الملف الشخصي
F/bgd
مسار الكؤوس
I
الرقم القياسي: 62٬720
الانتصارات
المصنف
الفضي 1
الحالي
750
الخرافي 1
الأعلى
5٬520
تحدي البطولة
✕ غير متأهل
الشهرة الزحلية 3
مستوى الخبرة
أزالت Brawl Stars الخبرة، لكن Supercell ما زالت تجمعها في الخلفية مع كل مباراة. هنا ترى القيمة الحالية؛ أما في اللعبة، في إحصاءاتك السابقة، فهي متوقفة عند ما كان لديك عند إزالتها، لذا سترى هناك رقمًا أقل.
وقت اللعب (تقديري)
يُقدَّر من انتصاراته: كل انتصار في 3 ضد 3 يعادل عددًا من المباريات (حسب نسبة الفوز المعتادة لدى اللاعبين النشطين) مضروبًا في مدة المباراة مع أقل انتظار بين مباراة وأخرى، وكل انتصار في المواجهة يعادل المباريات التي يحتاجها لاعب معتاد ليفوز بواحدة. تُقاس هذه القيم كل يوم بعيّنة عشوائية من اللاعبين النشطين وهي نفسها للجميع. إنه تقدير منخفض: لا تُحسب الأنماط التي ليس لها عدّاد انتصارات (المبارزات، الفعاليات…) ولا الوقت في القائمة.
لا تعطي الواجهة البرمجية سوى الانتصارات: تُحسب الهزائم من نسبة الفوز المقيسة. في 3 ضد 3 يُربح 64.8 % من المباريات، لذا يعادل كل انتصار نحو 1.5 مباريات؛ وفي المواجهة، 2.5 في الفردي و1.9 في الثنائي.
من المباريات≈ 440 ساعة
3 ضد 3: 6٬308 انتصار ÷ 64.8% نسبة فوز × (92 ث لكل مباراة + 25 ث انتظار وتحميل)
المواجهة الفردية: 1٬538 انتصار ÷ 40 % من المباريات انتصارات × 90 ث لكل مباراة (مع الانتظار)
المواجهة الثنائية: 547 انتصار ÷ 52 % من المباريات انتصارات × 90 ث لكل مباراة (مع الانتظار)
نسبة الفوز ونِسَب المواجهة هي نِسَب لاعب نشط معتاد، وهي نفسها للجميع: هكذا لا يرتفع الرقم ولا ينخفض مع سلسلة.
الانتظار (25 ث) هو ما تستغرقه أي مباراة حتى لو لعبت مجددًا فورًا: النتائج والبحث عن مباراة والتحميل. قسناه على آلاف المباريات المتتالية للاعبين عشوائيين: إنه الوقت الأكثر تكرارًا بين مباراة وأخرى؛ وما يزيد عنه وقت في القائمة ولا يُحتسب.
من أين تأتي كل قيمة
| القيمة | المقيس | العينة |
|---|---|---|
| نسبة الفوز في 3 ضد 3 | 64.8 % | 2٬532٬518 مباراة (آخر 30 يومًا) |
| مدة مباراة 3 ضد 3 | 92 s | 2٬532٬518 مباراة (آخر 30 يومًا) |
| المواجهة الفردية: المباريات المنتهية بالفوز | 39.8 % | 906٬471 مباراة (آخر 30 يومًا) |
| المواجهة الثنائية: المباريات المنتهية بالفوز | 51.6 % | 565٬724 مباراة (آخر 30 يومًا) |
| مدة مباراة المواجهة | 65 s | 1٬365٬668 مباراة (آخر 30 يومًا) |
| الانتظار بين المباريات | 25 s | 4٬124 انتظارًا من 400 لاعبًا عشوائيًا (الأكثر تكرارًا: 25-29 ث) |
دون احتساب الانتظار: ≈ 338 ساعة
بدون تتبع
مع التتبع
إطارات اللاعبين
يظهر الأزرق والوردي فقط عند تسجيل الدخول، وأنت وحدك من يراهما.
ما الذي يُحدَّث وكل كم
| القسم | بدون تتبع | مع التتبع |
|---|---|---|
| الملف والمقاتلون والمهارة والقيمة والاستثمار | عند فتح الملف (بعمر 2–3 دقائق على الأكثر) | عند فتح الملف (بعمر 2–3 دقائق على الأكثر) |
| سجل المعارك | آخر 25 (ما تعطيه الواجهة) | كل المعارك، تُحفظ في كل فحص وعند فتح الملف، مع نقاط التصنيف المكتسبة أو المفقودة في كل منها |
| الزملاء | من آخر 25 معركة | من كل المعارك المحفوظة |
| التقدم وطريق الكؤوس ونقاط التصنيف | — | في كل فحص (الرسوم اليومية: لقطة واحدة يوميًا) |
| الإحصائيات | آخر 25 (عند فتح الملف) | في كل فحص |
| أفضل رتبة لكل موسم | الموسم الحالي. أفضل 200 في التصنيف على BrawlHub GG: أفضل رتبة في كل موسم منذ الموسم 49 | في كل فحص |
| سجل الأندية | الانضمام والمغادرة في الأندية المتتبَّعة فقط | إضافةً إلى تغييرات ناديه، في كل فحص |
| تحدي البطولة | — | مبارياته في البطولة (الفوز والخسارة) وهل تأهل، محفوظة منذ 8 أكتوبر 2026 |
| كتالوج المظاهر | يُحدَّد كل شيء يدويًا | المظاهر التي نراه يرتديها تُحدَّد تلقائيًا ولا يمكن إلغاؤها (المظهر لا يُسحب)؛ والباقي يدويًا |
| المراكز في BrawlHub GG و«Top X %» | كل يوم الساعة (التنافسي: كل ساعة؛ التالي الساعة ). المهارة مقارنةً بالآخرين: كل 6 ساعات. | كل يوم الساعة (التنافسي: كل ساعة؛ التالي الساعة ). المهارة مقارنةً بالآخرين: كل 6 ساعات. |
كل كم يُفحص لاعب متتبَّع
| يلعب التصنيف | كل 5د |
|---|---|
| يلعب بلا توقف (25 معركة جديدة) | كل 10د |
| لعب خلال الساعة الأخيرة | كل 20د |
| لعب خلال آخر 6 ساعات | كل 45د |
| أكثر من 6 ساعات دون لعب | كل 1س |
إن لم يلعب منذ آخر فحص فنكتفي بملفه الشخصي، ونجلب معاركه فور أن يعود للعب.
يتوقف التتبع المجاني مؤقتًا إذا لم يدخل حساب BrawlHub GG الذي فعّله لمدة 14 يومًا.
بطاقة اللاعب
صورة للملف لمشاركتها: اختر الصيغة والخلفية والمقاتل المميز.
المهارة
تقيس المهارة لا الاستثمار: تأتي من التصنيف وأرقام الكؤوس.
- التصنيف 25 الأفضل: الخرافي 1
- رفع الكؤوس 33 متوسط أفضل 20: 1٬271 كأس · 62٬720 كأس إجمالًا · إتقان 1 من 7 فئات
المستوى الحاليعادي75% فوز في 12 معركة
المهارة – F/bgd
كيف تُحسب المهارة
جزآن، كل منهما من 0 إلى 100. في الحلقة، كل قوس هو وزن جزء والجزء الممتلئ منه هو درجته: مجموع الممتلئ هو الدرجة النهائية.
- التصنيف20 / 80
- رفع الكؤوس7 / 20
التصنيف
25 × 80 % = 20.0 نقطةالأفضل: الخرافي 1
أفضل رقم له في التصنيف، على مقياس يكافئ الرتب العليا أكثر بكثير (Pro = 100). خلال الموسم تُحتسب رتبته الحالية أيضًا، وتزداد أهميتها قليلًا كلما تقدّم الموسم (حتى 20% في نهايته)، حتى لا يكون للرقم القديم الوزن نفسه إن لم يعد يلعب بذلك المستوى. لم يلعب التصنيف هذا الموسم، لذا يُحتسب رقمه القياسي فقط.
الدرجة عند دخول كل رتبة
-
البرونزي 1
I0
II1
III2
-
الفضي 1
I3
II4
III5
-
الذهبي 1
I6
II8
III10
-
الماسي 1
I14
II17
III20
-
الخرافي 1
I25
II31
III37
-
الأسطوري 1
I54
II62
III70
-
الخبراء 1
I78
II84
III90
-
Pro
100
رفع الكؤوس
33 × 20 % = 6.6 نقطةمتوسط أفضل 20: 1٬271 كأس · 62٬720 كأس إجمالًا · إتقان 1 من 7 فئات
النصف هو متوسط أرقام الكؤوس لأفضل 20 مقاتلًا لديه (3000 = 100؛ 20 فقط، لأن رفع مقاتلين أكثر وقتٌ لا مهارة). و30% هي كؤوسه الإجمالية (300000 = 100). والـ20% الباقية هي عدد الفئات السبع التي يتقنها: تُحتسب الفئة كاملة مع مقاتلَين أو أكثر فوق 2000 كأس، ونصفها مع واحد.
الفئات
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
ترتفع الموثوقية نقطة إن كان قد لعب التصنيف، وأخرى إن لعبه هذا الموسم (البيانات حديثة)، وأخرى حين يعرف BrawlHub GG موسمين أو أكثر له.
إن كان يلعب التصنيف أو البطولات تقريبًا فقط (أكثر من نصف مبارياته الأخيرة، دون الودية والأوضاع التي لا تمنح كؤوسًا)، يزداد وزن التصنيف: من 80 حتى 95 عندما تكون 90% أو أكثر من مبارياته في التصنيف أو البطولات، حتى لا تُسقط قلةُ الكؤوس درجته. ويزداد وزنه أيضًا إن كانت درجة التصنيف متقدمة كثيرًا على درجة الكؤوس (كلتاهما من 0 إلى 100): يبدأ بالارتفاع عند فرق 40 ويصل إلى 95 عند 60 أو أكثر. تصنيف أعلى من الكؤوس بهذا القدر يدل على أنه يلعب التصنيف، حتى لو كانت مبارياته الأخيرة على الكؤوس.
بين 920٬101 لاعبًا حسبت BrawlHub GG مهارتهم في آخر 30 يومًا (معظمهم لاعبون نشطون: ليسوا كل لاعبي اللعبة).
لا يُحتسب أي شيء مستثمر: مستويات القوة، الأدوات، العتاد…
المستوى الحالي لا يُحتسب في الدرجة: هو نسبة الفوز في آخر معاركه (دون الودية). اللعبة تواجه كل لاعب بمن هم في مستواه، لذا يُظهر إن كان في سلسلة جيدة لا مدى مهارته.
الترتيب في BrawlHub GG
مركزه في قوائم أفضل 200 في BrawlHub GG ومقارنته باللاعبين النشطين الذين نعرفهم.
الترتيب العام
تجمع كل إحصائياته. نأخذ من كل واحدة «أعلى X %» بين اللاعبين النشطين (الجدول) ونحسب المتوسط الهندسي، فيكون للتفوق الكبير في شيء ما وزن حقيقي. هذا المتوسط هو الرقم الكبير، وهو نفسه في قائمة أفضل 200 للترتيب العام. وتحته، على أي نسبة من عيّنة عشوائية من اللاعبين النشطين (شوهدوا في آخر 7 أيام) يتقدّم. يُحدَّث كل يوم. المهارة غير محسوبة: لها بطاقتها الخاصة.
| الفئة | الترتيب |
|---|---|
| الكؤوس | أعلى 17% |
| التنافسي | أعلى 85% |
| أفضل رتبة في التصنيفي | أعلى 34% |
| الهيبة | أعلى 15% |
| الشهرة | أعلى 18% |
| الخبرة | أعلى 21% |
| انتصارات 3 ضد 3 | أعلى 21% |
| انتصارات المواجهة الحاسمة | أعلى 25% |
| مقاتلون بالمستوى 11 | أعلى 20% |
| المجموعة | أعلى 14% |
| أفضل سلسلة | أعلى 76% |
الأبطال
تم جمع 107 من 108
1 SHELLY
510
11
1 BROCK
507
11
1 POCO
423
8
3 ROSA
423
8
1 BULL
384
9
2 EL PRIMO
319
6
COLT
305
4
2 NITA
260
8
1 BARLEY
256
8
5 DARRYL
1٬002
11
1 JESSIE
1٬001
11
RICO
1٬000
11
1 DYNAMIKE
304
10
2 CARL
300
4
1 JACKY
300
4
2 TICK
258
4
1 PENNY
255
4
2 8-BIT
254
6
1 GUS
252
6
BIBI
2٬358
11
EDGAR
2٬000
11
FRANK
1٬092
11
SHADE
1٬088
11
BELLE
1٬006
11
1 COLETTE
1٬003
11
1 MANDY
1٬002
11
6 ANGELO
1٬001
11
PIPER
1٬000
11
HANK
513
11
2 LARRY & LAWRIE
505
8
GROM
385
8
MEEPLE
380
9
6 BEA
322
7
2 PAM
311
7
4 STU
311
7
1 BERRY
308
7
1 NANI
306
10
1 SAM
306
7
1 PEARL
303
10
1 BO
262
4
1 EMZ
260
8
1 MAISIE
259
5
1 GALE
258
7
ASH
255
9
TRUNK
255
7
1 LOLA
254
5
5 BONNIE
252
6
1 GRIFF
251
5
1 BOLT
251
8
MELODIE
1٬396
11
1 MICO
1٬042
11
1 LOU
1٬027
11
1 MINA
1٬015
11
FANG
1٬010
11
3 ALLI
1٬007
11
5 CHARLIE
1٬005
11
2 GIGI
1٬002
11
BUZZ
1٬000
11
4 GRAY
1٬000
11
STARR NOVA
643
11
3 MORTIS
550
11
3 LILY
518
11
1 BUSTER
506
7
3 RUFFS
487
11
MAX
356
8
NAJIA
335
11
2 CLANCY
313
11
3 BYRON
311
4
JANET
311
11
2 SQUEAK
309
9
JUJU
300
8
5 R-T
273
6
1 OTIS
261
6
3 WILLOW
258
8
CHUCK
257
5
1 MOE
257
7
1 EVE
256
3
DOUG
256
6
2 GLOWY
256
6
4 SPROUT
255
8
1 DAMIAN
255
7
1 TARA
254
4
2 OLLIE
254
9
2 WENDY
254
9
1 MR. P
253
5
ZIGGY
253
7
GENE
251
7
1 LUMI
251
8
1 JAE-YONG
251
5
COSMO
251
11
2 FINX
250
7
2 NORI
2٬004
11
KIT
2٬000
11
LEON
1٬101
11
KENJI
1٬031
11
1 SPIKE
1٬012
11
1 CORDELIUS
1٬011
11
SURGE
1٬009
11
2 CHESTER
1٬008
11
4 PIERCE
1٬003
11
SANDY
1٬000
11
1 AMBER
503
9
2 MEG
393
8
1 CROW
323
6
3 DRACO
310
8
KAZE
1٬074
11
1 SIRIUS
1٬019
11
قيمة الحساب
كم تكلّف كل ممتلكاته بالجواهر
≈ 206٬512
الجواهر
لا يشمل التجميل والرتبة والكؤوس والمكانة المستثمر في المقاتلين:
كيف تعمل التوصيات
-
الأبطال107 مملوك
8103042142
32٬534
-
مستويات القوة209٬450 نقطة قوة · 434٬825 عملة
64٬428
-
الأجهزة149 مملوك
14٬900
-
القدرات الخاصة102 مملوك
20٬400
-
الشحنات الفائقة92 مملوك
46٬000
-
العتاد113 مملوك
11٬450
-
البافيز56 مملوك
16٬800
المقاتلون بسعر جواهر ندرتهم؛ والباقي بسعر صرف اللعبة (10 عملات أو 10 نقاط قوة لكل جوهرة). لا تُحتسب مستحضرات التجميل (المظاهر والدبابيس والرشّات والأيقونات)، لأن الواجهة لا تخبر إلا بالمظهر المرتدى لكل مقاتل؛ ولا الرتبة أو الكؤوس أو المكانة، فهي لا تُشترى.
لترقية كل شيء إلى الحد الأقصى
يحسب المقاتلين الذين يملكهم فقط.
يشمل المقاتلين الذين لا يملكهم بعد بدءًا من المستوى 1 (لا يُحسب فتحهم).
-
المقاتلون إلى المستوى 11ينقص 62
190٬730
396٬030
-
الأجهزةينقص 65
65٬000
-
القدرات الخاصةينقص 112
224٬000
-
الشحنات الفائقةينقص 15
75٬000
-
العتادينقص 546
555٬500
-
البافيزينقص 43
86٬000
43٬000
-
المجموع
276٬730
1٬358٬530
≈ 163٬526
-
المقاتلون إلى المستوى 11ينقص 63
194٬470
403٬795
-
الأجهزةينقص 67
67٬000
-
القدرات الخاصةينقص 114
228٬000
-
الشحنات الفائقةينقص 16
80٬000
-
العتادينقص 552
561٬500
-
البافيزينقص 43
86٬000
43٬000
-
المجموع
280٬470
1٬383٬295
≈ 166٬377
ما لا يُشترى
المظاهر التي رأيناها
10
19
43
9
3
2
1
فقط ما رأيناه يستخدمه في المباريات، لذا لديه بالتأكيد المزيد.
التقدم
مثالالإحصائيات
آخر 13 معارك (بدون الودية)
سجل المعارك
- كل الأطوار
المواجهة الحاسمة الفردية 10
المواجهة الحاسمة الهائلة 3
- كل النتائج
- نصر
- هزيمة
- تعادل
-
309
مستوى11
F/bgd
876
مستوى11
EREN🌹
-
308
مستوى11
F/bgd
444
مستوى11
sanchws
-
285
مستوى9
БЕГЕМОТ
293
مستوى11
F/bgd






































