PROFIL
Guti!
TROPHÄENPFAD
I
Bestleistung: 61.740
SIEGE
RANGLISTE
SILBER I
AKTUELL
750
DIAMANT I
BESTLEISTUNG
3.095
CHAMPIONSHIP-HERAUSFORDERUNG
✕ Nicht qualifiziert
WELTWEITER RUHM I
Erfahrungslevel
Brawl Stars hat die Erfahrung abgeschafft, aber Supercell zählt sie im Hintergrund mit jedem Spiel weiter. Hier siehst du den aktuellen Wert; im Spiel, unter Deine Vorherigen Stats, ist sie auf dem Stand eingefroren, den du beim Abschaffen hattest – dort siehst du also eine kleinere Zahl.
Spielzeit (geschätzt)
Geschätzt aus seinen Siegen: Jeder 3v3-Sieg entspricht einer Anzahl Matches (laut der typischen Siegquote aktiver Spieler) mal Matchdauer plus der minimalen Wartezeit dazwischen, und jeder Showdown-Sieg den Matches, die ein typischer Spieler für einen Sieg braucht. Diese Werte werden jeden Tag mit einer Zufallsstichprobe aktiver Spieler gemessen und gelten für alle gleich. Es ist eine niedrige Schätzung: Modi ohne Siegzähler (Duelle, Events…) zählen nicht, auch nicht die Zeit im Menü.
Die API liefert nur Siege: Niederlagen werden aus der gemessenen Siegquote berechnet. Im 3v3 werden 64,8 % der Matches gewonnen, also steht jeder Sieg für etwa 1,5 Matches; im Showdown 2,5 im Solo und 1,9 im Duo.
Über die Spiele≈ 918 Std.
3v3: 15.595 Siege ÷ 64.8 % Siegquote × (92 s pro Spiel + 25 s Warten und Laden)
Solo-Showdown: 664 Siege ÷ 40 % gewonnene Matches × 90 s pro Match (mit Wartezeit)
Duo-Showdown: 1.938 Siege ÷ 52 % gewonnene Matches × 90 s pro Match (mit Wartezeit)
Die Siegquote und die Showdown-Anteile sind die eines typischen aktiven Spielers, für alle gleich: So steigt oder fällt die Zahl nicht mit einer Serie.
Die Wartezeit (25 s) kostet jedes Match, auch wenn du sofort weiterspielst: Ergebnisse, Spielersuche und Laden. Gemessen an Tausenden direkt aufeinanderfolgender Matches zufälliger Spieler: Es ist die häufigste Zeit zwischen zwei Matches; alles darüber ist Zeit im Menü und zählt nicht.
Woher jeder Wert kommt
| Wert | Gemessen | Stichprobe |
|---|---|---|
| Siegquote in 3v3 | 64.8 % | 2.423.055 Matches (letzte 30 Tage) |
| Dauer eines 3v3-Matches | 92 s | 2.423.055 Matches (letzte 30 Tage) |
| Solo-Showdown: gewonnene Matches | 39.8 % | 875.952 Matches (letzte 30 Tage) |
| Duo-Showdown: gewonnene Matches | 51.5 % | 546.971 Matches (letzte 30 Tage) |
| Dauer eines Showdown-Matches | 65 s | 1.319.747 Matches (letzte 30 Tage) |
| Wartezeit zwischen Matches | 25 s | 4.124 Wartezeiten von 400 Zufallsspielern (am häufigsten: 25-29 s) |
Ohne Wartezeiten: ≈ 713 Std.
Ohne Tracking
Mit Tracking
Rahmen der Spieler
Blau und Pink erscheinen nur, wenn du angemeldet bist, und nur du siehst sie.
Was sich wann aktualisiert
| Bereich | Ohne Tracking | Mit Tracking |
|---|---|---|
| Profil, Brawler, Skill, Wert und Investition | Beim Öffnen des Profils (höchstens 2–3 Min. alt) | Beim Öffnen des Profils (höchstens 2–3 Min. alt) |
| Kampfprotokoll | Die letzten 25 (was die API liefert) | Alle Kämpfe, gespeichert bei jeder Prüfung und beim Öffnen des Profils, dazu die in jedem gewonnenen oder verlorenen Ranglistenpunkte |
| Mitspieler | Aus den letzten 25 Kämpfen | Aus allen gespeicherten Kämpfen |
| Fortschritt, Trophäenpfad und Ranglistenpunkte | — | Bei jeder Prüfung (Tagesdiagramme: ein Stand pro Tag) |
| Statistiken | Die letzten 25 (beim Öffnen des Profils) | Bei jeder Prüfung |
| Bester Rang pro Saison | Die laufende Saison. Die Ranglisten-Top-200 von BrawlHub GG: ihr bester Rang jeder Saison seit Saison 49 | Bei jeder Prüfung |
| Clubverlauf | Nur Ein- und Austritte in Clubs mit Tracking | Zusätzlich die eigenen Clubwechsel, bei jeder Prüfung |
| Championship Challenge | — | Seine Championship-Matches (Siege und Niederlagen) und ob er sich qualifiziert hat, gespeichert seit 8 Okt. 2026 |
| Kosmetik-Katalog | Alles wird von Hand abgehakt | Skins, die wir angelegt sehen, werden automatisch abgehakt und lassen sich nicht entfernen (ein Skin geht nie verloren); der Rest von Hand |
| Platzierungen auf BrawlHub GG und «Top X %» | Jeden Tag um (Ranked: stündlich; die nächste um ). Skill im Vergleich zu allen anderen: alle 6 Stunden. | Jeden Tag um (Ranked: stündlich; die nächste um ). Skill im Vergleich zu allen anderen: alle 6 Stunden. |
Wie oft ein getrackter Spieler geprüft wird
| Spielt Rangliste | Alle 5M |
|---|---|
| Spielt pausenlos (25 neue Kämpfe) | Alle 10M |
| Hat in der letzten Stunde gespielt | Alle 20M |
| Hat in den letzten 6 Stunden gespielt | Alle 45M |
| Über 6 Stunden nicht gespielt | Alle 1H |
Hat er seit der letzten Prüfung nicht gespielt, wird nur das Profil angesehen; die Kämpfe werden geholt, sobald er wieder spielt.
Kostenloses Tracking pausiert, wenn das BrawlHub-GG-Konto, das es aktiviert hat, 14 Tage lang nicht vorbeischaut.
Spielerkarte
Ein Bild des Profils zum Teilen: Wähle Format, Hintergrund und hervorgehobenen Brawler.
Skill
Misst Können, nicht Investition: Sie ergibt sich aus Ranked und seinen Trophäenrekorden.
- Ranked 14 Rekord: DIAMANT I
- Trophäen-Push 43 Schnitt der besten 20: 1.700 Trophäen · 61.722 Trophäen insgesamt · 2 von 7 Klassen gemeistert
Skill von Guti!
So wird der Skill berechnet
Zwei Teile, jeweils von 0 bis 100. Im Ring ist jeder Bogen das Gewicht eines Teils und sein gefüllter Abschnitt die Note: alles Gefüllte ergibt die Endnote.
- Ranked11 / 80
- Trophäen-Push9 / 20
Ranked
14 × 80 % = 11.2 PunkteRekord: DIAMANT I
Sein Ranked-Rekord, auf einer Skala, die hohe Ränge viel stärker belohnt (Pro = 100). Während der Saison zählt auch der aktuelle Rang, je weiter sie läuft, desto mehr (bis zu 20 % am Ende), damit ein alter Rekord nicht gleich viel zählt, wenn er nicht mehr auf dem Niveau spielt. Er hat diese Saison kein Ranked gespielt, daher zählt nur sein Rekord.
Note beim Erreichen jedes Rangs
-
Bronze
I0
II1
III2
-
Silber
I3
II4
III5
-
Gold
I6
II8
III10
-
Diamant
I14
II17
III20
-
Mythisch
I25
II31
III37
-
Legendär
I54
II62
III70
-
Meister
I78
II84
III90
-
Pro
100
Trophäen-Push
43 × 20 % = 8.6 PunkteSchnitt der besten 20: 1.700 Trophäen · 61.722 Trophäen insgesamt · 2 von 7 Klassen gemeistert
Die Hälfte ist der Schnitt der Trophäenrekorde seiner 20 besten Brawler (3.000 = 100; nur 20, denn mehr hochgespielte Brawler sind Zeit, kein Können). 30 % sind seine Trophäen insgesamt (300.000 = 100). Die übrigen 20 %: wie viele der 7 Klassen er beherrscht (voll mit 2 oder mehr Brawlern über 2.000 Trophäen, halb mit nur einem).
Kategorien
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
Die Zuverlässigkeit steigt um einen Punkt, wenn er Ranked gespielt hat, um einen weiteren, wenn er es diese Saison gespielt hat (der Wert ist aktuell), und um noch einen, sobald BrawlHub GG 2 oder mehr seiner Saisons kennt.
Spielt er fast nur Ranked oder Turniere (mehr als die Hälfte seiner letzten Spiele, ohne Freundschaftsspiele und Modi ohne Trophäen), zählt Ranked mehr: von 80 bis 95, wenn 90 % oder mehr seiner Spiele Ranked oder Turniere sind, damit wenige Trophäen die Note nicht drücken. Es zählt auch mehr, wenn seine Ranked-Note seine Trophäen-Note weit übertrifft (beide gehen von 0 bis 100): Ab 40 Unterschied steigt es, ab 60 erreicht es 95. Ranked so weit über den Trophäen zeigt schon, dass er Ranked spielt, auch wenn seine letzten Spiele Trophäenspiele waren.
Unter den 893.615 Spielern, deren Skill BrawlHub GG in den letzten 30 Tagen berechnet hat (vor allem aktive Spieler: nicht alle im Spiel).
Investiertes zählt nicht: Kraftstufen, Gadgets, Ausrüstung…
Die aktuelle Form zählt NICHT zur Note: Es ist die Siegquote seiner letzten Kämpfe (ohne Freundschaftsspiele). Das Spiel paart jeden mit Spielern seines Niveaus, sie zeigt also, ob er einen Lauf hat, nicht wie gut er ist.
Platzierung auf BrawlHub GG
Platz in den Top 200 von BrawlHub GG und Vergleich mit den aktiven Spielern, die wir kennen.
Gesamtposition
Sie fasst alle seine Statistiken zusammen. Für jede nehmen wir sein „Top X %“ unter den aktiven Spielern (die Tabelle) und bilden das geometrische Mittel – so zählt es wirklich, irgendwo sehr weit oben zu sein. Dieses Mittel ist die große Zahl, dieselbe wie in den Top 200 der Gesamtposition. Darunter, vor welchem Anteil einer Zufallsstichprobe aktiver Spieler (in den letzten 7 Tagen gesehen) er liegt. Täglich aktualisiert. Skill zählt nicht mit: Er hat seine eigene Karte.
| Kategorie | Position |
|---|---|
| Trophäen | Top 19 % |
| Rangliste | Top 86 % |
| Bester Rang (Rangliste) | Top 67 % |
| Prestige | Top 17 % |
| Ruhm | Top 71 % |
| Erfahrung | Top 5.4 % |
| 3v3-Siege | Top 4.1 % |
| Showdown-Siege | Top 17 % |
| Brawler auf Stufe 11 | Top 33 % |
| Sammlung | Top 29 % |
| Beste Siegesserie | Top 83 % |
BRAWLER
107/108 gesammelt
SHELLY
1.157
11
EL PRIMO
2.028
11
1 POCO
1.539
11
1 COLT
1.490
11
1 ROSA
1.230
11
1 BROCK
1.205
11
4 BULL
1.163
11
NITA
933
11
BARLEY
558
9
RICO
2.020
11
1 CARL
1.695
11
1 DYNAMIKE
1.328
11
2 DARRYL
1.075
11
PENNY
1.061
11
2 TICK
828
11
1 JACKY
731
9
JESSIE
645
9
8-BIT
643
9
3 GUS
27
7
4 GALE
2.016
11
EDGAR
2.002
11
GRIFF
2.000
11
FRANK
1.643
11
EMZ
1.343
11
5 BIBI
1.170
11
1 BELLE
1.035
11
PAM
817
10
1 BO
760
11
GROM
697
9
2 PIPER
670
9
2 STU
564
8
BEA
559
8
3 NANI
531
9
ASH
360
7
1 COLETTE
314
5
LOLA
277
7
6 HANK
182
8
10 BOLT
145
1
9 SHADE
111
1
9 MANDY
106
8
6 BONNIE
73
1
6 PEARL
63
1
4 TRUNK
38
1
3 BERRY
33
1
3 MAISIE
27
1
3 ANGELO
27
1
2 SAM
17
1
2 MEEPLE
17
1
LARRY & LAWRIE
0
1
SQUEAK
1.937
11
BUZZ
1.322
11
BYRON
1.187
11
3 TARA
1.184
11
4 DOUG
1.183
11
2 MORTIS
531
9
1 GENE
518
9
LOU
458
8
1 SPROUT
455
7
1 DAMIAN
321
10
RUFFS
307
6
1 MAX
281
4
1 MR. P
259
6
10 FANG
238
1
EVE
237
6
MICO
204
1
11 STARR NOVA
186
1
10 LUMI
141
1
2 ZIGGY
118
3
8 GIGI
108
1
8 WILLOW
106
1
6 CLANCY
75
1
6 JAE-YONG
75
1
4 COSMO
61
5
5 OTIS
60
1
5 MELODIE
60
1
1 JANET
59
1
4 BUSTER
46
1
4 LILY
46
1
4 CHARLIE
42
1
4 FINX
42
1
NAJIA
31
10
2 JUJU
21
1
1 R-T
10
1
OLLIE
10
1
GRAY
0
2
CHUCK
0
1
MOE
0
1
ALLI
0
1
MINA
0
6
GLOWY
0
2
WENDY
0
4
VINCE
0
3
1 NORI
2.018
11
1 KENJI
2.008
11
SURGE
1.653
11
MEG
1.275
11
3 LEON
1.029
11
1 AMBER
734
11
CROW
625
9
CORDELIUS
293
1
2 SPIKE
249
9
1 DRACO
216
1
12 SANDY
185
1
12 CHESTER
183
1
10 PIERCE
145
1
9 KIT
141
1
7 KAZE
96
1
Kontowert
Was alles, was er besitzt, in Edelsteinen kosten würde
≈ 163.267
JUWELEN
In Brawler investiert:
So funktionieren die Empfehlungen
-
BRAWLER107 freigeschaltet
8103043141
31.884
-
Kraftstufen154.150 Kraftpunkte · 321.680 Münzen
47.583
-
GADGETS112 freigeschaltet
11.200
-
STARPOWER91 freigeschaltet
18.200
-
Hyperladungen64 freigeschaltet
32.000
-
AUSRÜSTUNGEN74 freigeschaltet
7.700
-
Buffies49 freigeschaltet
14.700
Brawler zum Edelsteinpreis ihrer Seltenheit, alles andere zum Kurs des Spiels (10 Münzen oder 10 Kraftpunkte pro Edelstein). Skins zählen nicht: Die API zeigt nur den, den jeder Brawler trägt.
Um alles zu maximieren
Zählt nur die Brawler, die schon freigeschaltet sind.
Enthält noch fehlende Brawler ab Stufe 1 (das Freischalten wird nicht gezählt).
-
Brawler auf Stufe 1174 fehlen
246.030
509.175
-
GADGETS102 fehlen
102.000
-
STARPOWER123 fehlen
246.000
-
Hyperladungen43 fehlen
215.000
-
AUSRÜSTUNGEN585 fehlen
593.000
-
Buffies50 fehlen
100.000
50.000
-
Gesamt
346.030
1.715.175
≈ 206.121
-
Brawler auf Stufe 1175 fehlen
249.770
516.940
-
GADGETS104 fehlen
104.000
-
STARPOWER125 fehlen
250.000
-
Hyperladungen44 fehlen
220.000
-
AUSRÜSTUNGEN591 fehlen
599.000
-
Buffies50 fehlen
100.000
50.000
-
Gesamt
349.770
1.739.940
≈ 208.971
Was man nicht kaufen kann
Fortschritt
BeispielStatistiken
BeispielKAMPFLOG
KEINE EINTRÄGE