PROFIL
SAQUENME DE🇨🇺
ALEJA PUCHARÓW
IV
Rekord: 101,995
ZWYCIĘSTWA
RANGA
DIAMENTOWA I
AKTUALNA
3,217
LEGENDARNA I
NAJWYŻSZA
7,937
WYZWANIE MISTRZOWSKIE
✕ Niezakwalifikowany
KOSMICZNA SŁAWA I
Poziom doświadczenia
Brawl Stars usunęło doświadczenie, ale Supercell wciąż je po cichu dolicza z każdym meczem. Tu widzisz aktualną wartość; w grze, w „Wcześniejsze Statystyki”, jest zamrożona na tej, którą miałeś w chwili usunięcia, więc zobaczysz tam mniejszą liczbę.
Czas gry (szacowany)
Szacowane na podstawie jego zwycięstw: każde zwycięstwo 3v3 to pewna liczba meczów (według typowego odsetka zwycięstw aktywnych graczy) razy czas meczu plus minimalne oczekiwanie między nimi, a każde zwycięstwo w Starciu — tyle meczów, ile typowy gracz potrzebuje, by wygrać jeden. Te wartości mierzymy codziennie na losowej próbie aktywnych graczy i są takie same dla wszystkich. To szacunek zaniżony: nie liczą się tryby bez licznika zwycięstw (pojedynki, wydarzenia…) ani czas w menu.
API podaje tylko zwycięstwa: porażki wylicza się z zmierzonego odsetka zwycięstw. W 3v3 wygrywa się 64,8 % meczów, więc każde zwycięstwo to około 1,5 meczów; w Starciu 2,5 w trybie solo i 1,9 w duecie.
Z meczów≈ 1,431 godz.
3v3: 25,761 zwycięstw ÷ 64.8% zwycięstw × (92 s meczu + 25 s czekania i ładowania)
Starcie solo: 1,153 zwycięstw ÷ 40 % wygranych meczów × 85 s na mecz (z oczekiwaniem)
Starcie w duecie: 1,537 zwycięstw ÷ 52 % wygranych meczów × 85 s na mecz (z oczekiwaniem)
Odsetek zwycięstw i odsetki w Starciu to wartości typowego aktywnego gracza, takie same dla wszystkich: dzięki temu liczba nie rośnie ani nie spada przez serię.
Oczekiwanie (25 s) to koszt każdego meczu, nawet jeśli od razu grasz dalej: wyniki, szukanie meczu i wczytywanie. Zmierzyliśmy je na tysiącach meczów rozegranych jeden po drugim przez losowych graczy: to najczęstszy czas między meczami; wszystko powyżej to czas w menu i się nie liczy.
Skąd pochodzi każda wartość
| Wartość | Zmierzono | Próba |
|---|---|---|
| Odsetek wygranych 3 na 3 | 64.8 % | 2,450,232 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Długość meczu 3 na 3 | 92 s | 2,450,232 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Starcie solo: mecze wygrane | 39.8 % | 883,907 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Starcie duetów: mecze wygrane | 51.5 % | 551,694 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Długość meczu w Starciu | 60 s | 1,331,627 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Oczekiwanie między meczami | 25 s | 4,124 oczekiwań 400 losowych graczy (najczęściej: 25-29 s) |
Bez czasu oczekiwania: ≈ 1,114 godz.
Bez śledzenia
Ze śledzeniem
Ramki graczy
Niebieska i różowa pojawiają się tylko po zalogowaniu i widzisz je tylko ty.
Co i jak często się aktualizuje
| Sekcja | Bez śledzenia | Ze śledzeniem |
|---|---|---|
| Profil, zadymiarze, skill, wartość i inwestycja | Przy otwarciu profilu (najwyżej sprzed 2–3 min) | Przy otwarciu profilu (najwyżej sprzed 2–3 min) |
| Dziennik bitew | 25 ostatnich (to, co daje API) | Wszystkie bitwy, zapisywane przy każdym sprawdzeniu i otwarciu profilu, z punktami rankingowymi zdobytymi lub straconymi w każdej |
| Współgracze | Z 25 ostatnich bitew | Ze wszystkich zapisanych bitew |
| Postępy, droga trofeów i punkty rankingowe | — | Przy każdym sprawdzeniu (wykresy dzienne: jeden stan dziennie) |
| Statystyki | 25 ostatnich (przy otwarciu profilu) | Przy każdym sprawdzeniu |
| Najlepsza ranga w sezonie | Bieżący sezon. Rankingowe top 200 BrawlHub GG: najlepsza ranga każdego sezonu od sezonu 49 | Przy każdym sprawdzeniu |
| Historia klubów | Tylko dołączenia i odejścia w śledzonych klubach | Do tego jego zmiany klubu, przy każdym sprawdzeniu |
| Wyzwanie Mistrzostw | — | Mecze Mistrzostw (wygrane i przegrane) i czy się zakwalifikował, zapisywane od 8 paź 2026 |
| Katalog kosmetyków | Wszystko zaznacza się ręcznie | Skórki, które widzimy założone, zaznaczają się same i nie da się ich odznaczyć (skórki się nie traci); reszta ręcznie |
| Miejsca w BrawlHub GG i «Top X %» | Codziennie o (rankingowe: co godzinę; następna o ). Skill na tle innych: co 6 godzin. | Codziennie o (rankingowe: co godzinę; następna o ). Skill na tle innych: co 6 godzin. |
Jak często sprawdzany jest śledzony gracz
| Gra rankingowo | Co 5m |
|---|---|
| Gra bez przerwy (25 nowych bitew) | Co 10m |
| Grał w ostatniej godzinie | Co 20m |
| Grał w ostatnich 6 godzinach | Co 45m |
| Ponad 6 godzin bez gry | Co 1h |
Jeśli nie grał od ostatniego sprawdzenia, sprawdzany jest tylko profil; bitwy pobieramy, gdy tylko znów zagra.
Darmowe śledzenie wstrzymuje się, jeśli konto BrawlHub GG, które je włączyło, nie zajrzy przez 14 dni.
Karta gracza
Obraz profilu do udostępnienia: wybierz format, tło i wyróżnionego zadymiarza.
Skill
Mierzy umiejętności, nie inwestycję: wynika z rankingowych i rekordów trofeów.
- Rankingowe 48 Rekord: LEGENDARNA I
- Wbijanie trofeów 42 Średnia 20 najlepszych: 1,489 trofeów · 101,995 trofeów łącznie · Opanowane klasy: 2 z 7
Obecna formaNormalna67% wygranych w 24 bitwach
-
3,217
Sezon 50 · w toku
Diamentowa I
Skill – SAQUENME DE🇨🇺
Jak liczony jest skill
Dwie części, każda od 0 do 100. W pierścieniu każdy łuk to waga części, a jego wypełnienie to ocena: całe wypełnienie daje ocenę końcową.
- Rankingowe38 / 80
- Wbijanie trofeów8 / 20
Rankingowe
48 × 80 % = 38.4 pktRekord: LEGENDARNA I
Rekord w rankingowych, na skali, która dużo bardziej nagradza wysokie rangi (Pro = 100). W trakcie sezonu liczy się też obecna ranga, coraz bardziej z upływem sezonu (do 20% na końcu), żeby stary rekord nie ważył tyle samo, jeśli gracz już nie gra na tym poziomie. Teraz ranga z tego sezonu waży 16% (rośnie w miarę trwania sezonu).
Ocena po wejściu do każdej rangi
-
Brązowa
I0
II1
III2
-
Srebrna
I3
II4
III5
-
Złota
I6
II8
III10
-
Diamentowa
I14
II17
III20
-
Mityczna
I25
II31
III37
-
Legendarna
I54
II62
III70
-
Mistrzowie
I78
II84
III90
-
Pro
100
Wbijanie trofeów
42 × 20 % = 8.4 pktŚrednia 20 najlepszych: 1,489 trofeów · 101,995 trofeów łącznie · Opanowane klasy: 2 z 7
Połowa to średnia rekordów trofeów jego 20 najlepszych zadymiarzy (3000 = 100; tylko 20, bo więcej podbitych zadymiarzy to czas, nie umiejętności). 30% to łączna liczba trofeów (300 000 = 100). Pozostałe 20% to liczba opanowanych z 7 klas: klasa liczy się w całości przy 2 lub więcej zadymiarzach powyżej 2000 trofeów, a w połowie przy jednym.
Kategorie
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
Wiarygodność rośnie o punkt, jeśli grał w rankingowych, o kolejny, jeśli grał w tym sezonie (dane są aktualne), i o jeszcze jeden, gdy BrawlHub GG zna 2 lub więcej jego sezonów.
Jeśli gra prawie tylko w rankingowe lub turnieje (ponad połowa ostatnich meczów, bez towarzyskich i trybów bez trofeów), rankingowe ważą więcej: od 80 do 95, gdy 90% lub więcej meczów to rankingowe lub turnieje, żeby mało trofeów nie zaniżało oceny. Waży też więcej, jeśli ocena rankingowych mocno przewyższa ocenę trofeów (obie od 0 do 100): zaczyna rosnąć przy różnicy 40 i dochodzi do 95 przy 60 lub więcej. Rankingowe tak wysoko ponad trofeami już pokazują, że gra w rankingowe, nawet jeśli ostatnie mecze były o trofea.
Spośród 911,379 graczy, których skill BrawlHub GG policzył w ostatnich 30 dniach (głównie aktywni gracze: nie wszyscy w grze).
Nic z inwestycji się nie liczy: poziomy mocy, gadżety, wyposażenie…
Obecna forma NIE liczy się do oceny: to odsetek zwycięstw w ostatnich bitwach (bez towarzyskich). Gra łączy każdego z graczami na jego poziomie, więc pokazuje passę, a nie poziom.
Pozycja w BrawlHub GG
Miejsce w top 200 BrawlHub GG i porównanie z aktywnymi graczami, których znamy.
Pozycja ogólna
Łączy wszystkie jego statystyki. Z każdej bierzemy jego „Top X %” na tle aktywnych graczy (tabela) i liczymy średnią geometryczną – dzięki temu bycie bardzo wysoko w czymś naprawdę się liczy. Ta średnia to duża liczba, ta sama co w top 200 pozycji ogólnej. Pod nią: przed jaką częścią losowej próby aktywnych graczy (widzianych w ostatnich 7 dniach) jest. Aktualizowane codziennie. Skill nie jest wliczany: ma własną kartę.
| Kategoria | Pozycja |
|---|---|
| Puchary | Top 3.3% |
| Rankingowy | Top 18% |
| Najlepsza ranga w rankingowych | Top 8.4% |
| Prestiż | Top 3.1% |
| Sława | Top 1.4% |
| Doświadczenie | Top 1.5% |
| Wygrane 3 na 3 | Top 0.94% |
| Wygrane w Starciu | Top 16% |
| Zadymiarze na 11 | Top 2.2% |
| Kolekcja | Top 1.4% |
| Najlepsza seria | Top 56% |
ZADYMIARZE
Zebrano 108/108
3 SHELLY
1,180
11
BROCK
2,000
11
3 POCO
1,396
11
1 NITA
1,061
11
COLT
1,005
11
3 ROSA
1,005
11
3 BULL
1,001
11
BARLEY
1,000
11
EL PRIMO
1,000
11
4 RICO
2,200
11
1 DYNAMIKE
1,544
11
JACKY
1,131
11
5 PENNY
1,060
11
8 JESSIE
1,012
11
1 TICK
1,010
11
1 CARL
1,010
11
5 DARRYL
1,008
11
5 8-BIT
1,007
11
14 GUS
1,002
11
EMZ
2,011
11
GRIFF
2,000
11
6 GALE
1,244
11
2 FRANK
1,164
11
5 NANI
1,133
11
2 GROM
1,121
11
10 BONNIE
1,121
11
3 BEA
1,097
11
MANDY
1,067
11
1 PIPER
1,049
11
3 BIBI
1,049
11
2 BERRY
1,035
11
3 MAISIE
1,033
11
5 STU
1,013
11
3 ASH
1,012
11
1 ANGELO
1,010
11
2 PAM
1,009
11
6 BELLE
1,006
11
5 SAM
1,006
11
3 COLETTE
1,005
11
6 BO
1,003
11
1 EDGAR
1,002
11
2 LARRY & LAWRIE
1,000
11
1 PEARL
692
11
2 TRUNK
686
11
1 LOLA
673
11
6 SHADE
482
11
HANK
420
11
2 MEEPLE
312
11
8 BOLT
143
11
1 SQUEAK
1,783
11
CHUCK
1,658
11
2 CLANCY
1,204
11
BYRON
1,106
11
MICO
1,094
11
5 TARA
1,076
11
3 MAX
1,011
11
7 OTIS
1,011
11
1 MORTIS
1,010
11
1 BUZZ
1,010
11
1 FANG
1,010
11
BUSTER
1,010
11
2 RUFFS
1,009
11
1 SPROUT
1,008
11
6 EVE
1,008
11
6 JANET
1,008
11
5 MOE
1,007
11
2 LOU
1,006
11
3 DAMIAN
1,005
11
1 DOUG
1,003
11
3 R-T
1,002
11
2 WILLOW
1,002
11
15 LILY
1,001
11
LUMI
870
11
GIGI
747
11
6 GENE
688
11
MR. P
658
11
GRAY
657
11
13 NAJIA
628
11
4 CHARLIE
625
11
4 ZIGGY
495
11
10 MELODIE
458
11
ALLI
430
11
3 JAE-YONG
396
11
STARR NOVA
370
11
JUJU
321
11
2 OLLIE
301
11
1 MINA
268
11
3 FINX
230
11
GLOWY
225
11
2 VINCE
101
11
WENDY
0
4
COSMO
0
3
1 CHESTER
2,019
11
CROW
1,430
11
2 SPIKE
1,188
11
4 MEG
1,177
11
LEON
1,090
11
5 KENJI
1,081
11
SURGE
1,048
11
11 SANDY
1,017
11
3 AMBER
1,010
11
CORDELIUS
1,005
11
1 DRACO
1,002
11
3 KIT
612
11
PIERCE
541
11
NORI
456
11
2 SIRIUS
1,086
11
KAZE
493
11
Wartość konta
Ile kosztowałoby w klejnotach wszystko, co ma
≈ 319,720
KLEJNOTY
Bez kosmetyków, rangi, pucharów i prestiżu Zainwestowane w zadymiarzy:
Jak działają rekomendacje
-
ZADYMIARZE108 zdobytych
8103043142
32,883
-
Poziomy mocy396,590 punktów mocy · 823,275 monet
121,987
-
GADŻETY212 zdobytych
21,200
-
GWIEZDNE MOCE212 zdobytych
42,400
-
Hiperładunki106 zdobytych
53,000
-
WYPOSAŻENIE218 zdobytych
22,450
-
Buffie86 zdobytych
25,800
Zadymiarze po cenie w klejnotach ich rzadkości; reszta po kursie gry (10 monet lub 10 punktów mocy za klejnot). Kosmetyki (skórki, piny, spraye i ikony) się nie liczą, bo API podaje tylko skórkę założoną przez każdego zadymiarza; ani ranga, puchary czy prestiż, których nie da się kupić.
Aby mieć wszystko na maksa
Liczy tylko już posiadanych zadymiarzy.
-
Zadymiarze na poziom 11Brakuje 2
7,330
15,345
-
GADŻETYBrakuje 4
4,000
-
GWIEZDNE MOCEBrakuje 4
8,000
-
HiperładunkiBrakuje 2
10,000
-
WYPOSAŻENIEBrakuje 447
451,500
-
BuffieBrakuje 13
26,000
13,000
-
Razem
33,330
501,845
≈ 53,518
Czego nie da się kupić
Postępy
PrzykładStatystyki
Ostatnie 25 bitew (bez towarzyskich)
DZIENNIK BITEW
- Wszyscy zadymiarze
Squeak 12
Mandy 4
Berry 4
Dynamike 3
Tara 2
- Wszystkie tryby
Gorąca Strefa 10
Zadyma 9
Nokaut 4
Zadyma pod Koszem 2
- Wszystkie wyniki
- Wygrana
- Porażka
- Remis
-
KONTRA1m 41s
-
KONTRA1m 5s
-
KONTRA1m 4s
-
KONTRA1m 37s
-
KONTRA59s
-
KONTRA1m 1s
-
KONTRA1m 14s
-
KONTRA2m 42s
-
KONTRA1m 40s
-
KONTRA1m 26s
-
KONTRA1m 15s
-
KONTRA1m 35s
-
KONTRA1m 15s
-
KONTRA1m 14s
-
KONTRA1m 35s
-
KONTRA56s
-
KONTRA1m 15s
-
KONTRA2m 4s
-
KONTRA1m 2s
-
KONTRA1m 22s
-
KONTRA34s
-
KONTRA1m 21s
-
KONTRA36s
-
KONTRA2m 36s
-
KONTRA1m 20s