PROFIL
5-й бот
ALEJA PUCHARÓW
II
Rekord: 17,696
ZWYCIĘSTWA
RANGA
SREBRNA III
AKTUALNA
1,251
SREBRNA III
NAJWYŻSZA
1,251
WYZWANIE MISTRZOWSKIE
✕ Niezakwalifikowany
ŚWIATOWA SŁAWA I
Poziom doświadczenia
Brawl Stars usunęło doświadczenie, ale Supercell wciąż je po cichu dolicza z każdym meczem. Tu widzisz aktualną wartość; w grze, w „Wcześniejsze Statystyki”, jest zamrożona na tej, którą miałeś w chwili usunięcia, więc zobaczysz tam mniejszą liczbę.
Czas gry (szacowany)
Szacowane na podstawie jego zwycięstw: każde zwycięstwo 3v3 to pewna liczba meczów (według typowego odsetka zwycięstw aktywnych graczy) razy czas meczu plus minimalne oczekiwanie między nimi, a każde zwycięstwo w Starciu — tyle meczów, ile typowy gracz potrzebuje, by wygrać jeden. Te wartości mierzymy codziennie na losowej próbie aktywnych graczy i są takie same dla wszystkich. To szacunek zaniżony: nie liczą się tryby bez licznika zwycięstw (pojedynki, wydarzenia…) ani czas w menu.
API podaje tylko zwycięstwa: porażki wylicza się z zmierzonego odsetka zwycięstw. W 3v3 wygrywa się 64,8 % meczów, więc każde zwycięstwo to około 1,5 meczów; w Starciu 2,5 w trybie solo i 1,9 w duecie.
Z meczów≈ 92 godz.
3v3: 633 zwycięstw ÷ 64.8% zwycięstw × (92 s meczu + 25 s czekania i ładowania)
Starcie solo: 221 zwycięstw ÷ 40 % wygranych meczów × 90 s na mecz (z oczekiwaniem)
Starcie w duecie: 955 zwycięstw ÷ 52 % wygranych meczów × 90 s na mecz (z oczekiwaniem)
Odsetek zwycięstw i odsetki w Starciu to wartości typowego aktywnego gracza, takie same dla wszystkich: dzięki temu liczba nie rośnie ani nie spada przez serię.
Oczekiwanie (25 s) to koszt każdego meczu, nawet jeśli od razu grasz dalej: wyniki, szukanie meczu i wczytywanie. Zmierzyliśmy je na tysiącach meczów rozegranych jeden po drugim przez losowych graczy: to najczęstszy czas między meczami; wszystko powyżej to czas w menu i się nie liczy.
Skąd pochodzi każda wartość
| Wartość | Zmierzono | Próba |
|---|---|---|
| Odsetek wygranych 3 na 3 | 64.8 % | 2,803,863 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Długość meczu 3 na 3 | 92 s | 2,803,863 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Starcie solo: mecze wygrane | 39.8 % | 987,159 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Starcie duetów: mecze wygrane | 51.6 % | 616,263 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Długość meczu w Starciu | 65 s | 1,488,566 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Oczekiwanie między meczami | 25 s | 4,124 oczekiwań 400 losowych graczy (najczęściej: 25-29 s) |
Bez czasu oczekiwania: ≈ 68 godz.
Bez śledzenia
Ze śledzeniem
Ramki graczy
Niebieska i różowa pojawiają się tylko po zalogowaniu i widzisz je tylko ty.
Co i jak często się aktualizuje
| Sekcja | Bez śledzenia | Ze śledzeniem |
|---|---|---|
| Profil, zadymiarze, skill, wartość i inwestycja | Przy otwarciu profilu (najwyżej sprzed 2–3 min) | Przy otwarciu profilu (najwyżej sprzed 2–3 min) |
| Dziennik bitew | 25 ostatnich (to, co daje API) | Wszystkie bitwy, zapisywane przy każdym sprawdzeniu i otwarciu profilu, z punktami rankingowymi zdobytymi lub straconymi w każdej |
| Współgracze | Z 25 ostatnich bitew | Ze wszystkich zapisanych bitew |
| Postępy, droga trofeów i punkty rankingowe | — | Przy każdym sprawdzeniu (wykresy dzienne: jeden stan dziennie) |
| Statystyki | 25 ostatnich (przy otwarciu profilu) | Przy każdym sprawdzeniu |
| Najlepsza ranga w sezonie | Bieżący sezon. Rankingowe top 200 BrawlHub GG: najlepsza ranga każdego sezonu od sezonu 49 | Przy każdym sprawdzeniu |
| Historia klubów | Tylko dołączenia i odejścia w śledzonych klubach | Do tego jego zmiany klubu, przy każdym sprawdzeniu |
| Wyzwanie Mistrzostw | — | Mecze Mistrzostw (wygrane i przegrane) i czy się zakwalifikował, zapisywane od 8 paź 2026 |
| Katalog kosmetyków | Wszystko zaznacza się ręcznie | Skórki, które widzimy założone, zaznaczają się same i nie da się ich odznaczyć (skórki się nie traci); reszta ręcznie |
| Miejsca w BrawlHub GG i «Top X %» | Codziennie o (rankingowe: co godzinę; następna o ). Skill na tle innych: co 6 godzin. | Codziennie o (rankingowe: co godzinę; następna o ). Skill na tle innych: co 6 godzin. |
Jak często sprawdzany jest śledzony gracz
| Gra rankingowo | Co 5m |
|---|---|
| Gra bez przerwy (25 nowych bitew) | Co 10m |
| Grał w ostatniej godzinie | Co 20m |
| Grał w ostatnich 6 godzinach | Co 45m |
| Ponad 6 godzin bez gry | Co 1h |
Jeśli nie grał od ostatniego sprawdzenia, sprawdzany jest tylko profil; bitwy pobieramy, gdy tylko znów zagra.
Darmowe śledzenie wstrzymuje się, jeśli konto BrawlHub GG, które je włączyło, nie zajrzy przez 14 dni.
Karta gracza
Obraz profilu do udostępnienia: wybierz format, tło i wyróżnionego zadymiarza.
Skill
Mierzy umiejętności, nie inwestycję: wynika z rankingowych i rekordów trofeów.
- Rankingowe 5 Rekord: SREBRNA III
- Wbijanie trofeów 14 Średnia 20 najlepszych: 719 trofeów · 17,691 trofeów łącznie · Opanowane klasy: 0 z 7
Obecna formaSłaba forma48% wygranych w 25 bitwach
-
1,251
Sezon 50 · w toku
Srebrna III
Skill – 5-й бот
Jak liczony jest skill
Dwie części, każda od 0 do 100. W pierścieniu każdy łuk to waga części, a jego wypełnienie to ocena: całe wypełnienie daje ocenę końcową.
- Rankingowe4 / 80
- Wbijanie trofeów3 / 20
Rankingowe
5 × 80 % = 4.0 pktRekord: SREBRNA III
Rekord w rankingowych, na skali, która dużo bardziej nagradza wysokie rangi (Pro = 100). W trakcie sezonu liczy się też obecna ranga, coraz bardziej z upływem sezonu (do 20% na końcu), żeby stary rekord nie ważył tyle samo, jeśli gracz już nie gra na tym poziomie. Teraz ranga z tego sezonu waży 17% (rośnie w miarę trwania sezonu).
Ocena po wejściu do każdej rangi
-
Brązowa
I0
II1
III2
-
Srebrna
I3
II4
III5
-
Złota
I6
II8
III10
-
Diamentowa
I14
II17
III20
-
Mityczna
I25
II31
III37
-
Legendarna
I54
II62
III70
-
Mistrzowie
I78
II84
III90
-
Pro
100
Wbijanie trofeów
14 × 20 % = 2.8 pktŚrednia 20 najlepszych: 719 trofeów · 17,691 trofeów łącznie · Opanowane klasy: 0 z 7
Połowa to średnia rekordów trofeów jego 20 najlepszych zadymiarzy (3000 = 100; tylko 20, bo więcej podbitych zadymiarzy to czas, nie umiejętności). 30% to łączna liczba trofeów (300 000 = 100). Pozostałe 20% to liczba opanowanych z 7 klas: klasa liczy się w całości przy 2 lub więcej zadymiarzach powyżej 2000 trofeów, a w połowie przy jednym.
Kategorie
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
Wiarygodność rośnie o punkt, jeśli grał w rankingowych, o kolejny, jeśli grał w tym sezonie (dane są aktualne), i o jeszcze jeden, gdy BrawlHub GG zna 2 lub więcej jego sezonów.
Jeśli gra prawie tylko w rankingowe lub turnieje (ponad połowa ostatnich meczów, bez towarzyskich i trybów bez trofeów), rankingowe ważą więcej: od 80 do 95, gdy 90% lub więcej meczów to rankingowe lub turnieje, żeby mało trofeów nie zaniżało oceny. Waży też więcej, jeśli ocena rankingowych mocno przewyższa ocenę trofeów (obie od 0 do 100): zaczyna rosnąć przy różnicy 40 i dochodzi do 95 przy 60 lub więcej. Rankingowe tak wysoko ponad trofeami już pokazują, że gra w rankingowe, nawet jeśli ostatnie mecze były o trofea.
Spośród 936,967 graczy, których skill BrawlHub GG policzył w ostatnich 30 dniach (głównie aktywni gracze: nie wszyscy w grze).
Nic z inwestycji się nie liczy: poziomy mocy, gadżety, wyposażenie…
Obecna forma NIE liczy się do oceny: to odsetek zwycięstw w ostatnich bitwach (bez towarzyskich). Gra łączy każdego z graczami na jego poziomie, więc pokazuje passę, a nie poziom.
Pozycja w BrawlHub GG
Miejsce w top 200 BrawlHub GG i porównanie z aktywnymi graczami, których znamy.
Pozycja ogólna
Łączy wszystkie jego statystyki. Z każdej bierzemy jego „Top X %” na tle aktywnych graczy (tabela) i liczymy średnią geometryczną – dzięki temu bycie bardzo wysoko w czymś naprawdę się liczy. Ta średnia to duża liczba, ta sama co w top 200 pozycji ogólnej. Pod nią: przed jaką częścią losowej próby aktywnych graczy (widzianych w ostatnich 7 dniach) jest. Aktualizowane codziennie. Skill nie jest wliczany: ma własną kartę.
| Kategoria | Pozycja |
|---|---|
| Puchary | Top 75% |
| Rankingowy | Top 60% |
| Najlepsza ranga w rankingowych | Top 93% |
| Prestiż | Top 64% |
| Sława | Top 70% |
| Doświadczenie | Top 71% |
| Wygrane 3 na 3 | Top 80% |
| Wygrane w Starciu | Top 50% |
| Zadymiarze na 11 | Top 64% |
| Kolekcja | Top 83% |
| Najlepsza seria | Top 43% |
ZADYMIARZE
Zebrano 70/108
SHELLY
1,014
11
BULL
493
9
EL PRIMO
350
7
COLT
280
11
1 BARLEY
220
10
BROCK
165
7
ROSA
134
6
NITA
112
9
POCO
75
6
2 DYNAMIKE
1,005
8
DARRYL
685
11
8-BIT
237
9
12 CARL
223
9
RICO
208
9
5 PENNY
130
8
TICK
99
8
JACKY
93
6
JESSIE
71
7
GUS
57
6
EDGAR
1,030
11
4 EMZ
1,006
11
SHADE
785
11
6 BOLT
713
11
1 BIBI
670
11
FRANK
469
8
1 PIPER
327
11
GALE
289
8
BEA
131
7
6 GRIFF
98
7
5 MANDY
65
10
LOLA
56
6
STU
54
8
NANI
2
6
BO
0
1
COLETTE
0
5
BELLE
0
1
GROM
0
4
ASH
0
1
BONNIE
0
1
SAM
0
1
MAISIE
0
1
HANK
0
1
PEARL
0
1
LARRY & LAWRIE
0
7
ANGELO
0
1
BERRY
0
1
MEEPLE
0
1
TRUNK
0
1
1 MORTIS
1,517
11
1 BUZZ
607
10
1 FANG
261
8
GRAY
252
9
1 MAX
185
8
GENE
87
7
2 DOUG
46
7
1 BYRON
42
7
1 FINX
13
11
R-T
0
1
CHARLIE
0
1
MELODIE
0
1
JAE-YONG
0
1
MINA
0
1
WENDY
0
1
4 SPIKE
1,029
10
SURGE
481
10
1 LEON
402
11
2 SANDY
401
11
1 DRACO
19
6
CORDELIUS
0
1
2 KAZE
1,003
11
Wartość konta
Ile kosztowałoby w klejnotach wszystko, co ma
≈ 67,032
KLEJNOTY
Bez kosmetyków, rangi, pucharów i prestiżu Zainwestowane w zadymiarzy:
Jak działają rekomendacje
-
ZADYMIARZE70 zdobytych
810291561
16,351
-
Poziomy mocy86,330 punktów mocy · 180,475 monet
26,681
-
GADŻETY43 zdobytych
4,300
-
GWIEZDNE MOCE20 zdobytych
4,000
-
Hiperładunki23 zdobytych
11,500
-
WYPOSAŻENIE9 zdobytych
900
-
Buffie11 zdobytych
3,300
Zadymiarze po cenie w klejnotach ich rzadkości; reszta po kursie gry (10 monet lub 10 punktów mocy za klejnot). Kosmetyki (skórki, piny, spraye i ikony) się nie liczą, bo API podaje tylko skórkę założoną przez każdego zadymiarza; ani ranga, puchary czy prestiż, których nie da się kupić.
Aby mieć wszystko na maksa
Liczy tylko już posiadanych zadymiarzy.
Obejmuje zadymiarzy, których jeszcze nie ma, od poziomu 1 (odblokowanie nie jest liczone).
-
Zadymiarze na poziom 11Brakuje 56
175,470
363,075
-
GADŻETYBrakuje 97
97,000
-
GWIEZDNE MOCEBrakuje 120
240,000
-
HiperładunkiBrakuje 47
235,000
-
WYPOSAŻENIEBrakuje 422
429,000
-
BuffieBrakuje 67
134,000
67,000
-
Razem
309,470
1,431,075
≈ 174,055
-
Zadymiarze na poziom 11Brakuje 94
317,590
658,145
-
GADŻETYBrakuje 173
173,000
-
GWIEZDNE MOCEBrakuje 196
392,000
-
HiperładunkiBrakuje 85
425,000
-
WYPOSAŻENIEBrakuje 656
667,000
-
BuffieBrakuje 88
176,000
88,000
-
Razem
493,590
2,403,145
≈ 289,674
Czego nie da się kupić
Widziane skórki
11
1
10
2
1
1
Tylko to, co widzieliśmy u niego w meczach, więc na pewno ma więcej.
Postępy
PrzykładStatystyki
Ostatnie 25 bitew (bez towarzyskich)
Współgracze
Z kim gra najczęściej: 25 bitew w tym okresie
-
igor🇺🇦
#G9G0QVQLJ
Bitwy razem4Wygrane razem50%Jego najczęstszy zadymiarz
NoriOstatnio razem3h 29m temu -
lulu
#2VL8GRGG8L
Bitwy razem2Wygrane razem50%Jego najczęstszy zadymiarz
BullOstatnio razem3h 35m temu
Z kim gra najczęściej: 25 bitew w tym okresie
-
igor🇺🇦
#G9G0QVQLJ
Bitwy razem4Wygrane razem50%Jego najczęstszy zadymiarz
NoriOstatnio razem3h 29m temu -
lulu
#2VL8GRGG8L
Bitwy razem2Wygrane razem50%Jego najczęstszy zadymiarz
BullOstatnio razem3h 35m temu
Z kim gra najczęściej: 25 bitew w tym okresie
-
igor🇺🇦
#G9G0QVQLJ
Bitwy razem4Wygrane razem50%Jego najczęstszy zadymiarz
NoriOstatnio razem3h 29m temu -
lulu
#2VL8GRGG8L
Bitwy razem2Wygrane razem50%Jego najczęstszy zadymiarz
BullOstatnio razem3h 35m temu
Z kim gra najczęściej w ostatnich 25 bitwach
-
igor🇺🇦
#G9G0QVQLJ
Bitwy razem4Wygrane razem50%Jego najczęstszy zadymiarz
NoriOstatnio razem3h 29m temu -
lulu
#2VL8GRGG8L
Bitwy razem2Wygrane razem50%Jego najczęstszy zadymiarz
BullOstatnio razem3h 35m temu
DZIENNIK BITEW
- Wszystkie tryby
Starcie Solo 17
Starcie w Trybie Duo 6
Gorąca Strefa 1
Nagroda 1
- Wszystkie wyniki
- Wygrana
- Porażka
- Remis
-
KONTRA1m 32s
-
KONTRA1m 13s
























