PROFIL
comi o
JALAN TROFI
III
Tertinggi: 38,094
KEMENANGAN
BERPERINGKAT
PERAK I
SEMASA
750
MITOS I
TERTINGGI
4,606
CABARAN KEJUARAAN
✕ Tidak layak
KEMASYHURAN BULAN II
Tahap pengalaman
Brawl Stars telah membuang pengalaman, tetapi Supercell masih menambahnya di sebalik tabir setiap perlawanan. Ini nilai semasa; dalam permainan, di Statistik Lalu Anda, ia beku pada nilai semasa ia dibuang, jadi di sana anda akan nampak nombor yang lebih kecil.
Masa bermain (anggaran)
Dianggarkan daripada kemenangannya: setiap kemenangan 3v3 bersamaan sejumlah perlawanan (mengikut kadar kemenangan biasa pemain aktif) didarab tempoh satu perlawanan campur masa menunggu minimum antara perlawanan, dan setiap kemenangan Showdown bersamaan perlawanan yang diperlukan pemain biasa untuk menang sekali. Nilai ini diukur setiap hari dengan sampel rawak pemain aktif dan sama untuk semua orang. Ia anggaran rendah: mod tanpa pembilang kemenangan (duel, acara…) dan masa di menu tidak dikira.
API hanya memberi kemenangan: kekalahan dikira daripada kadar kemenangan yang diukur. Dalam 3v3, 64.8 % perlawanan dimenangi, jadi setiap kemenangan bersamaan kira-kira 1.5 perlawanan; dalam Showdown, 2.5 untuk solo dan 1.9 untuk duo.
Daripada perlawanan≈ 260 jam
3v3: 3,262 kemenangan ÷ 64.8% menang × (92 s setiap perlawanan + 25 s menunggu dan memuat)
Showdown solo: 578 kemenangan ÷ 40 % perlawanan yang menang × 85 s setiap perlawanan (dengan menunggu)
Showdown duo: 1,351 kemenangan ÷ 52 % perlawanan yang menang × 85 s setiap perlawanan (dengan menunggu)
Kadar kemenangan dan peratusan Showdown ialah milik pemain aktif biasa, sama untuk semua: jadi angka tidak naik turun kerana rentetan.
Masa menunggu (25 s) ialah masa yang diambil setiap perlawanan walaupun anda terus bermain semula: keputusan, mencari perlawanan dan memuat. Kami mengukurnya daripada ribuan perlawanan berturut-turut pemain rawak: itulah masa paling kerap antara dua perlawanan; lebih daripada itu ialah masa di menu dan tidak dikira.
Dari mana setiap nilai datang
| Nilai | Diukur | Sampel |
|---|---|---|
| Kadar menang 3 lwn 3 | 64.8 % | 2,450,232 perlawanan (30 hari terakhir) |
| Tempoh satu perlawanan 3 lwn 3 | 92 s | 2,450,232 perlawanan (30 hari terakhir) |
| Showdown solo: perlawanan yang menang | 39.8 % | 883,907 perlawanan (30 hari terakhir) |
| Showdown duo: perlawanan yang menang | 51.5 % | 551,694 perlawanan (30 hari terakhir) |
| Tempoh satu perlawanan Showdown | 60 s | 1,331,627 perlawanan (30 hari terakhir) |
| Masa menunggu antara perlawanan | 25 s | 4,124 masa menunggu daripada 400 pemain rawak (paling kerap: 25-29 s) |
Tanpa masa menunggu: ≈ 197 jam
Tanpa penjejakan
Dengan penjejakan
Bingkai pemain
Biru dan merah jambu hanya muncul apabila anda log masuk, dan hanya anda yang melihatnya.
Apa yang dikemas kini dan berapa kerap
| Bahagian | Tanpa penjejakan | Dengan penjejakan |
|---|---|---|
| Profil, brawler, skill, nilai dan pelaburan | Apabila profil dibuka (paling lama 2–3 min) | Apabila profil dibuka (paling lama 2–3 min) |
| Log pertarungan | 25 terakhir (daripada API) | Semua laga, disimpan setiap semakan dan apabila profil dibuka, bersama mata kedudukan yang diperoleh atau hilang dalam setiap laga |
| Rakan sepasukan | Daripada 25 laga terakhir | Daripada semua laga tersimpan |
| Kemajuan, laluan trofi dan mata kedudukan | — | Setiap semakan (graf harian: satu rekod sehari) |
| Statistik | 25 terakhir (apabila profil dibuka) | Setiap semakan |
| Pangkat terbaik setiap musim | Musim semasa. Top 200 ranked BrawlHub GG: pangkat terbaik setiap musim sejak musim 49 | Setiap semakan |
| Sejarah kelab | Hanya masuk dan keluar kelab yang dijejak | Serta pertukaran kelabnya sendiri, setiap semakan |
| Cabaran Kejohanan | — | Perlawanan Kejohanan (menang dan kalah) dan sama ada layak, disimpan sejak 8 Okt 2026 |
| Katalog kosmetik | Semua ditanda secara manual | Skin yang kami nampak dipakai ditanda sendiri dan tidak boleh dibuang (skin tidak akan hilang); selebihnya secara manual |
| Kedudukan di BrawlHub GG dan «Top X %» | Setiap hari pada (kedudukan: setiap jam; seterusnya pada ). Kemahiran berbanding yang lain: setiap 6 jam. | Setiap hari pada (kedudukan: setiap jam; seterusnya pada ). Kemahiran berbanding yang lain: setiap 6 jam. |
Berapa kerap pemain yang dijejak disemak
| Sedang main kedudukan | Setiap 5m |
|---|---|
| Main tanpa henti (25 laga baharu) | Setiap 10m |
| Bermain dalam sejam lalu | Setiap 20m |
| Bermain dalam 6 jam lalu | Setiap 45m |
| Lebih 6 jam tidak bermain | Setiap 1j |
Jika belum bermain sejak semakan terakhir, hanya profilnya dilihat; laganya diambil sebaik sahaja dia bermain semula.
Penjejakan percuma dijeda jika akaun BrawlHub GG yang mengaktifkannya tidak berkunjung selama 14 hari.
Kad pemain
Imej profil untuk dikongsi: pilih format, latar dan brawler pilihan.
Kemahiran
Mengukur kemahiran, bukan pelaburan: daripada kedudukan dan rekod trofi.
- Kedudukan 25 Rekod: MITOS I
- Tolak trofi 21 Purata 20 terbaik: 921 trofi · 38,094 jumlah trofi · 0 daripada 7 kelas dikuasai
Kemahiran milik comi o
Cara kemahiran dikira
Dua bahagian, setiap satu 0–100. Dalam gelang, setiap lengkok ialah berat sesuatu bahagian dan bahagian yang terisi ialah markahnya: semua yang terisi menjadi markah akhir.
- Kedudukan20 / 80
- Tolak trofi4 / 20
Kedudukan
25 × 80 % = 20.0 mataRekod: MITOS I
Rekod tertinggi dalam kedudukan, pada skala yang jauh lebih menghargai pangkat tinggi (Pro = 100). Sepanjang musim, pangkat semasa juga dikira, sedikit lebih banyak apabila musim berjalan (sehingga 20% pada akhirnya), supaya rekod lama tidak sama berat jika tidak lagi bermain pada tahap itu. Belum bermain kedudukan musim ini, jadi hanya rekodnya dikira.
Markah apabila memasuki setiap pangkat
-
Gangsa
I0
II1
III2
-
Perak
I3
II4
III5
-
Emas
I6
II8
III10
-
Berlian
I14
II17
III20
-
Mitos
I25
II31
III37
-
Legenda
I54
II62
III70
-
Jaguh
I78
II84
III90
-
Pro
100
Tolak trofi
21 × 20 % = 4.2 mataPurata 20 terbaik: 921 trofi · 38,094 jumlah trofi · 0 daripada 7 kelas dikuasai
Separuh ialah purata rekod trofi 20 brawler terbaiknya (3,000 = 100; hanya 20, kerana menaikkan lebih banyak brawler ialah masa, bukan kemahiran). 30% ialah jumlah trofinya (300,000 = 100). Baki 20% ialah berapa daripada 7 kelas yang dikuasai: penuh dengan 2 atau lebih brawler melebihi 2,000 trofi dan separuh jika hanya satu.
Kategori
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
Kebolehpercayaan naik satu mata jika pernah bermain kedudukan, satu lagi jika bermain musim ini (data terkini), dan satu lagi apabila BrawlHub GG mengetahui 2 musim atau lebih miliknya.
Jika hampir hanya bermain kedudukan atau kejohanan (lebih separuh perlawanan terakhir, tanpa persahabatan dan mod tanpa trofi), kedudukan lebih berat: daripada 80 hingga 95 apabila 90% atau lebih perlawanan ialah kedudukan atau kejohanan, supaya trofi yang sedikit tidak menjatuhkan markah. Ia juga lebih berat jika markah kedudukan jauh mendahului markah trofi (kedua-duanya 0 hingga 100): mula naik pada beza 40 dan mencapai 95 pada 60 atau lebih. Kedudukan setinggi itu berbanding trofi sudah menunjukkan dia bermain kedudukan, walaupun perlawanan terakhirnya perlawanan trofi.
Antara 930,382 pemain yang kemahiran mereka dikira BrawlHub GG dalam 30 hari terakhir (kebanyakannya pemain aktif: bukan semua pemain permainan).
Tiada pelaburan yang dikira: tahap kuasa, gajet, gear…
Prestasi semasa TIDAK dikira dalam markah: ia peratus menang laga terkini (tanpa persahabatan). Permainan memadankan setiap orang dengan pemain setahap, jadi ia menunjukkan sama ada sedang bagus, bukan sehebat mana.
Kedudukan di BrawlHub GG
Kedudukan dalam top 200 BrawlHub GG dan perbandingan dengan pemain aktif yang kami kenali.
Kedudukan keseluruhan
Menggabungkan semua statistiknya. Bagi setiap satu diambil «Top X %»nya antara pemain aktif (jadual) lalu dikira purata geometri: jadi berada sangat tinggi dalam sesuatu benar-benar dikira. Purata itu ialah angka besar, sama seperti dalam top 200 kedudukan keseluruhan. Di bawahnya, mendahului berapa bahagian sampel rawak pemain aktif (dilihat dalam 7 hari lalu). Dikemas kini setiap hari. Skill tidak dikira: ia ada kadnya sendiri.
| Kategori | Kedudukan |
|---|---|
| Trofi | 45% teratas |
| Berperingkat | 85% teratas |
| Pangkat terbaik dalam ranked | 34% teratas |
| Prestij | 51% teratas |
| Kemasyhuran | 35% teratas |
| Pengalaman | 32% teratas |
| Menang 3 lwn 3 | 41% teratas |
| Menang Showdown | 29% teratas |
| Brawler tahap 11 | 32% teratas |
| Koleksi | 39% teratas |
| Rentetan terbaik | 56% teratas |
BRAWLER
107 / 108 Dikumpul
2 SHELLY
1,002
11
COLT
2,053
11
EL PRIMO
1,103
11
BROCK
593
11
NITA
586
11
2 ROSA
526
10
1 BULL
514
11
2 POCO
422
11
BARLEY
389
9
CARL
1,393
11
DYNAMIKE
625
9
RICO
621
11
1 JESSIE
510
9
1 PENNY
448
9
1 DARRYL
431
8
8-BIT
428
8
1 TICK
243
9
4 JACKY
196
8
2 GUS
196
6
1 EDGAR
1,172
11
4 NANI
541
11
FRANK
535
11
1 ANGELO
437
11
BEA
434
8
1 BIBI
421
10
2 PAM
416
8
1 PIPER
396
7
2 BO
392
8
2 EMZ
386
10
1 LOLA
381
9
STU
380
11
1 GALE
289
8
2 MANDY
286
9
3 BONNIE
244
9
HANK
244
8
1 SHADE
233
10
GROM
225
5
1 COLETTE
210
8
2 ASH
208
7
GRIFF
201
7
MAISIE
198
7
BERRY
173
10
LARRY & LAWRIE
170
2
BELLE
162
5
1 SAM
157
7
PEARL
144
2
MEEPLE
107
1
TRUNK
58
1
BOLT
0
1
MORTIS
1,025
11
5 FANG
1,008
11
1 MAX
557
9
OTIS
477
11
MR. P
404
9
1 GENE
386
8
2 LUMI
382
11
ZIGGY
290
11
2 BUZZ
287
7
TARA
282
8
MELODIE
282
11
SQUEAK
280
7
OLLIE
278
8
1 GRAY
277
11
2 DOUG
249
11
MICO
241
5
BYRON
228
6
SPROUT
227
11
1 JANET
207
4
1 LILY
181
8
RUFFS
180
6
4 CLANCY
173
7
R-T
170
6
CHUCK
167
5
6 GIGI
166
11
EVE
155
5
LOU
147
4
1 JAE-YONG
146
8
JUJU
126
7
5 MOE
124
10
6 MINA
123
7
1 CHARLIE
120
2
FINX
117
6
BUSTER
116
1
WILLOW
111
7
7 ALLI
84
9
4 GLOWY
38
1
2 NAJIA
28
3
1 DAMIAN
13
8
WENDY
0
2
COSMO
0
3
VINCE
0
1
1 KIT
1,077
11
CORDELIUS
1,051
11
SPIKE
1,000
11
LEON
1,000
11
CHESTER
657
11
1 KENJI
476
11
1 SURGE
431
11
SANDY
259
11
CROW
234
8
1 DRACO
160
8
AMBER
132
6
6 MEG
81
1
2 PIERCE
17
1
NORI
0
5
SIRIUS
123
11
6 KAZE
65
1
Nilai akaun
Berapa permata harga semua yang dimilikinya
≈ 152,191
PERMATA
Tidak termasuk kosmetik, pangkat, trofi dan prestij Dilaburkan pada brawler:
Cara cadangan berfungsi
-
BRAWLER107 dimiliki
8103042142
32,534
-
Tahap kuasa176,390 mata kuasa · 368,175 syiling
54,457
-
ALAT-ALAT121 dimiliki
12,100
-
KUASA BINTANG72 dimiliki
14,400
-
Hipercas57 dimiliki
28,500
-
PELENGKAP61 dimiliki
6,300
-
Buffie13 dimiliki
3,900
Brawler dikira mengikut harga permata kelangkaannya; selebihnya mengikut kadar permainan (10 syiling atau 10 mata kuasa setiap permata). Kosmetik (skin, pin, semburan dan ikon) tidak dikira, kerana API hanya memberitahu skin yang dipakai setiap brawler; begitu juga pangkat, trofi atau prestij, yang tidak boleh dibeli.
Untuk memaksimumkan semuanya
Hanya mengira brawler yang sudah dimiliki.
Termasuk brawler yang belum dimiliki, dari tahap 1 (membukanya tidak dikira).
-
Brawler ke tahap 11Kurang 74
223,790
462,680
-
ALAT-ALATKurang 93
93,000
-
KUASA BINTANGKurang 142
284,000
-
HipercasKurang 50
250,000
-
PELENGKAPKurang 598
607,000
-
BuffieKurang 86
172,000
86,000
-
Jumlah
395,790
1,782,680
≈ 217,847
-
Brawler ke tahap 11Kurang 75
227,530
470,445
-
ALAT-ALATKurang 95
95,000
-
KUASA BINTANGKurang 144
288,000
-
HipercasKurang 51
255,000
-
PELENGKAPKurang 604
613,000
-
BuffieKurang 86
172,000
86,000
-
Jumlah
399,530
1,807,445
≈ 220,698
Yang tidak boleh dibeli
Kemajuan
ContohStatistik
ContohLOG PERTEMPURAN
TIADA ENTRI