プロフィール
F/bgd
トロフィー目標
I
最高: 62,720
勝利数
ガチバトル
シルバー I
現在
750
エリート I
最高
5,520
チャンピオンシップチャレンジ
✕ 予選未通過
サターンIII
XPレベル
ブロスタから経験値はなくなりましたが、Supercellは裏で試合ごとに加算し続けています。ここに表示しているのは現在の値です。ゲーム内の「以前のステータス」では廃止時点の値で止まっているため、そちらの数字のほうが小さくなります。
プレイ時間(推定)
勝利数から推定します。3対3の1勝は、アクティブなプレイヤーの典型的な勝率から求めた試合数×(1試合の長さ+試合間の最小待ち時間)、バトルロイヤルの1勝は、典型的なプレイヤーが1勝するのに必要な試合数です。これらの値は毎日、アクティブなプレイヤーの無作為サンプルで測定し、全員に同じ値を使います。少なめの推定です:勝利数のカウンターがないモード(デュエル、イベントなど)やメニューにいる時間は含みません。
APIが出すのは勝利数だけなので、負けは測った勝率から計算します。3対3は試合の64.8 %に勝つので、1勝はおよそ1.5試合分。バトルロイヤルはソロで2.5、デュオで1.9。
試合数から約440時間
3対3:6,308勝 ÷ 勝率64.8% ×(1試合92秒+待ち・ロード25秒)
ソロバトルロイヤル:1,538勝 ÷ 勝利になる試合の割合 40% × 1試合 90秒(待ち時間込み)
デュオバトルロイヤル:547勝 ÷ 勝利になる試合の割合 52% × 1試合 90秒(待ち時間込み)
勝率とバトルロイヤルの割合は典型的なアクティブプレイヤーのもので、全員同じです。そのため連勝・連敗で数値が上下しません。
待ち時間(25秒)は、すぐに次の試合を始めても必ずかかる時間です:結果画面、マッチング、読み込み。ランダムなプレイヤーの連続した数千試合で測定しました:試合と試合の間で最も多い時間で、それより長い分はメニューにいる時間なので数えません。
各値の出どころ
| 項目 | 測定値 | サンプル |
|---|---|---|
| 3対3 の勝率 | 64.8 % | 2,532,518試合(直近30日) |
| 3対3 の1試合の長さ | 92 s | 2,532,518試合(直近30日) |
| ソロバトルロイヤル:勝利になる試合 | 39.8 % | 906,471試合(直近30日) |
| デュオバトルロイヤル:勝利になる試合 | 51.6 % | 565,724試合(直近30日) |
| バトルロイヤルの1試合の長さ | 65 s | 1,365,668試合(直近30日) |
| 試合間の待ち時間 | 25 s | ランダムな400人の待ち時間4,124回(最も多いのは25〜29秒) |
待ち時間を除く: 約338時間
トラッキングなし
トラッキング中
プレイヤーの枠
青とピンクはログイン中のみ表示され、あなたにしか見えません。
更新される内容と頻度
| 項目 | トラッキングなし | トラッキング中 |
|---|---|---|
| プロフィール、キャラ、スキル、価値、投資 | プロフィールを開いたとき(最大2〜3分前のデータ) | プロフィールを開いたとき(最大2〜3分前のデータ) |
| バトル履歴 | 直近25戦(APIの分) | 全バトル。チェックごととプロフィールを開いたときに保存。ガチバトルは各試合のポイント増減も表示 |
| チームメイト | 直近25戦から | 保存したすべての対戦から |
| 進捗、トロフィーロード、ガチバトルポイント | — | チェックのたび(日別グラフは1日1回のデータ) |
| 統計 | 直近25試合(プロフィールを開いたとき) | チェックのたび |
| シーズン別最高ランク | 現在のシーズン。BrawlHub GGのガチバトル トップ200:シーズン49以降の各シーズンの最高ランク | チェックのたび |
| クラブ履歴 | トラッキング中のクラブでの加入・脱退のみ | さらに本人のクラブ移動をチェックのたびに |
| チャンピオンシップチャレンジ | — | チャンピオンシップの試合(勝敗)と予選通過の有無。2026年10月8日から保存 |
| コスメカタログ | すべて手動でチェック | 装備しているのを確認したスキンは自動でチェックされ、外せません(スキンは消えないため)。残りは手動で |
| BrawlHub GG の順位と「Top X %」 | 毎日 (ランク戦は毎時、次は )。ほかのプレイヤーと比べたスキルは6時間ごと。 | 毎日 (ランク戦は毎時、次は )。ほかのプレイヤーと比べたスキルは6時間ごと。 |
トラッキング中のプレイヤーのチェック頻度
| ガチバトル中 | 5分ごと |
|---|---|
| 連続プレイ中(新しい25戦) | 10分ごと |
| 1時間以内にプレイ | 20分ごと |
| 6時間以内にプレイ | 45分ごと |
| 6時間以上プレイなし | 1時間ごと |
前回のチェック以降プレイしていなければプロフィールだけを確認し、再びプレイしたらすぐにバトルを取得します。
無料トラッキングは、有効にしたBrawlHub GGアカウントが14日間訪れないと一時停止します。
プレイヤーカード
共有用のプロフィール画像:形式、背景、注目キャラクターを選べます。
スキル
課金や育成ではなく実力を測ります。ガチバトルとトロフィー記録から算出します。
- ガチバトル 25 最高:エリート I
- トロフィー上げ 33 上位20体の平均:1,271トロフィー · 合計62,720トロフィー · 7クラス中1クラスを習得
現在の調子普通12戦で勝率75%
F/bgdのスキル
スキルの計算方法
0〜100の2項目。リングの各弧は項目の比重、塗られた部分はそのスコアで、塗られた部分の合計が最終スコアです。
- ガチバトル20 / 80
- トロフィー上げ7 / 20
ガチバトル
25 × 80 % = 20.0ポイント最高:エリート I
ガチバトルの最高記録を、上位ランクほど大きく評価するスケールで判定(プロ=100)。シーズン中は現在のランクも加味され、シーズンが進むほど少しずつ比重が増えます(終盤で最大20%)。昔の記録だけで高評価にならないようにするためです。 今シーズンはガチバトルをプレイしていないため、最高記録だけで計算します。
各ランク到達時のスコア
-
ブロンズ
I0
II1
III2
-
シルバー
I3
II4
III5
-
ゴールド
I6
II8
III10
-
ダイヤモンド
I14
II17
III20
-
エリート
I25
II31
III37
-
レジェンド
I54
II62
III70
-
マスター
I78
II84
III90
-
プロ
100
トロフィー上げ
33 × 20 % = 6.6ポイント上位20体の平均:1,271トロフィー · 合計62,720トロフィー · 7クラス中1クラスを習得
半分は上位20キャラの最高トロフィーの平均(3,000=100。20体までなのは、それ以上育てるのは時間であって実力ではないため)。30%は合計トロフィー(300,000=100)。残り20%は7クラス中いくつを習得しているか(2,000トロフィー以上のキャラが2体以上で1クラス、1体なら半分)。
カテゴリー
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
信頼度は、ガチバトルをプレイしたことがあれば1点、今シーズンにプレイしていれば(データが最新)さらに1点、BrawlHub GGが2シーズン以上を把握するとさらに1点上がります。
ほぼガチバトルか大会しかプレイしていない場合(フレンドバトルとトロフィーが増減しないモードを除く直近の試合の半分超)、ガチバトルの比重が上がります。90%以上なら80から最大95まで。トロフィーが少なくてもスコアが下がりすぎないようにするためです。 ガチバトルの点がトロフィーの点を大きく上回る場合も比重が上がります(どちらも0〜100)。差が40から上がり始め、60以上で95になります。ガチバトルがトロフィーよりこれほど高ければ、直近の試合がトロフィー戦でもガチバトルをプレイしていることがわかります。
BrawlHub GGが直近30日にスキルを計算した920,101人のプレイヤーの中で(主にアクティブなプレイヤー。ゲームの全員ではありません)。
投資したもの(パワーレベル、ガジェット、ギアなど)は一切含みません。
現在の調子はスコアに含まれません。直近のバトル(フレンドバトルを除く)の勝率です。ゲームは同じくらいの実力の相手とマッチングするので、実力ではなく好調かどうかを示します。
BrawlHub GGでの順位
BrawlHub GGのトップ200での順位と、把握しているアクティブなプレイヤーとの比較。
総合順位
すべてのステータスをまとめます。各項目でアクティブなプレイヤー中の「上位X%」(表)を取り、その幾何平均を出します。何かで特に上位にいることがきちんと反映されます。この平均が大きな数値で、総合順位トップ200と同じものです。その下は、アクティブなプレイヤーの無作為サンプル(直近7日間)の何%より上にいるかです。毎日更新。スキルは含みません(専用のカードがあります)。
| カテゴリー | 順位 |
|---|---|
| トロフィー | 上位17% |
| ランク戦 | 上位85% |
| ランク戦の最高ランク | 上位34% |
| プレステージ | 上位15% |
| フェイム | 上位18% |
| 経験値 | 上位21% |
| 3対3 勝利数 | 上位21% |
| バトルロイヤル勝利数 | 上位25% |
| パワー11のキャラ | 上位20% |
| コレクション | 上位14% |
| 最高連勝 | 上位76% |
キャラクター
107/108個入手済み
1 SHELLY
510
11
1 BROCK
507
11
1 POCO
423
8
3 ROSA
423
8
1 BULL
384
9
2 EL PRIMO
319
6
COLT
305
4
2 NITA
260
8
1 BARLEY
256
8
5 DARRYL
1,002
11
1 JESSIE
1,001
11
RICO
1,000
11
1 DYNAMIKE
304
10
2 CARL
300
4
1 JACKY
300
4
2 TICK
258
4
1 PENNY
255
4
2 8-BIT
254
6
1 GUS
252
6
BIBI
2,358
11
EDGAR
2,000
11
FRANK
1,092
11
SHADE
1,088
11
BELLE
1,006
11
1 COLETTE
1,003
11
1 MANDY
1,002
11
6 ANGELO
1,001
11
PIPER
1,000
11
HANK
513
11
2 LARRY & LAWRIE
505
8
GROM
385
8
MEEPLE
380
9
6 BEA
322
7
2 PAM
311
7
4 STU
311
7
1 BERRY
308
7
1 NANI
306
10
1 SAM
306
7
1 PEARL
303
10
1 BO
262
4
1 EMZ
260
8
1 MAISIE
259
5
1 GALE
258
7
ASH
255
9
TRUNK
255
7
1 LOLA
254
5
5 BONNIE
252
6
1 GRIFF
251
5
1 BOLT
251
8
MELODIE
1,396
11
1 MICO
1,042
11
1 LOU
1,027
11
1 MINA
1,015
11
FANG
1,010
11
3 ALLI
1,007
11
5 CHARLIE
1,005
11
2 GIGI
1,002
11
BUZZ
1,000
11
4 GRAY
1,000
11
STARR NOVA
643
11
3 MORTIS
550
11
3 LILY
518
11
1 BUSTER
506
7
3 RUFFS
487
11
MAX
356
8
NAJIA
335
11
2 CLANCY
313
11
3 BYRON
311
4
JANET
311
11
2 SQUEAK
309
9
JUJU
300
8
5 R-T
273
6
1 OTIS
261
6
3 WILLOW
258
8
CHUCK
257
5
1 MOE
257
7
1 EVE
256
3
DOUG
256
6
2 GLOWY
256
6
4 SPROUT
255
8
1 DAMIAN
255
7
1 TARA
254
4
2 OLLIE
254
9
2 WENDY
254
9
1 MR. P
253
5
ZIGGY
253
7
GENE
251
7
1 LUMI
251
8
1 JAE-YONG
251
5
COSMO
251
11
2 FINX
250
7
2 NORI
2,004
11
KIT
2,000
11
LEON
1,101
11
KENJI
1,031
11
1 SPIKE
1,012
11
1 CORDELIUS
1,011
11
SURGE
1,009
11
2 CHESTER
1,008
11
4 PIERCE
1,003
11
SANDY
1,000
11
1 AMBER
503
9
2 MEG
393
8
1 CROW
323
6
3 DRACO
310
8
KAZE
1,074
11
1 SIRIUS
1,019
11
アカウントの価値
持っているものすべてをジェムで買うといくらか
≈ 206,512
エメラルド
コスメ、ランク、トロフィー、プレステージは含みません キャラクターへの投資:
おすすめの仕組み
-
キャラクター107 所持
8103042142
32,534
-
パワーレベルパワーポイント 209,450 · コイン 434,825
64,428
-
ガジェット149 所持
14,900
-
スターパワー102 所持
20,400
-
ハイパーチャージ92 所持
46,000
-
ギア113 所持
11,450
-
バフィー56 所持
16,800
キャラはレアリティごとのジェム価格で、それ以外はゲームのレート(1ジェムあたりコイン10またはパワーポイント10)で計算します。コスメアイテム(スキン、ピン、スプレー、アイコン)は含みません。APIで分かるのは各キャラが装備中のスキンだけだからです。ランク、トロフィー、プレステージも買えないので含みません。
すべて最大にするには
所持しているキャラクターのみ計算します。
未所持のキャラクターをレベル1から含みます(入手は含みません)。
-
キャラクターをレベル11にあと62
190,730
396,030
-
ガジェットあと65
65,000
-
スターパワーあと112
224,000
-
ハイパーチャージあと15
75,000
-
ギアあと546
555,500
-
バフィーあと43
86,000
43,000
-
合計
276,730
1,358,530
≈ 163,526
-
キャラクターをレベル11にあと63
194,470
403,795
-
ガジェットあと67
67,000
-
スターパワーあと114
228,000
-
ハイパーチャージあと16
80,000
-
ギアあと552
561,500
-
バフィーあと43
86,000
43,000
-
合計
280,470
1,383,295
≈ 166,377
お金では買えないもの
進捗
例統計
直近13試合(フレンドバトルを除く)
バトル履歴
- すべてのモード
ソロ バトルロイヤル 10
メガ デュオ バトルロイヤル 3
- すべての結果
- 勝利
- 敗北
- 引き分け
-
309
レベル11
F/bgd
876
レベル11
EREN🌹
-
308
レベル11
F/bgd
444
レベル11
sanchws
-
285
レベル9
БЕГЕМОТ
293
レベル11
F/bgd






































