PROFIL
SAQUENME DE🇨🇺
JALAN TROFI
IV
Tertinggi: 101,995
KEMENANGAN
BERPERINGKAT
BERLIAN I
SEMASA
3,217
LEGENDA I
TERTINGGI
7,937
CABARAN KEJUARAAN
✕ Tidak layak
KEMASYHURAN ASING I
Tahap pengalaman
Brawl Stars telah membuang pengalaman, tetapi Supercell masih menambahnya di sebalik tabir setiap perlawanan. Ini nilai semasa; dalam permainan, di Statistik Lalu Anda, ia beku pada nilai semasa ia dibuang, jadi di sana anda akan nampak nombor yang lebih kecil.
Masa bermain (anggaran)
Dianggarkan daripada kemenangannya: setiap kemenangan 3v3 bersamaan sejumlah perlawanan (mengikut kadar kemenangan biasa pemain aktif) didarab tempoh satu perlawanan campur masa menunggu minimum antara perlawanan, dan setiap kemenangan Showdown bersamaan perlawanan yang diperlukan pemain biasa untuk menang sekali. Nilai ini diukur setiap hari dengan sampel rawak pemain aktif dan sama untuk semua orang. Ia anggaran rendah: mod tanpa pembilang kemenangan (duel, acara…) dan masa di menu tidak dikira.
API hanya memberi kemenangan: kekalahan dikira daripada kadar kemenangan yang diukur. Dalam 3v3, 64.8 % perlawanan dimenangi, jadi setiap kemenangan bersamaan kira-kira 1.5 perlawanan; dalam Showdown, 2.5 untuk solo dan 1.9 untuk duo.
Daripada perlawanan≈ 1,431 jam
3v3: 25,761 kemenangan ÷ 64.8% menang × (92 s setiap perlawanan + 25 s menunggu dan memuat)
Showdown solo: 1,153 kemenangan ÷ 40 % perlawanan yang menang × 85 s setiap perlawanan (dengan menunggu)
Showdown duo: 1,537 kemenangan ÷ 52 % perlawanan yang menang × 85 s setiap perlawanan (dengan menunggu)
Kadar kemenangan dan peratusan Showdown ialah milik pemain aktif biasa, sama untuk semua: jadi angka tidak naik turun kerana rentetan.
Masa menunggu (25 s) ialah masa yang diambil setiap perlawanan walaupun anda terus bermain semula: keputusan, mencari perlawanan dan memuat. Kami mengukurnya daripada ribuan perlawanan berturut-turut pemain rawak: itulah masa paling kerap antara dua perlawanan; lebih daripada itu ialah masa di menu dan tidak dikira.
Dari mana setiap nilai datang
| Nilai | Diukur | Sampel |
|---|---|---|
| Kadar menang 3 lwn 3 | 64.8 % | 2,450,232 perlawanan (30 hari terakhir) |
| Tempoh satu perlawanan 3 lwn 3 | 92 s | 2,450,232 perlawanan (30 hari terakhir) |
| Showdown solo: perlawanan yang menang | 39.8 % | 883,907 perlawanan (30 hari terakhir) |
| Showdown duo: perlawanan yang menang | 51.5 % | 551,694 perlawanan (30 hari terakhir) |
| Tempoh satu perlawanan Showdown | 60 s | 1,331,627 perlawanan (30 hari terakhir) |
| Masa menunggu antara perlawanan | 25 s | 4,124 masa menunggu daripada 400 pemain rawak (paling kerap: 25-29 s) |
Tanpa masa menunggu: ≈ 1,114 jam
Tanpa penjejakan
Dengan penjejakan
Bingkai pemain
Biru dan merah jambu hanya muncul apabila anda log masuk, dan hanya anda yang melihatnya.
Apa yang dikemas kini dan berapa kerap
| Bahagian | Tanpa penjejakan | Dengan penjejakan |
|---|---|---|
| Profil, brawler, skill, nilai dan pelaburan | Apabila profil dibuka (paling lama 2–3 min) | Apabila profil dibuka (paling lama 2–3 min) |
| Log pertarungan | 25 terakhir (daripada API) | Semua laga, disimpan setiap semakan dan apabila profil dibuka, bersama mata kedudukan yang diperoleh atau hilang dalam setiap laga |
| Rakan sepasukan | Daripada 25 laga terakhir | Daripada semua laga tersimpan |
| Kemajuan, laluan trofi dan mata kedudukan | — | Setiap semakan (graf harian: satu rekod sehari) |
| Statistik | 25 terakhir (apabila profil dibuka) | Setiap semakan |
| Pangkat terbaik setiap musim | Musim semasa. Top 200 ranked BrawlHub GG: pangkat terbaik setiap musim sejak musim 49 | Setiap semakan |
| Sejarah kelab | Hanya masuk dan keluar kelab yang dijejak | Serta pertukaran kelabnya sendiri, setiap semakan |
| Cabaran Kejohanan | — | Perlawanan Kejohanan (menang dan kalah) dan sama ada layak, disimpan sejak 8 Okt 2026 |
| Katalog kosmetik | Semua ditanda secara manual | Skin yang kami nampak dipakai ditanda sendiri dan tidak boleh dibuang (skin tidak akan hilang); selebihnya secara manual |
| Kedudukan di BrawlHub GG dan «Top X %» | Setiap hari pada (kedudukan: setiap jam; seterusnya pada ). Kemahiran berbanding yang lain: setiap 6 jam. | Setiap hari pada (kedudukan: setiap jam; seterusnya pada ). Kemahiran berbanding yang lain: setiap 6 jam. |
Berapa kerap pemain yang dijejak disemak
| Sedang main kedudukan | Setiap 5m |
|---|---|
| Main tanpa henti (25 laga baharu) | Setiap 10m |
| Bermain dalam sejam lalu | Setiap 20m |
| Bermain dalam 6 jam lalu | Setiap 45m |
| Lebih 6 jam tidak bermain | Setiap 1j |
Jika belum bermain sejak semakan terakhir, hanya profilnya dilihat; laganya diambil sebaik sahaja dia bermain semula.
Penjejakan percuma dijeda jika akaun BrawlHub GG yang mengaktifkannya tidak berkunjung selama 14 hari.
Kad pemain
Imej profil untuk dikongsi: pilih format, latar dan brawler pilihan.
Kemahiran
Mengukur kemahiran, bukan pelaburan: daripada kedudukan dan rekod trofi.
- Kedudukan 48 Rekod: LEGENDA I
- Tolak trofi 42 Purata 20 terbaik: 1,489 trofi · 101,995 jumlah trofi · 2 daripada 7 kelas dikuasai
Prestasi semasaBiasa67% menang dalam 24 laga
-
3,217
Musim 50 · sedang berjalan
Berlian I
Kemahiran milik SAQUENME DE🇨🇺
Cara kemahiran dikira
Dua bahagian, setiap satu 0–100. Dalam gelang, setiap lengkok ialah berat sesuatu bahagian dan bahagian yang terisi ialah markahnya: semua yang terisi menjadi markah akhir.
- Kedudukan38 / 80
- Tolak trofi8 / 20
Kedudukan
48 × 80 % = 38.4 mataRekod: LEGENDA I
Rekod tertinggi dalam kedudukan, pada skala yang jauh lebih menghargai pangkat tinggi (Pro = 100). Sepanjang musim, pangkat semasa juga dikira, sedikit lebih banyak apabila musim berjalan (sehingga 20% pada akhirnya), supaya rekod lama tidak sama berat jika tidak lagi bermain pada tahap itu. Sekarang pangkat musim ini berwajaran 16% (bertambah apabila musim berjalan).
Markah apabila memasuki setiap pangkat
-
Gangsa
I0
II1
III2
-
Perak
I3
II4
III5
-
Emas
I6
II8
III10
-
Berlian
I14
II17
III20
-
Mitos
I25
II31
III37
-
Legenda
I54
II62
III70
-
Jaguh
I78
II84
III90
-
Pro
100
Tolak trofi
42 × 20 % = 8.4 mataPurata 20 terbaik: 1,489 trofi · 101,995 jumlah trofi · 2 daripada 7 kelas dikuasai
Separuh ialah purata rekod trofi 20 brawler terbaiknya (3,000 = 100; hanya 20, kerana menaikkan lebih banyak brawler ialah masa, bukan kemahiran). 30% ialah jumlah trofinya (300,000 = 100). Baki 20% ialah berapa daripada 7 kelas yang dikuasai: penuh dengan 2 atau lebih brawler melebihi 2,000 trofi dan separuh jika hanya satu.
Kategori
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
Kebolehpercayaan naik satu mata jika pernah bermain kedudukan, satu lagi jika bermain musim ini (data terkini), dan satu lagi apabila BrawlHub GG mengetahui 2 musim atau lebih miliknya.
Jika hampir hanya bermain kedudukan atau kejohanan (lebih separuh perlawanan terakhir, tanpa persahabatan dan mod tanpa trofi), kedudukan lebih berat: daripada 80 hingga 95 apabila 90% atau lebih perlawanan ialah kedudukan atau kejohanan, supaya trofi yang sedikit tidak menjatuhkan markah. Ia juga lebih berat jika markah kedudukan jauh mendahului markah trofi (kedua-duanya 0 hingga 100): mula naik pada beza 40 dan mencapai 95 pada 60 atau lebih. Kedudukan setinggi itu berbanding trofi sudah menunjukkan dia bermain kedudukan, walaupun perlawanan terakhirnya perlawanan trofi.
Antara 911,379 pemain yang kemahiran mereka dikira BrawlHub GG dalam 30 hari terakhir (kebanyakannya pemain aktif: bukan semua pemain permainan).
Tiada pelaburan yang dikira: tahap kuasa, gajet, gear…
Prestasi semasa TIDAK dikira dalam markah: ia peratus menang laga terkini (tanpa persahabatan). Permainan memadankan setiap orang dengan pemain setahap, jadi ia menunjukkan sama ada sedang bagus, bukan sehebat mana.
Kedudukan di BrawlHub GG
Kedudukan dalam top 200 BrawlHub GG dan perbandingan dengan pemain aktif yang kami kenali.
Kedudukan keseluruhan
Menggabungkan semua statistiknya. Bagi setiap satu diambil «Top X %»nya antara pemain aktif (jadual) lalu dikira purata geometri: jadi berada sangat tinggi dalam sesuatu benar-benar dikira. Purata itu ialah angka besar, sama seperti dalam top 200 kedudukan keseluruhan. Di bawahnya, mendahului berapa bahagian sampel rawak pemain aktif (dilihat dalam 7 hari lalu). Dikemas kini setiap hari. Skill tidak dikira: ia ada kadnya sendiri.
| Kategori | Kedudukan |
|---|---|
| Trofi | 3.3% teratas |
| Berperingkat | 18% teratas |
| Pangkat terbaik dalam ranked | 8.4% teratas |
| Prestij | 3.1% teratas |
| Kemasyhuran | 1.4% teratas |
| Pengalaman | 1.5% teratas |
| Menang 3 lwn 3 | 0.94% teratas |
| Menang Showdown | 16% teratas |
| Brawler tahap 11 | 2.2% teratas |
| Koleksi | 1.4% teratas |
| Rentetan terbaik | 56% teratas |
BRAWLER
108 / 108 Dikumpul
3 SHELLY
1,180
11
BROCK
2,000
11
3 POCO
1,396
11
1 NITA
1,061
11
COLT
1,005
11
3 ROSA
1,005
11
3 BULL
1,001
11
BARLEY
1,000
11
EL PRIMO
1,000
11
4 RICO
2,200
11
1 DYNAMIKE
1,544
11
JACKY
1,131
11
5 PENNY
1,060
11
8 JESSIE
1,012
11
1 TICK
1,010
11
1 CARL
1,010
11
5 DARRYL
1,008
11
5 8-BIT
1,007
11
14 GUS
1,002
11
EMZ
2,011
11
GRIFF
2,000
11
6 GALE
1,244
11
2 FRANK
1,164
11
5 NANI
1,133
11
2 GROM
1,121
11
10 BONNIE
1,121
11
3 BEA
1,097
11
MANDY
1,067
11
1 PIPER
1,049
11
3 BIBI
1,049
11
2 BERRY
1,035
11
3 MAISIE
1,033
11
5 STU
1,013
11
3 ASH
1,012
11
1 ANGELO
1,010
11
2 PAM
1,009
11
6 BELLE
1,006
11
5 SAM
1,006
11
3 COLETTE
1,005
11
6 BO
1,003
11
1 EDGAR
1,002
11
2 LARRY & LAWRIE
1,000
11
1 PEARL
692
11
2 TRUNK
686
11
1 LOLA
673
11
6 SHADE
482
11
HANK
420
11
2 MEEPLE
312
11
8 BOLT
143
11
1 SQUEAK
1,783
11
CHUCK
1,658
11
2 CLANCY
1,204
11
BYRON
1,106
11
MICO
1,094
11
5 TARA
1,076
11
3 MAX
1,011
11
7 OTIS
1,011
11
1 MORTIS
1,010
11
1 BUZZ
1,010
11
1 FANG
1,010
11
BUSTER
1,010
11
2 RUFFS
1,009
11
1 SPROUT
1,008
11
6 EVE
1,008
11
6 JANET
1,008
11
5 MOE
1,007
11
2 LOU
1,006
11
3 DAMIAN
1,005
11
1 DOUG
1,003
11
3 R-T
1,002
11
2 WILLOW
1,002
11
15 LILY
1,001
11
LUMI
870
11
GIGI
747
11
6 GENE
688
11
MR. P
658
11
GRAY
657
11
13 NAJIA
628
11
4 CHARLIE
625
11
4 ZIGGY
495
11
10 MELODIE
458
11
ALLI
430
11
3 JAE-YONG
396
11
STARR NOVA
370
11
JUJU
321
11
2 OLLIE
301
11
1 MINA
268
11
3 FINX
230
11
GLOWY
225
11
2 VINCE
101
11
WENDY
0
4
COSMO
0
3
1 CHESTER
2,019
11
CROW
1,430
11
2 SPIKE
1,188
11
4 MEG
1,177
11
LEON
1,090
11
5 KENJI
1,081
11
SURGE
1,048
11
11 SANDY
1,017
11
3 AMBER
1,010
11
CORDELIUS
1,005
11
1 DRACO
1,002
11
3 KIT
612
11
PIERCE
541
11
NORI
456
11
2 SIRIUS
1,086
11
KAZE
493
11
Nilai akaun
Berapa permata harga semua yang dimilikinya
≈ 319,720
PERMATA
Tidak termasuk kosmetik, pangkat, trofi dan prestij Dilaburkan pada brawler:
Cara cadangan berfungsi
-
BRAWLER108 dimiliki
8103043142
32,883
-
Tahap kuasa396,590 mata kuasa · 823,275 syiling
121,987
-
ALAT-ALAT212 dimiliki
21,200
-
KUASA BINTANG212 dimiliki
42,400
-
Hipercas106 dimiliki
53,000
-
PELENGKAP218 dimiliki
22,450
-
Buffie86 dimiliki
25,800
Brawler dikira mengikut harga permata kelangkaannya; selebihnya mengikut kadar permainan (10 syiling atau 10 mata kuasa setiap permata). Kosmetik (skin, pin, semburan dan ikon) tidak dikira, kerana API hanya memberitahu skin yang dipakai setiap brawler; begitu juga pangkat, trofi atau prestij, yang tidak boleh dibeli.
Untuk memaksimumkan semuanya
Hanya mengira brawler yang sudah dimiliki.
-
Brawler ke tahap 11Kurang 2
7,330
15,345
-
ALAT-ALATKurang 4
4,000
-
KUASA BINTANGKurang 4
8,000
-
HipercasKurang 2
10,000
-
PELENGKAPKurang 447
451,500
-
BuffieKurang 13
26,000
13,000
-
Jumlah
33,330
501,845
≈ 53,518
Yang tidak boleh dibeli
Kemajuan
ContohStatistik
25 pertarungan terakhir (tanpa perlawanan persahabatan)
LOG PERTEMPURAN
- Semua brawler
Squeak 12
Mandy 4
Berry 4
Dynamike 3
Tara 2
- Semua mod
Zon Panas 10
Bola Brawl 9
Kalah Mati 4
Brawla Keranjang 2
- Semua keputusan
- Menang
- Kalah
- Seri
-
LWN1m 41s
-
LWN1m 5s
-
LWN1m 4s
-
LWN1m 37s
-
LWN59s
-
LWN1m 1s
-
LWN1m 14s
-
LWN2m 42s
-
LWN1m 40s
-
LWN1m 26s
-
LWN1m 15s
-
LWN1m 35s
-
LWN1m 15s
-
LWN1m 14s
-
LWN1m 35s
-
LWN56s
-
LWN1m 15s
-
LWN2m 4s
-
LWN1m 2s
-
LWN1m 22s
-
LWN34s
-
LWN1m 21s
-
LWN36s
-
LWN2m 36s
-
LWN1m 20s