PROFIL
𝕲𝕿𝕬 𝕾𝖆𝖓 �
JALAN TROFI
II
Tertinggi: 34,377
KEMENANGAN
BERPERINGKAT
EMAS I
SEMASA
1,992
BERLIAN III
TERTINGGI
5,045
CABARAN KEJUARAAN
✕ Tidak layak
KEMASYHURAN SURIA I
Tahap pengalaman
Brawl Stars telah membuang pengalaman, tetapi Supercell masih menambahnya di sebalik tabir setiap perlawanan. Ini nilai semasa; dalam permainan, di Statistik Lalu Anda, ia beku pada nilai semasa ia dibuang, jadi di sana anda akan nampak nombor yang lebih kecil.
Masa bermain (anggaran)
Dianggarkan daripada kemenangannya: setiap kemenangan 3v3 bersamaan sejumlah perlawanan (mengikut kadar kemenangan biasa pemain aktif) didarab tempoh satu perlawanan campur masa menunggu minimum antara perlawanan, dan setiap kemenangan Showdown bersamaan perlawanan yang diperlukan pemain biasa untuk menang sekali. Nilai ini diukur setiap hari dengan sampel rawak pemain aktif dan sama untuk semua orang. Ia anggaran rendah: mod tanpa pembilang kemenangan (duel, acara…) dan masa di menu tidak dikira.
API hanya memberi kemenangan: kekalahan dikira daripada kadar kemenangan yang diukur. Dalam 3v3, 64.8 % perlawanan dimenangi, jadi setiap kemenangan bersamaan kira-kira 1.5 perlawanan; dalam Showdown, 2.5 untuk solo dan 1.9 untuk duo.
Daripada perlawanan≈ 370 jam
3v3: 5,978 kemenangan ÷ 64.8% menang × (92 s setiap perlawanan + 25 s menunggu dan memuat)
Showdown solo: 879 kemenangan ÷ 40 % perlawanan yang menang × 90 s setiap perlawanan (dengan menunggu)
Showdown duo: 305 kemenangan ÷ 52 % perlawanan yang menang × 90 s setiap perlawanan (dengan menunggu)
Kadar kemenangan dan peratusan Showdown ialah milik pemain aktif biasa, sama untuk semua: jadi angka tidak naik turun kerana rentetan.
Masa menunggu (25 s) ialah masa yang diambil setiap perlawanan walaupun anda terus bermain semula: keputusan, mencari perlawanan dan memuat. Kami mengukurnya daripada ribuan perlawanan berturut-turut pemain rawak: itulah masa paling kerap antara dua perlawanan; lebih daripada itu ialah masa di menu dan tidak dikira.
Dari mana setiap nilai datang
| Nilai | Diukur | Sampel |
|---|---|---|
| Kadar menang 3 lwn 3 | 64.8 % | 3,096,075 perlawanan (30 hari terakhir) |
| Tempoh satu perlawanan 3 lwn 3 | 92 s | 3,096,075 perlawanan (30 hari terakhir) |
| Showdown solo: perlawanan yang menang | 39.9 % | 1,070,204 perlawanan (30 hari terakhir) |
| Showdown duo: perlawanan yang menang | 51.6 % | 669,843 perlawanan (30 hari terakhir) |
| Tempoh satu perlawanan Showdown | 65 s | 1,615,883 perlawanan (30 hari terakhir) |
| Masa menunggu antara perlawanan | 25 s | 4,124 masa menunggu daripada 400 pemain rawak (paling kerap: 25-29 s) |
Tanpa masa menunggu: ≈ 286 jam
Tanpa penjejakan
Dengan penjejakan
Bingkai pemain
Biru dan merah jambu hanya muncul apabila anda log masuk, dan hanya anda yang melihatnya.
Apa yang dikemas kini dan berapa kerap
| Bahagian | Tanpa penjejakan | Dengan penjejakan |
|---|---|---|
| Profil, brawler, skill, nilai dan pelaburan | Apabila profil dibuka (paling lama 2–3 min) | Apabila profil dibuka (paling lama 2–3 min) |
| Log pertarungan | 25 terakhir (daripada API) | Semua laga, disimpan setiap semakan dan apabila profil dibuka, bersama mata kedudukan yang diperoleh atau hilang dalam setiap laga |
| Rakan sepasukan | Daripada 25 laga terakhir | Daripada semua laga tersimpan |
| Kemajuan, laluan trofi dan mata kedudukan | — | Setiap semakan (graf harian: satu rekod sehari) |
| Statistik | 25 terakhir (apabila profil dibuka) | Setiap semakan |
| Pangkat terbaik setiap musim | Musim semasa. Top 200 ranked BrawlHub GG: pangkat terbaik setiap musim sejak musim 49 | Setiap semakan |
| Sejarah kelab | Hanya masuk dan keluar kelab yang dijejak | Serta pertukaran kelabnya sendiri, setiap semakan |
| Cabaran Kejohanan | — | Perlawanan Kejohanan (menang dan kalah) dan sama ada layak, disimpan sejak 8 Okt 2026 |
| Katalog kosmetik | Semua ditanda secara manual | Skin yang kami nampak dipakai ditanda sendiri dan tidak boleh dibuang (skin tidak akan hilang); selebihnya secara manual |
| Kedudukan di BrawlHub GG dan «Top X %» | Setiap hari pada (kedudukan: setiap jam; seterusnya pada ). Kemahiran berbanding yang lain: setiap 6 jam. | Setiap hari pada (kedudukan: setiap jam; seterusnya pada ). Kemahiran berbanding yang lain: setiap 6 jam. |
Berapa kerap pemain yang dijejak disemak
| Sedang main kedudukan | Setiap 5m |
|---|---|
| Main tanpa henti (25 laga baharu) | Setiap 10m |
| Bermain dalam sejam lalu | Setiap 20m |
| Bermain dalam 6 jam lalu | Setiap 45m |
| Lebih 6 jam tidak bermain | Setiap 1j |
Jika belum bermain sejak semakan terakhir, hanya profilnya dilihat; laganya diambil sebaik sahaja dia bermain semula.
Penjejakan percuma dijeda jika akaun BrawlHub GG yang mengaktifkannya tidak berkunjung selama 14 hari.
Kad pemain
Imej profil untuk dikongsi: pilih format, latar dan brawler pilihan.
Kemahiran
Mengukur kemahiran, bukan pelaburan: daripada kedudukan dan rekod trofi.
- Kedudukan 18 Rekod: BERLIAN III
- Tolak trofi 17 Purata 20 terbaik: 784 trofi · 34,377 jumlah trofi · 0 daripada 7 kelas dikuasai
-
2,184
Musim 50 · sedang berjalan
Emas II
Kemahiran milik 𝕲𝕿𝕬 𝕾𝖆𝖓 �
Cara kemahiran dikira
Dua bahagian, setiap satu 0–100. Dalam gelang, setiap lengkok ialah berat sesuatu bahagian dan bahagian yang terisi ialah markahnya: semua yang terisi menjadi markah akhir.
- Kedudukan14 / 80
- Tolak trofi3 / 20
Kedudukan
18 × 80 % = 14.4 mataRekod: BERLIAN III
Rekod tertinggi dalam kedudukan, pada skala yang jauh lebih menghargai pangkat tinggi (Pro = 100). Sepanjang musim, pangkat semasa juga dikira, sedikit lebih banyak apabila musim berjalan (sehingga 20% pada akhirnya), supaya rekod lama tidak sama berat jika tidak lagi bermain pada tahap itu. Sekarang pangkat musim ini berwajaran 18% (bertambah apabila musim berjalan).
Markah apabila memasuki setiap pangkat
-
Gangsa
I0
II1
III2
-
Perak
I3
II4
III5
-
Emas
I6
II8
III10
-
Berlian
I14
II17
III20
-
Mitos
I25
II31
III37
-
Legenda
I54
II62
III70
-
Jaguh
I78
II84
III90
-
Pro
100
Tolak trofi
17 × 20 % = 3.4 mataPurata 20 terbaik: 784 trofi · 34,377 jumlah trofi · 0 daripada 7 kelas dikuasai
Separuh ialah purata rekod trofi 20 brawler terbaiknya (3,000 = 100; hanya 20, kerana menaikkan lebih banyak brawler ialah masa, bukan kemahiran). 30% ialah jumlah trofinya (300,000 = 100). Baki 20% ialah berapa daripada 7 kelas yang dikuasai: penuh dengan 2 atau lebih brawler melebihi 2,000 trofi dan separuh jika hanya satu.
Kategori
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
Kebolehpercayaan naik satu mata jika pernah bermain kedudukan, satu lagi jika bermain musim ini (data terkini), dan satu lagi apabila BrawlHub GG mengetahui 2 musim atau lebih miliknya.
Jika hampir hanya bermain kedudukan atau kejohanan (lebih separuh perlawanan terakhir, tanpa persahabatan dan mod tanpa trofi), kedudukan lebih berat: daripada 80 hingga 95 apabila 90% atau lebih perlawanan ialah kedudukan atau kejohanan, supaya trofi yang sedikit tidak menjatuhkan markah. Ia juga lebih berat jika markah kedudukan jauh mendahului markah trofi (kedua-duanya 0 hingga 100): mula naik pada beza 40 dan mencapai 95 pada 60 atau lebih. Kedudukan setinggi itu berbanding trofi sudah menunjukkan dia bermain kedudukan, walaupun perlawanan terakhirnya perlawanan trofi.
Antara 935,011 pemain yang kemahiran mereka dikira BrawlHub GG dalam 30 hari terakhir (kebanyakannya pemain aktif: bukan semua pemain permainan).
Tiada pelaburan yang dikira: tahap kuasa, gajet, gear…
Prestasi semasa TIDAK dikira dalam markah: ia peratus menang laga terkini (tanpa persahabatan). Permainan memadankan setiap orang dengan pemain setahap, jadi ia menunjukkan sama ada sedang bagus, bukan sehebat mana.
Kedudukan di BrawlHub GG
Kedudukan dalam top 200 BrawlHub GG dan perbandingan dengan pemain aktif yang kami kenali.
Kedudukan keseluruhan
Menggabungkan semua statistiknya. Bagi setiap satu diambil «Top X %»nya antara pemain aktif (jadual) lalu dikira purata geometri: jadi berada sangat tinggi dalam sesuatu benar-benar dikira. Purata itu ialah angka besar, sama seperti dalam top 200 kedudukan keseluruhan. Di bawahnya, mendahului berapa bahagian sampel rawak pemain aktif (dilihat dalam 7 hari lalu). Dikemas kini setiap hari. Skill tidak dikira: ia ada kadnya sendiri.
| Kategori | Kedudukan |
|---|---|
| Trofi | 48% teratas |
| Berperingkat | 37% teratas |
| Pangkat terbaik dalam ranked | 44% teratas |
| Prestij | 66% teratas |
| Kemasyhuran | 15% teratas |
| Pengalaman | 30% teratas |
| Menang 3 lwn 3 | 21% teratas |
| Menang Showdown | 49% teratas |
| Brawler tahap 11 | 31% teratas |
| Koleksi | 13% teratas |
| Rentetan terbaik | 42% teratas |
BRAWLER
108 / 108 Dikumpul
SHELLY
1,008
11
1 BULL
704
11
1 BROCK
659
11
4 COLT
591
11
2 NITA
413
9
1 EL PRIMO
317
6
2 POCO
302
7
1 ROSA
294
7
1 BARLEY
281
7
2 PENNY
539
11
1 GUS
496
11
JESSIE
440
11
1 DARRYL
409
7
1 RICO
365
7
2 8-BIT
322
7
1 DYNAMIKE
315
3
1 TICK
315
7
1 JACKY
259
4
1 CARL
235
7
EDGAR
1,019
11
STU
1,009
11
GALE
624
10
EMZ
618
11
2 BEA
614
11
1 MAISIE
614
11
5 GRIFF
579
11
4 PIPER
557
10
1 SAM
547
9
6 PAM
389
7
8 COLETTE
357
10
5 HANK
352
11
15 SHADE
315
11
BO
296
9
4 LARRY & LAWRIE
281
10
4 BERRY
261
11
4 MEEPLE
189
10
1 BONNIE
169
6
1 GROM
110
4
BIBI
106
5
7 FRANK
89
1
6 PEARL
77
1
1 NANI
63
4
1 ANGELO
59
8
5 ASH
52
1
3 TRUNK
29
9
1 BELLE
10
1
1 LOLA
10
1
1 MANDY
10
1
BOLT
0
1
8 MORTIS
1,130
11
3 BUZZ
833
11
1 CHARLIE
630
11
1 OLLIE
566
11
2 LOU
544
10
2 OTIS
534
10
1 TARA
518
9
1 MAX
517
9
4 LILY
513
11
2 DAMIAN
440
10
1 WILLOW
438
9
1 GENE
429
9
1 CHUCK
398
9
3 MICO
375
9
BUSTER
372
9
3 ALLI
314
10
2 MELODIE
273
11
15 NAJIA
266
11
1 GRAY
250
7
1 R-T
228
6
1 MOE
208
6
2 LUMI
152
11
1 ZIGGY
148
11
11 JUJU
135
8
1 SPROUT
109
1
1 BYRON
85
1
6 WENDY
75
2
6 SQUEAK
65
1
1 MINA
48
1
4 CLANCY
40
1
2 RUFFS
19
1
2 EVE
19
1
2 JANET
19
1
2 DOUG
19
5
2 GIGI
19
1
1 MR. P
10
1
1 FANG
10
1
1 FINX
10
1
1 JAE-YONG
10
1
1 GLOWY
10
9
STARR NOVA
0
8
COSMO
0
1
VINCE
0
11
2 KENJI
1,149
11
2 CORDELIUS
1,021
11
CROW
722
11
2 KIT
544
11
3 SURGE
533
10
2 PIERCE
360
11
SPIKE
239
11
2 MEG
211
4
6 SANDY
75
1
5 LEON
60
8
5 DRACO
60
1
1 CHESTER
44
1
2 AMBER
19
10
NORI
0
7
7 SIRIUS
762
11
9 KAZE
131
5
Nilai akaun
Berapa permata harga semua yang dimilikinya
≈ 198,777
PERMATA
Tidak termasuk kosmetik, pangkat, trofi dan prestij Dilaburkan pada brawler:
Cara cadangan berfungsi
-
BRAWLER108 dimiliki
8103043142
32,883
-
Tahap kuasa177,050 mata kuasa · 370,385 syiling
54,744
-
ALAT-ALAT142 dimiliki
14,200
-
KUASA BINTANG112 dimiliki
22,400
-
Hipercas83 dimiliki
41,500
-
PELENGKAP107 dimiliki
10,850
-
Buffie74 dimiliki
22,200
Brawler dikira mengikut harga permata kelangkaannya; selebihnya mengikut kadar permainan (10 syiling atau 10 mata kuasa setiap permata). Kosmetik (skin, pin, semburan dan ikon) tidak dikira, kerana API hanya memberitahu skin yang dipakai setiap brawler; begitu juga pangkat, trofi atau prestij, yang tidak boleh dibeli.
Untuk memaksimumkan semuanya
Hanya mengira brawler yang sudah dimiliki.
-
Brawler ke tahap 11Kurang 75
226,870
468,235
-
ALAT-ALATKurang 74
74,000
-
KUASA BINTANGKurang 104
208,000
-
HipercasKurang 25
125,000
-
PELENGKAPKurang 558
567,500
-
BuffieKurang 25
50,000
25,000
-
Jumlah
276,870
1,467,735
≈ 174,461
Yang tidak boleh dibeli
Kulit yang dilihat
7
11
46
19
6
6
1
Hanya yang pernah kami nampak dipakai dalam perlawanan, jadi pasti ada lebih banyak.
Kemajuan
ContohStatistik
ContohLOG PERTEMPURAN
TIADA ENTRI






































