PROFIL
6.6.7
JALAN TROFI
I
Tertinggi: 71,042
KEMENANGAN
BERPERINGKAT
EMAS II
SEMASA
2,040
MITOS I
TERTINGGI
6,116
CABARAN KEJUARAAN
✕ Tidak layak
KEMASYHURAN SURIA I
Tahap pengalaman
Brawl Stars telah membuang pengalaman, tetapi Supercell masih menambahnya di sebalik tabir setiap perlawanan. Ini nilai semasa; dalam permainan, di Statistik Lalu Anda, ia beku pada nilai semasa ia dibuang, jadi di sana anda akan nampak nombor yang lebih kecil.
Masa bermain (anggaran)
Dianggarkan daripada kemenangannya: setiap kemenangan 3v3 bersamaan sejumlah perlawanan (mengikut kadar kemenangan biasa pemain aktif) didarab tempoh satu perlawanan campur masa menunggu minimum antara perlawanan, dan setiap kemenangan Showdown bersamaan perlawanan yang diperlukan pemain biasa untuk menang sekali. Nilai ini diukur setiap hari dengan sampel rawak pemain aktif dan sama untuk semua orang. Ia anggaran rendah: mod tanpa pembilang kemenangan (duel, acara…) dan masa di menu tidak dikira.
API hanya memberi kemenangan: kekalahan dikira daripada kadar kemenangan yang diukur. Dalam 3v3, 64.8 % perlawanan dimenangi, jadi setiap kemenangan bersamaan kira-kira 1.5 perlawanan; dalam Showdown, 2.5 untuk solo dan 1.9 untuk duo.
Daripada perlawanan≈ 712 jam
3v3: 11,987 kemenangan ÷ 64.8% menang × (92 s setiap perlawanan + 25 s menunggu dan memuat)
Showdown solo: 416 kemenangan ÷ 40 % perlawanan yang menang × 90 s setiap perlawanan (dengan menunggu)
Showdown duo: 1,740 kemenangan ÷ 52 % perlawanan yang menang × 90 s setiap perlawanan (dengan menunggu)
Kadar kemenangan dan peratusan Showdown ialah milik pemain aktif biasa, sama untuk semua: jadi angka tidak naik turun kerana rentetan.
Masa menunggu (25 s) ialah masa yang diambil setiap perlawanan walaupun anda terus bermain semula: keputusan, mencari perlawanan dan memuat. Kami mengukurnya daripada ribuan perlawanan berturut-turut pemain rawak: itulah masa paling kerap antara dua perlawanan; lebih daripada itu ialah masa di menu dan tidak dikira.
Dari mana setiap nilai datang
| Nilai | Diukur | Sampel |
|---|---|---|
| Kadar menang 3 lwn 3 | 64.8 % | 2,423,055 perlawanan (30 hari terakhir) |
| Tempoh satu perlawanan 3 lwn 3 | 92 s | 2,423,055 perlawanan (30 hari terakhir) |
| Showdown solo: perlawanan yang menang | 39.8 % | 875,952 perlawanan (30 hari terakhir) |
| Showdown duo: perlawanan yang menang | 51.5 % | 546,971 perlawanan (30 hari terakhir) |
| Tempoh satu perlawanan Showdown | 65 s | 1,319,747 perlawanan (30 hari terakhir) |
| Masa menunggu antara perlawanan | 25 s | 4,124 masa menunggu daripada 400 pemain rawak (paling kerap: 25-29 s) |
Tanpa masa menunggu: ≈ 552 jam
Tanpa penjejakan
Dengan penjejakan
Bingkai pemain
Biru dan merah jambu hanya muncul apabila anda log masuk, dan hanya anda yang melihatnya.
Apa yang dikemas kini dan berapa kerap
| Bahagian | Tanpa penjejakan | Dengan penjejakan |
|---|---|---|
| Profil, brawler, skill, nilai dan pelaburan | Apabila profil dibuka (paling lama 2–3 min) | Apabila profil dibuka (paling lama 2–3 min) |
| Log pertarungan | 25 terakhir (daripada API) | Semua laga, disimpan setiap semakan dan apabila profil dibuka, bersama mata kedudukan yang diperoleh atau hilang dalam setiap laga |
| Rakan sepasukan | Daripada 25 laga terakhir | Daripada semua laga tersimpan |
| Kemajuan, laluan trofi dan mata kedudukan | — | Setiap semakan (graf harian: satu rekod sehari) |
| Statistik | 25 terakhir (apabila profil dibuka) | Setiap semakan |
| Pangkat terbaik setiap musim | Musim semasa. Top 200 ranked BrawlHub GG: pangkat terbaik setiap musim sejak musim 49 | Setiap semakan |
| Sejarah kelab | Hanya masuk dan keluar kelab yang dijejak | Serta pertukaran kelabnya sendiri, setiap semakan |
| Cabaran Kejohanan | — | Perlawanan Kejohanan (menang dan kalah) dan sama ada layak, disimpan sejak 8 Okt 2026 |
| Katalog kosmetik | Semua ditanda secara manual | Skin yang kami nampak dipakai ditanda sendiri dan tidak boleh dibuang (skin tidak akan hilang); selebihnya secara manual |
| Kedudukan di BrawlHub GG dan «Top X %» | Setiap hari pada (kedudukan: setiap jam; seterusnya pada ). Kemahiran berbanding yang lain: setiap 6 jam. | Setiap hari pada (kedudukan: setiap jam; seterusnya pada ). Kemahiran berbanding yang lain: setiap 6 jam. |
Berapa kerap pemain yang dijejak disemak
| Sedang main kedudukan | Setiap 5m |
|---|---|
| Main tanpa henti (25 laga baharu) | Setiap 10m |
| Bermain dalam sejam lalu | Setiap 20m |
| Bermain dalam 6 jam lalu | Setiap 45m |
| Lebih 6 jam tidak bermain | Setiap 1j |
Jika belum bermain sejak semakan terakhir, hanya profilnya dilihat; laganya diambil sebaik sahaja dia bermain semula.
Penjejakan percuma dijeda jika akaun BrawlHub GG yang mengaktifkannya tidak berkunjung selama 14 hari.
Kad pemain
Imej profil untuk dikongsi: pilih format, latar dan brawler pilihan.
Kemahiran
Mengukur kemahiran, bukan pelaburan: daripada kedudukan dan rekod trofi.
- Kedudukan 22 Rekod: MITOS I
- Tolak trofi 45 Purata 20 terbaik: 1,561 trofi · 71,031 jumlah trofi · 2 daripada 7 kelas dikuasai
-
2,040
Musim 50 · sedang berjalan
Emas II
Kemahiran milik 6.6.7
Cara kemahiran dikira
Dua bahagian, setiap satu 0–100. Dalam gelang, setiap lengkok ialah berat sesuatu bahagian dan bahagian yang terisi ialah markahnya: semua yang terisi menjadi markah akhir.
- Kedudukan18 / 80
- Tolak trofi9 / 20
Kedudukan
22 × 80 % = 17.6 mataRekod: MITOS I
Rekod tertinggi dalam kedudukan, pada skala yang jauh lebih menghargai pangkat tinggi (Pro = 100). Sepanjang musim, pangkat semasa juga dikira, sedikit lebih banyak apabila musim berjalan (sehingga 20% pada akhirnya), supaya rekod lama tidak sama berat jika tidak lagi bermain pada tahap itu. Sekarang pangkat musim ini berwajaran 16% (bertambah apabila musim berjalan).
Markah apabila memasuki setiap pangkat
-
Gangsa
I0
II1
III2
-
Perak
I3
II4
III5
-
Emas
I6
II8
III10
-
Berlian
I14
II17
III20
-
Mitos
I25
II31
III37
-
Legenda
I54
II62
III70
-
Jaguh
I78
II84
III90
-
Pro
100
Tolak trofi
45 × 20 % = 9.0 mataPurata 20 terbaik: 1,561 trofi · 71,031 jumlah trofi · 2 daripada 7 kelas dikuasai
Separuh ialah purata rekod trofi 20 brawler terbaiknya (3,000 = 100; hanya 20, kerana menaikkan lebih banyak brawler ialah masa, bukan kemahiran). 30% ialah jumlah trofinya (300,000 = 100). Baki 20% ialah berapa daripada 7 kelas yang dikuasai: penuh dengan 2 atau lebih brawler melebihi 2,000 trofi dan separuh jika hanya satu.
Kategori
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
Kebolehpercayaan naik satu mata jika pernah bermain kedudukan, satu lagi jika bermain musim ini (data terkini), dan satu lagi apabila BrawlHub GG mengetahui 2 musim atau lebih miliknya.
Jika hampir hanya bermain kedudukan atau kejohanan (lebih separuh perlawanan terakhir, tanpa persahabatan dan mod tanpa trofi), kedudukan lebih berat: daripada 80 hingga 95 apabila 90% atau lebih perlawanan ialah kedudukan atau kejohanan, supaya trofi yang sedikit tidak menjatuhkan markah. Ia juga lebih berat jika markah kedudukan jauh mendahului markah trofi (kedua-duanya 0 hingga 100): mula naik pada beza 40 dan mencapai 95 pada 60 atau lebih. Kedudukan setinggi itu berbanding trofi sudah menunjukkan dia bermain kedudukan, walaupun perlawanan terakhirnya perlawanan trofi.
Antara 904,131 pemain yang kemahiran mereka dikira BrawlHub GG dalam 30 hari terakhir (kebanyakannya pemain aktif: bukan semua pemain permainan).
Tiada pelaburan yang dikira: tahap kuasa, gajet, gear…
Prestasi semasa TIDAK dikira dalam markah: ia peratus menang laga terkini (tanpa persahabatan). Permainan memadankan setiap orang dengan pemain setahap, jadi ia menunjukkan sama ada sedang bagus, bukan sehebat mana.
Kedudukan di BrawlHub GG
Kedudukan dalam top 200 BrawlHub GG dan perbandingan dengan pemain aktif yang kami kenali.
Kedudukan keseluruhan
Menggabungkan semua statistiknya. Bagi setiap satu diambil «Top X %»nya antara pemain aktif (jadual) lalu dikira purata geometri: jadi berada sangat tinggi dalam sesuatu benar-benar dikira. Purata itu ialah angka besar, sama seperti dalam top 200 kedudukan keseluruhan. Di bawahnya, mendahului berapa bahagian sampel rawak pemain aktif (dilihat dalam 7 hari lalu). Dikemas kini setiap hari. Skill tidak dikira: ia ada kadnya sendiri.
| Kategori | Kedudukan |
|---|---|
| Trofi | 13% teratas |
| Berperingkat | 36% teratas |
| Pangkat terbaik dalam ranked | 34% teratas |
| Prestij | 11% teratas |
| Kemasyhuran | 17% teratas |
| Pengalaman | 11% teratas |
| Menang 3 lwn 3 | 7.4% teratas |
| Menang Showdown | 24% teratas |
| Brawler tahap 11 | 5.1% teratas |
| Koleksi | 12% teratas |
| Rentetan terbaik | 39% teratas |
BRAWLER
107 / 108 Dikumpul
1 SHELLY
1,402
11
1 BULL
1,043
11
BROCK
1,031
11
COLT
1,026
11
3 EL PRIMO
1,010
11
3 POCO
1,005
9
3 NITA
1,003
11
ROSA
616
11
BARLEY
517
11
DYNAMIKE
2,016
11
TICK
2,006
11
4 RICO
2,004
11
CARL
2,000
11
10 JESSIE
1,083
11
3 JACKY
1,009
11
4 8-BIT
761
11
1 DARRYL
615
11
1 PENNY
561
11
GUS
309
11
EDGAR
2,113
11
7 BIBI
2,011
11
2 GRIFF
2,008
11
BEA
2,001
11
PIPER
1,198
11
EMZ
1,108
11
15 FRANK
1,030
11
5 GROM
1,029
11
5 ANGELO
1,017
9
5 PEARL
1,006
11
4 BO
1,005
11
2 STU
1,004
11
1 GALE
670
11
HANK
618
11
BELLE
598
11
NANI
563
11
SAM
557
11
LARRY & LAWRIE
535
10
4 LOLA
514
11
1 PAM
507
11
ASH
501
7
2 COLETTE
468
6
2 MAISIE
370
11
MANDY
363
11
1 BONNIE
362
6
BERRY
140
11
SHADE
0
11
MEEPLE
0
1
TRUNK
0
1
BOLT
0
1
1 MORTIS
1,676
11
FANG
1,035
11
BYRON
1,017
11
2 BUZZ
1,016
11
8 DOUG
1,004
11
4 BUSTER
811
11
1 MICO
616
11
SQUEAK
608
11
1 TARA
583
11
1 MR. P
572
7
3 LOU
568
11
1 EVE
554
11
1 WILLOW
554
11
OTIS
544
11
2 RUFFS
534
11
MAX
533
11
1 SPROUT
501
11
5 JANET
483
11
1 GENE
427
11
R-T
391
11
CLANCY
380
9
GRAY
379
11
CHUCK
311
11
1 MELODIE
258
11
CHARLIE
243
11
4 LILY
222
11
1 JUJU
8
7
MOE
0
7
OLLIE
0
11
LUMI
0
1
FINX
0
1
JAE-YONG
0
11
ALLI
0
1
MINA
0
1
ZIGGY
0
11
GIGI
0
1
GLOWY
0
2
NAJIA
0
1
DAMIAN
0
1
STARR NOVA
0
1
WENDY
0
1
COSMO
0
5
SURGE
2,000
11
1 MEG
1,202
11
SPIKE
1,114
11
9 SANDY
1,060
11
1 KIT
1,025
11
2 AMBER
1,021
11
6 LEON
1,008
11
CROW
1,000
11
KENJI
552
11
CORDELIUS
513
11
CHESTER
395
11
DRACO
0
7
PIERCE
0
2
NORI
0
1
KAZE
0
11
SIRIUS
0
11
Nilai akaun
Berapa permata harga semua yang dimilikinya
≈ 237,008
PERMATA
Dilaburkan pada brawler:
Cara cadangan berfungsi
-
BRAWLER107 dimiliki
8103042142
32,534
-
Tahap kuasa309,170 mata kuasa · 642,065 syiling
95,124
-
ALAT-ALAT178 dimiliki
17,800
-
KUASA BINTANG164 dimiliki
32,800
-
Hipercas78 dimiliki
39,000
-
PELENGKAP79 dimiliki
8,350
-
Buffie38 dimiliki
11,400
Brawler mengikut harga permata kejarangannya; selebihnya mengikut kadar permainan (10 syiling atau 10 mata kuasa bagi setiap permata). Kulit tidak dikira: API hanya menunjukkan kulit yang dipakai setiap brawler.
Untuk memaksimumkan semuanya
Hanya mengira brawler yang sudah dimiliki.
Termasuk brawler yang belum dimiliki, dari tahap 1 (membukanya tidak dikira).
-
Brawler ke tahap 11Kurang 27
91,010
188,790
-
ALAT-ALATKurang 36
36,000
-
KUASA BINTANGKurang 50
100,000
-
HipercasKurang 29
145,000
-
PELENGKAPKurang 580
586,500
-
BuffieKurang 61
122,000
61,000
-
Jumlah
213,010
1,117,290
≈ 133,030
-
Brawler ke tahap 11Kurang 28
94,750
196,555
-
ALAT-ALATKurang 38
38,000
-
KUASA BINTANGKurang 52
104,000
-
HipercasKurang 30
150,000
-
PELENGKAPKurang 586
592,500
-
BuffieKurang 61
122,000
61,000
-
Jumlah
216,750
1,142,055
≈ 135,881
Yang tidak boleh dibeli
Kemajuan
ContohStatistik
ContohLOG PERTEMPURAN
TIADA ENTRI