PROFIL
Guti!
JALAN TROFI
I
Tertinggi: 61,740
KEMENANGAN
BERPERINGKAT
PERAK I
SEMASA
750
BERLIAN I
TERTINGGI
3,095
CABARAN KEJUARAAN
✕ Tidak layak
KEMASYHURAN GLOBAL I
Tahap pengalaman
Brawl Stars telah membuang pengalaman, tetapi Supercell masih menambahnya di sebalik tabir setiap perlawanan. Ini nilai semasa; dalam permainan, di Statistik Lalu Anda, ia beku pada nilai semasa ia dibuang, jadi di sana anda akan nampak nombor yang lebih kecil.
Masa bermain (anggaran)
Dianggarkan daripada kemenangannya: setiap kemenangan 3v3 bersamaan sejumlah perlawanan (mengikut kadar kemenangan biasa pemain aktif) didarab tempoh satu perlawanan campur masa menunggu minimum antara perlawanan, dan setiap kemenangan Showdown bersamaan perlawanan yang diperlukan pemain biasa untuk menang sekali. Nilai ini diukur setiap hari dengan sampel rawak pemain aktif dan sama untuk semua orang. Ia anggaran rendah: mod tanpa pembilang kemenangan (duel, acara…) dan masa di menu tidak dikira.
API hanya memberi kemenangan: kekalahan dikira daripada kadar kemenangan yang diukur. Dalam 3v3, 64.8 % perlawanan dimenangi, jadi setiap kemenangan bersamaan kira-kira 1.5 perlawanan; dalam Showdown, 2.5 untuk solo dan 1.9 untuk duo.
Daripada perlawanan≈ 918 jam
3v3: 15,595 kemenangan ÷ 64.8% menang × (92 s setiap perlawanan + 25 s menunggu dan memuat)
Showdown solo: 664 kemenangan ÷ 40 % perlawanan yang menang × 90 s setiap perlawanan (dengan menunggu)
Showdown duo: 1,938 kemenangan ÷ 52 % perlawanan yang menang × 90 s setiap perlawanan (dengan menunggu)
Kadar kemenangan dan peratusan Showdown ialah milik pemain aktif biasa, sama untuk semua: jadi angka tidak naik turun kerana rentetan.
Masa menunggu (25 s) ialah masa yang diambil setiap perlawanan walaupun anda terus bermain semula: keputusan, mencari perlawanan dan memuat. Kami mengukurnya daripada ribuan perlawanan berturut-turut pemain rawak: itulah masa paling kerap antara dua perlawanan; lebih daripada itu ialah masa di menu dan tidak dikira.
Dari mana setiap nilai datang
| Nilai | Diukur | Sampel |
|---|---|---|
| Kadar menang 3 lwn 3 | 64.8 % | 2,423,055 perlawanan (30 hari terakhir) |
| Tempoh satu perlawanan 3 lwn 3 | 92 s | 2,423,055 perlawanan (30 hari terakhir) |
| Showdown solo: perlawanan yang menang | 39.8 % | 875,952 perlawanan (30 hari terakhir) |
| Showdown duo: perlawanan yang menang | 51.5 % | 546,971 perlawanan (30 hari terakhir) |
| Tempoh satu perlawanan Showdown | 65 s | 1,319,747 perlawanan (30 hari terakhir) |
| Masa menunggu antara perlawanan | 25 s | 4,124 masa menunggu daripada 400 pemain rawak (paling kerap: 25-29 s) |
Tanpa masa menunggu: ≈ 713 jam
Tanpa penjejakan
Dengan penjejakan
Bingkai pemain
Biru dan merah jambu hanya muncul apabila anda log masuk, dan hanya anda yang melihatnya.
Apa yang dikemas kini dan berapa kerap
| Bahagian | Tanpa penjejakan | Dengan penjejakan |
|---|---|---|
| Profil, brawler, skill, nilai dan pelaburan | Apabila profil dibuka (paling lama 2–3 min) | Apabila profil dibuka (paling lama 2–3 min) |
| Log pertarungan | 25 terakhir (daripada API) | Semua laga, disimpan setiap semakan dan apabila profil dibuka, bersama mata kedudukan yang diperoleh atau hilang dalam setiap laga |
| Rakan sepasukan | Daripada 25 laga terakhir | Daripada semua laga tersimpan |
| Kemajuan, laluan trofi dan mata kedudukan | — | Setiap semakan (graf harian: satu rekod sehari) |
| Statistik | 25 terakhir (apabila profil dibuka) | Setiap semakan |
| Pangkat terbaik setiap musim | Musim semasa. Top 200 ranked BrawlHub GG: pangkat terbaik setiap musim sejak musim 49 | Setiap semakan |
| Sejarah kelab | Hanya masuk dan keluar kelab yang dijejak | Serta pertukaran kelabnya sendiri, setiap semakan |
| Cabaran Kejohanan | — | Perlawanan Kejohanan (menang dan kalah) dan sama ada layak, disimpan sejak 8 Okt 2026 |
| Katalog kosmetik | Semua ditanda secara manual | Skin yang kami nampak dipakai ditanda sendiri dan tidak boleh dibuang (skin tidak akan hilang); selebihnya secara manual |
| Kedudukan di BrawlHub GG dan «Top X %» | Setiap hari pada (kedudukan: setiap jam; seterusnya pada ). Kemahiran berbanding yang lain: setiap 6 jam. | Setiap hari pada (kedudukan: setiap jam; seterusnya pada ). Kemahiran berbanding yang lain: setiap 6 jam. |
Berapa kerap pemain yang dijejak disemak
| Sedang main kedudukan | Setiap 5m |
|---|---|
| Main tanpa henti (25 laga baharu) | Setiap 10m |
| Bermain dalam sejam lalu | Setiap 20m |
| Bermain dalam 6 jam lalu | Setiap 45m |
| Lebih 6 jam tidak bermain | Setiap 1j |
Jika belum bermain sejak semakan terakhir, hanya profilnya dilihat; laganya diambil sebaik sahaja dia bermain semula.
Penjejakan percuma dijeda jika akaun BrawlHub GG yang mengaktifkannya tidak berkunjung selama 14 hari.
Kad pemain
Imej profil untuk dikongsi: pilih format, latar dan brawler pilihan.
Kemahiran
Mengukur kemahiran, bukan pelaburan: daripada kedudukan dan rekod trofi.
- Kedudukan 14 Rekod: BERLIAN I
- Tolak trofi 43 Purata 20 terbaik: 1,700 trofi · 61,722 jumlah trofi · 2 daripada 7 kelas dikuasai
Kemahiran milik Guti!
Cara kemahiran dikira
Dua bahagian, setiap satu 0–100. Dalam gelang, setiap lengkok ialah berat sesuatu bahagian dan bahagian yang terisi ialah markahnya: semua yang terisi menjadi markah akhir.
- Kedudukan11 / 80
- Tolak trofi9 / 20
Kedudukan
14 × 80 % = 11.2 mataRekod: BERLIAN I
Rekod tertinggi dalam kedudukan, pada skala yang jauh lebih menghargai pangkat tinggi (Pro = 100). Sepanjang musim, pangkat semasa juga dikira, sedikit lebih banyak apabila musim berjalan (sehingga 20% pada akhirnya), supaya rekod lama tidak sama berat jika tidak lagi bermain pada tahap itu. Belum bermain kedudukan musim ini, jadi hanya rekodnya dikira.
Markah apabila memasuki setiap pangkat
-
Gangsa
I0
II1
III2
-
Perak
I3
II4
III5
-
Emas
I6
II8
III10
-
Berlian
I14
II17
III20
-
Mitos
I25
II31
III37
-
Legenda
I54
II62
III70
-
Jaguh
I78
II84
III90
-
Pro
100
Tolak trofi
43 × 20 % = 8.6 mataPurata 20 terbaik: 1,700 trofi · 61,722 jumlah trofi · 2 daripada 7 kelas dikuasai
Separuh ialah purata rekod trofi 20 brawler terbaiknya (3,000 = 100; hanya 20, kerana menaikkan lebih banyak brawler ialah masa, bukan kemahiran). 30% ialah jumlah trofinya (300,000 = 100). Baki 20% ialah berapa daripada 7 kelas yang dikuasai: penuh dengan 2 atau lebih brawler melebihi 2,000 trofi dan separuh jika hanya satu.
Kategori
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
Kebolehpercayaan naik satu mata jika pernah bermain kedudukan, satu lagi jika bermain musim ini (data terkini), dan satu lagi apabila BrawlHub GG mengetahui 2 musim atau lebih miliknya.
Jika hampir hanya bermain kedudukan atau kejohanan (lebih separuh perlawanan terakhir, tanpa persahabatan dan mod tanpa trofi), kedudukan lebih berat: daripada 80 hingga 95 apabila 90% atau lebih perlawanan ialah kedudukan atau kejohanan, supaya trofi yang sedikit tidak menjatuhkan markah. Ia juga lebih berat jika markah kedudukan jauh mendahului markah trofi (kedua-duanya 0 hingga 100): mula naik pada beza 40 dan mencapai 95 pada 60 atau lebih. Kedudukan setinggi itu berbanding trofi sudah menunjukkan dia bermain kedudukan, walaupun perlawanan terakhirnya perlawanan trofi.
Antara 893,615 pemain yang kemahiran mereka dikira BrawlHub GG dalam 30 hari terakhir (kebanyakannya pemain aktif: bukan semua pemain permainan).
Tiada pelaburan yang dikira: tahap kuasa, gajet, gear…
Prestasi semasa TIDAK dikira dalam markah: ia peratus menang laga terkini (tanpa persahabatan). Permainan memadankan setiap orang dengan pemain setahap, jadi ia menunjukkan sama ada sedang bagus, bukan sehebat mana.
Kedudukan di BrawlHub GG
Kedudukan dalam top 200 BrawlHub GG dan perbandingan dengan pemain aktif yang kami kenali.
Kedudukan keseluruhan
Menggabungkan semua statistiknya. Bagi setiap satu diambil «Top X %»nya antara pemain aktif (jadual) lalu dikira purata geometri: jadi berada sangat tinggi dalam sesuatu benar-benar dikira. Purata itu ialah angka besar, sama seperti dalam top 200 kedudukan keseluruhan. Di bawahnya, mendahului berapa bahagian sampel rawak pemain aktif (dilihat dalam 7 hari lalu). Dikemas kini setiap hari. Skill tidak dikira: ia ada kadnya sendiri.
| Kategori | Kedudukan |
|---|---|
| Trofi | 19% teratas |
| Berperingkat | 86% teratas |
| Pangkat terbaik dalam ranked | 67% teratas |
| Prestij | 17% teratas |
| Kemasyhuran | 71% teratas |
| Pengalaman | 5.4% teratas |
| Menang 3 lwn 3 | 4.1% teratas |
| Menang Showdown | 17% teratas |
| Brawler tahap 11 | 33% teratas |
| Koleksi | 29% teratas |
| Rentetan terbaik | 83% teratas |
BRAWLER
107 / 108 Dikumpul
SHELLY
1,157
11
EL PRIMO
2,028
11
1 POCO
1,539
11
1 COLT
1,490
11
1 ROSA
1,230
11
1 BROCK
1,205
11
4 BULL
1,163
11
NITA
933
11
BARLEY
558
9
RICO
2,020
11
1 CARL
1,695
11
1 DYNAMIKE
1,328
11
2 DARRYL
1,075
11
PENNY
1,061
11
2 TICK
828
11
1 JACKY
731
9
JESSIE
645
9
8-BIT
643
9
3 GUS
27
7
4 GALE
2,016
11
EDGAR
2,002
11
GRIFF
2,000
11
FRANK
1,643
11
EMZ
1,343
11
5 BIBI
1,170
11
1 BELLE
1,035
11
PAM
817
10
1 BO
760
11
GROM
697
9
2 PIPER
670
9
2 STU
564
8
BEA
559
8
3 NANI
531
9
ASH
360
7
1 COLETTE
314
5
LOLA
277
7
6 HANK
182
8
10 BOLT
145
1
9 SHADE
111
1
9 MANDY
106
8
6 BONNIE
73
1
6 PEARL
63
1
4 TRUNK
38
1
3 BERRY
33
1
3 MAISIE
27
1
3 ANGELO
27
1
2 SAM
17
1
2 MEEPLE
17
1
LARRY & LAWRIE
0
1
SQUEAK
1,937
11
BUZZ
1,322
11
BYRON
1,187
11
3 TARA
1,184
11
4 DOUG
1,183
11
2 MORTIS
531
9
1 GENE
518
9
LOU
458
8
1 SPROUT
455
7
1 DAMIAN
321
10
RUFFS
307
6
1 MAX
281
4
1 MR. P
259
6
10 FANG
238
1
EVE
237
6
MICO
204
1
11 STARR NOVA
186
1
10 LUMI
141
1
2 ZIGGY
118
3
8 GIGI
108
1
8 WILLOW
106
1
6 CLANCY
75
1
6 JAE-YONG
75
1
4 COSMO
61
5
5 OTIS
60
1
5 MELODIE
60
1
1 JANET
59
1
4 BUSTER
46
1
4 LILY
46
1
4 CHARLIE
42
1
4 FINX
42
1
NAJIA
31
10
2 JUJU
21
1
1 R-T
10
1
OLLIE
10
1
GRAY
0
2
CHUCK
0
1
MOE
0
1
ALLI
0
1
MINA
0
6
GLOWY
0
2
WENDY
0
4
VINCE
0
3
1 NORI
2,018
11
1 KENJI
2,008
11
SURGE
1,653
11
MEG
1,275
11
3 LEON
1,029
11
1 AMBER
734
11
CROW
625
9
CORDELIUS
293
1
2 SPIKE
249
9
1 DRACO
216
1
12 SANDY
185
1
12 CHESTER
183
1
10 PIERCE
145
1
9 KIT
141
1
7 KAZE
96
1
Nilai akaun
Berapa permata harga semua yang dimilikinya
≈ 163,267
PERMATA
Dilaburkan pada brawler:
Cara cadangan berfungsi
-
BRAWLER107 dimiliki
8103043141
31,884
-
Tahap kuasa154,150 mata kuasa · 321,680 syiling
47,583
-
ALAT-ALAT112 dimiliki
11,200
-
KUASA BINTANG91 dimiliki
18,200
-
Hipercas64 dimiliki
32,000
-
PELENGKAP74 dimiliki
7,700
-
Buffie49 dimiliki
14,700
Brawler mengikut harga permata kejarangannya; selebihnya mengikut kadar permainan (10 syiling atau 10 mata kuasa bagi setiap permata). Kulit tidak dikira: API hanya menunjukkan kulit yang dipakai setiap brawler.
Untuk memaksimumkan semuanya
Hanya mengira brawler yang sudah dimiliki.
Termasuk brawler yang belum dimiliki, dari tahap 1 (membukanya tidak dikira).
-
Brawler ke tahap 11Kurang 74
246,030
509,175
-
ALAT-ALATKurang 102
102,000
-
KUASA BINTANGKurang 123
246,000
-
HipercasKurang 43
215,000
-
PELENGKAPKurang 585
593,000
-
BuffieKurang 50
100,000
50,000
-
Jumlah
346,030
1,715,175
≈ 206,121
-
Brawler ke tahap 11Kurang 75
249,770
516,940
-
ALAT-ALATKurang 104
104,000
-
KUASA BINTANGKurang 125
250,000
-
HipercasKurang 44
220,000
-
PELENGKAPKurang 591
599,000
-
BuffieKurang 50
100,000
50,000
-
Jumlah
349,770
1,739,940
≈ 208,971
Yang tidak boleh dibeli
Kemajuan
ContohStatistik
ContohLOG PERTEMPURAN
TIADA ENTRI