PROFIL
comi o
ALEJA PUCHARÓW
III
Rekord: 38,094
ZWYCIĘSTWA
RANGA
SREBRNA I
AKTUALNA
750
MITYCZNA I
NAJWYŻSZA
4,606
WYZWANIE MISTRZOWSKIE
✕ Niezakwalifikowany
KSIĘŻYCOWA SŁAWA II
Poziom doświadczenia
Brawl Stars usunęło doświadczenie, ale Supercell wciąż je po cichu dolicza z każdym meczem. Tu widzisz aktualną wartość; w grze, w „Wcześniejsze Statystyki”, jest zamrożona na tej, którą miałeś w chwili usunięcia, więc zobaczysz tam mniejszą liczbę.
Czas gry (szacowany)
Szacowane na podstawie jego zwycięstw: każde zwycięstwo 3v3 to pewna liczba meczów (według typowego odsetka zwycięstw aktywnych graczy) razy czas meczu plus minimalne oczekiwanie między nimi, a każde zwycięstwo w Starciu — tyle meczów, ile typowy gracz potrzebuje, by wygrać jeden. Te wartości mierzymy codziennie na losowej próbie aktywnych graczy i są takie same dla wszystkich. To szacunek zaniżony: nie liczą się tryby bez licznika zwycięstw (pojedynki, wydarzenia…) ani czas w menu.
API podaje tylko zwycięstwa: porażki wylicza się z zmierzonego odsetka zwycięstw. W 3v3 wygrywa się 64,8 % meczów, więc każde zwycięstwo to około 1,5 meczów; w Starciu 2,5 w trybie solo i 1,9 w duecie.
Z meczów≈ 260 godz.
3v3: 3,262 zwycięstw ÷ 64.8% zwycięstw × (92 s meczu + 25 s czekania i ładowania)
Starcie solo: 578 zwycięstw ÷ 40 % wygranych meczów × 85 s na mecz (z oczekiwaniem)
Starcie w duecie: 1,351 zwycięstw ÷ 52 % wygranych meczów × 85 s na mecz (z oczekiwaniem)
Odsetek zwycięstw i odsetki w Starciu to wartości typowego aktywnego gracza, takie same dla wszystkich: dzięki temu liczba nie rośnie ani nie spada przez serię.
Oczekiwanie (25 s) to koszt każdego meczu, nawet jeśli od razu grasz dalej: wyniki, szukanie meczu i wczytywanie. Zmierzyliśmy je na tysiącach meczów rozegranych jeden po drugim przez losowych graczy: to najczęstszy czas między meczami; wszystko powyżej to czas w menu i się nie liczy.
Skąd pochodzi każda wartość
| Wartość | Zmierzono | Próba |
|---|---|---|
| Odsetek wygranych 3 na 3 | 64.8 % | 2,450,232 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Długość meczu 3 na 3 | 92 s | 2,450,232 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Starcie solo: mecze wygrane | 39.8 % | 883,907 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Starcie duetów: mecze wygrane | 51.5 % | 551,694 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Długość meczu w Starciu | 60 s | 1,331,627 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Oczekiwanie między meczami | 25 s | 4,124 oczekiwań 400 losowych graczy (najczęściej: 25-29 s) |
Bez czasu oczekiwania: ≈ 197 godz.
Bez śledzenia
Ze śledzeniem
Ramki graczy
Niebieska i różowa pojawiają się tylko po zalogowaniu i widzisz je tylko ty.
Co i jak często się aktualizuje
| Sekcja | Bez śledzenia | Ze śledzeniem |
|---|---|---|
| Profil, zadymiarze, skill, wartość i inwestycja | Przy otwarciu profilu (najwyżej sprzed 2–3 min) | Przy otwarciu profilu (najwyżej sprzed 2–3 min) |
| Dziennik bitew | 25 ostatnich (to, co daje API) | Wszystkie bitwy, zapisywane przy każdym sprawdzeniu i otwarciu profilu, z punktami rankingowymi zdobytymi lub straconymi w każdej |
| Współgracze | Z 25 ostatnich bitew | Ze wszystkich zapisanych bitew |
| Postępy, droga trofeów i punkty rankingowe | — | Przy każdym sprawdzeniu (wykresy dzienne: jeden stan dziennie) |
| Statystyki | 25 ostatnich (przy otwarciu profilu) | Przy każdym sprawdzeniu |
| Najlepsza ranga w sezonie | Bieżący sezon. Rankingowe top 200 BrawlHub GG: najlepsza ranga każdego sezonu od sezonu 49 | Przy każdym sprawdzeniu |
| Historia klubów | Tylko dołączenia i odejścia w śledzonych klubach | Do tego jego zmiany klubu, przy każdym sprawdzeniu |
| Wyzwanie Mistrzostw | — | Mecze Mistrzostw (wygrane i przegrane) i czy się zakwalifikował, zapisywane od 8 paź 2026 |
| Katalog kosmetyków | Wszystko zaznacza się ręcznie | Skórki, które widzimy założone, zaznaczają się same i nie da się ich odznaczyć (skórki się nie traci); reszta ręcznie |
| Miejsca w BrawlHub GG i «Top X %» | Codziennie o (rankingowe: co godzinę; następna o ). Skill na tle innych: co 6 godzin. | Codziennie o (rankingowe: co godzinę; następna o ). Skill na tle innych: co 6 godzin. |
Jak często sprawdzany jest śledzony gracz
| Gra rankingowo | Co 5m |
|---|---|
| Gra bez przerwy (25 nowych bitew) | Co 10m |
| Grał w ostatniej godzinie | Co 20m |
| Grał w ostatnich 6 godzinach | Co 45m |
| Ponad 6 godzin bez gry | Co 1h |
Jeśli nie grał od ostatniego sprawdzenia, sprawdzany jest tylko profil; bitwy pobieramy, gdy tylko znów zagra.
Darmowe śledzenie wstrzymuje się, jeśli konto BrawlHub GG, które je włączyło, nie zajrzy przez 14 dni.
Karta gracza
Obraz profilu do udostępnienia: wybierz format, tło i wyróżnionego zadymiarza.
Skill
Mierzy umiejętności, nie inwestycję: wynika z rankingowych i rekordów trofeów.
- Rankingowe 25 Rekord: MITYCZNA I
- Wbijanie trofeów 21 Średnia 20 najlepszych: 921 trofeów · 38,094 trofeów łącznie · Opanowane klasy: 0 z 7
Obecna formaNormalna68% wygranych w 25 bitwach
Skill – comi o
Jak liczony jest skill
Dwie części, każda od 0 do 100. W pierścieniu każdy łuk to waga części, a jego wypełnienie to ocena: całe wypełnienie daje ocenę końcową.
- Rankingowe20 / 80
- Wbijanie trofeów4 / 20
Rankingowe
25 × 80 % = 20.0 pktRekord: MITYCZNA I
Rekord w rankingowych, na skali, która dużo bardziej nagradza wysokie rangi (Pro = 100). W trakcie sezonu liczy się też obecna ranga, coraz bardziej z upływem sezonu (do 20% na końcu), żeby stary rekord nie ważył tyle samo, jeśli gracz już nie gra na tym poziomie. Nie grał w rankingowych w tym sezonie, więc liczy się tylko jego rekord.
Ocena po wejściu do każdej rangi
-
Brązowa
I0
II1
III2
-
Srebrna
I3
II4
III5
-
Złota
I6
II8
III10
-
Diamentowa
I14
II17
III20
-
Mityczna
I25
II31
III37
-
Legendarna
I54
II62
III70
-
Mistrzowie
I78
II84
III90
-
Pro
100
Wbijanie trofeów
21 × 20 % = 4.2 pktŚrednia 20 najlepszych: 921 trofeów · 38,094 trofeów łącznie · Opanowane klasy: 0 z 7
Połowa to średnia rekordów trofeów jego 20 najlepszych zadymiarzy (3000 = 100; tylko 20, bo więcej podbitych zadymiarzy to czas, nie umiejętności). 30% to łączna liczba trofeów (300 000 = 100). Pozostałe 20% to liczba opanowanych z 7 klas: klasa liczy się w całości przy 2 lub więcej zadymiarzach powyżej 2000 trofeów, a w połowie przy jednym.
Kategorie
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
Wiarygodność rośnie o punkt, jeśli grał w rankingowych, o kolejny, jeśli grał w tym sezonie (dane są aktualne), i o jeszcze jeden, gdy BrawlHub GG zna 2 lub więcej jego sezonów.
Jeśli gra prawie tylko w rankingowe lub turnieje (ponad połowa ostatnich meczów, bez towarzyskich i trybów bez trofeów), rankingowe ważą więcej: od 80 do 95, gdy 90% lub więcej meczów to rankingowe lub turnieje, żeby mało trofeów nie zaniżało oceny. Waży też więcej, jeśli ocena rankingowych mocno przewyższa ocenę trofeów (obie od 0 do 100): zaczyna rosnąć przy różnicy 40 i dochodzi do 95 przy 60 lub więcej. Rankingowe tak wysoko ponad trofeami już pokazują, że gra w rankingowe, nawet jeśli ostatnie mecze były o trofea.
Spośród 930,382 graczy, których skill BrawlHub GG policzył w ostatnich 30 dniach (głównie aktywni gracze: nie wszyscy w grze).
Nic z inwestycji się nie liczy: poziomy mocy, gadżety, wyposażenie…
Obecna forma NIE liczy się do oceny: to odsetek zwycięstw w ostatnich bitwach (bez towarzyskich). Gra łączy każdego z graczami na jego poziomie, więc pokazuje passę, a nie poziom.
Pozycja w BrawlHub GG
Miejsce w top 200 BrawlHub GG i porównanie z aktywnymi graczami, których znamy.
Pozycja ogólna
Łączy wszystkie jego statystyki. Z każdej bierzemy jego „Top X %” na tle aktywnych graczy (tabela) i liczymy średnią geometryczną – dzięki temu bycie bardzo wysoko w czymś naprawdę się liczy. Ta średnia to duża liczba, ta sama co w top 200 pozycji ogólnej. Pod nią: przed jaką częścią losowej próby aktywnych graczy (widzianych w ostatnich 7 dniach) jest. Aktualizowane codziennie. Skill nie jest wliczany: ma własną kartę.
| Kategoria | Pozycja |
|---|---|
| Puchary | Top 45% |
| Rankingowy | Top 85% |
| Najlepsza ranga w rankingowych | Top 34% |
| Prestiż | Top 51% |
| Sława | Top 35% |
| Doświadczenie | Top 32% |
| Wygrane 3 na 3 | Top 41% |
| Wygrane w Starciu | Top 29% |
| Zadymiarze na 11 | Top 32% |
| Kolekcja | Top 39% |
| Najlepsza seria | Top 56% |
ZADYMIARZE
Zebrano 107/108
2 SHELLY
1,002
11
COLT
2,053
11
EL PRIMO
1,103
11
BROCK
593
11
NITA
586
11
2 ROSA
526
10
1 BULL
514
11
2 POCO
422
11
BARLEY
389
9
CARL
1,393
11
DYNAMIKE
625
9
RICO
621
11
1 JESSIE
510
9
1 PENNY
448
9
1 DARRYL
431
8
8-BIT
428
8
1 TICK
243
9
4 JACKY
196
8
2 GUS
196
6
1 EDGAR
1,172
11
4 NANI
541
11
FRANK
535
11
1 ANGELO
437
11
BEA
434
8
1 BIBI
421
10
2 PAM
416
8
1 PIPER
396
7
2 BO
392
8
2 EMZ
386
10
1 LOLA
381
9
STU
380
11
1 GALE
289
8
2 MANDY
286
9
3 BONNIE
244
9
HANK
244
8
1 SHADE
233
10
GROM
225
5
1 COLETTE
210
8
2 ASH
208
7
GRIFF
201
7
MAISIE
198
7
BERRY
173
10
LARRY & LAWRIE
170
2
BELLE
162
5
1 SAM
157
7
PEARL
144
2
MEEPLE
107
1
TRUNK
58
1
BOLT
0
1
MORTIS
1,025
11
5 FANG
1,008
11
1 MAX
557
9
OTIS
477
11
MR. P
404
9
1 GENE
386
8
2 LUMI
382
11
ZIGGY
290
11
2 BUZZ
287
7
TARA
282
8
MELODIE
282
11
SQUEAK
280
7
OLLIE
278
8
1 GRAY
277
11
2 DOUG
249
11
MICO
241
5
BYRON
228
6
SPROUT
227
11
1 JANET
207
4
1 LILY
181
8
RUFFS
180
6
4 CLANCY
173
7
R-T
170
6
CHUCK
167
5
6 GIGI
166
11
EVE
155
5
LOU
147
4
1 JAE-YONG
146
8
JUJU
126
7
5 MOE
124
10
6 MINA
123
7
1 CHARLIE
120
2
FINX
117
6
BUSTER
116
1
WILLOW
111
7
7 ALLI
84
9
4 GLOWY
38
1
2 NAJIA
28
3
1 DAMIAN
13
8
WENDY
0
2
COSMO
0
3
VINCE
0
1
1 KIT
1,077
11
CORDELIUS
1,051
11
SPIKE
1,000
11
LEON
1,000
11
CHESTER
657
11
1 KENJI
476
11
1 SURGE
431
11
SANDY
259
11
CROW
234
8
1 DRACO
160
8
AMBER
132
6
6 MEG
81
1
2 PIERCE
17
1
NORI
0
5
SIRIUS
123
11
6 KAZE
65
1
Wartość konta
Ile kosztowałoby w klejnotach wszystko, co ma
≈ 152,191
KLEJNOTY
Bez kosmetyków, rangi, pucharów i prestiżu Zainwestowane w zadymiarzy:
Jak działają rekomendacje
-
ZADYMIARZE107 zdobytych
8103042142
32,534
-
Poziomy mocy176,390 punktów mocy · 368,175 monet
54,457
-
GADŻETY121 zdobytych
12,100
-
GWIEZDNE MOCE72 zdobytych
14,400
-
Hiperładunki57 zdobytych
28,500
-
WYPOSAŻENIE61 zdobytych
6,300
-
Buffie13 zdobytych
3,900
Zadymiarze po cenie w klejnotach ich rzadkości; reszta po kursie gry (10 monet lub 10 punktów mocy za klejnot). Kosmetyki (skórki, piny, spraye i ikony) się nie liczą, bo API podaje tylko skórkę założoną przez każdego zadymiarza; ani ranga, puchary czy prestiż, których nie da się kupić.
Aby mieć wszystko na maksa
Liczy tylko już posiadanych zadymiarzy.
Obejmuje zadymiarzy, których jeszcze nie ma, od poziomu 1 (odblokowanie nie jest liczone).
-
Zadymiarze na poziom 11Brakuje 74
223,790
462,680
-
GADŻETYBrakuje 93
93,000
-
GWIEZDNE MOCEBrakuje 142
284,000
-
HiperładunkiBrakuje 50
250,000
-
WYPOSAŻENIEBrakuje 598
607,000
-
BuffieBrakuje 86
172,000
86,000
-
Razem
395,790
1,782,680
≈ 217,847
-
Zadymiarze na poziom 11Brakuje 75
227,530
470,445
-
GADŻETYBrakuje 95
95,000
-
GWIEZDNE MOCEBrakuje 144
288,000
-
HiperładunkiBrakuje 51
255,000
-
WYPOSAŻENIEBrakuje 604
613,000
-
BuffieBrakuje 86
172,000
86,000
-
Razem
399,530
1,807,445
≈ 220,698
Czego nie da się kupić
Postępy
PrzykładStatystyki
Ostatnie 25 bitew (bez towarzyskich)
Współgracze
Z kim gra najczęściej: 25 bitew w tym okresie
-
Manoel Netto 🔥
#GJC0QYLUP
Bitwy razem25Wygrane razem68%Jego najczęstszy zadymiarz
GusOstatnio razem16m 51s temu
Z kim gra najczęściej: 25 bitew w tym okresie
-
Manoel Netto 🔥
#GJC0QYLUP
Bitwy razem25Wygrane razem68%Jego najczęstszy zadymiarz
GusOstatnio razem16m 51s temu
Z kim gra najczęściej: 25 bitew w tym okresie
-
Manoel Netto 🔥
#GJC0QYLUP
Bitwy razem25Wygrane razem68%Jego najczęstszy zadymiarz
GusOstatnio razem16m 51s temu
Z kim gra najczęściej w ostatnich 25 bitwach
-
Manoel Netto 🔥
#GJC0QYLUP
Bitwy razem25Wygrane razem68%Jego najczęstszy zadymiarz
GusOstatnio razem16m 51s temu
DZIENNIK BITEW
- Wszyscy zadymiarze
Fang 23
Edgar 1
Colt 1
- Wszystkie tryby
Starcie w Trybie Duo 21
Zadyma 2
Megastarcie w Trybie Duo 2
- Wszystkie wyniki
- Wygrana
- Porażka
- Remis
-
KONTRA2m 23s
-
KONTRA2m 30s
-
251
POZ.11
Manoel Netto 🔥
958
POZ.11
comi o
-
249
POZ.11
Manoel Netto 🔥
957
POZ.11
comi o