PROFIL
MIMIKIL
ALEJA PUCHARÓW
II
Rekord: 63,522
ZWYCIĘSTWA
RANGA
DIAMENTOWA II
AKTUALNA
3,889
MITYCZNA II
NAJWYŻSZA
5,429
WYZWANIE MISTRZOWSKIE
✕ Niezakwalifikowany
SATURNOWA SŁAWA III
Poziom doświadczenia
Brawl Stars usunęło doświadczenie, ale Supercell wciąż je po cichu dolicza z każdym meczem. Tu widzisz aktualną wartość; w grze, w „Wcześniejsze Statystyki”, jest zamrożona na tej, którą miałeś w chwili usunięcia, więc zobaczysz tam mniejszą liczbę.
Czas gry (szacowany)
Szacowane na podstawie jego zwycięstw: każde zwycięstwo 3v3 to pewna liczba meczów (według typowego odsetka zwycięstw aktywnych graczy) razy czas meczu plus minimalne oczekiwanie między nimi, a każde zwycięstwo w Starciu — tyle meczów, ile typowy gracz potrzebuje, by wygrać jeden. Te wartości mierzymy codziennie na losowej próbie aktywnych graczy i są takie same dla wszystkich. To szacunek zaniżony: nie liczą się tryby bez licznika zwycięstw (pojedynki, wydarzenia…) ani czas w menu.
API podaje tylko zwycięstwa: porażki wylicza się z zmierzonego odsetka zwycięstw. W 3v3 wygrywa się 64,8 % meczów, więc każde zwycięstwo to około 1,5 meczów; w Starciu 2,5 w trybie solo i 1,9 w duecie.
Z meczów≈ 512 godz.
3v3: 8,223 zwycięstw ÷ 64.8% zwycięstw × (92 s meczu + 25 s czekania i ładowania)
Starcie solo: 1,395 zwycięstw ÷ 40 % wygranych meczów × 85 s na mecz (z oczekiwaniem)
Starcie w duecie: 367 zwycięstw ÷ 52 % wygranych meczów × 85 s na mecz (z oczekiwaniem)
Odsetek zwycięstw i odsetki w Starciu to wartości typowego aktywnego gracza, takie same dla wszystkich: dzięki temu liczba nie rośnie ani nie spada przez serię.
Oczekiwanie (25 s) to koszt każdego meczu, nawet jeśli od razu grasz dalej: wyniki, szukanie meczu i wczytywanie. Zmierzyliśmy je na tysiącach meczów rozegranych jeden po drugim przez losowych graczy: to najczęstszy czas między meczami; wszystko powyżej to czas w menu i się nie liczy.
Skąd pochodzi każda wartość
| Wartość | Zmierzono | Próba |
|---|---|---|
| Odsetek wygranych 3 na 3 | 64.8 % | 2,450,232 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Długość meczu 3 na 3 | 92 s | 2,450,232 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Starcie solo: mecze wygrane | 39.8 % | 883,907 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Starcie duetów: mecze wygrane | 51.5 % | 551,694 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Długość meczu w Starciu | 60 s | 1,331,627 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Oczekiwanie między meczami | 25 s | 4,124 oczekiwań 400 losowych graczy (najczęściej: 25-29 s) |
Bez czasu oczekiwania: ≈ 395 godz.
Bez śledzenia
Ze śledzeniem
Ramki graczy
Niebieska i różowa pojawiają się tylko po zalogowaniu i widzisz je tylko ty.
Co i jak często się aktualizuje
| Sekcja | Bez śledzenia | Ze śledzeniem |
|---|---|---|
| Profil, zadymiarze, skill, wartość i inwestycja | Przy otwarciu profilu (najwyżej sprzed 2–3 min) | Przy otwarciu profilu (najwyżej sprzed 2–3 min) |
| Dziennik bitew | 25 ostatnich (to, co daje API) | Wszystkie bitwy, zapisywane przy każdym sprawdzeniu i otwarciu profilu, z punktami rankingowymi zdobytymi lub straconymi w każdej |
| Współgracze | Z 25 ostatnich bitew | Ze wszystkich zapisanych bitew |
| Postępy, droga trofeów i punkty rankingowe | — | Przy każdym sprawdzeniu (wykresy dzienne: jeden stan dziennie) |
| Statystyki | 25 ostatnich (przy otwarciu profilu) | Przy każdym sprawdzeniu |
| Najlepsza ranga w sezonie | Bieżący sezon. Rankingowe top 200 BrawlHub GG: najlepsza ranga każdego sezonu od sezonu 49 | Przy każdym sprawdzeniu |
| Historia klubów | Tylko dołączenia i odejścia w śledzonych klubach | Do tego jego zmiany klubu, przy każdym sprawdzeniu |
| Wyzwanie Mistrzostw | — | Mecze Mistrzostw (wygrane i przegrane) i czy się zakwalifikował, zapisywane od 8 paź 2026 |
| Katalog kosmetyków | Wszystko zaznacza się ręcznie | Skórki, które widzimy założone, zaznaczają się same i nie da się ich odznaczyć (skórki się nie traci); reszta ręcznie |
| Miejsca w BrawlHub GG i «Top X %» | Codziennie o (rankingowe: co godzinę; następna o ). Skill na tle innych: co 6 godzin. | Codziennie o (rankingowe: co godzinę; następna o ). Skill na tle innych: co 6 godzin. |
Jak często sprawdzany jest śledzony gracz
| Gra rankingowo | Co 5m |
|---|---|
| Gra bez przerwy (25 nowych bitew) | Co 10m |
| Grał w ostatniej godzinie | Co 20m |
| Grał w ostatnich 6 godzinach | Co 45m |
| Ponad 6 godzin bez gry | Co 1h |
Jeśli nie grał od ostatniego sprawdzenia, sprawdzany jest tylko profil; bitwy pobieramy, gdy tylko znów zagra.
Darmowe śledzenie wstrzymuje się, jeśli konto BrawlHub GG, które je włączyło, nie zajrzy przez 14 dni.
Karta gracza
Obraz profilu do udostępnienia: wybierz format, tło i wyróżnionego zadymiarza.
Skill
Mierzy umiejętności, nie inwestycję: wynika z rankingowych i rekordów trofeów.
- Rankingowe 29 Rekord: MITYCZNA II
- Wbijanie trofeów 37 Średnia 20 najlepszych: 1,513 trofeów · 63,514 trofeów łącznie · Opanowane klasy: 0 z 7
-
3,983
Sezon 50 · w toku
Diamentowa II
Skill – MIMIKIL
Jak liczony jest skill
Dwie części, każda od 0 do 100. W pierścieniu każdy łuk to waga części, a jego wypełnienie to ocena: całe wypełnienie daje ocenę końcową.
- Rankingowe23 / 80
- Wbijanie trofeów7 / 20
Rankingowe
29 × 80 % = 23.2 pktRekord: MITYCZNA II
Rekord w rankingowych, na skali, która dużo bardziej nagradza wysokie rangi (Pro = 100). W trakcie sezonu liczy się też obecna ranga, coraz bardziej z upływem sezonu (do 20% na końcu), żeby stary rekord nie ważył tyle samo, jeśli gracz już nie gra na tym poziomie. Teraz ranga z tego sezonu waży 16% (rośnie w miarę trwania sezonu).
Ocena po wejściu do każdej rangi
-
Brązowa
I0
II1
III2
-
Srebrna
I3
II4
III5
-
Złota
I6
II8
III10
-
Diamentowa
I14
II17
III20
-
Mityczna
I25
II31
III37
-
Legendarna
I54
II62
III70
-
Mistrzowie
I78
II84
III90
-
Pro
100
Wbijanie trofeów
37 × 20 % = 7.4 pktŚrednia 20 najlepszych: 1,513 trofeów · 63,514 trofeów łącznie · Opanowane klasy: 0 z 7
Połowa to średnia rekordów trofeów jego 20 najlepszych zadymiarzy (3000 = 100; tylko 20, bo więcej podbitych zadymiarzy to czas, nie umiejętności). 30% to łączna liczba trofeów (300 000 = 100). Pozostałe 20% to liczba opanowanych z 7 klas: klasa liczy się w całości przy 2 lub więcej zadymiarzach powyżej 2000 trofeów, a w połowie przy jednym.
Kategorie
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
Wiarygodność rośnie o punkt, jeśli grał w rankingowych, o kolejny, jeśli grał w tym sezonie (dane są aktualne), i o jeszcze jeden, gdy BrawlHub GG zna 2 lub więcej jego sezonów.
Jeśli gra prawie tylko w rankingowe lub turnieje (ponad połowa ostatnich meczów, bez towarzyskich i trybów bez trofeów), rankingowe ważą więcej: od 80 do 95, gdy 90% lub więcej meczów to rankingowe lub turnieje, żeby mało trofeów nie zaniżało oceny. Waży też więcej, jeśli ocena rankingowych mocno przewyższa ocenę trofeów (obie od 0 do 100): zaczyna rosnąć przy różnicy 40 i dochodzi do 95 przy 60 lub więcej. Rankingowe tak wysoko ponad trofeami już pokazują, że gra w rankingowe, nawet jeśli ostatnie mecze były o trofea.
Spośród 930,382 graczy, których skill BrawlHub GG policzył w ostatnich 30 dniach (głównie aktywni gracze: nie wszyscy w grze).
Nic z inwestycji się nie liczy: poziomy mocy, gadżety, wyposażenie…
Obecna forma NIE liczy się do oceny: to odsetek zwycięstw w ostatnich bitwach (bez towarzyskich). Gra łączy każdego z graczami na jego poziomie, więc pokazuje passę, a nie poziom.
Pozycja w BrawlHub GG
Miejsce w top 200 BrawlHub GG i porównanie z aktywnymi graczami, których znamy.
Pozycja ogólna
Łączy wszystkie jego statystyki. Z każdej bierzemy jego „Top X %” na tle aktywnych graczy (tabela) i liczymy średnią geometryczną – dzięki temu bycie bardzo wysoko w czymś naprawdę się liczy. Ta średnia to duża liczba, ta sama co w top 200 pozycji ogólnej. Pod nią: przed jaką częścią losowej próby aktywnych graczy (widzianych w ostatnich 7 dniach) jest. Aktualizowane codziennie. Skill nie jest wliczany: ma własną kartę.
| Kategoria | Pozycja |
|---|---|
| Puchary | Top 17% |
| Rankingowy | Top 12% |
| Najlepsza ranga w rankingowych | Top 22% |
| Prestiż | Top 16% |
| Sława | Top 19% |
| Doświadczenie | Top 20% |
| Wygrane 3 na 3 | Top 14% |
| Wygrane w Starciu | Top 33% |
| Zadymiarze na 11 | Top 14% |
| Kolekcja | Top 16% |
| Najlepsza seria | Top 70% |
ZADYMIARZE
Zebrano 108/108
SHELLY
1,095
11
4 BULL
1,369
11
7 BROCK
1,364
11
COLT
1,209
11
2 EL PRIMO
1,150
11
7 NITA
1,082
11
3 POCO
812
11
ROSA
338
7
BARLEY
272
4
1 RICO
1,586
11
1 DYNAMIKE
1,105
11
1 8-BIT
711
11
GUS
539
11
PENNY
517
11
2 TICK
381
11
1 JESSIE
351
6
DARRYL
246
4
1 JACKY
243
6
1 CARL
211
3
BEA
2,005
11
1 GRIFF
2,000
11
EDGAR
1,837
11
2 BIBI
1,624
11
2 BERRY
1,518
11
COLETTE
1,497
11
EMZ
1,230
11
1 FRANK
1,117
11
SHADE
1,079
11
MAISIE
1,028
11
BO
1,023
11
MANDY
1,004
11
HANK
764
11
4 PAM
646
11
ASH
634
11
1 PIPER
455
7
LARRY & LAWRIE
346
5
2 LOLA
343
11
BELLE
296
5
STU
275
4
GROM
269
5
ANGELO
254
5
GALE
251
9
8 BONNIE
206
4
6 NANI
184
4
4 PEARL
161
1
MEEPLE
161
1
4 SAM
41
4
1 BOLT
15
1
TRUNK
0
1
1 CLANCY
2,022
11
FANG
2,006
11
1 LILY
1,393
11
BYRON
1,129
11
1 DOUG
1,124
11
OTIS
1,102
11
1 MORTIS
1,067
11
3 TARA
1,016
11
1 LUMI
1,010
11
BUZZ
845
11
1 MR. P
594
11
1 WENDY
409
11
1 MAX
353
9
1 CHARLIE
353
11
LOU
333
11
1 EVE
242
5
ALLI
203
5
2 GRAY
177
1
5 RUFFS
176
1
MELODIE
158
1
FINX
150
1
1 SQUEAK
149
4
DAMIAN
139
1
8 GIGI
110
1
8 MICO
108
1
6 NAJIA
75
1
5 STARR NOVA
60
1
4 SPROUT
59
1
3 R-T
56
1
5 JANET
52
1
4 MOE
51
1
3 COSMO
38
8
MINA
37
1
2 BUSTER
21
1
2 VINCE
21
7
2 JAE-YONG
19
1
2 GENE
17
1
1 WILLOW
10
1
GLOWY
10
1
CHUCK
0
1
JUJU
0
1
OLLIE
0
1
ZIGGY
0
1
KIT
1,465
11
SURGE
1,225
11
KENJI
1,062
11
CORDELIUS
1,045
11
SPIKE
1,029
11
1 CHESTER
750
11
1 PIERCE
646
11
LEON
624
11
1 NORI
427
11
AMBER
420
11
1 DRACO
411
11
1 CROW
220
4
MEG
126
1
SANDY
11
1
2 KAZE
190
1
8 SIRIUS
125
1
Wartość konta
Ile kosztowałoby w klejnotach wszystko, co ma
≈ 207,537
KLEJNOTY
Bez kosmetyków, rangi, pucharów i prestiżu Zainwestowane w zadymiarzy:
Jak działają rekomendacje
-
ZADYMIARZE108 zdobytych
8103043142
32,883
-
Poziomy mocy209,750 punktów mocy · 434,285 monet
64,404
-
GADŻETY117 zdobytych
11,700
-
GWIEZDNE MOCE112 zdobytych
22,400
-
Hiperładunki91 zdobytych
45,500
-
WYPOSAŻENIE111 zdobytych
11,450
-
Buffie64 zdobytych
19,200
Zadymiarze po cenie w klejnotach ich rzadkości; reszta po kursie gry (10 monet lub 10 punktów mocy za klejnot). Kosmetyki (skórki, piny, spraye i ikony) się nie liczą, bo API podaje tylko skórkę założoną przez każdego zadymiarza; ani ranga, puchary czy prestiż, których nie da się kupić.
Aby mieć wszystko na maksa
Liczy tylko już posiadanych zadymiarzy.
-
Zadymiarze na poziom 11Brakuje 54
194,170
404,335
-
GADŻETYBrakuje 99
99,000
-
GWIEZDNE MOCEBrakuje 104
208,000
-
HiperładunkiBrakuje 17
85,000
-
WYPOSAŻENIEBrakuje 554
561,500
-
BuffieBrakuje 35
70,000
35,000
-
Razem
264,170
1,392,835
≈ 165,701
Czego nie da się kupić
Postępy
PrzykładStatystyki
PrzykładDZIENNIK BITEW
BRAK WPISÓW