PROFIL
Painn🩶pumpkins
JALAN TROFI
IV
Tertinggi: 184,323
KEMENANGAN
BERPERINGKAT
EMAS III
SEMASA
2,864
JAGUH I
TERTINGGI
9,200
CABARAN KEJUARAAN
✕ Tidak layak
KEMASYHURAN ASING III
Tahap pengalaman
Brawl Stars telah membuang pengalaman, tetapi Supercell masih menambahnya di sebalik tabir setiap perlawanan. Ini nilai semasa; dalam permainan, di Statistik Lalu Anda, ia beku pada nilai semasa ia dibuang, jadi di sana anda akan nampak nombor yang lebih kecil.
Masa bermain (anggaran)
Dianggarkan daripada kemenangannya: setiap kemenangan 3v3 bersamaan sejumlah perlawanan (mengikut kadar kemenangan biasa pemain aktif) didarab tempoh satu perlawanan campur masa menunggu minimum antara perlawanan, dan setiap kemenangan Showdown bersamaan perlawanan yang diperlukan pemain biasa untuk menang sekali. Nilai ini diukur setiap hari dengan sampel rawak pemain aktif dan sama untuk semua orang. Ia anggaran rendah: mod tanpa pembilang kemenangan (duel, acara…) dan masa di menu tidak dikira.
API hanya memberi kemenangan: kekalahan dikira daripada kadar kemenangan yang diukur. Dalam 3v3, 64.8 % perlawanan dimenangi, jadi setiap kemenangan bersamaan kira-kira 1.5 perlawanan; dalam Showdown, 2.5 untuk solo dan 1.9 untuk duo.
Daripada perlawanan≈ 1,980 jam
3v3: 17,993 kemenangan ÷ 64.8% menang × (92 s setiap perlawanan + 25 s menunggu dan memuat)
Showdown solo: 9,920 kemenangan ÷ 40 % perlawanan yang menang × 85 s setiap perlawanan (dengan menunggu)
Showdown duo: 10,658 kemenangan ÷ 52 % perlawanan yang menang × 85 s setiap perlawanan (dengan menunggu)
Kadar kemenangan dan peratusan Showdown ialah milik pemain aktif biasa, sama untuk semua: jadi angka tidak naik turun kerana rentetan.
Masa menunggu (25 s) ialah masa yang diambil setiap perlawanan walaupun anda terus bermain semula: keputusan, mencari perlawanan dan memuat. Kami mengukurnya daripada ribuan perlawanan berturut-turut pemain rawak: itulah masa paling kerap antara dua perlawanan; lebih daripada itu ialah masa di menu dan tidak dikira.
Dari mana setiap nilai datang
| Nilai | Diukur | Sampel |
|---|---|---|
| Kadar menang 3 lwn 3 | 64.8 % | 2,450,232 perlawanan (30 hari terakhir) |
| Tempoh satu perlawanan 3 lwn 3 | 92 s | 2,450,232 perlawanan (30 hari terakhir) |
| Showdown solo: perlawanan yang menang | 39.8 % | 883,907 perlawanan (30 hari terakhir) |
| Showdown duo: perlawanan yang menang | 51.5 % | 551,694 perlawanan (30 hari terakhir) |
| Tempoh satu perlawanan Showdown | 60 s | 1,331,627 perlawanan (30 hari terakhir) |
| Masa menunggu antara perlawanan | 25 s | 4,124 masa menunggu daripada 400 pemain rawak (paling kerap: 25-29 s) |
Tanpa masa menunggu: ≈ 1,470 jam
Tanpa penjejakan
Dengan penjejakan
Bingkai pemain
Biru dan merah jambu hanya muncul apabila anda log masuk, dan hanya anda yang melihatnya.
Apa yang dikemas kini dan berapa kerap
| Bahagian | Tanpa penjejakan | Dengan penjejakan |
|---|---|---|
| Profil, brawler, skill, nilai dan pelaburan | Apabila profil dibuka (paling lama 2–3 min) | Apabila profil dibuka (paling lama 2–3 min) |
| Log pertarungan | 25 terakhir (daripada API) | Semua laga, disimpan setiap semakan dan apabila profil dibuka, bersama mata kedudukan yang diperoleh atau hilang dalam setiap laga |
| Rakan sepasukan | Daripada 25 laga terakhir | Daripada semua laga tersimpan |
| Kemajuan, laluan trofi dan mata kedudukan | — | Setiap semakan (graf harian: satu rekod sehari) |
| Statistik | 25 terakhir (apabila profil dibuka) | Setiap semakan |
| Pangkat terbaik setiap musim | Musim semasa. Top 200 ranked BrawlHub GG: pangkat terbaik setiap musim sejak musim 49 | Setiap semakan |
| Sejarah kelab | Hanya masuk dan keluar kelab yang dijejak | Serta pertukaran kelabnya sendiri, setiap semakan |
| Cabaran Kejohanan | — | Perlawanan Kejohanan (menang dan kalah) dan sama ada layak, disimpan sejak 8 Okt 2026 |
| Katalog kosmetik | Semua ditanda secara manual | Skin yang kami nampak dipakai ditanda sendiri dan tidak boleh dibuang (skin tidak akan hilang); selebihnya secara manual |
| Kedudukan di BrawlHub GG dan «Top X %» | Setiap hari pada (kedudukan: setiap jam; seterusnya pada ). Kemahiran berbanding yang lain: setiap 6 jam. | Setiap hari pada (kedudukan: setiap jam; seterusnya pada ). Kemahiran berbanding yang lain: setiap 6 jam. |
Berapa kerap pemain yang dijejak disemak
| Sedang main kedudukan | Setiap 5m |
|---|---|
| Main tanpa henti (25 laga baharu) | Setiap 10m |
| Bermain dalam sejam lalu | Setiap 20m |
| Bermain dalam 6 jam lalu | Setiap 45m |
| Lebih 6 jam tidak bermain | Setiap 1j |
Jika belum bermain sejak semakan terakhir, hanya profilnya dilihat; laganya diambil sebaik sahaja dia bermain semula.
Penjejakan percuma dijeda jika akaun BrawlHub GG yang mengaktifkannya tidak berkunjung selama 14 hari.
Kad pemain
Imej profil untuk dikongsi: pilih format, latar dan brawler pilihan.
Kemahiran
Mengukur kemahiran, bukan pelaburan: daripada kedudukan dan rekod trofi.
- Kedudukan 68 Rekod: JAGUH I
- Tolak trofi 88 Purata 20 terbaik: 2,986 trofi · 184,300 jumlah trofi · 7 daripada 7 kelas dikuasai
-
2,864
Musim 50 · sedang berjalan
Emas III
Kemahiran milik Painn🩶pumpkins
Cara kemahiran dikira
Dua bahagian, setiap satu 0–100. Dalam gelang, setiap lengkok ialah berat sesuatu bahagian dan bahagian yang terisi ialah markahnya: semua yang terisi menjadi markah akhir.
- Kedudukan54 / 80
- Tolak trofi18 / 20
Kedudukan
68 × 80 % = 54.4 mataRekod: JAGUH I
Rekod tertinggi dalam kedudukan, pada skala yang jauh lebih menghargai pangkat tinggi (Pro = 100). Sepanjang musim, pangkat semasa juga dikira, sedikit lebih banyak apabila musim berjalan (sehingga 20% pada akhirnya), supaya rekod lama tidak sama berat jika tidak lagi bermain pada tahap itu. Sekarang pangkat musim ini berwajaran 16% (bertambah apabila musim berjalan).
Markah apabila memasuki setiap pangkat
-
Gangsa
I0
II1
III2
-
Perak
I3
II4
III5
-
Emas
I6
II8
III10
-
Berlian
I14
II17
III20
-
Mitos
I25
II31
III37
-
Legenda
I54
II62
III70
-
Jaguh
I78
II84
III90
-
Pro
100
Tolak trofi
88 × 20 % = 17.6 mataPurata 20 terbaik: 2,986 trofi · 184,300 jumlah trofi · 7 daripada 7 kelas dikuasai
Separuh ialah purata rekod trofi 20 brawler terbaiknya (3,000 = 100; hanya 20, kerana menaikkan lebih banyak brawler ialah masa, bukan kemahiran). 30% ialah jumlah trofinya (300,000 = 100). Baki 20% ialah berapa daripada 7 kelas yang dikuasai: penuh dengan 2 atau lebih brawler melebihi 2,000 trofi dan separuh jika hanya satu.
Kategori
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
Kebolehpercayaan naik satu mata jika pernah bermain kedudukan, satu lagi jika bermain musim ini (data terkini), dan satu lagi apabila BrawlHub GG mengetahui 2 musim atau lebih miliknya.
Jika hampir hanya bermain kedudukan atau kejohanan (lebih separuh perlawanan terakhir, tanpa persahabatan dan mod tanpa trofi), kedudukan lebih berat: daripada 80 hingga 95 apabila 90% atau lebih perlawanan ialah kedudukan atau kejohanan, supaya trofi yang sedikit tidak menjatuhkan markah. Ia juga lebih berat jika markah kedudukan jauh mendahului markah trofi (kedua-duanya 0 hingga 100): mula naik pada beza 40 dan mencapai 95 pada 60 atau lebih. Kedudukan setinggi itu berbanding trofi sudah menunjukkan dia bermain kedudukan, walaupun perlawanan terakhirnya perlawanan trofi.
Antara 915,792 pemain yang kemahiran mereka dikira BrawlHub GG dalam 30 hari terakhir (kebanyakannya pemain aktif: bukan semua pemain permainan).
Tiada pelaburan yang dikira: tahap kuasa, gajet, gear…
Prestasi semasa TIDAK dikira dalam markah: ia peratus menang laga terkini (tanpa persahabatan). Permainan memadankan setiap orang dengan pemain setahap, jadi ia menunjukkan sama ada sedang bagus, bukan sehebat mana.
Kedudukan di BrawlHub GG
Kedudukan dalam top 200 BrawlHub GG dan perbandingan dengan pemain aktif yang kami kenali.
Kedudukan keseluruhan
Menggabungkan semua statistiknya. Bagi setiap satu diambil «Top X %»nya antara pemain aktif (jadual) lalu dikira purata geometri: jadi berada sangat tinggi dalam sesuatu benar-benar dikira. Purata itu ialah angka besar, sama seperti dalam top 200 kedudukan keseluruhan. Di bawahnya, mendahului berapa bahagian sampel rawak pemain aktif (dilihat dalam 7 hari lalu). Dikemas kini setiap hari. Skill tidak dikira: ia ada kadnya sendiri.
| Kategori | Kedudukan |
|---|---|
| Trofi | 0.022% teratas |
| Berperingkat | 23% teratas |
| Pangkat terbaik dalam ranked | 0.66% teratas |
| Prestij | 0.031% teratas |
| Kemasyhuran | 0.12% teratas |
| Pengalaman | 0.15% teratas |
| Menang 3 lwn 3 | 2.8% teratas |
| Menang Showdown | 0.012% teratas |
| Brawler tahap 11 | 2.7% teratas |
| Koleksi | 1.1% teratas |
| Rentetan terbaik | 0.33% teratas |
BRAWLER
108 / 108 Dikumpul
SHELLY
3,122
11
BROCK
3,000
11
EL PRIMO
3,000
11
NITA
2,593
11
BULL
2,580
11
3 ROSA
2,106
11
BARLEY
2,026
11
1 POCO
1,610
11
COLT
1,311
11
CARL
3,010
11
3 JACKY
2,102
11
DARRYL
2,101
11
JESSIE
2,074
11
RICO
2,000
11
GUS
1,324
11
DYNAMIKE
1,198
11
PENNY
1,188
11
8-BIT
1,148
11
TICK
1,111
11
1 EMZ
3,002
11
22 GALE
3,001
11
BO
3,000
11
PIPER
3,000
11
FRANK
3,000
11
COLETTE
3,000
11
EDGAR
3,000
11
LARRY & LAWRIE
2,929
11
TRUNK
2,475
11
1 BIBI
2,137
11
2 SHADE
2,108
11
NANI
2,030
11
BELLE
2,010
11
GRIFF
1,667
11
1 LOLA
1,620
11
1 ASH
1,606
11
BEA
1,418
11
19 GROM
1,347
11
BONNIE
1,324
11
MEEPLE
1,322
11
MAISIE
1,253
11
PAM
1,220
11
SAM
1,196
11
HANK
1,182
11
1 MANDY
1,180
11
ANGELO
1,098
11
BERRY
1,044
11
STU
1,038
11
PEARL
1,018
11
5 BOLT
66
8
1 OTIS
3,002
11
LOU
3,000
11
BUZZ
3,000
11
BYRON
2,843
11
GLOWY
2,672
11
DAMIAN
2,470
10
GIGI
2,271
11
MORTIS
2,242
11
MICO
2,144
11
WILLOW
2,126
11
MINA
2,120
11
TARA
2,076
11
ZIGGY
2,057
11
JANET
1,636
11
1 FANG
1,630
11
1 CLANCY
1,584
11
GRAY
1,545
11
GENE
1,516
11
1 CHARLIE
1,498
11
RUFFS
1,407
11
1 SPROUT
1,402
11
1 DOUG
1,373
11
1 FINX
1,277
11
MAX
1,239
11
2 ALLI
1,215
11
1 BUSTER
1,194
11
JAE-YONG
1,174
11
LILY
1,146
11
MOE
1,122
11
SQUEAK
1,082
11
OLLIE
1,066
11
2 JUJU
1,063
11
2 MR. P
1,062
11
MELODIE
1,039
11
1 CHUCK
1,033
11
1 EVE
1,030
11
R-T
1,021
10
1 LUMI
1,005
11
NAJIA
492
11
3 WENDY
36
9
STARR NOVA
17
2
COSMO
5
1
VINCE
0
3
KENJI
3,013
11
CHESTER
2,655
11
4 AMBER
2,137
11
CROW
2,033
11
SANDY
1,688
11
2 LEON
1,612
11
PIERCE
1,592
11
KIT
1,551
11
1 MEG
1,348
11
CORDELIUS
1,324
11
14 SURGE
1,319
11
SPIKE
1,289
11
1 DRACO
1,092
11
NORI
68
2
1 SIRIUS
3,001
11
2 KAZE
751
11
Nilai akaun
Berapa permata harga semua yang dimilikinya
≈ 318,325
PERMATA
Tidak termasuk kosmetik, pangkat, trofi dan prestij Dilaburkan pada brawler:
Cara cadangan berfungsi
-
BRAWLER108 dimiliki
8103043142
32,883
-
Tahap kuasa380,960 mata kuasa · 791,455 syiling
117,242
-
ALAT-ALAT207 dimiliki
20,700
-
KUASA BINTANG205 dimiliki
41,000
-
Hipercas106 dimiliki
53,000
-
PELENGKAP240 dimiliki
24,400
-
Buffie97 dimiliki
29,100
Brawler dikira mengikut harga permata kelangkaannya; selebihnya mengikut kadar permainan (10 syiling atau 10 mata kuasa setiap permata). Kosmetik (skin, pin, semburan dan ikon) tidak dikira, kerana API hanya memberitahu skin yang dipakai setiap brawler; begitu juga pangkat, trofi atau prestij, yang tidak boleh dibeli.
Untuk memaksimumkan semuanya
Hanya mengira brawler yang sudah dimiliki.
-
Brawler ke tahap 11Kurang 8
22,960
47,165
-
ALAT-ALATKurang 9
9,000
-
KUASA BINTANGKurang 11
22,000
-
HipercasKurang 2
10,000
-
PELENGKAPKurang 425
432,000
-
BuffieKurang 2
4,000
2,000
-
Jumlah
26,960
522,165
≈ 54,913
Yang tidak boleh dibeli
Kemajuan
ContohStatistik
ContohLOG PERTEMPURAN
TIADA ENTRI