PROFIL
F/bgd
JALAN TROFI
I
Tertinggi: 62,720
KEMENANGAN
BERPERINGKAT
PERAK I
SEMASA
750
MITOS I
TERTINGGI
5,520
CABARAN KEJUARAAN
✕ Tidak layak
KEMASYHURAN ZUHAL III
Tahap pengalaman
Brawl Stars telah membuang pengalaman, tetapi Supercell masih menambahnya di sebalik tabir setiap perlawanan. Ini nilai semasa; dalam permainan, di Statistik Lalu Anda, ia beku pada nilai semasa ia dibuang, jadi di sana anda akan nampak nombor yang lebih kecil.
Masa bermain (anggaran)
Dianggarkan daripada kemenangannya: setiap kemenangan 3v3 bersamaan sejumlah perlawanan (mengikut kadar kemenangan biasa pemain aktif) didarab tempoh satu perlawanan campur masa menunggu minimum antara perlawanan, dan setiap kemenangan Showdown bersamaan perlawanan yang diperlukan pemain biasa untuk menang sekali. Nilai ini diukur setiap hari dengan sampel rawak pemain aktif dan sama untuk semua orang. Ia anggaran rendah: mod tanpa pembilang kemenangan (duel, acara…) dan masa di menu tidak dikira.
API hanya memberi kemenangan: kekalahan dikira daripada kadar kemenangan yang diukur. Dalam 3v3, 64.8 % perlawanan dimenangi, jadi setiap kemenangan bersamaan kira-kira 1.5 perlawanan; dalam Showdown, 2.5 untuk solo dan 1.9 untuk duo.
Daripada perlawanan≈ 439 jam
3v3: 6,308 kemenangan ÷ 64.8% menang × (92 s setiap perlawanan + 25 s menunggu dan memuat)
Showdown solo: 1,538 kemenangan ÷ 40 % perlawanan yang menang × 90 s setiap perlawanan (dengan menunggu)
Showdown duo: 547 kemenangan ÷ 52 % perlawanan yang menang × 90 s setiap perlawanan (dengan menunggu)
Kadar kemenangan dan peratusan Showdown ialah milik pemain aktif biasa, sama untuk semua: jadi angka tidak naik turun kerana rentetan.
Masa menunggu (25 s) ialah masa yang diambil setiap perlawanan walaupun anda terus bermain semula: keputusan, mencari perlawanan dan memuat. Kami mengukurnya daripada ribuan perlawanan berturut-turut pemain rawak: itulah masa paling kerap antara dua perlawanan; lebih daripada itu ialah masa di menu dan tidak dikira.
Dari mana setiap nilai datang
| Nilai | Diukur | Sampel |
|---|---|---|
| Kadar menang 3 lwn 3 | 64.8 % | 2,803,863 perlawanan (30 hari terakhir) |
| Tempoh satu perlawanan 3 lwn 3 | 92 s | 2,803,863 perlawanan (30 hari terakhir) |
| Showdown solo: perlawanan yang menang | 39.8 % | 987,159 perlawanan (30 hari terakhir) |
| Showdown duo: perlawanan yang menang | 51.6 % | 616,263 perlawanan (30 hari terakhir) |
| Tempoh satu perlawanan Showdown | 65 s | 1,488,566 perlawanan (30 hari terakhir) |
| Masa menunggu antara perlawanan | 25 s | 4,124 masa menunggu daripada 400 pemain rawak (paling kerap: 25-29 s) |
Tanpa masa menunggu: ≈ 338 jam
Tanpa penjejakan
Dengan penjejakan
Bingkai pemain
Biru dan merah jambu hanya muncul apabila anda log masuk, dan hanya anda yang melihatnya.
Apa yang dikemas kini dan berapa kerap
| Bahagian | Tanpa penjejakan | Dengan penjejakan |
|---|---|---|
| Profil, brawler, skill, nilai dan pelaburan | Apabila profil dibuka (paling lama 2–3 min) | Apabila profil dibuka (paling lama 2–3 min) |
| Log pertarungan | 25 terakhir (daripada API) | Semua laga, disimpan setiap semakan dan apabila profil dibuka, bersama mata kedudukan yang diperoleh atau hilang dalam setiap laga |
| Rakan sepasukan | Daripada 25 laga terakhir | Daripada semua laga tersimpan |
| Kemajuan, laluan trofi dan mata kedudukan | — | Setiap semakan (graf harian: satu rekod sehari) |
| Statistik | 25 terakhir (apabila profil dibuka) | Setiap semakan |
| Pangkat terbaik setiap musim | Musim semasa. Top 200 ranked BrawlHub GG: pangkat terbaik setiap musim sejak musim 49 | Setiap semakan |
| Sejarah kelab | Hanya masuk dan keluar kelab yang dijejak | Serta pertukaran kelabnya sendiri, setiap semakan |
| Cabaran Kejohanan | — | Perlawanan Kejohanan (menang dan kalah) dan sama ada layak, disimpan sejak 8 Okt 2026 |
| Katalog kosmetik | Semua ditanda secara manual | Skin yang kami nampak dipakai ditanda sendiri dan tidak boleh dibuang (skin tidak akan hilang); selebihnya secara manual |
| Kedudukan di BrawlHub GG dan «Top X %» | Setiap hari pada (kedudukan: setiap jam; seterusnya pada ). Kemahiran berbanding yang lain: setiap 6 jam. | Setiap hari pada (kedudukan: setiap jam; seterusnya pada ). Kemahiran berbanding yang lain: setiap 6 jam. |
Berapa kerap pemain yang dijejak disemak
| Sedang main kedudukan | Setiap 5m |
|---|---|
| Main tanpa henti (25 laga baharu) | Setiap 10m |
| Bermain dalam sejam lalu | Setiap 20m |
| Bermain dalam 6 jam lalu | Setiap 45m |
| Lebih 6 jam tidak bermain | Setiap 1j |
Jika belum bermain sejak semakan terakhir, hanya profilnya dilihat; laganya diambil sebaik sahaja dia bermain semula.
Penjejakan percuma dijeda jika akaun BrawlHub GG yang mengaktifkannya tidak berkunjung selama 14 hari.
Kad pemain
Imej profil untuk dikongsi: pilih format, latar dan brawler pilihan.
Kemahiran
Mengukur kemahiran, bukan pelaburan: daripada kedudukan dan rekod trofi.
- Kedudukan 25 Rekod: MITOS I
- Tolak trofi 33 Purata 20 terbaik: 1,271 trofi · 62,720 jumlah trofi · 1 daripada 7 kelas dikuasai
Kemahiran milik F/bgd
Cara kemahiran dikira
Dua bahagian, setiap satu 0–100. Dalam gelang, setiap lengkok ialah berat sesuatu bahagian dan bahagian yang terisi ialah markahnya: semua yang terisi menjadi markah akhir.
- Kedudukan20 / 80
- Tolak trofi7 / 20
Kedudukan
25 × 80 % = 20.0 mataRekod: MITOS I
Rekod tertinggi dalam kedudukan, pada skala yang jauh lebih menghargai pangkat tinggi (Pro = 100). Sepanjang musim, pangkat semasa juga dikira, sedikit lebih banyak apabila musim berjalan (sehingga 20% pada akhirnya), supaya rekod lama tidak sama berat jika tidak lagi bermain pada tahap itu. Belum bermain kedudukan musim ini, jadi hanya rekodnya dikira.
Markah apabila memasuki setiap pangkat
-
Gangsa
I0
II1
III2
-
Perak
I3
II4
III5
-
Emas
I6
II8
III10
-
Berlian
I14
II17
III20
-
Mitos
I25
II31
III37
-
Legenda
I54
II62
III70
-
Jaguh
I78
II84
III90
-
Pro
100
Tolak trofi
33 × 20 % = 6.6 mataPurata 20 terbaik: 1,271 trofi · 62,720 jumlah trofi · 1 daripada 7 kelas dikuasai
Separuh ialah purata rekod trofi 20 brawler terbaiknya (3,000 = 100; hanya 20, kerana menaikkan lebih banyak brawler ialah masa, bukan kemahiran). 30% ialah jumlah trofinya (300,000 = 100). Baki 20% ialah berapa daripada 7 kelas yang dikuasai: penuh dengan 2 atau lebih brawler melebihi 2,000 trofi dan separuh jika hanya satu.
Kategori
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
Kebolehpercayaan naik satu mata jika pernah bermain kedudukan, satu lagi jika bermain musim ini (data terkini), dan satu lagi apabila BrawlHub GG mengetahui 2 musim atau lebih miliknya.
Jika hampir hanya bermain kedudukan atau kejohanan (lebih separuh perlawanan terakhir, tanpa persahabatan dan mod tanpa trofi), kedudukan lebih berat: daripada 80 hingga 95 apabila 90% atau lebih perlawanan ialah kedudukan atau kejohanan, supaya trofi yang sedikit tidak menjatuhkan markah. Ia juga lebih berat jika markah kedudukan jauh mendahului markah trofi (kedua-duanya 0 hingga 100): mula naik pada beza 40 dan mencapai 95 pada 60 atau lebih. Kedudukan setinggi itu berbanding trofi sudah menunjukkan dia bermain kedudukan, walaupun perlawanan terakhirnya perlawanan trofi.
Antara 921,901 pemain yang kemahiran mereka dikira BrawlHub GG dalam 30 hari terakhir (kebanyakannya pemain aktif: bukan semua pemain permainan).
Tiada pelaburan yang dikira: tahap kuasa, gajet, gear…
Prestasi semasa TIDAK dikira dalam markah: ia peratus menang laga terkini (tanpa persahabatan). Permainan memadankan setiap orang dengan pemain setahap, jadi ia menunjukkan sama ada sedang bagus, bukan sehebat mana.
Kedudukan di BrawlHub GG
Kedudukan dalam top 200 BrawlHub GG dan perbandingan dengan pemain aktif yang kami kenali.
Kedudukan keseluruhan
Menggabungkan semua statistiknya. Bagi setiap satu diambil «Top X %»nya antara pemain aktif (jadual) lalu dikira purata geometri: jadi berada sangat tinggi dalam sesuatu benar-benar dikira. Purata itu ialah angka besar, sama seperti dalam top 200 kedudukan keseluruhan. Di bawahnya, mendahului berapa bahagian sampel rawak pemain aktif (dilihat dalam 7 hari lalu). Dikemas kini setiap hari. Skill tidak dikira: ia ada kadnya sendiri.
| Kategori | Kedudukan |
|---|---|
| Trofi | 17% teratas |
| Berperingkat | 85% teratas |
| Pangkat terbaik dalam ranked | 34% teratas |
| Prestij | 15% teratas |
| Kemasyhuran | 18% teratas |
| Pengalaman | 21% teratas |
| Menang 3 lwn 3 | 21% teratas |
| Menang Showdown | 25% teratas |
| Brawler tahap 11 | 20% teratas |
| Koleksi | 14% teratas |
| Rentetan terbaik | 76% teratas |
BRAWLER
107 / 108 Dikumpul
1 SHELLY
510
11
1 BROCK
507
11
1 POCO
423
8
3 ROSA
423
8
1 BULL
384
9
2 EL PRIMO
319
6
COLT
305
4
2 NITA
260
8
1 BARLEY
256
8
5 DARRYL
1,002
11
1 JESSIE
1,001
11
RICO
1,000
11
1 DYNAMIKE
304
10
2 CARL
300
4
1 JACKY
300
4
2 TICK
258
4
1 PENNY
255
4
2 8-BIT
254
6
1 GUS
252
6
BIBI
2,358
11
EDGAR
2,000
11
FRANK
1,092
11
SHADE
1,088
11
BELLE
1,006
11
1 COLETTE
1,003
11
1 MANDY
1,002
11
6 ANGELO
1,001
11
PIPER
1,000
11
HANK
513
11
2 LARRY & LAWRIE
505
8
GROM
385
8
MEEPLE
380
9
6 BEA
322
7
2 PAM
311
7
4 STU
311
7
1 BERRY
308
7
1 NANI
306
10
1 SAM
306
7
1 PEARL
303
10
1 BO
262
4
1 EMZ
260
8
1 MAISIE
259
5
1 GALE
258
7
ASH
255
9
TRUNK
255
7
1 LOLA
254
5
5 BONNIE
252
6
1 GRIFF
251
5
1 BOLT
251
8
MELODIE
1,396
11
1 MICO
1,042
11
1 LOU
1,027
11
1 MINA
1,015
11
FANG
1,010
11
3 ALLI
1,007
11
5 CHARLIE
1,005
11
2 GIGI
1,002
11
BUZZ
1,000
11
4 GRAY
1,000
11
STARR NOVA
643
11
3 MORTIS
550
11
3 LILY
518
11
1 BUSTER
506
7
3 RUFFS
487
11
MAX
356
8
NAJIA
335
11
2 CLANCY
313
11
3 BYRON
311
4
JANET
311
11
2 SQUEAK
309
9
JUJU
300
8
5 R-T
273
6
1 OTIS
261
6
3 WILLOW
258
8
CHUCK
257
5
1 MOE
257
7
1 EVE
256
3
DOUG
256
6
2 GLOWY
256
6
4 SPROUT
255
8
1 DAMIAN
255
7
1 TARA
254
4
2 OLLIE
254
9
2 WENDY
254
9
1 MR. P
253
5
ZIGGY
253
7
GENE
251
7
1 LUMI
251
8
1 JAE-YONG
251
5
COSMO
251
11
2 FINX
250
7
2 NORI
2,004
11
KIT
2,000
11
LEON
1,101
11
KENJI
1,031
11
1 SPIKE
1,012
11
1 CORDELIUS
1,011
11
SURGE
1,009
11
2 CHESTER
1,008
11
4 PIERCE
1,003
11
SANDY
1,000
11
1 AMBER
503
9
2 MEG
393
8
1 CROW
323
6
3 DRACO
310
8
KAZE
1,074
11
1 SIRIUS
1,019
11
Nilai akaun
Berapa permata harga semua yang dimilikinya
≈ 206,512
PERMATA
Tidak termasuk kosmetik, pangkat, trofi dan prestij Dilaburkan pada brawler:
Cara cadangan berfungsi
-
BRAWLER107 dimiliki
8103042142
32,534
-
Tahap kuasa209,450 mata kuasa · 434,825 syiling
64,428
-
ALAT-ALAT149 dimiliki
14,900
-
KUASA BINTANG102 dimiliki
20,400
-
Hipercas92 dimiliki
46,000
-
PELENGKAP113 dimiliki
11,450
-
Buffie56 dimiliki
16,800
Brawler dikira mengikut harga permata kelangkaannya; selebihnya mengikut kadar permainan (10 syiling atau 10 mata kuasa setiap permata). Kosmetik (skin, pin, semburan dan ikon) tidak dikira, kerana API hanya memberitahu skin yang dipakai setiap brawler; begitu juga pangkat, trofi atau prestij, yang tidak boleh dibeli.
Untuk memaksimumkan semuanya
Hanya mengira brawler yang sudah dimiliki.
Termasuk brawler yang belum dimiliki, dari tahap 1 (membukanya tidak dikira).
-
Brawler ke tahap 11Kurang 62
190,730
396,030
-
ALAT-ALATKurang 65
65,000
-
KUASA BINTANGKurang 112
224,000
-
HipercasKurang 15
75,000
-
PELENGKAPKurang 546
555,500
-
BuffieKurang 43
86,000
43,000
-
Jumlah
276,730
1,358,530
≈ 163,526
-
Brawler ke tahap 11Kurang 63
194,470
403,795
-
ALAT-ALATKurang 67
67,000
-
KUASA BINTANGKurang 114
228,000
-
HipercasKurang 16
80,000
-
PELENGKAPKurang 552
561,500
-
BuffieKurang 43
86,000
43,000
-
Jumlah
280,470
1,383,295
≈ 166,377
Yang tidak boleh dibeli
Kulit yang dilihat
10
19
43
9
3
2
1
Hanya yang pernah kami nampak dipakai dalam perlawanan, jadi pasti ada lebih banyak.
Kemajuan
ContohStatistik
ContohLOG PERTEMPURAN
TIADA ENTRI






































