PROFIL
Black Lion
JALAN TROFI
II
Tertinggi: 27,975
KEMENANGAN
BERPERINGKAT
EMAS I
SEMASA
1,792
EMAS II
TERTINGGI
2,453
CABARAN KEJUARAAN
✕ Tidak layak
KEMASYHURAN GLOBAL I
Tahap pengalaman
Brawl Stars telah membuang pengalaman, tetapi Supercell masih menambahnya di sebalik tabir setiap perlawanan. Ini nilai semasa; dalam permainan, di Statistik Lalu Anda, ia beku pada nilai semasa ia dibuang, jadi di sana anda akan nampak nombor yang lebih kecil.
Masa bermain (anggaran)
Dianggarkan daripada kemenangannya: setiap kemenangan 3v3 bersamaan sejumlah perlawanan (mengikut kadar kemenangan biasa pemain aktif) didarab tempoh satu perlawanan campur masa menunggu minimum antara perlawanan, dan setiap kemenangan Showdown bersamaan perlawanan yang diperlukan pemain biasa untuk menang sekali. Nilai ini diukur setiap hari dengan sampel rawak pemain aktif dan sama untuk semua orang. Ia anggaran rendah: mod tanpa pembilang kemenangan (duel, acara…) dan masa di menu tidak dikira.
API hanya memberi kemenangan: kekalahan dikira daripada kadar kemenangan yang diukur. Dalam 3v3, 64.8 % perlawanan dimenangi, jadi setiap kemenangan bersamaan kira-kira 1.5 perlawanan; dalam Showdown, 2.5 untuk solo dan 1.9 untuk duo.
Daripada perlawanan≈ 178 jam
3v3: 1,797 kemenangan ÷ 64.8% menang × (92 s setiap perlawanan + 25 s menunggu dan memuat)
Showdown solo: 940 kemenangan ÷ 40 % perlawanan yang menang × 90 s setiap perlawanan (dengan menunggu)
Showdown duo: 597 kemenangan ÷ 52 % perlawanan yang menang × 90 s setiap perlawanan (dengan menunggu)
Kadar kemenangan dan peratusan Showdown ialah milik pemain aktif biasa, sama untuk semua: jadi angka tidak naik turun kerana rentetan.
Masa menunggu (25 s) ialah masa yang diambil setiap perlawanan walaupun anda terus bermain semula: keputusan, mencari perlawanan dan memuat. Kami mengukurnya daripada ribuan perlawanan berturut-turut pemain rawak: itulah masa paling kerap antara dua perlawanan; lebih daripada itu ialah masa di menu dan tidak dikira.
Dari mana setiap nilai datang
| Nilai | Diukur | Sampel |
|---|---|---|
| Kadar menang 3 lwn 3 | 64.8 % | 2,803,863 perlawanan (30 hari terakhir) |
| Tempoh satu perlawanan 3 lwn 3 | 92 s | 2,803,863 perlawanan (30 hari terakhir) |
| Showdown solo: perlawanan yang menang | 39.8 % | 987,159 perlawanan (30 hari terakhir) |
| Showdown duo: perlawanan yang menang | 51.6 % | 616,263 perlawanan (30 hari terakhir) |
| Tempoh satu perlawanan Showdown | 65 s | 1,488,566 perlawanan (30 hari terakhir) |
| Masa menunggu antara perlawanan | 25 s | 4,124 masa menunggu daripada 400 pemain rawak (paling kerap: 25-29 s) |
Tanpa masa menunggu: ≈ 134 jam
Tanpa penjejakan
Dengan penjejakan
Bingkai pemain
Biru dan merah jambu hanya muncul apabila anda log masuk, dan hanya anda yang melihatnya.
Apa yang dikemas kini dan berapa kerap
| Bahagian | Tanpa penjejakan | Dengan penjejakan |
|---|---|---|
| Profil, brawler, skill, nilai dan pelaburan | Apabila profil dibuka (paling lama 2–3 min) | Apabila profil dibuka (paling lama 2–3 min) |
| Log pertarungan | 25 terakhir (daripada API) | Semua laga, disimpan setiap semakan dan apabila profil dibuka, bersama mata kedudukan yang diperoleh atau hilang dalam setiap laga |
| Rakan sepasukan | Daripada 25 laga terakhir | Daripada semua laga tersimpan |
| Kemajuan, laluan trofi dan mata kedudukan | — | Setiap semakan (graf harian: satu rekod sehari) |
| Statistik | 25 terakhir (apabila profil dibuka) | Setiap semakan |
| Pangkat terbaik setiap musim | Musim semasa. Top 200 ranked BrawlHub GG: pangkat terbaik setiap musim sejak musim 49 | Setiap semakan |
| Sejarah kelab | Hanya masuk dan keluar kelab yang dijejak | Serta pertukaran kelabnya sendiri, setiap semakan |
| Cabaran Kejohanan | — | Perlawanan Kejohanan (menang dan kalah) dan sama ada layak, disimpan sejak 8 Okt 2026 |
| Katalog kosmetik | Semua ditanda secara manual | Skin yang kami nampak dipakai ditanda sendiri dan tidak boleh dibuang (skin tidak akan hilang); selebihnya secara manual |
| Kedudukan di BrawlHub GG dan «Top X %» | Setiap hari pada (kedudukan: setiap jam; seterusnya pada ). Kemahiran berbanding yang lain: setiap 6 jam. | Setiap hari pada (kedudukan: setiap jam; seterusnya pada ). Kemahiran berbanding yang lain: setiap 6 jam. |
Berapa kerap pemain yang dijejak disemak
| Sedang main kedudukan | Setiap 5m |
|---|---|
| Main tanpa henti (25 laga baharu) | Setiap 10m |
| Bermain dalam sejam lalu | Setiap 20m |
| Bermain dalam 6 jam lalu | Setiap 45m |
| Lebih 6 jam tidak bermain | Setiap 1j |
Jika belum bermain sejak semakan terakhir, hanya profilnya dilihat; laganya diambil sebaik sahaja dia bermain semula.
Penjejakan percuma dijeda jika akaun BrawlHub GG yang mengaktifkannya tidak berkunjung selama 14 hari.
Kad pemain
Imej profil untuk dikongsi: pilih format, latar dan brawler pilihan.
Kemahiran
Mengukur kemahiran, bukan pelaburan: daripada kedudukan dan rekod trofi.
- Kedudukan 8 Rekod: EMAS II
- Tolak trofi 13 Purata 20 terbaik: 633 trofi · 27,975 jumlah trofi · 0 daripada 7 kelas dikuasai
-
1,792
Musim 50 · sedang berjalan
Emas I
Kemahiran milik Black Lion
Cara kemahiran dikira
Dua bahagian, setiap satu 0–100. Dalam gelang, setiap lengkok ialah berat sesuatu bahagian dan bahagian yang terisi ialah markahnya: semua yang terisi menjadi markah akhir.
- Kedudukan6 / 80
- Tolak trofi3 / 20
Kedudukan
8 × 80 % = 6.4 mataRekod: EMAS II
Rekod tertinggi dalam kedudukan, pada skala yang jauh lebih menghargai pangkat tinggi (Pro = 100). Sepanjang musim, pangkat semasa juga dikira, sedikit lebih banyak apabila musim berjalan (sehingga 20% pada akhirnya), supaya rekod lama tidak sama berat jika tidak lagi bermain pada tahap itu. Sekarang pangkat musim ini berwajaran 17% (bertambah apabila musim berjalan).
Markah apabila memasuki setiap pangkat
-
Gangsa
I0
II1
III2
-
Perak
I3
II4
III5
-
Emas
I6
II8
III10
-
Berlian
I14
II17
III20
-
Mitos
I25
II31
III37
-
Legenda
I54
II62
III70
-
Jaguh
I78
II84
III90
-
Pro
100
Tolak trofi
13 × 20 % = 2.6 mataPurata 20 terbaik: 633 trofi · 27,975 jumlah trofi · 0 daripada 7 kelas dikuasai
Separuh ialah purata rekod trofi 20 brawler terbaiknya (3,000 = 100; hanya 20, kerana menaikkan lebih banyak brawler ialah masa, bukan kemahiran). 30% ialah jumlah trofinya (300,000 = 100). Baki 20% ialah berapa daripada 7 kelas yang dikuasai: penuh dengan 2 atau lebih brawler melebihi 2,000 trofi dan separuh jika hanya satu.
Kategori
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
Kebolehpercayaan naik satu mata jika pernah bermain kedudukan, satu lagi jika bermain musim ini (data terkini), dan satu lagi apabila BrawlHub GG mengetahui 2 musim atau lebih miliknya.
Jika hampir hanya bermain kedudukan atau kejohanan (lebih separuh perlawanan terakhir, tanpa persahabatan dan mod tanpa trofi), kedudukan lebih berat: daripada 80 hingga 95 apabila 90% atau lebih perlawanan ialah kedudukan atau kejohanan, supaya trofi yang sedikit tidak menjatuhkan markah. Ia juga lebih berat jika markah kedudukan jauh mendahului markah trofi (kedua-duanya 0 hingga 100): mula naik pada beza 40 dan mencapai 95 pada 60 atau lebih. Kedudukan setinggi itu berbanding trofi sudah menunjukkan dia bermain kedudukan, walaupun perlawanan terakhirnya perlawanan trofi.
Antara 926,076 pemain yang kemahiran mereka dikira BrawlHub GG dalam 30 hari terakhir (kebanyakannya pemain aktif: bukan semua pemain permainan).
Tiada pelaburan yang dikira: tahap kuasa, gajet, gear…
Prestasi semasa TIDAK dikira dalam markah: ia peratus menang laga terkini (tanpa persahabatan). Permainan memadankan setiap orang dengan pemain setahap, jadi ia menunjukkan sama ada sedang bagus, bukan sehebat mana.
Kedudukan di BrawlHub GG
Kedudukan dalam top 200 BrawlHub GG dan perbandingan dengan pemain aktif yang kami kenali.
Kedudukan keseluruhan
Menggabungkan semua statistiknya. Bagi setiap satu diambil «Top X %»nya antara pemain aktif (jadual) lalu dikira purata geometri: jadi berada sangat tinggi dalam sesuatu benar-benar dikira. Purata itu ialah angka besar, sama seperti dalam top 200 kedudukan keseluruhan. Di bawahnya, mendahului berapa bahagian sampel rawak pemain aktif (dilihat dalam 7 hari lalu). Dikemas kini setiap hari. Skill tidak dikira: ia ada kadnya sendiri.
| Kategori | Kedudukan |
|---|---|
| Trofi | 60% teratas |
| Berperingkat | 42% teratas |
| Pangkat terbaik dalam ranked | 82% teratas |
| Prestij | 83% teratas |
| Kemasyhuran | 71% teratas |
| Pengalaman | 53% teratas |
| Menang 3 lwn 3 | 59% teratas |
| Menang Showdown | 39% teratas |
| Brawler tahap 11 | 72% teratas |
| Koleksi | 61% teratas |
| Rentetan terbaik | 89% teratas |
BRAWLER
97 / 108 Dikumpul
1 SHELLY
607
11
1 COLT
684
11
BULL
663
9
1 BROCK
437
9
EL PRIMO
413
9
1 ROSA
348
8
1 POCO
342
8
2 NITA
310
9
1 BARLEY
259
8
3 DARRYL
469
8
JESSIE
425
9
1 8-BIT
365
10
JACKY
334
8
DYNAMIKE
312
9
RICO
303
9
CARL
287
9
PENNY
279
9
1 GUS
201
8
1 TICK
188
8
EDGAR
1,248
11
1 SHADE
1,011
11
1 FRANK
612
9
9 BIBI
594
10
GRIFF
443
9
3 EMZ
381
10
1 NANI
345
8
2 BERRY
343
9
1 BO
308
9
TRUNK
293
9
2 PIPER
278
8
MAISIE
276
9
GALE
268
10
STU
268
8
LARRY & LAWRIE
265
9
1 PAM
247
8
1 MANDY
246
8
GROM
238
8
COLETTE
212
9
3 ASH
205
8
BEA
198
9
PEARL
197
7
LOLA
167
9
BELLE
125
8
1 BONNIE
71
7
5 BOLT
61
7
ANGELO
35
6
3 SAM
33
7
HANK
24
5
MEEPLE
12
8
BUZZ
677
10
3 DAMIAN
656
11
2 STARR NOVA
649
9
DOUG
425
9
BYRON
398
9
MAX
343
7
LILY
341
8
GENE
309
8
MORTIS
285
9
2 R-T
269
8
MR. P
265
8
GLOWY
259
11
FINX
247
8
RUFFS
246
10
13 MICO
243
8
SQUEAK
242
9
LOU
217
9
7 OTIS
203
10
TARA
157
8
5 FANG
155
9
9 JAE-YONG
134
8
1 COSMO
125
9
1 ALLI
122
8
SPROUT
106
6
2 MELODIE
103
8
CHUCK
102
9
4 MINA
101
7
ZIGGY
89
9
BUSTER
87
8
1 WILLOW
69
7
1 JANET
67
6
2 NAJIA
21
8
1 EVE
18
6
2 GRAY
9
9
CHARLIE
0
1
NORI
790
11
AMBER
581
10
4 KIT
558
11
1 SPIKE
462
9
CROW
462
11
SURGE
272
9
8 CHESTER
271
11
1 PIERCE
221
11
1 CORDELIUS
219
8
3 LEON
113
9
SANDY
18
8
DRACO
8
6
2 SIRIUS
31
9
Nilai akaun
Berapa permata harga semua yang dimilikinya
≈ 112,684
PERMATA
Tidak termasuk kosmetik, pangkat, trofi dan prestij Dilaburkan pada brawler:
Cara cadangan berfungsi
-
BRAWLER97 dimiliki
8103035121
27,694
-
Tahap kuasa138,650 mata kuasa · 295,745 syiling
43,440
-
ALAT-ALAT100 dimiliki
10,000
-
KUASA BINTANG39 dimiliki
7,800
-
Hipercas30 dimiliki
15,000
-
PELENGKAP24 dimiliki
2,450
-
Buffie21 dimiliki
6,300
Brawler dikira mengikut harga permata kelangkaannya; selebihnya mengikut kadar permainan (10 syiling atau 10 mata kuasa setiap permata). Kosmetik (skin, pin, semburan dan ikon) tidak dikira, kerana API hanya memberitahu skin yang dipakai setiap brawler; begitu juga pangkat, trofi atau prestij, yang tidak boleh dibeli.
Untuk memaksimumkan semuanya
Hanya mengira brawler yang sudah dimiliki.
Termasuk brawler yang belum dimiliki, dari tahap 1 (membukanya tidak dikira).
-
Brawler ke tahap 11Kurang 86
224,130
457,460
-
ALAT-ALATKurang 94
94,000
-
KUASA BINTANGKurang 155
310,000
-
HipercasKurang 67
335,000
-
PELENGKAPKurang 575
585,500
-
BuffieKurang 75
150,000
75,000
-
Jumlah
374,130
1,856,960
≈ 223,109
-
Brawler ke tahap 11Kurang 97
265,270
542,875
-
ALAT-ALATKurang 116
116,000
-
KUASA BINTANGKurang 177
354,000
-
HipercasKurang 78
390,000
-
PELENGKAPKurang 641
651,500
-
BuffieKurang 78
156,000
78,000
-
Jumlah
421,270
2,132,375
≈ 255,365
Yang tidak boleh dibeli
Kulit yang dilihat
4
17
24
9
2
1
1
Hanya yang pernah kami nampak dipakai dalam perlawanan, jadi pasti ada lebih banyak.
Kemajuan
ContohStatistik
ContohLOG PERTEMPURAN
TIADA ENTRI






































