotach ich rzadkości; reszta po kursie gry (10 monet lub 10 punktów mocy za klejnot). Kosmetyki (skórki, piny, spraye i ikony) się nie liczą, bo API podaje tylko skórkę założoną przez każdego zadymiarza; ani ranga, puchary czy prestiż, których nie da się kupić.
Aby mieć wszystko na maksa
Liczy tylko już posiadanych zadymiarzy.
Obejmuje zadymiarzy, których jeszcze nie ma, od poziomu 1 (odblokowanie nie jest liczone).
-
Zadymiarze na poziom 11Brakuje 70
245,580
510,950
-
GADŻETYBrakuje 112
112,000
-
GWIEZDNE MOCEBrakuje 135
270,000
-
HiperładunkiBrakuje 43
215,000
-
WYPOSAŻENIEBrakuje 587
596,500
-
BuffieBrakuje 48
96,000
48,000
-
Razem
341,580
1,752,450
≈ 209,403
-
Zadymiarze na poziom 11Brakuje 71
249,320
518,715
-
GADŻETYBrakuje 114
114,000
-
GWIEZDNE MOCEBrakuje 137
274,000
-
HiperładunkiBrakuje 44
220,000
-
WYPOSAŻENIEBrakuje 593
602,500
-
BuffieBrakuje 48
96,000
48,000
-
Razem
345,320
1,777,215
≈ 212,254
Czego nie da się kupić
Widziane skórki
11
15
35
9
3
3
2
1
Tylko to, co widzieliśmy u niego w meczach, więc na pewno ma więcej.
Postępy
PrzykładStatystyki
PrzykładDZIENNIK BITEW
BRAK WPISÓW






































