PROFIL
mišánek
JALAN TROFI
II
Tertinggi: 74,079
KEMENANGAN
BERPERINGKAT
PERAK I
SEMASA
750
MITOS II
TERTINGGI
6,026
CABARAN KEJUARAAN
✕ Tidak layak
KEMASYHURAN ZUHAL II
Tahap pengalaman
Brawl Stars telah membuang pengalaman, tetapi Supercell masih menambahnya di sebalik tabir setiap perlawanan. Ini nilai semasa; dalam permainan, di Statistik Lalu Anda, ia beku pada nilai semasa ia dibuang, jadi di sana anda akan nampak nombor yang lebih kecil.
Masa bermain (anggaran)
Dianggarkan daripada kemenangannya: setiap kemenangan 3v3 bersamaan sejumlah perlawanan (mengikut kadar kemenangan biasa pemain aktif) didarab tempoh satu perlawanan campur masa menunggu minimum antara perlawanan, dan setiap kemenangan Showdown bersamaan perlawanan yang diperlukan pemain biasa untuk menang sekali. Nilai ini diukur setiap hari dengan sampel rawak pemain aktif dan sama untuk semua orang. Ia anggaran rendah: mod tanpa pembilang kemenangan (duel, acara…) dan masa di menu tidak dikira.
API hanya memberi kemenangan: kekalahan dikira daripada kadar kemenangan yang diukur. Dalam 3v3, 64.8 % perlawanan dimenangi, jadi setiap kemenangan bersamaan kira-kira 1.5 perlawanan; dalam Showdown, 2.5 untuk solo dan 1.9 untuk duo.
Daripada perlawanan≈ 823 jam
3v3: 12,878 kemenangan ÷ 64.8% menang × (92 s setiap perlawanan + 25 s menunggu dan memuat)
Showdown solo: 839 kemenangan ÷ 40 % perlawanan yang menang × 90 s setiap perlawanan (dengan menunggu)
Showdown duo: 2,575 kemenangan ÷ 52 % perlawanan yang menang × 90 s setiap perlawanan (dengan menunggu)
Kadar kemenangan dan peratusan Showdown ialah milik pemain aktif biasa, sama untuk semua: jadi angka tidak naik turun kerana rentetan.
Masa menunggu (25 s) ialah masa yang diambil setiap perlawanan walaupun anda terus bermain semula: keputusan, mencari perlawanan dan memuat. Kami mengukurnya daripada ribuan perlawanan berturut-turut pemain rawak: itulah masa paling kerap antara dua perlawanan; lebih daripada itu ialah masa di menu dan tidak dikira.
Dari mana setiap nilai datang
| Nilai | Diukur | Sampel |
|---|---|---|
| Kadar menang 3 lwn 3 | 64.8 % | 2,423,055 perlawanan (30 hari terakhir) |
| Tempoh satu perlawanan 3 lwn 3 | 92 s | 2,423,055 perlawanan (30 hari terakhir) |
| Showdown solo: perlawanan yang menang | 39.8 % | 875,952 perlawanan (30 hari terakhir) |
| Showdown duo: perlawanan yang menang | 51.5 % | 546,971 perlawanan (30 hari terakhir) |
| Tempoh satu perlawanan Showdown | 65 s | 1,319,747 perlawanan (30 hari terakhir) |
| Masa menunggu antara perlawanan | 25 s | 4,124 masa menunggu daripada 400 pemain rawak (paling kerap: 25-29 s) |
Tanpa masa menunggu: ≈ 636 jam
Tanpa penjejakan
Dengan penjejakan
Bingkai pemain
Biru dan merah jambu hanya muncul apabila anda log masuk, dan hanya anda yang melihatnya.
Apa yang dikemas kini dan berapa kerap
| Bahagian | Tanpa penjejakan | Dengan penjejakan |
|---|---|---|
| Profil, brawler, skill, nilai dan pelaburan | Apabila profil dibuka (paling lama 2–3 min) | Apabila profil dibuka (paling lama 2–3 min) |
| Log pertarungan | 25 terakhir (daripada API) | Semua laga, disimpan setiap semakan dan apabila profil dibuka, bersama mata kedudukan yang diperoleh atau hilang dalam setiap laga |
| Rakan sepasukan | Daripada 25 laga terakhir | Daripada semua laga tersimpan |
| Kemajuan, laluan trofi dan mata kedudukan | — | Setiap semakan (graf harian: satu rekod sehari) |
| Statistik | 25 terakhir (apabila profil dibuka) | Setiap semakan |
| Pangkat terbaik setiap musim | Musim semasa. Top 200 ranked BrawlHub GG: pangkat terbaik setiap musim sejak musim 49 | Setiap semakan |
| Sejarah kelab | Hanya masuk dan keluar kelab yang dijejak | Serta pertukaran kelabnya sendiri, setiap semakan |
| Cabaran Kejohanan | — | Perlawanan Kejohanan (menang dan kalah) dan sama ada layak, disimpan sejak 8 Okt 2026 |
| Katalog kosmetik | Semua ditanda secara manual | Skin yang kami nampak dipakai ditanda sendiri dan tidak boleh dibuang (skin tidak akan hilang); selebihnya secara manual |
| Kedudukan di BrawlHub GG dan «Top X %» | Setiap hari pada (kedudukan: setiap jam; seterusnya pada ). Kemahiran berbanding yang lain: setiap 6 jam. | Setiap hari pada (kedudukan: setiap jam; seterusnya pada ). Kemahiran berbanding yang lain: setiap 6 jam. |
Berapa kerap pemain yang dijejak disemak
| Sedang main kedudukan | Setiap 5m |
|---|---|
| Main tanpa henti (25 laga baharu) | Setiap 10m |
| Bermain dalam sejam lalu | Setiap 20m |
| Bermain dalam 6 jam lalu | Setiap 45m |
| Lebih 6 jam tidak bermain | Setiap 1j |
Jika belum bermain sejak semakan terakhir, hanya profilnya dilihat; laganya diambil sebaik sahaja dia bermain semula.
Penjejakan percuma dijeda jika akaun BrawlHub GG yang mengaktifkannya tidak berkunjung selama 14 hari.
Kad pemain
Imej profil untuk dikongsi: pilih format, latar dan brawler pilihan.
Kemahiran
Mengukur kemahiran, bukan pelaburan: daripada kedudukan dan rekod trofi.
- Kedudukan 31 Rekod: MITOS II
- Tolak trofi 45 Purata 20 terbaik: 1,641 trofi · 74,066 jumlah trofi · 3 daripada 7 kelas dikuasai
Kemahiran milik mišánek
Cara kemahiran dikira
Dua bahagian, setiap satu 0–100. Dalam gelang, setiap lengkok ialah berat sesuatu bahagian dan bahagian yang terisi ialah markahnya: semua yang terisi menjadi markah akhir.
- Kedudukan25 / 80
- Tolak trofi9 / 20
Kedudukan
31 × 80 % = 24.8 mataRekod: MITOS II
Rekod tertinggi dalam kedudukan, pada skala yang jauh lebih menghargai pangkat tinggi (Pro = 100). Sepanjang musim, pangkat semasa juga dikira, sedikit lebih banyak apabila musim berjalan (sehingga 20% pada akhirnya), supaya rekod lama tidak sama berat jika tidak lagi bermain pada tahap itu. Belum bermain kedudukan musim ini, jadi hanya rekodnya dikira.
Markah apabila memasuki setiap pangkat
-
Gangsa
I0
II1
III2
-
Perak
I3
II4
III5
-
Emas
I6
II8
III10
-
Berlian
I14
II17
III20
-
Mitos
I25
II31
III37
-
Legenda
I54
II62
III70
-
Jaguh
I78
II84
III90
-
Pro
100
Tolak trofi
45 × 20 % = 9.0 mataPurata 20 terbaik: 1,641 trofi · 74,066 jumlah trofi · 3 daripada 7 kelas dikuasai
Separuh ialah purata rekod trofi 20 brawler terbaiknya (3,000 = 100; hanya 20, kerana menaikkan lebih banyak brawler ialah masa, bukan kemahiran). 30% ialah jumlah trofinya (300,000 = 100). Baki 20% ialah berapa daripada 7 kelas yang dikuasai: penuh dengan 2 atau lebih brawler melebihi 2,000 trofi dan separuh jika hanya satu.
Kategori
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
Kebolehpercayaan naik satu mata jika pernah bermain kedudukan, satu lagi jika bermain musim ini (data terkini), dan satu lagi apabila BrawlHub GG mengetahui 2 musim atau lebih miliknya.
Jika hampir hanya bermain kedudukan atau kejohanan (lebih separuh perlawanan terakhir, tanpa persahabatan dan mod tanpa trofi), kedudukan lebih berat: daripada 80 hingga 95 apabila 90% atau lebih perlawanan ialah kedudukan atau kejohanan, supaya trofi yang sedikit tidak menjatuhkan markah. Ia juga lebih berat jika markah kedudukan jauh mendahului markah trofi (kedua-duanya 0 hingga 100): mula naik pada beza 40 dan mencapai 95 pada 60 atau lebih. Kedudukan setinggi itu berbanding trofi sudah menunjukkan dia bermain kedudukan, walaupun perlawanan terakhirnya perlawanan trofi.
Antara 896,287 pemain yang kemahiran mereka dikira BrawlHub GG dalam 30 hari terakhir (kebanyakannya pemain aktif: bukan semua pemain permainan).
Tiada pelaburan yang dikira: tahap kuasa, gajet, gear…
Prestasi semasa TIDAK dikira dalam markah: ia peratus menang laga terkini (tanpa persahabatan). Permainan memadankan setiap orang dengan pemain setahap, jadi ia menunjukkan sama ada sedang bagus, bukan sehebat mana.
Kedudukan di BrawlHub GG
Kedudukan dalam top 200 BrawlHub GG dan perbandingan dengan pemain aktif yang kami kenali.
Kedudukan keseluruhan
Menggabungkan semua statistiknya. Bagi setiap satu diambil «Top X %»nya antara pemain aktif (jadual) lalu dikira purata geometri: jadi berada sangat tinggi dalam sesuatu benar-benar dikira. Purata itu ialah angka besar, sama seperti dalam top 200 kedudukan keseluruhan. Di bawahnya, mendahului berapa bahagian sampel rawak pemain aktif (dilihat dalam 7 hari lalu). Dikemas kini setiap hari. Skill tidak dikira: ia ada kadnya sendiri.
| Kategori | Kedudukan |
|---|---|
| Trofi | 11% teratas |
| Berperingkat | 86% teratas |
| Pangkat terbaik dalam ranked | 22% teratas |
| Prestij | 8.4% teratas |
| Kemasyhuran | 23% teratas |
| Pengalaman | 7.2% teratas |
| Menang 3 lwn 3 | 6.4% teratas |
| Menang Showdown | 9.2% teratas |
| Brawler tahap 11 | 17% teratas |
| Koleksi | 15% teratas |
| Rentetan terbaik | 30% teratas |
BRAWLER
108 / 108 Dikumpul
1 SHELLY
1,029
11
BULL
2,070
11
COLT
2,000
11
BROCK
1,031
11
POCO
1,017
11
2 EL PRIMO
1,008
11
2 NITA
537
11
BARLEY
500
9
ROSA
500
9
2 DYNAMIKE
1,503
11
RICO
1,318
11
8 JESSIE
1,043
11
3 TICK
1,006
11
8-BIT
582
11
JACKY
533
11
DARRYL
500
9
PENNY
500
9
CARL
489
9
2 GUS
252
7
PIPER
2,050
11
2 COLETTE
2,016
11
ANGELO
2,006
11
BIBI
2,001
11
PEARL
2,000
11
1 EDGAR
1,591
11
MANDY
1,186
11
NANI
1,049
11
6 BO
1,038
11
EMZ
1,025
11
BEA
1,023
11
6 STU
1,011
11
8 GALE
1,001
11
2 MAISIE
1,001
11
5 PAM
1,000
11
2 BELLE
526
9
LOLA
500
7
1 FRANK
489
9
1 GRIFF
383
7
ASH
292
6
4 BERRY
282
8
MEEPLE
278
9
2 SAM
259
3
3 HANK
256
6
1 BONNIE
253
5
SHADE
253
4
2 LARRY & LAWRIE
251
11
GROM
250
6
TRUNK
38
1
BOLT
0
1
3 FANG
2,145
11
2 CLANCY
2,026
11
1 MAX
1,123
11
12 EVE
1,092
11
MICO
1,090
11
MORTIS
1,069
11
NAJIA
1,024
11
2 BYRON
1,007
11
3 SQUEAK
1,005
11
4 TARA
1,002
11
MELODIE
514
9
1 LOU
505
8
1 BUZZ
503
7
SPROUT
502
8
RUFFS
500
9
GENE
469
8
MR. P
400
8
2 DOUG
398
9
4 FINX
346
9
4 GLOWY
265
11
3 GIGI
261
11
9 OTIS
260
6
3 ALLI
260
1
5 R-T
259
8
3 LUMI
259
10
JANET
256
6
1 DAMIAN
252
1
3 LILY
251
1
2 STARR NOVA
245
1
9 VINCE
128
1
GRAY
90
5
4 MOE
55
1
3 OLLIE
27
7
1 JAE-YONG
27
4
1 ZIGGY
20
1
1 CHARLIE
13
1
1 WILLOW
10
1
1 MINA
10
1
BUSTER
0
5
CHUCK
0
1
JUJU
0
1
WENDY
0
6
COSMO
0
1
3 SURGE
2,001
11
LEON
1,194
11
PIERCE
1,117
11
KIT
1,076
11
5 AMBER
1,006
11
3 CORDELIUS
1,002
11
SPIKE
1,000
11
2 CROW
1,000
11
SANDY
332
8
3 NORI
277
9
8 KENJI
265
4
16 MEG
255
4
10 DRACO
252
1
2 CHESTER
251
3
2 KAZE
385
11
4 SIRIUS
259
1
Nilai akaun
Berapa permata harga semua yang dimilikinya
≈ 203,875
PERMATA
Dilaburkan pada brawler:
Cara cadangan berfungsi
-
BRAWLER108 dimiliki
8103043142
32,883
-
Tahap kuasa219,150 mata kuasa · 456,265 syiling
67,542
-
ALAT-ALAT152 dimiliki
15,200
-
KUASA BINTANG128 dimiliki
25,600
-
Hipercas76 dimiliki
38,000
-
PELENGKAP111 dimiliki
11,150
-
Buffie45 dimiliki
13,500
Brawler mengikut harga permata kejarangannya; selebihnya mengikut kadar permainan (10 syiling atau 10 mata kuasa bagi setiap permata). Kulit tidak dikira: API hanya menunjukkan kulit yang dipakai setiap brawler.
Untuk memaksimumkan semuanya
Hanya mengira brawler yang sudah dimiliki.
-
Brawler ke tahap 11Kurang 58
184,770
382,355
-
ALAT-ALATKurang 64
64,000
-
KUASA BINTANGKurang 88
176,000
-
HipercasKurang 32
160,000
-
PELENGKAPKurang 554
564,500
-
BuffieKurang 54
108,000
54,000
-
Jumlah
292,770
1,400,855
≈ 169,363
Yang tidak boleh dibeli
Kemajuan
ContohStatistik
ContohLOG PERTEMPURAN
TIADA ENTRI