PROFIL
rvotakashalota
JALAN TROFI
I
Tertinggi: 60,664
KEMENANGAN
BERPERINGKAT
EMAS II
SEMASA
2,119
BERLIAN III
TERTINGGI
4,447
CABARAN KEJUARAAN
✕ Tidak layak
KEMASYHURAN GLOBAL I
Tahap pengalaman
Brawl Stars telah membuang pengalaman, tetapi Supercell masih menambahnya di sebalik tabir setiap perlawanan. Ini nilai semasa; dalam permainan, di Statistik Lalu Anda, ia beku pada nilai semasa ia dibuang, jadi di sana anda akan nampak nombor yang lebih kecil.
Masa bermain (anggaran)
Dianggarkan daripada kemenangannya: setiap kemenangan 3v3 bersamaan sejumlah perlawanan (mengikut kadar kemenangan biasa pemain aktif) didarab tempoh satu perlawanan campur masa menunggu minimum antara perlawanan, dan setiap kemenangan Showdown bersamaan perlawanan yang diperlukan pemain biasa untuk menang sekali. Nilai ini diukur setiap hari dengan sampel rawak pemain aktif dan sama untuk semua orang. Ia anggaran rendah: mod tanpa pembilang kemenangan (duel, acara…) dan masa di menu tidak dikira.
API hanya memberi kemenangan: kekalahan dikira daripada kadar kemenangan yang diukur. Dalam 3v3, 64.8 % perlawanan dimenangi, jadi setiap kemenangan bersamaan kira-kira 1.5 perlawanan; dalam Showdown, 2.5 untuk solo dan 1.9 untuk duo.
Daripada perlawanan≈ 308 jam
3v3: 2,399 kemenangan ÷ 64.8% menang × (92 s setiap perlawanan + 25 s menunggu dan memuat)
Showdown solo: 2,205 kemenangan ÷ 40 % perlawanan yang menang × 90 s setiap perlawanan (dengan menunggu)
Showdown duo: 1,014 kemenangan ÷ 52 % perlawanan yang menang × 90 s setiap perlawanan (dengan menunggu)
Kadar kemenangan dan peratusan Showdown ialah milik pemain aktif biasa, sama untuk semua: jadi angka tidak naik turun kerana rentetan.
Masa menunggu (25 s) ialah masa yang diambil setiap perlawanan walaupun anda terus bermain semula: keputusan, mencari perlawanan dan memuat. Kami mengukurnya daripada ribuan perlawanan berturut-turut pemain rawak: itulah masa paling kerap antara dua perlawanan; lebih daripada itu ialah masa di menu dan tidak dikira.
Dari mana setiap nilai datang
| Nilai | Diukur | Sampel |
|---|---|---|
| Kadar menang 3 lwn 3 | 64.8 % | 2,423,055 perlawanan (30 hari terakhir) |
| Tempoh satu perlawanan 3 lwn 3 | 92 s | 2,423,055 perlawanan (30 hari terakhir) |
| Showdown solo: perlawanan yang menang | 39.8 % | 875,952 perlawanan (30 hari terakhir) |
| Showdown duo: perlawanan yang menang | 51.5 % | 546,971 perlawanan (30 hari terakhir) |
| Tempoh satu perlawanan Showdown | 65 s | 1,319,747 perlawanan (30 hari terakhir) |
| Masa menunggu antara perlawanan | 25 s | 4,124 masa menunggu daripada 400 pemain rawak (paling kerap: 25-29 s) |
Tanpa masa menunggu: ≈ 230 jam
Tanpa penjejakan
Dengan penjejakan
Bingkai pemain
Biru dan merah jambu hanya muncul apabila anda log masuk, dan hanya anda yang melihatnya.
Apa yang dikemas kini dan berapa kerap
| Bahagian | Tanpa penjejakan | Dengan penjejakan |
|---|---|---|
| Profil, brawler, skill, nilai dan pelaburan | Apabila profil dibuka (paling lama 2–3 min) | Apabila profil dibuka (paling lama 2–3 min) |
| Log pertarungan | 25 terakhir (daripada API) | Semua laga, disimpan setiap semakan dan apabila profil dibuka, bersama mata kedudukan yang diperoleh atau hilang dalam setiap laga |
| Rakan sepasukan | Daripada 25 laga terakhir | Daripada semua laga tersimpan |
| Kemajuan, laluan trofi dan mata kedudukan | — | Setiap semakan (graf harian: satu rekod sehari) |
| Statistik | 25 terakhir (apabila profil dibuka) | Setiap semakan |
| Pangkat terbaik setiap musim | Musim semasa. Top 200 ranked BrawlHub GG: pangkat terbaik setiap musim sejak musim 49 | Setiap semakan |
| Sejarah kelab | Hanya masuk dan keluar kelab yang dijejak | Serta pertukaran kelabnya sendiri, setiap semakan |
| Cabaran Kejohanan | — | Perlawanan Kejohanan (menang dan kalah) dan sama ada layak, disimpan sejak 8 Okt 2026 |
| Katalog kosmetik | Semua ditanda secara manual | Skin yang kami nampak dipakai ditanda sendiri dan tidak boleh dibuang (skin tidak akan hilang); selebihnya secara manual |
| Kedudukan di BrawlHub GG dan «Top X %» | Setiap hari pada (kedudukan: setiap jam; seterusnya pada ). Kemahiran berbanding yang lain: setiap 6 jam. | Setiap hari pada (kedudukan: setiap jam; seterusnya pada ). Kemahiran berbanding yang lain: setiap 6 jam. |
Berapa kerap pemain yang dijejak disemak
| Sedang main kedudukan | Setiap 5m |
|---|---|
| Main tanpa henti (25 laga baharu) | Setiap 10m |
| Bermain dalam sejam lalu | Setiap 20m |
| Bermain dalam 6 jam lalu | Setiap 45m |
| Lebih 6 jam tidak bermain | Setiap 1j |
Jika belum bermain sejak semakan terakhir, hanya profilnya dilihat; laganya diambil sebaik sahaja dia bermain semula.
Penjejakan percuma dijeda jika akaun BrawlHub GG yang mengaktifkannya tidak berkunjung selama 14 hari.
Kad pemain
Imej profil untuk dikongsi: pilih format, latar dan brawler pilihan.
Kemahiran
Mengukur kemahiran, bukan pelaburan: daripada kedudukan dan rekod trofi.
- Kedudukan 18 Rekod: BERLIAN III
- Tolak trofi 39 Purata 20 terbaik: 1,458 trofi · 60,597 jumlah trofi · 1 daripada 7 kelas dikuasai
Prestasi semasaPrestasi lemah36% menang dalam 25 laga
-
2,119
Musim 50 · sedang berjalan
Emas II
Kemahiran milik rvotakashalota
Cara kemahiran dikira
Dua bahagian, setiap satu 0–100. Dalam gelang, setiap lengkok ialah berat sesuatu bahagian dan bahagian yang terisi ialah markahnya: semua yang terisi menjadi markah akhir.
- Kedudukan15 / 80
- Tolak trofi8 / 20
Kedudukan
18 × 80 % = 14.4 mataRekod: BERLIAN III
Rekod tertinggi dalam kedudukan, pada skala yang jauh lebih menghargai pangkat tinggi (Pro = 100). Sepanjang musim, pangkat semasa juga dikira, sedikit lebih banyak apabila musim berjalan (sehingga 20% pada akhirnya), supaya rekod lama tidak sama berat jika tidak lagi bermain pada tahap itu. Sekarang pangkat musim ini berwajaran 15% (bertambah apabila musim berjalan).
Markah apabila memasuki setiap pangkat
-
Gangsa
I0
II1
III2
-
Perak
I3
II4
III5
-
Emas
I6
II8
III10
-
Berlian
I14
II17
III20
-
Mitos
I25
II31
III37
-
Legenda
I54
II62
III70
-
Jaguh
I78
II84
III90
-
Pro
100
Tolak trofi
39 × 20 % = 7.8 mataPurata 20 terbaik: 1,458 trofi · 60,597 jumlah trofi · 1 daripada 7 kelas dikuasai
Separuh ialah purata rekod trofi 20 brawler terbaiknya (3,000 = 100; hanya 20, kerana menaikkan lebih banyak brawler ialah masa, bukan kemahiran). 30% ialah jumlah trofinya (300,000 = 100). Baki 20% ialah berapa daripada 7 kelas yang dikuasai: penuh dengan 2 atau lebih brawler melebihi 2,000 trofi dan separuh jika hanya satu.
Kategori
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
Kebolehpercayaan naik satu mata jika pernah bermain kedudukan, satu lagi jika bermain musim ini (data terkini), dan satu lagi apabila BrawlHub GG mengetahui 2 musim atau lebih miliknya.
Jika hampir hanya bermain kedudukan atau kejohanan (lebih separuh perlawanan terakhir, tanpa persahabatan dan mod tanpa trofi), kedudukan lebih berat: daripada 80 hingga 95 apabila 90% atau lebih perlawanan ialah kedudukan atau kejohanan, supaya trofi yang sedikit tidak menjatuhkan markah. Ia juga lebih berat jika markah kedudukan jauh mendahului markah trofi (kedua-duanya 0 hingga 100): mula naik pada beza 40 dan mencapai 95 pada 60 atau lebih. Kedudukan setinggi itu berbanding trofi sudah menunjukkan dia bermain kedudukan, walaupun perlawanan terakhirnya perlawanan trofi.
Antara 893,615 pemain yang kemahiran mereka dikira BrawlHub GG dalam 30 hari terakhir (kebanyakannya pemain aktif: bukan semua pemain permainan).
Tiada pelaburan yang dikira: tahap kuasa, gajet, gear…
Prestasi semasa TIDAK dikira dalam markah: ia peratus menang laga terkini (tanpa persahabatan). Permainan memadankan setiap orang dengan pemain setahap, jadi ia menunjukkan sama ada sedang bagus, bukan sehebat mana.
Kedudukan di BrawlHub GG
Kedudukan dalam top 200 BrawlHub GG dan perbandingan dengan pemain aktif yang kami kenali.
Kedudukan keseluruhan
Menggabungkan semua statistiknya. Bagi setiap satu diambil «Top X %»nya antara pemain aktif (jadual) lalu dikira purata geometri: jadi berada sangat tinggi dalam sesuatu benar-benar dikira. Purata itu ialah angka besar, sama seperti dalam top 200 kedudukan keseluruhan. Di bawahnya, mendahului berapa bahagian sampel rawak pemain aktif (dilihat dalam 7 hari lalu). Dikemas kini setiap hari. Skill tidak dikira: ia ada kadnya sendiri.
| Kategori | Kedudukan |
|---|---|
| Trofi | 20% teratas |
| Berperingkat | 34% teratas |
| Pangkat terbaik dalam ranked | 46% teratas |
| Prestij | 33% teratas |
| Kemasyhuran | 71% teratas |
| Pengalaman | 33% teratas |
| Menang 3 lwn 3 | 51% teratas |
| Menang Showdown | 11% teratas |
| Brawler tahap 11 | 61% teratas |
| Koleksi | 43% teratas |
| Rentetan terbaik | 70% teratas |
BRAWLER
100 / 108 Dikumpul
SHELLY
1,173
11
1 BULL
1,146
8
COLT
670
8
3 BROCK
634
9
EL PRIMO
598
7
NITA
596
6
BARLEY
556
9
POCO
545
7
1 ROSA
418
8
1 8-BIT
786
9
RICO
645
7
1 CARL
618
6
1 DARRYL
602
7
PENNY
448
7
DYNAMIKE
428
9
JESSIE
415
8
GUS
387
1
1 JACKY
337
6
TICK
292
5
EMZ
2,000
11
EDGAR
2,000
11
COLETTE
1,043
9
1 PEARL
845
6
3 LOLA
677
7
BIBI
648
6
SHADE
648
7
GRIFF
635
7
1 GALE
614
7
NANI
563
7
BO
542
7
3 BELLE
485
7
FRANK
473
7
MANDY
411
7
LARRY & LAWRIE
397
5
1 BONNIE
375
6
1 STU
371
7
PAM
369
6
BEA
367
4
ANGELO
356
4
1 BERRY
351
5
2 ASH
346
3
TRUNK
314
6
2 MEEPLE
313
6
BOLT
292
6
1 HANK
283
1
2 PIPER
268
6
1 MAISIE
262
6
SAM
244
3
2 GROM
121
1
2 DAMIAN
2,165
11
MAX
1,424
11
SQUEAK
1,359
11
WENDY
1,294
11
8 STARR NOVA
1,265
10
ALLI
703
11
2 RUFFS
693
9
1 LOU
692
6
LUMI
679
7
BUZZ
664
6
DOUG
590
7
1 FANG
553
7
1 WILLOW
449
7
CHARLIE
422
6
GENE
413
6
1 NAJIA
399
6
1 MORTIS
396
8
CHUCK
361
6
ZIGGY
350
1
1 TARA
330
7
1 OTIS
320
7
1 GIGI
292
6
1 EVE
272
3
JAE-YONG
268
7
GRAY
230
1
2 MR. P
219
1
R-T
208
1
3 VINCE
208
6
1 COSMO
168
2
2 OLLIE
153
1
1 GLOWY
114
1
6 CLANCY
103
6
SPROUT
96
1
6 JUJU
93
1
2 MINA
27
1
FINX
0
3
KIT
2,044
11
CHESTER
2,000
11
1 CORDELIUS
1,754
11
NORI
1,345
11
LEON
1,166
11
MEG
882
11
SPIKE
728
7
PIERCE
717
11
2 CROW
446
7
KENJI
444
9
AMBER
427
8
1 DRACO
347
1
SANDY
214
1
SURGE
200
1
1 SIRIUS
2,004
11
Nilai akaun
Berapa permata harga semua yang dimilikinya
≈ 125,344
PERMATA
Dilaburkan pada brawler:
Cara cadangan berfungsi
-
BRAWLER100 dimiliki
8103036141
29,441
-
Tahap kuasa97,120 mata kuasa · 199,905 syiling
29,703
-
ALAT-ALAT109 dimiliki
10,900
-
KUASA BINTANG48 dimiliki
9,600
-
Hipercas52 dimiliki
26,000
-
PELENGKAP47 dimiliki
4,700
-
Buffie50 dimiliki
15,000
Brawler mengikut harga permata kejarangannya; selebihnya mengikut kadar permainan (10 syiling atau 10 mata kuasa bagi setiap permata). Kulit tidak dikira: API hanya menunjukkan kulit yang dipakai setiap brawler.
Untuk memaksimumkan semuanya
Hanya mengira brawler yang sudah dimiliki.
Termasuk brawler yang belum dimiliki, dari tahap 1 (membukanya tidak dikira).
-
Brawler ke tahap 11Kurang 84
276,880
576,595
-
ALAT-ALATKurang 91
91,000
-
KUASA BINTANGKurang 152
304,000
-
HipercasKurang 48
240,000
-
PELENGKAPKurang 570
581,000
-
BuffieKurang 49
98,000
49,000
-
Jumlah
374,880
1,841,595
≈ 221,648
-
Brawler ke tahap 11Kurang 92
306,800
638,715
-
ALAT-ALATKurang 107
107,000
-
KUASA BINTANGKurang 168
336,000
-
HipercasKurang 56
280,000
-
PELENGKAPKurang 618
629,000
-
BuffieKurang 49
98,000
49,000
-
Jumlah
404,800
2,039,715
≈ 244,452
Yang tidak boleh dibeli
Kemajuan
ContohStatistik
25 pertarungan terakhir (tanpa perlawanan persahabatan)
LOG PERTEMPURAN
- Semua brawler
Sirius 19
Chester 4
Kit 2
- Semua keputusan
- Menang
- Kalah
- Seri