الملف الشخصي
6.6.7
مسار الكؤوس
I
الرقم القياسي: 71٬042
الانتصارات
المصنف
الذهبي 2
الحالي
2٬040
الخرافي 1
الأعلى
6٬116
تحدي البطولة
✕ غير متأهل
الشهرة الشمسية 1
مستوى الخبرة
أزالت Brawl Stars الخبرة، لكن Supercell ما زالت تجمعها في الخلفية مع كل مباراة. هنا ترى القيمة الحالية؛ أما في اللعبة، في إحصاءاتك السابقة، فهي متوقفة عند ما كان لديك عند إزالتها، لذا سترى هناك رقمًا أقل.
وقت اللعب (تقديري)
يُقدَّر من انتصاراته: كل انتصار في 3 ضد 3 يعادل عددًا من المباريات (حسب نسبة الفوز المعتادة لدى اللاعبين النشطين) مضروبًا في مدة المباراة مع أقل انتظار بين مباراة وأخرى، وكل انتصار في المواجهة يعادل المباريات التي يحتاجها لاعب معتاد ليفوز بواحدة. تُقاس هذه القيم كل يوم بعيّنة عشوائية من اللاعبين النشطين وهي نفسها للجميع. إنه تقدير منخفض: لا تُحسب الأنماط التي ليس لها عدّاد انتصارات (المبارزات، الفعاليات…) ولا الوقت في القائمة.
لا تعطي الواجهة البرمجية سوى الانتصارات: تُحسب الهزائم من نسبة الفوز المقيسة. في 3 ضد 3 يُربح 64.8 % من المباريات، لذا يعادل كل انتصار نحو 1.5 مباريات؛ وفي المواجهة، 2.5 في الفردي و1.9 في الثنائي.
من المباريات≈ 712 ساعة
3 ضد 3: 11٬987 انتصار ÷ 64.8% نسبة فوز × (92 ث لكل مباراة + 25 ث انتظار وتحميل)
المواجهة الفردية: 416 انتصار ÷ 40 % من المباريات انتصارات × 90 ث لكل مباراة (مع الانتظار)
المواجهة الثنائية: 1٬740 انتصار ÷ 52 % من المباريات انتصارات × 90 ث لكل مباراة (مع الانتظار)
نسبة الفوز ونِسَب المواجهة هي نِسَب لاعب نشط معتاد، وهي نفسها للجميع: هكذا لا يرتفع الرقم ولا ينخفض مع سلسلة.
الانتظار (25 ث) هو ما تستغرقه أي مباراة حتى لو لعبت مجددًا فورًا: النتائج والبحث عن مباراة والتحميل. قسناه على آلاف المباريات المتتالية للاعبين عشوائيين: إنه الوقت الأكثر تكرارًا بين مباراة وأخرى؛ وما يزيد عنه وقت في القائمة ولا يُحتسب.
من أين تأتي كل قيمة
| القيمة | المقيس | العينة |
|---|---|---|
| نسبة الفوز في 3 ضد 3 | 64.8 % | 2٬423٬055 مباراة (آخر 30 يومًا) |
| مدة مباراة 3 ضد 3 | 92 s | 2٬423٬055 مباراة (آخر 30 يومًا) |
| المواجهة الفردية: المباريات المنتهية بالفوز | 39.8 % | 875٬952 مباراة (آخر 30 يومًا) |
| المواجهة الثنائية: المباريات المنتهية بالفوز | 51.5 % | 546٬971 مباراة (آخر 30 يومًا) |
| مدة مباراة المواجهة | 65 s | 1٬319٬747 مباراة (آخر 30 يومًا) |
| الانتظار بين المباريات | 25 s | 4٬124 انتظارًا من 400 لاعبًا عشوائيًا (الأكثر تكرارًا: 25-29 ث) |
دون احتساب الانتظار: ≈ 552 ساعة
بدون تتبع
مع التتبع
إطارات اللاعبين
يظهر الأزرق والوردي فقط عند تسجيل الدخول، وأنت وحدك من يراهما.
ما الذي يُحدَّث وكل كم
| القسم | بدون تتبع | مع التتبع |
|---|---|---|
| الملف والمقاتلون والمهارة والقيمة والاستثمار | عند فتح الملف (بعمر 2–3 دقائق على الأكثر) | عند فتح الملف (بعمر 2–3 دقائق على الأكثر) |
| سجل المعارك | آخر 25 (ما تعطيه الواجهة) | كل المعارك، تُحفظ في كل فحص وعند فتح الملف، مع نقاط التصنيف المكتسبة أو المفقودة في كل منها |
| الزملاء | من آخر 25 معركة | من كل المعارك المحفوظة |
| التقدم وطريق الكؤوس ونقاط التصنيف | — | في كل فحص (الرسوم اليومية: لقطة واحدة يوميًا) |
| الإحصائيات | آخر 25 (عند فتح الملف) | في كل فحص |
| أفضل رتبة لكل موسم | الموسم الحالي. أفضل 200 في التصنيف على BrawlHub GG: أفضل رتبة في كل موسم منذ الموسم 49 | في كل فحص |
| سجل الأندية | الانضمام والمغادرة في الأندية المتتبَّعة فقط | إضافةً إلى تغييرات ناديه، في كل فحص |
| تحدي البطولة | — | مبارياته في البطولة (الفوز والخسارة) وهل تأهل، محفوظة منذ 8 أكتوبر 2026 |
| كتالوج المظاهر | يُحدَّد كل شيء يدويًا | المظاهر التي نراه يرتديها تُحدَّد تلقائيًا ولا يمكن إلغاؤها (المظهر لا يُسحب)؛ والباقي يدويًا |
| المراكز في BrawlHub GG و«Top X %» | كل يوم الساعة (التنافسي: كل ساعة؛ التالي الساعة ). المهارة مقارنةً بالآخرين: كل 6 ساعات. | كل يوم الساعة (التنافسي: كل ساعة؛ التالي الساعة ). المهارة مقارنةً بالآخرين: كل 6 ساعات. |
كل كم يُفحص لاعب متتبَّع
| يلعب التصنيف | كل 5د |
|---|---|
| يلعب بلا توقف (25 معركة جديدة) | كل 10د |
| لعب خلال الساعة الأخيرة | كل 20د |
| لعب خلال آخر 6 ساعات | كل 45د |
| أكثر من 6 ساعات دون لعب | كل 1س |
إن لم يلعب منذ آخر فحص فنكتفي بملفه الشخصي، ونجلب معاركه فور أن يعود للعب.
يتوقف التتبع المجاني مؤقتًا إذا لم يدخل حساب BrawlHub GG الذي فعّله لمدة 14 يومًا.
بطاقة اللاعب
صورة للملف لمشاركتها: اختر الصيغة والخلفية والمقاتل المميز.
المهارة
تقيس المهارة لا الاستثمار: تأتي من التصنيف وأرقام الكؤوس.
- التصنيف 22 الأفضل: الخرافي 1
- رفع الكؤوس 45 متوسط أفضل 20: 1٬561 كأس · 71٬031 كأس إجمالًا · إتقان 2 من 7 فئات
-
2٬040
الموسم 50 · جارٍ
الذهبي 2
المهارة – 6.6.7
كيف تُحسب المهارة
جزآن، كل منهما من 0 إلى 100. في الحلقة، كل قوس هو وزن جزء والجزء الممتلئ منه هو درجته: مجموع الممتلئ هو الدرجة النهائية.
- التصنيف18 / 80
- رفع الكؤوس9 / 20
التصنيف
22 × 80 % = 17.6 نقطةالأفضل: الخرافي 1
أفضل رقم له في التصنيف، على مقياس يكافئ الرتب العليا أكثر بكثير (Pro = 100). خلال الموسم تُحتسب رتبته الحالية أيضًا، وتزداد أهميتها قليلًا كلما تقدّم الموسم (حتى 20% في نهايته)، حتى لا يكون للرقم القديم الوزن نفسه إن لم يعد يلعب بذلك المستوى. حاليًا وزن رتبة هذا الموسم 15% (يزداد مع تقدّم الموسم).
الدرجة عند دخول كل رتبة
-
البرونزي 1
I0
II1
III2
-
الفضي 1
I3
II4
III5
-
الذهبي 1
I6
II8
III10
-
الماسي 1
I14
II17
III20
-
الخرافي 1
I25
II31
III37
-
الأسطوري 1
I54
II62
III70
-
الخبراء 1
I78
II84
III90
-
Pro
100
رفع الكؤوس
45 × 20 % = 9.0 نقطةمتوسط أفضل 20: 1٬561 كأس · 71٬031 كأس إجمالًا · إتقان 2 من 7 فئات
النصف هو متوسط أرقام الكؤوس لأفضل 20 مقاتلًا لديه (3000 = 100؛ 20 فقط، لأن رفع مقاتلين أكثر وقتٌ لا مهارة). و30% هي كؤوسه الإجمالية (300000 = 100). والـ20% الباقية هي عدد الفئات السبع التي يتقنها: تُحتسب الفئة كاملة مع مقاتلَين أو أكثر فوق 2000 كأس، ونصفها مع واحد.
الفئات
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
ترتفع الموثوقية نقطة إن كان قد لعب التصنيف، وأخرى إن لعبه هذا الموسم (البيانات حديثة)، وأخرى حين يعرف BrawlHub GG موسمين أو أكثر له.
إن كان يلعب التصنيف أو البطولات تقريبًا فقط (أكثر من نصف مبارياته الأخيرة، دون الودية والأوضاع التي لا تمنح كؤوسًا)، يزداد وزن التصنيف: من 80 حتى 95 عندما تكون 90% أو أكثر من مبارياته في التصنيف أو البطولات، حتى لا تُسقط قلةُ الكؤوس درجته. ويزداد وزنه أيضًا إن كانت درجة التصنيف متقدمة كثيرًا على درجة الكؤوس (كلتاهما من 0 إلى 100): يبدأ بالارتفاع عند فرق 40 ويصل إلى 95 عند 60 أو أكثر. تصنيف أعلى من الكؤوس بهذا القدر يدل على أنه يلعب التصنيف، حتى لو كانت مبارياته الأخيرة على الكؤوس.
بين 893٬615 لاعبًا حسبت BrawlHub GG مهارتهم في آخر 30 يومًا (معظمهم لاعبون نشطون: ليسوا كل لاعبي اللعبة).
لا يُحتسب أي شيء مستثمر: مستويات القوة، الأدوات، العتاد…
المستوى الحالي لا يُحتسب في الدرجة: هو نسبة الفوز في آخر معاركه (دون الودية). اللعبة تواجه كل لاعب بمن هم في مستواه، لذا يُظهر إن كان في سلسلة جيدة لا مدى مهارته.
الترتيب في BrawlHub GG
مركزه في قوائم أفضل 200 في BrawlHub GG ومقارنته باللاعبين النشطين الذين نعرفهم.
الترتيب العام
تجمع كل إحصائياته. نأخذ من كل واحدة «أعلى X %» بين اللاعبين النشطين (الجدول) ونحسب المتوسط الهندسي، فيكون للتفوق الكبير في شيء ما وزن حقيقي. هذا المتوسط هو الرقم الكبير، وهو نفسه في قائمة أفضل 200 للترتيب العام. وتحته، على أي نسبة من عيّنة عشوائية من اللاعبين النشطين (شوهدوا في آخر 7 أيام) يتقدّم. يُحدَّث كل يوم. المهارة غير محسوبة: لها بطاقتها الخاصة.
| الفئة | الترتيب |
|---|---|
| الكؤوس | أعلى 13% |
| التنافسي | أعلى 36% |
| أفضل رتبة في التصنيفي | أعلى 34% |
| الهيبة | أعلى 11% |
| الشهرة | أعلى 17% |
| الخبرة | أعلى 11% |
| انتصارات 3 ضد 3 | أعلى 7.4% |
| انتصارات المواجهة الحاسمة | أعلى 24% |
| مقاتلون بالمستوى 11 | أعلى 5.1% |
| المجموعة | أعلى 12% |
| أفضل سلسلة | أعلى 39% |
الأبطال
تم جمع 107 من 108
1 SHELLY
1٬402
11
1 BULL
1٬043
11
BROCK
1٬031
11
COLT
1٬026
11
3 EL PRIMO
1٬010
11
3 POCO
1٬005
9
3 NITA
1٬003
11
ROSA
616
11
BARLEY
517
11
DYNAMIKE
2٬016
11
TICK
2٬006
11
4 RICO
2٬004
11
CARL
2٬000
11
10 JESSIE
1٬083
11
3 JACKY
1٬009
11
4 8-BIT
761
11
1 DARRYL
615
11
1 PENNY
561
11
GUS
309
11
EDGAR
2٬113
11
7 BIBI
2٬011
11
2 GRIFF
2٬008
11
BEA
2٬001
11
PIPER
1٬198
11
EMZ
1٬108
11
15 FRANK
1٬030
11
5 GROM
1٬029
11
5 ANGELO
1٬017
9
5 PEARL
1٬006
11
4 BO
1٬005
11
2 STU
1٬004
11
1 GALE
670
11
HANK
618
11
BELLE
598
11
NANI
563
11
SAM
557
11
LARRY & LAWRIE
535
10
4 LOLA
514
11
1 PAM
507
11
ASH
501
7
2 COLETTE
468
6
2 MAISIE
370
11
MANDY
363
11
1 BONNIE
362
6
BERRY
140
11
SHADE
0
11
MEEPLE
0
1
TRUNK
0
1
BOLT
0
1
1 MORTIS
1٬676
11
FANG
1٬035
11
BYRON
1٬017
11
2 BUZZ
1٬016
11
8 DOUG
1٬004
11
4 BUSTER
811
11
1 MICO
616
11
SQUEAK
608
11
1 TARA
583
11
1 MR. P
572
7
3 LOU
568
11
1 EVE
554
11
1 WILLOW
554
11
OTIS
544
11
2 RUFFS
534
11
MAX
533
11
1 SPROUT
501
11
5 JANET
483
11
1 GENE
427
11
R-T
391
11
CLANCY
380
9
GRAY
379
11
CHUCK
311
11
1 MELODIE
258
11
CHARLIE
243
11
4 LILY
222
11
1 JUJU
8
7
MOE
0
7
OLLIE
0
11
LUMI
0
1
FINX
0
1
JAE-YONG
0
11
ALLI
0
1
MINA
0
1
ZIGGY
0
11
GIGI
0
1
GLOWY
0
2
NAJIA
0
1
DAMIAN
0
1
STARR NOVA
0
1
WENDY
0
1
COSMO
0
5
SURGE
2٬000
11
1 MEG
1٬202
11
SPIKE
1٬114
11
9 SANDY
1٬060
11
1 KIT
1٬025
11
2 AMBER
1٬021
11
6 LEON
1٬008
11
CROW
1٬000
11
KENJI
552
11
CORDELIUS
513
11
CHESTER
395
11
DRACO
0
7
PIERCE
0
2
NORI
0
1
KAZE
0
11
SIRIUS
0
11
قيمة الحساب
كم تكلّف كل ممتلكاته بالجواهر
≈ 237٬008
الجواهر
المستثمر في المقاتلين:
كيف تعمل التوصيات
-
الأبطال107 مملوك
8103042142
32٬534
-
مستويات القوة309٬170 نقطة قوة · 642٬065 عملة
95٬124
-
الأجهزة178 مملوك
17٬800
-
القدرات الخاصة164 مملوك
32٬800
-
الشحنات الفائقة78 مملوك
39٬000
-
العتاد79 مملوك
8٬350
-
البافيز38 مملوك
11٬400
المقاتلون بسعر الجواهر لندرتهم، والباقي بسعر صرف اللعبة (10 عملات أو 10 نقاط قوة لكل جوهرة). المظاهر لا تُحتسب: الواجهة البرمجية لا تُظهر إلا المظهر الذي يرتديه كل مقاتل.
لترقية كل شيء إلى الحد الأقصى
يحسب المقاتلين الذين يملكهم فقط.
يشمل المقاتلين الذين لا يملكهم بعد بدءًا من المستوى 1 (لا يُحسب فتحهم).
-
المقاتلون إلى المستوى 11ينقص 27
91٬010
188٬790
-
الأجهزةينقص 36
36٬000
-
القدرات الخاصةينقص 50
100٬000
-
الشحنات الفائقةينقص 29
145٬000
-
العتادينقص 580
586٬500
-
البافيزينقص 61
122٬000
61٬000
-
المجموع
213٬010
1٬117٬290
≈ 133٬030
-
المقاتلون إلى المستوى 11ينقص 28
94٬750
196٬555
-
الأجهزةينقص 38
38٬000
-
القدرات الخاصةينقص 52
104٬000
-
الشحنات الفائقةينقص 30
150٬000
-
العتادينقص 586
592٬500
-
البافيزينقص 61
122٬000
61٬000
-
المجموع
216٬750
1٬142٬055
≈ 135٬881
ما لا يُشترى
التقدم
مثالالإحصائيات
مثالسجل المعارك
السجل فارغ