PROFIL
MIMIKIL
JALAN TROFI
II
Tertinggi: 63,522
KEMENANGAN
BERPERINGKAT
BERLIAN II
SEMASA
3,889
MITOS II
TERTINGGI
5,429
CABARAN KEJUARAAN
✕ Tidak layak
KEMASYHURAN ZUHAL III
Tahap pengalaman
Brawl Stars telah membuang pengalaman, tetapi Supercell masih menambahnya di sebalik tabir setiap perlawanan. Ini nilai semasa; dalam permainan, di Statistik Lalu Anda, ia beku pada nilai semasa ia dibuang, jadi di sana anda akan nampak nombor yang lebih kecil.
Masa bermain (anggaran)
Dianggarkan daripada kemenangannya: setiap kemenangan 3v3 bersamaan sejumlah perlawanan (mengikut kadar kemenangan biasa pemain aktif) didarab tempoh satu perlawanan campur masa menunggu minimum antara perlawanan, dan setiap kemenangan Showdown bersamaan perlawanan yang diperlukan pemain biasa untuk menang sekali. Nilai ini diukur setiap hari dengan sampel rawak pemain aktif dan sama untuk semua orang. Ia anggaran rendah: mod tanpa pembilang kemenangan (duel, acara…) dan masa di menu tidak dikira.
API hanya memberi kemenangan: kekalahan dikira daripada kadar kemenangan yang diukur. Dalam 3v3, 64.8 % perlawanan dimenangi, jadi setiap kemenangan bersamaan kira-kira 1.5 perlawanan; dalam Showdown, 2.5 untuk solo dan 1.9 untuk duo.
Daripada perlawanan≈ 512 jam
3v3: 8,223 kemenangan ÷ 64.8% menang × (92 s setiap perlawanan + 25 s menunggu dan memuat)
Showdown solo: 1,395 kemenangan ÷ 40 % perlawanan yang menang × 85 s setiap perlawanan (dengan menunggu)
Showdown duo: 367 kemenangan ÷ 52 % perlawanan yang menang × 85 s setiap perlawanan (dengan menunggu)
Kadar kemenangan dan peratusan Showdown ialah milik pemain aktif biasa, sama untuk semua: jadi angka tidak naik turun kerana rentetan.
Masa menunggu (25 s) ialah masa yang diambil setiap perlawanan walaupun anda terus bermain semula: keputusan, mencari perlawanan dan memuat. Kami mengukurnya daripada ribuan perlawanan berturut-turut pemain rawak: itulah masa paling kerap antara dua perlawanan; lebih daripada itu ialah masa di menu dan tidak dikira.
Dari mana setiap nilai datang
| Nilai | Diukur | Sampel |
|---|---|---|
| Kadar menang 3 lwn 3 | 64.8 % | 2,450,232 perlawanan (30 hari terakhir) |
| Tempoh satu perlawanan 3 lwn 3 | 92 s | 2,450,232 perlawanan (30 hari terakhir) |
| Showdown solo: perlawanan yang menang | 39.8 % | 883,907 perlawanan (30 hari terakhir) |
| Showdown duo: perlawanan yang menang | 51.5 % | 551,694 perlawanan (30 hari terakhir) |
| Tempoh satu perlawanan Showdown | 60 s | 1,331,627 perlawanan (30 hari terakhir) |
| Masa menunggu antara perlawanan | 25 s | 4,124 masa menunggu daripada 400 pemain rawak (paling kerap: 25-29 s) |
Tanpa masa menunggu: ≈ 395 jam
Tanpa penjejakan
Dengan penjejakan
Bingkai pemain
Biru dan merah jambu hanya muncul apabila anda log masuk, dan hanya anda yang melihatnya.
Apa yang dikemas kini dan berapa kerap
| Bahagian | Tanpa penjejakan | Dengan penjejakan |
|---|---|---|
| Profil, brawler, skill, nilai dan pelaburan | Apabila profil dibuka (paling lama 2–3 min) | Apabila profil dibuka (paling lama 2–3 min) |
| Log pertarungan | 25 terakhir (daripada API) | Semua laga, disimpan setiap semakan dan apabila profil dibuka, bersama mata kedudukan yang diperoleh atau hilang dalam setiap laga |
| Rakan sepasukan | Daripada 25 laga terakhir | Daripada semua laga tersimpan |
| Kemajuan, laluan trofi dan mata kedudukan | — | Setiap semakan (graf harian: satu rekod sehari) |
| Statistik | 25 terakhir (apabila profil dibuka) | Setiap semakan |
| Pangkat terbaik setiap musim | Musim semasa. Top 200 ranked BrawlHub GG: pangkat terbaik setiap musim sejak musim 49 | Setiap semakan |
| Sejarah kelab | Hanya masuk dan keluar kelab yang dijejak | Serta pertukaran kelabnya sendiri, setiap semakan |
| Cabaran Kejohanan | — | Perlawanan Kejohanan (menang dan kalah) dan sama ada layak, disimpan sejak 8 Okt 2026 |
| Katalog kosmetik | Semua ditanda secara manual | Skin yang kami nampak dipakai ditanda sendiri dan tidak boleh dibuang (skin tidak akan hilang); selebihnya secara manual |
| Kedudukan di BrawlHub GG dan «Top X %» | Setiap hari pada (kedudukan: setiap jam; seterusnya pada ). Kemahiran berbanding yang lain: setiap 6 jam. | Setiap hari pada (kedudukan: setiap jam; seterusnya pada ). Kemahiran berbanding yang lain: setiap 6 jam. |
Berapa kerap pemain yang dijejak disemak
| Sedang main kedudukan | Setiap 5m |
|---|---|
| Main tanpa henti (25 laga baharu) | Setiap 10m |
| Bermain dalam sejam lalu | Setiap 20m |
| Bermain dalam 6 jam lalu | Setiap 45m |
| Lebih 6 jam tidak bermain | Setiap 1j |
Jika belum bermain sejak semakan terakhir, hanya profilnya dilihat; laganya diambil sebaik sahaja dia bermain semula.
Penjejakan percuma dijeda jika akaun BrawlHub GG yang mengaktifkannya tidak berkunjung selama 14 hari.
Kad pemain
Imej profil untuk dikongsi: pilih format, latar dan brawler pilihan.
Kemahiran
Mengukur kemahiran, bukan pelaburan: daripada kedudukan dan rekod trofi.
- Kedudukan 29 Rekod: MITOS II
- Tolak trofi 37 Purata 20 terbaik: 1,513 trofi · 63,514 jumlah trofi · 0 daripada 7 kelas dikuasai
-
3,983
Musim 50 · sedang berjalan
Berlian II
Kemahiran milik MIMIKIL
Cara kemahiran dikira
Dua bahagian, setiap satu 0–100. Dalam gelang, setiap lengkok ialah berat sesuatu bahagian dan bahagian yang terisi ialah markahnya: semua yang terisi menjadi markah akhir.
- Kedudukan23 / 80
- Tolak trofi7 / 20
Kedudukan
29 × 80 % = 23.2 mataRekod: MITOS II
Rekod tertinggi dalam kedudukan, pada skala yang jauh lebih menghargai pangkat tinggi (Pro = 100). Sepanjang musim, pangkat semasa juga dikira, sedikit lebih banyak apabila musim berjalan (sehingga 20% pada akhirnya), supaya rekod lama tidak sama berat jika tidak lagi bermain pada tahap itu. Sekarang pangkat musim ini berwajaran 16% (bertambah apabila musim berjalan).
Markah apabila memasuki setiap pangkat
-
Gangsa
I0
II1
III2
-
Perak
I3
II4
III5
-
Emas
I6
II8
III10
-
Berlian
I14
II17
III20
-
Mitos
I25
II31
III37
-
Legenda
I54
II62
III70
-
Jaguh
I78
II84
III90
-
Pro
100
Tolak trofi
37 × 20 % = 7.4 mataPurata 20 terbaik: 1,513 trofi · 63,514 jumlah trofi · 0 daripada 7 kelas dikuasai
Separuh ialah purata rekod trofi 20 brawler terbaiknya (3,000 = 100; hanya 20, kerana menaikkan lebih banyak brawler ialah masa, bukan kemahiran). 30% ialah jumlah trofinya (300,000 = 100). Baki 20% ialah berapa daripada 7 kelas yang dikuasai: penuh dengan 2 atau lebih brawler melebihi 2,000 trofi dan separuh jika hanya satu.
Kategori
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
Kebolehpercayaan naik satu mata jika pernah bermain kedudukan, satu lagi jika bermain musim ini (data terkini), dan satu lagi apabila BrawlHub GG mengetahui 2 musim atau lebih miliknya.
Jika hampir hanya bermain kedudukan atau kejohanan (lebih separuh perlawanan terakhir, tanpa persahabatan dan mod tanpa trofi), kedudukan lebih berat: daripada 80 hingga 95 apabila 90% atau lebih perlawanan ialah kedudukan atau kejohanan, supaya trofi yang sedikit tidak menjatuhkan markah. Ia juga lebih berat jika markah kedudukan jauh mendahului markah trofi (kedua-duanya 0 hingga 100): mula naik pada beza 40 dan mencapai 95 pada 60 atau lebih. Kedudukan setinggi itu berbanding trofi sudah menunjukkan dia bermain kedudukan, walaupun perlawanan terakhirnya perlawanan trofi.
Antara 930,382 pemain yang kemahiran mereka dikira BrawlHub GG dalam 30 hari terakhir (kebanyakannya pemain aktif: bukan semua pemain permainan).
Tiada pelaburan yang dikira: tahap kuasa, gajet, gear…
Prestasi semasa TIDAK dikira dalam markah: ia peratus menang laga terkini (tanpa persahabatan). Permainan memadankan setiap orang dengan pemain setahap, jadi ia menunjukkan sama ada sedang bagus, bukan sehebat mana.
Kedudukan di BrawlHub GG
Kedudukan dalam top 200 BrawlHub GG dan perbandingan dengan pemain aktif yang kami kenali.
Kedudukan keseluruhan
Menggabungkan semua statistiknya. Bagi setiap satu diambil «Top X %»nya antara pemain aktif (jadual) lalu dikira purata geometri: jadi berada sangat tinggi dalam sesuatu benar-benar dikira. Purata itu ialah angka besar, sama seperti dalam top 200 kedudukan keseluruhan. Di bawahnya, mendahului berapa bahagian sampel rawak pemain aktif (dilihat dalam 7 hari lalu). Dikemas kini setiap hari. Skill tidak dikira: ia ada kadnya sendiri.
| Kategori | Kedudukan |
|---|---|
| Trofi | 17% teratas |
| Berperingkat | 12% teratas |
| Pangkat terbaik dalam ranked | 22% teratas |
| Prestij | 16% teratas |
| Kemasyhuran | 19% teratas |
| Pengalaman | 20% teratas |
| Menang 3 lwn 3 | 14% teratas |
| Menang Showdown | 33% teratas |
| Brawler tahap 11 | 14% teratas |
| Koleksi | 16% teratas |
| Rentetan terbaik | 70% teratas |
BRAWLER
108 / 108 Dikumpul
SHELLY
1,095
11
4 BULL
1,369
11
7 BROCK
1,364
11
COLT
1,209
11
2 EL PRIMO
1,150
11
7 NITA
1,082
11
3 POCO
812
11
ROSA
338
7
BARLEY
272
4
1 RICO
1,586
11
1 DYNAMIKE
1,105
11
1 8-BIT
711
11
GUS
539
11
PENNY
517
11
2 TICK
381
11
1 JESSIE
351
6
DARRYL
246
4
1 JACKY
243
6
1 CARL
211
3
BEA
2,005
11
1 GRIFF
2,000
11
EDGAR
1,837
11
2 BIBI
1,624
11
2 BERRY
1,518
11
COLETTE
1,497
11
EMZ
1,230
11
1 FRANK
1,117
11
SHADE
1,079
11
MAISIE
1,028
11
BO
1,023
11
MANDY
1,004
11
HANK
764
11
4 PAM
646
11
ASH
634
11
1 PIPER
455
7
LARRY & LAWRIE
346
5
2 LOLA
343
11
BELLE
296
5
STU
275
4
GROM
269
5
ANGELO
254
5
GALE
251
9
8 BONNIE
206
4
6 NANI
184
4
4 PEARL
161
1
MEEPLE
161
1
4 SAM
41
4
1 BOLT
15
1
TRUNK
0
1
1 CLANCY
2,022
11
FANG
2,006
11
1 LILY
1,393
11
BYRON
1,129
11
1 DOUG
1,124
11
OTIS
1,102
11
1 MORTIS
1,067
11
3 TARA
1,016
11
1 LUMI
1,010
11
BUZZ
845
11
1 MR. P
594
11
1 WENDY
409
11
1 MAX
353
9
1 CHARLIE
353
11
LOU
333
11
1 EVE
242
5
ALLI
203
5
2 GRAY
177
1
5 RUFFS
176
1
MELODIE
158
1
FINX
150
1
1 SQUEAK
149
4
DAMIAN
139
1
8 GIGI
110
1
8 MICO
108
1
6 NAJIA
75
1
5 STARR NOVA
60
1
4 SPROUT
59
1
3 R-T
56
1
5 JANET
52
1
4 MOE
51
1
3 COSMO
38
8
MINA
37
1
2 BUSTER
21
1
2 VINCE
21
7
2 JAE-YONG
19
1
2 GENE
17
1
1 WILLOW
10
1
GLOWY
10
1
CHUCK
0
1
JUJU
0
1
OLLIE
0
1
ZIGGY
0
1
KIT
1,465
11
SURGE
1,225
11
KENJI
1,062
11
CORDELIUS
1,045
11
SPIKE
1,029
11
1 CHESTER
750
11
1 PIERCE
646
11
LEON
624
11
1 NORI
427
11
AMBER
420
11
1 DRACO
411
11
1 CROW
220
4
MEG
126
1
SANDY
11
1
2 KAZE
190
1
8 SIRIUS
125
1
Nilai akaun
Berapa permata harga semua yang dimilikinya
≈ 207,537
PERMATA
Tidak termasuk kosmetik, pangkat, trofi dan prestij Dilaburkan pada brawler:
Cara cadangan berfungsi
-
BRAWLER108 dimiliki
8103043142
32,883
-
Tahap kuasa209,750 mata kuasa · 434,285 syiling
64,404
-
ALAT-ALAT117 dimiliki
11,700
-
KUASA BINTANG112 dimiliki
22,400
-
Hipercas91 dimiliki
45,500
-
PELENGKAP111 dimiliki
11,450
-
Buffie64 dimiliki
19,200
Brawler dikira mengikut harga permata kelangkaannya; selebihnya mengikut kadar permainan (10 syiling atau 10 mata kuasa setiap permata). Kosmetik (skin, pin, semburan dan ikon) tidak dikira, kerana API hanya memberitahu skin yang dipakai setiap brawler; begitu juga pangkat, trofi atau prestij, yang tidak boleh dibeli.
Untuk memaksimumkan semuanya
Hanya mengira brawler yang sudah dimiliki.
-
Brawler ke tahap 11Kurang 54
194,170
404,335
-
ALAT-ALATKurang 99
99,000
-
KUASA BINTANGKurang 104
208,000
-
HipercasKurang 17
85,000
-
PELENGKAPKurang 554
561,500
-
BuffieKurang 35
70,000
35,000
-
Jumlah
264,170
1,392,835
≈ 165,701
Yang tidak boleh dibeli
Kemajuan
ContohStatistik
ContohLOG PERTEMPURAN
TIADA ENTRI