PROFIL
Painn🩶pumpkins
ALEJA PUCHARÓW
IV
Rekord: 184,300
ZWYCIĘSTWA
RANGA
ZŁOTA III
AKTUALNA
2,864
MISTRZOWIE I
NAJWYŻSZA
9,200
WYZWANIE MISTRZOWSKIE
✕ Niezakwalifikowany
KOSMICZNA SŁAWA III
Poziom doświadczenia
Brawl Stars usunęło doświadczenie, ale Supercell wciąż je po cichu dolicza z każdym meczem. Tu widzisz aktualną wartość; w grze, w „Wcześniejsze Statystyki”, jest zamrożona na tej, którą miałeś w chwili usunięcia, więc zobaczysz tam mniejszą liczbę.
Czas gry (szacowany)
Szacowane na podstawie jego zwycięstw: każde zwycięstwo 3v3 to pewna liczba meczów (według typowego odsetka zwycięstw aktywnych graczy) razy czas meczu plus minimalne oczekiwanie między nimi, a każde zwycięstwo w Starciu — tyle meczów, ile typowy gracz potrzebuje, by wygrać jeden. Te wartości mierzymy codziennie na losowej próbie aktywnych graczy i są takie same dla wszystkich. To szacunek zaniżony: nie liczą się tryby bez licznika zwycięstw (pojedynki, wydarzenia…) ani czas w menu.
API podaje tylko zwycięstwa: porażki wylicza się z zmierzonego odsetka zwycięstw. W 3v3 wygrywa się 64,8 % meczów, więc każde zwycięstwo to około 1,5 meczów; w Starciu 2,5 w trybie solo i 1,9 w duecie.
Z meczów≈ 2,042 godz.
3v3: 17,993 zwycięstw ÷ 64.8% zwycięstw × (92 s meczu + 25 s czekania i ładowania)
Starcie solo: 9,903 zwycięstw ÷ 40 % wygranych meczów × 90 s na mecz (z oczekiwaniem)
Starcie w duecie: 10,658 zwycięstw ÷ 52 % wygranych meczów × 90 s na mecz (z oczekiwaniem)
Odsetek zwycięstw i odsetki w Starciu to wartości typowego aktywnego gracza, takie same dla wszystkich: dzięki temu liczba nie rośnie ani nie spada przez serię.
Oczekiwanie (25 s) to koszt każdego meczu, nawet jeśli od razu grasz dalej: wyniki, szukanie meczu i wczytywanie. Zmierzyliśmy je na tysiącach meczów rozegranych jeden po drugim przez losowych graczy: to najczęstszy czas między meczami; wszystko powyżej to czas w menu i się nie liczy.
Skąd pochodzi każda wartość
| Wartość | Zmierzono | Próba |
|---|---|---|
| Odsetek wygranych 3 na 3 | 64.8 % | 2,423,055 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Długość meczu 3 na 3 | 92 s | 2,423,055 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Starcie solo: mecze wygrane | 39.8 % | 875,952 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Starcie duetów: mecze wygrane | 51.5 % | 546,971 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Długość meczu w Starciu | 65 s | 1,319,747 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Oczekiwanie między meczami | 25 s | 4,124 oczekiwań 400 losowych graczy (najczęściej: 25-29 s) |
Bez czasu oczekiwania: ≈ 1,533 godz.
Bez śledzenia
Ze śledzeniem
Ramki graczy
Niebieska i różowa pojawiają się tylko po zalogowaniu i widzisz je tylko ty.
Co i jak często się aktualizuje
| Sekcja | Bez śledzenia | Ze śledzeniem |
|---|---|---|
| Profil, zadymiarze, skill, wartość i inwestycja | Przy otwarciu profilu (najwyżej sprzed 2–3 min) | Przy otwarciu profilu (najwyżej sprzed 2–3 min) |
| Dziennik bitew | 25 ostatnich (to, co daje API) | Wszystkie bitwy, zapisywane przy każdym sprawdzeniu i otwarciu profilu, z punktami rankingowymi zdobytymi lub straconymi w każdej |
| Współgracze | Z 25 ostatnich bitew | Ze wszystkich zapisanych bitew |
| Postępy, droga trofeów i punkty rankingowe | — | Przy każdym sprawdzeniu (wykresy dzienne: jeden stan dziennie) |
| Statystyki | 25 ostatnich (przy otwarciu profilu) | Przy każdym sprawdzeniu |
| Najlepsza ranga w sezonie | Bieżący sezon. Rankingowe top 200 BrawlHub GG: najlepsza ranga każdego sezonu od sezonu 49 | Przy każdym sprawdzeniu |
| Historia klubów | Tylko dołączenia i odejścia w śledzonych klubach | Do tego jego zmiany klubu, przy każdym sprawdzeniu |
| Wyzwanie Mistrzostw | — | Mecze Mistrzostw (wygrane i przegrane) i czy się zakwalifikował, zapisywane od 8 paź 2026 |
| Katalog kosmetyków | Wszystko zaznacza się ręcznie | Skórki, które widzimy założone, zaznaczają się same i nie da się ich odznaczyć (skórki się nie traci); reszta ręcznie |
| Miejsca w BrawlHub GG i «Top X %» | Codziennie o (rankingowe: co godzinę; następna o ). Skill na tle innych: co 6 godzin. | Codziennie o (rankingowe: co godzinę; następna o ). Skill na tle innych: co 6 godzin. |
Jak często sprawdzany jest śledzony gracz
| Gra rankingowo | Co 5m |
|---|---|
| Gra bez przerwy (25 nowych bitew) | Co 10m |
| Grał w ostatniej godzinie | Co 20m |
| Grał w ostatnich 6 godzinach | Co 45m |
| Ponad 6 godzin bez gry | Co 1h |
Jeśli nie grał od ostatniego sprawdzenia, sprawdzany jest tylko profil; bitwy pobieramy, gdy tylko znów zagra.
Darmowe śledzenie wstrzymuje się, jeśli konto BrawlHub GG, które je włączyło, nie zajrzy przez 14 dni.
Karta gracza
Obraz profilu do udostępnienia: wybierz format, tło i wyróżnionego zadymiarza.
Skill
Mierzy umiejętności, nie inwestycję: wynika z rankingowych i rekordów trofeów.
- Rankingowe 68 Rekord: MISTRZOWIE I
- Wbijanie trofeów 88 Średnia 20 najlepszych: 2,986 trofeów · 184,261 trofeów łącznie · Opanowane klasy: 7 z 7
-
2,864
Sezon 50 · w toku
Złota III
Skill – Painn🩶pumpkins
Jak liczony jest skill
Dwie części, każda od 0 do 100. W pierścieniu każdy łuk to waga części, a jego wypełnienie to ocena: całe wypełnienie daje ocenę końcową.
- Rankingowe54 / 80
- Wbijanie trofeów18 / 20
Rankingowe
68 × 80 % = 54.4 pktRekord: MISTRZOWIE I
Rekord w rankingowych, na skali, która dużo bardziej nagradza wysokie rangi (Pro = 100). W trakcie sezonu liczy się też obecna ranga, coraz bardziej z upływem sezonu (do 20% na końcu), żeby stary rekord nie ważył tyle samo, jeśli gracz już nie gra na tym poziomie. Teraz ranga z tego sezonu waży 15% (rośnie w miarę trwania sezonu).
Ocena po wejściu do każdej rangi
-
Brązowa
I0
II1
III2
-
Srebrna
I3
II4
III5
-
Złota
I6
II8
III10
-
Diamentowa
I14
II17
III20
-
Mityczna
I25
II31
III37
-
Legendarna
I54
II62
III70
-
Mistrzowie
I78
II84
III90
-
Pro
100
Wbijanie trofeów
88 × 20 % = 17.6 pktŚrednia 20 najlepszych: 2,986 trofeów · 184,261 trofeów łącznie · Opanowane klasy: 7 z 7
Połowa to średnia rekordów trofeów jego 20 najlepszych zadymiarzy (3000 = 100; tylko 20, bo więcej podbitych zadymiarzy to czas, nie umiejętności). 30% to łączna liczba trofeów (300 000 = 100). Pozostałe 20% to liczba opanowanych z 7 klas: klasa liczy się w całości przy 2 lub więcej zadymiarzach powyżej 2000 trofeów, a w połowie przy jednym.
Kategorie
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
Wiarygodność rośnie o punkt, jeśli grał w rankingowych, o kolejny, jeśli grał w tym sezonie (dane są aktualne), i o jeszcze jeden, gdy BrawlHub GG zna 2 lub więcej jego sezonów.
Jeśli gra prawie tylko w rankingowe lub turnieje (ponad połowa ostatnich meczów, bez towarzyskich i trybów bez trofeów), rankingowe ważą więcej: od 80 do 95, gdy 90% lub więcej meczów to rankingowe lub turnieje, żeby mało trofeów nie zaniżało oceny. Waży też więcej, jeśli ocena rankingowych mocno przewyższa ocenę trofeów (obie od 0 do 100): zaczyna rosnąć przy różnicy 40 i dochodzi do 95 przy 60 lub więcej. Rankingowe tak wysoko ponad trofeami już pokazują, że gra w rankingowe, nawet jeśli ostatnie mecze były o trofea.
Spośród 893,615 graczy, których skill BrawlHub GG policzył w ostatnich 30 dniach (głównie aktywni gracze: nie wszyscy w grze).
Nic z inwestycji się nie liczy: poziomy mocy, gadżety, wyposażenie…
Obecna forma NIE liczy się do oceny: to odsetek zwycięstw w ostatnich bitwach (bez towarzyskich). Gra łączy każdego z graczami na jego poziomie, więc pokazuje passę, a nie poziom.
Pozycja w BrawlHub GG
Miejsce w top 200 BrawlHub GG i porównanie z aktywnymi graczami, których znamy.
Pozycja ogólna
Łączy wszystkie jego statystyki. Z każdej bierzemy jego „Top X %” na tle aktywnych graczy (tabela) i liczymy średnią geometryczną – dzięki temu bycie bardzo wysoko w czymś naprawdę się liczy. Ta średnia to duża liczba, ta sama co w top 200 pozycji ogólnej. Pod nią: przed jaką częścią losowej próby aktywnych graczy (widzianych w ostatnich 7 dniach) jest. Aktualizowane codziennie. Skill nie jest wliczany: ma własną kartę.
| Kategoria | Pozycja |
|---|---|
| Puchary | Top 0.022% |
| Rankingowy | Top 23% |
| Najlepsza ranga w rankingowych | Top 0.66% |
| Prestiż | Top 0.031% |
| Sława | Top 0.12% |
| Doświadczenie | Top 0.15% |
| Wygrane 3 na 3 | Top 2.8% |
| Wygrane w Starciu | Top 0.012% |
| Zadymiarze na 11 | Top 2.7% |
| Kolekcja | Top 1.1% |
| Najlepsza seria | Top 0.33% |
ZADYMIARZE
Zebrano 108/108
SHELLY
3,136
11
BROCK
3,000
11
EL PRIMO
3,000
11
NITA
2,593
11
BULL
2,499
11
3 ROSA
2,106
11
BARLEY
2,026
11
1 POCO
1,610
11
COLT
1,311
11
CARL
3,010
11
3 JACKY
2,102
11
DARRYL
2,101
11
JESSIE
2,074
11
RICO
2,000
11
GUS
1,324
11
DYNAMIKE
1,198
11
PENNY
1,188
11
8-BIT
1,148
11
TICK
1,111
11
4 PIPER
3,013
11
6 FRANK
3,012
11
1 EMZ
3,002
11
22 GALE
3,001
11
BO
3,000
11
COLETTE
3,000
11
EDGAR
3,000
11
LARRY & LAWRIE
2,929
11
TRUNK
2,475
11
1 BIBI
2,137
11
2 SHADE
2,108
11
NANI
2,030
11
BELLE
2,010
11
GRIFF
1,667
11
1 LOLA
1,620
11
1 ASH
1,606
11
BEA
1,418
11
19 GROM
1,347
11
BONNIE
1,324
11
MEEPLE
1,322
11
MAISIE
1,253
11
PAM
1,220
11
SAM
1,196
11
HANK
1,182
11
1 MANDY
1,180
11
ANGELO
1,098
11
BERRY
1,044
11
STU
1,038
11
PEARL
1,018
11
5 BOLT
66
8
1 OTIS
3,002
11
LOU
3,000
11
BUZZ
3,000
11
BYRON
2,845
11
GLOWY
2,672
11
DAMIAN
2,470
10
GIGI
2,271
11
MORTIS
2,242
11
MICO
2,144
11
WILLOW
2,126
11
MINA
2,120
11
TARA
2,076
11
ZIGGY
2,057
11
JANET
1,636
11
1 FANG
1,630
11
1 CLANCY
1,584
11
GRAY
1,545
11
GENE
1,516
11
1 CHARLIE
1,498
11
RUFFS
1,407
11
1 SPROUT
1,402
11
1 DOUG
1,373
11
1 FINX
1,277
11
MAX
1,239
11
2 ALLI
1,215
11
1 BUSTER
1,194
11
JAE-YONG
1,174
11
LILY
1,146
11
MOE
1,122
11
SQUEAK
1,082
11
OLLIE
1,066
11
2 JUJU
1,063
11
2 MR. P
1,062
11
MELODIE
1,039
11
1 CHUCK
1,033
11
1 EVE
1,030
11
R-T
1,021
10
1 LUMI
1,005
11
NAJIA
492
11
3 WENDY
36
9
STARR NOVA
17
2
COSMO
5
1
VINCE
0
3
KENJI
3,014
11
CHESTER
2,655
11
4 AMBER
2,137
11
CROW
2,033
11
SANDY
1,688
11
2 LEON
1,612
11
PIERCE
1,592
11
KIT
1,551
11
1 MEG
1,348
11
CORDELIUS
1,324
11
14 SURGE
1,319
11
SPIKE
1,289
11
1 DRACO
1,092
11
NORI
68
2
1 SIRIUS
3,001
11
2 KAZE
751
11
Wartość konta
Ile kosztowałoby w klejnotach wszystko, co ma
≈ 318,325
KLEJNOTY
Zainwestowane w zadymiarzy:
Jak działają rekomendacje
-
ZADYMIARZE108 zdobytych
8103043142
32,883
-
Poziomy mocy380,960 punktów mocy · 791,455 monet
117,242
-
GADŻETY207 zdobytych
20,700
-
GWIEZDNE MOCE205 zdobytych
41,000
-
Hiperładunki106 zdobytych
53,000
-
WYPOSAŻENIE240 zdobytych
24,400
-
Buffie97 zdobytych
29,100
Zadymiarze według ceny w klejnotach ich rzadkości, reszta po kursie gry (10 monet lub 10 punktów mocy za klejnot). Skórki się nie liczą: API pokazuje tylko tę, którą nosi każdy zadymiarz.
Aby mieć wszystko na maksa
Liczy tylko już posiadanych zadymiarzy.
-
Zadymiarze na poziom 11Brakuje 8
22,960
47,165
-
GADŻETYBrakuje 9
9,000
-
GWIEZDNE MOCEBrakuje 11
22,000
-
HiperładunkiBrakuje 2
10,000
-
WYPOSAŻENIEBrakuje 425
432,000
-
BuffieBrakuje 2
4,000
2,000
-
Razem
26,960
522,165
≈ 54,913
Czego nie da się kupić
Postępy
PrzykładStatystyki
PrzykładDZIENNIK BITEW
BRAK WPISÓW