PROFIL
5-й бот
JALAN TROFI
II
Tertinggi: 17,696
KEMENANGAN
BERPERINGKAT
PERAK III
SEMASA
1,251
PERAK III
TERTINGGI
1,251
CABARAN KEJUARAAN
✕ Tidak layak
KEMASYHURAN GLOBAL I
Tahap pengalaman
Brawl Stars telah membuang pengalaman, tetapi Supercell masih menambahnya di sebalik tabir setiap perlawanan. Ini nilai semasa; dalam permainan, di Statistik Lalu Anda, ia beku pada nilai semasa ia dibuang, jadi di sana anda akan nampak nombor yang lebih kecil.
Masa bermain (anggaran)
Dianggarkan daripada kemenangannya: setiap kemenangan 3v3 bersamaan sejumlah perlawanan (mengikut kadar kemenangan biasa pemain aktif) didarab tempoh satu perlawanan campur masa menunggu minimum antara perlawanan, dan setiap kemenangan Showdown bersamaan perlawanan yang diperlukan pemain biasa untuk menang sekali. Nilai ini diukur setiap hari dengan sampel rawak pemain aktif dan sama untuk semua orang. Ia anggaran rendah: mod tanpa pembilang kemenangan (duel, acara…) dan masa di menu tidak dikira.
API hanya memberi kemenangan: kekalahan dikira daripada kadar kemenangan yang diukur. Dalam 3v3, 64.8 % perlawanan dimenangi, jadi setiap kemenangan bersamaan kira-kira 1.5 perlawanan; dalam Showdown, 2.5 untuk solo dan 1.9 untuk duo.
Daripada perlawanan≈ 92 jam
3v3: 633 kemenangan ÷ 64.8% menang × (92 s setiap perlawanan + 25 s menunggu dan memuat)
Showdown solo: 221 kemenangan ÷ 40 % perlawanan yang menang × 90 s setiap perlawanan (dengan menunggu)
Showdown duo: 955 kemenangan ÷ 52 % perlawanan yang menang × 90 s setiap perlawanan (dengan menunggu)
Kadar kemenangan dan peratusan Showdown ialah milik pemain aktif biasa, sama untuk semua: jadi angka tidak naik turun kerana rentetan.
Masa menunggu (25 s) ialah masa yang diambil setiap perlawanan walaupun anda terus bermain semula: keputusan, mencari perlawanan dan memuat. Kami mengukurnya daripada ribuan perlawanan berturut-turut pemain rawak: itulah masa paling kerap antara dua perlawanan; lebih daripada itu ialah masa di menu dan tidak dikira.
Dari mana setiap nilai datang
| Nilai | Diukur | Sampel |
|---|---|---|
| Kadar menang 3 lwn 3 | 64.8 % | 2,803,863 perlawanan (30 hari terakhir) |
| Tempoh satu perlawanan 3 lwn 3 | 92 s | 2,803,863 perlawanan (30 hari terakhir) |
| Showdown solo: perlawanan yang menang | 39.8 % | 987,159 perlawanan (30 hari terakhir) |
| Showdown duo: perlawanan yang menang | 51.6 % | 616,263 perlawanan (30 hari terakhir) |
| Tempoh satu perlawanan Showdown | 65 s | 1,488,566 perlawanan (30 hari terakhir) |
| Masa menunggu antara perlawanan | 25 s | 4,124 masa menunggu daripada 400 pemain rawak (paling kerap: 25-29 s) |
Tanpa masa menunggu: ≈ 68 jam
Tanpa penjejakan
Dengan penjejakan
Bingkai pemain
Biru dan merah jambu hanya muncul apabila anda log masuk, dan hanya anda yang melihatnya.
Apa yang dikemas kini dan berapa kerap
| Bahagian | Tanpa penjejakan | Dengan penjejakan |
|---|---|---|
| Profil, brawler, skill, nilai dan pelaburan | Apabila profil dibuka (paling lama 2–3 min) | Apabila profil dibuka (paling lama 2–3 min) |
| Log pertarungan | 25 terakhir (daripada API) | Semua laga, disimpan setiap semakan dan apabila profil dibuka, bersama mata kedudukan yang diperoleh atau hilang dalam setiap laga |
| Rakan sepasukan | Daripada 25 laga terakhir | Daripada semua laga tersimpan |
| Kemajuan, laluan trofi dan mata kedudukan | — | Setiap semakan (graf harian: satu rekod sehari) |
| Statistik | 25 terakhir (apabila profil dibuka) | Setiap semakan |
| Pangkat terbaik setiap musim | Musim semasa. Top 200 ranked BrawlHub GG: pangkat terbaik setiap musim sejak musim 49 | Setiap semakan |
| Sejarah kelab | Hanya masuk dan keluar kelab yang dijejak | Serta pertukaran kelabnya sendiri, setiap semakan |
| Cabaran Kejohanan | — | Perlawanan Kejohanan (menang dan kalah) dan sama ada layak, disimpan sejak 8 Okt 2026 |
| Katalog kosmetik | Semua ditanda secara manual | Skin yang kami nampak dipakai ditanda sendiri dan tidak boleh dibuang (skin tidak akan hilang); selebihnya secara manual |
| Kedudukan di BrawlHub GG dan «Top X %» | Setiap hari pada (kedudukan: setiap jam; seterusnya pada ). Kemahiran berbanding yang lain: setiap 6 jam. | Setiap hari pada (kedudukan: setiap jam; seterusnya pada ). Kemahiran berbanding yang lain: setiap 6 jam. |
Berapa kerap pemain yang dijejak disemak
| Sedang main kedudukan | Setiap 5m |
|---|---|
| Main tanpa henti (25 laga baharu) | Setiap 10m |
| Bermain dalam sejam lalu | Setiap 20m |
| Bermain dalam 6 jam lalu | Setiap 45m |
| Lebih 6 jam tidak bermain | Setiap 1j |
Jika belum bermain sejak semakan terakhir, hanya profilnya dilihat; laganya diambil sebaik sahaja dia bermain semula.
Penjejakan percuma dijeda jika akaun BrawlHub GG yang mengaktifkannya tidak berkunjung selama 14 hari.
Kad pemain
Imej profil untuk dikongsi: pilih format, latar dan brawler pilihan.
Kemahiran
Mengukur kemahiran, bukan pelaburan: daripada kedudukan dan rekod trofi.
- Kedudukan 5 Rekod: PERAK III
- Tolak trofi 14 Purata 20 terbaik: 719 trofi · 17,691 jumlah trofi · 0 daripada 7 kelas dikuasai
Prestasi semasaPrestasi lemah48% menang dalam 25 laga
-
1,251
Musim 50 · sedang berjalan
Perak III
Kemahiran milik 5-й бот
Cara kemahiran dikira
Dua bahagian, setiap satu 0–100. Dalam gelang, setiap lengkok ialah berat sesuatu bahagian dan bahagian yang terisi ialah markahnya: semua yang terisi menjadi markah akhir.
- Kedudukan4 / 80
- Tolak trofi3 / 20
Kedudukan
5 × 80 % = 4.0 mataRekod: PERAK III
Rekod tertinggi dalam kedudukan, pada skala yang jauh lebih menghargai pangkat tinggi (Pro = 100). Sepanjang musim, pangkat semasa juga dikira, sedikit lebih banyak apabila musim berjalan (sehingga 20% pada akhirnya), supaya rekod lama tidak sama berat jika tidak lagi bermain pada tahap itu. Sekarang pangkat musim ini berwajaran 17% (bertambah apabila musim berjalan).
Markah apabila memasuki setiap pangkat
-
Gangsa
I0
II1
III2
-
Perak
I3
II4
III5
-
Emas
I6
II8
III10
-
Berlian
I14
II17
III20
-
Mitos
I25
II31
III37
-
Legenda
I54
II62
III70
-
Jaguh
I78
II84
III90
-
Pro
100
Tolak trofi
14 × 20 % = 2.8 mataPurata 20 terbaik: 719 trofi · 17,691 jumlah trofi · 0 daripada 7 kelas dikuasai
Separuh ialah purata rekod trofi 20 brawler terbaiknya (3,000 = 100; hanya 20, kerana menaikkan lebih banyak brawler ialah masa, bukan kemahiran). 30% ialah jumlah trofinya (300,000 = 100). Baki 20% ialah berapa daripada 7 kelas yang dikuasai: penuh dengan 2 atau lebih brawler melebihi 2,000 trofi dan separuh jika hanya satu.
Kategori
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
Kebolehpercayaan naik satu mata jika pernah bermain kedudukan, satu lagi jika bermain musim ini (data terkini), dan satu lagi apabila BrawlHub GG mengetahui 2 musim atau lebih miliknya.
Jika hampir hanya bermain kedudukan atau kejohanan (lebih separuh perlawanan terakhir, tanpa persahabatan dan mod tanpa trofi), kedudukan lebih berat: daripada 80 hingga 95 apabila 90% atau lebih perlawanan ialah kedudukan atau kejohanan, supaya trofi yang sedikit tidak menjatuhkan markah. Ia juga lebih berat jika markah kedudukan jauh mendahului markah trofi (kedua-duanya 0 hingga 100): mula naik pada beza 40 dan mencapai 95 pada 60 atau lebih. Kedudukan setinggi itu berbanding trofi sudah menunjukkan dia bermain kedudukan, walaupun perlawanan terakhirnya perlawanan trofi.
Antara 936,967 pemain yang kemahiran mereka dikira BrawlHub GG dalam 30 hari terakhir (kebanyakannya pemain aktif: bukan semua pemain permainan).
Tiada pelaburan yang dikira: tahap kuasa, gajet, gear…
Prestasi semasa TIDAK dikira dalam markah: ia peratus menang laga terkini (tanpa persahabatan). Permainan memadankan setiap orang dengan pemain setahap, jadi ia menunjukkan sama ada sedang bagus, bukan sehebat mana.
Kedudukan di BrawlHub GG
Kedudukan dalam top 200 BrawlHub GG dan perbandingan dengan pemain aktif yang kami kenali.
Kedudukan keseluruhan
Menggabungkan semua statistiknya. Bagi setiap satu diambil «Top X %»nya antara pemain aktif (jadual) lalu dikira purata geometri: jadi berada sangat tinggi dalam sesuatu benar-benar dikira. Purata itu ialah angka besar, sama seperti dalam top 200 kedudukan keseluruhan. Di bawahnya, mendahului berapa bahagian sampel rawak pemain aktif (dilihat dalam 7 hari lalu). Dikemas kini setiap hari. Skill tidak dikira: ia ada kadnya sendiri.
| Kategori | Kedudukan |
|---|---|
| Trofi | 75% teratas |
| Berperingkat | 60% teratas |
| Pangkat terbaik dalam ranked | 93% teratas |
| Prestij | 64% teratas |
| Kemasyhuran | 70% teratas |
| Pengalaman | 71% teratas |
| Menang 3 lwn 3 | 80% teratas |
| Menang Showdown | 50% teratas |
| Brawler tahap 11 | 64% teratas |
| Koleksi | 83% teratas |
| Rentetan terbaik | 43% teratas |
BRAWLER
70 / 108 Dikumpul
SHELLY
1,014
11
BULL
493
9
EL PRIMO
350
7
COLT
280
11
1 BARLEY
220
10
BROCK
165
7
ROSA
134
6
NITA
112
9
POCO
75
6
2 DYNAMIKE
1,005
8
DARRYL
685
11
8-BIT
237
9
12 CARL
223
9
RICO
208
9
5 PENNY
130
8
TICK
99
8
JACKY
93
6
JESSIE
71
7
GUS
57
6
EDGAR
1,030
11
4 EMZ
1,006
11
SHADE
785
11
6 BOLT
713
11
1 BIBI
670
11
FRANK
469
8
1 PIPER
327
11
GALE
289
8
BEA
131
7
6 GRIFF
98
7
5 MANDY
65
10
LOLA
56
6
STU
54
8
NANI
2
6
BO
0
1
COLETTE
0
5
BELLE
0
1
GROM
0
4
ASH
0
1
BONNIE
0
1
SAM
0
1
MAISIE
0
1
HANK
0
1
PEARL
0
1
LARRY & LAWRIE
0
7
ANGELO
0
1
BERRY
0
1
MEEPLE
0
1
TRUNK
0
1
1 MORTIS
1,517
11
1 BUZZ
607
10
1 FANG
261
8
GRAY
252
9
1 MAX
185
8
GENE
87
7
2 DOUG
46
7
1 BYRON
42
7
1 FINX
13
11
R-T
0
1
CHARLIE
0
1
MELODIE
0
1
JAE-YONG
0
1
MINA
0
1
WENDY
0
1
4 SPIKE
1,029
10
SURGE
481
10
1 LEON
402
11
2 SANDY
401
11
1 DRACO
19
6
CORDELIUS
0
1
2 KAZE
1,003
11
Nilai akaun
Berapa permata harga semua yang dimilikinya
≈ 67,032
PERMATA
Tidak termasuk kosmetik, pangkat, trofi dan prestij Dilaburkan pada brawler:
Cara cadangan berfungsi
-
BRAWLER70 dimiliki
810291561
16,351
-
Tahap kuasa86,330 mata kuasa · 180,475 syiling
26,681
-
ALAT-ALAT43 dimiliki
4,300
-
KUASA BINTANG20 dimiliki
4,000
-
Hipercas23 dimiliki
11,500
-
PELENGKAP9 dimiliki
900
-
Buffie11 dimiliki
3,300
Brawler dikira mengikut harga permata kelangkaannya; selebihnya mengikut kadar permainan (10 syiling atau 10 mata kuasa setiap permata). Kosmetik (skin, pin, semburan dan ikon) tidak dikira, kerana API hanya memberitahu skin yang dipakai setiap brawler; begitu juga pangkat, trofi atau prestij, yang tidak boleh dibeli.
Untuk memaksimumkan semuanya
Hanya mengira brawler yang sudah dimiliki.
Termasuk brawler yang belum dimiliki, dari tahap 1 (membukanya tidak dikira).
-
Brawler ke tahap 11Kurang 56
175,470
363,075
-
ALAT-ALATKurang 97
97,000
-
KUASA BINTANGKurang 120
240,000
-
HipercasKurang 47
235,000
-
PELENGKAPKurang 422
429,000
-
BuffieKurang 67
134,000
67,000
-
Jumlah
309,470
1,431,075
≈ 174,055
-
Brawler ke tahap 11Kurang 94
317,590
658,145
-
ALAT-ALATKurang 173
173,000
-
KUASA BINTANGKurang 196
392,000
-
HipercasKurang 85
425,000
-
PELENGKAPKurang 656
667,000
-
BuffieKurang 88
176,000
88,000
-
Jumlah
493,590
2,403,145
≈ 289,674
Yang tidak boleh dibeli
Kulit yang dilihat
11
1
10
2
1
1
Hanya yang pernah kami nampak dipakai dalam perlawanan, jadi pasti ada lebih banyak.
Kemajuan
ContohStatistik
25 pertarungan terakhir (tanpa perlawanan persahabatan)
Rakan sepasukan
Paling kerap bermain dengan: 25 laga dalam tempoh ini
-
igor🇺🇦
#G9G0QVQLJ
Laga bersama4Menang bersama50%Brawler paling kerap dimainkan
NoriTerakhir bersama3j 29m lalu -
lulu
#2VL8GRGG8L
Laga bersama2Menang bersama50%Brawler paling kerap dimainkan
BullTerakhir bersama3j 35m lalu
Paling kerap bermain dengan: 25 laga dalam tempoh ini
-
igor🇺🇦
#G9G0QVQLJ
Laga bersama4Menang bersama50%Brawler paling kerap dimainkan
NoriTerakhir bersama3j 29m lalu -
lulu
#2VL8GRGG8L
Laga bersama2Menang bersama50%Brawler paling kerap dimainkan
BullTerakhir bersama3j 35m lalu
Paling kerap bermain dengan: 25 laga dalam tempoh ini
-
igor🇺🇦
#G9G0QVQLJ
Laga bersama4Menang bersama50%Brawler paling kerap dimainkan
NoriTerakhir bersama3j 29m lalu -
lulu
#2VL8GRGG8L
Laga bersama2Menang bersama50%Brawler paling kerap dimainkan
BullTerakhir bersama3j 35m lalu
Paling kerap bermain dengan siapa dalam 25 laga terakhir
-
igor🇺🇦
#G9G0QVQLJ
Laga bersama4Menang bersama50%Brawler paling kerap dimainkan
NoriTerakhir bersama3j 29m lalu -
lulu
#2VL8GRGG8L
Laga bersama2Menang bersama50%Brawler paling kerap dimainkan
BullTerakhir bersama3j 35m lalu
LOG PERTEMPURAN
- Semua mod
Showdown Solo 17
Showdown Duo 6
Zon Panas 1
Buruan 1
- Semua keputusan
- Menang
- Kalah
- Seri
-
LWN1m 32s
-
LWN1m 13s
























