PROFIL
Vortex
JALAN TROFI
IV
Tertinggi: 113,337
KEMENANGAN
BERPERINGKAT
PERAK I
SEMASA
750
MITOS I
TERTINGGI
4,525
CABARAN KEJUARAAN
✕ Tidak layak
KEMASYHURAN METEOR I
Tahap pengalaman
Brawl Stars telah membuang pengalaman, tetapi Supercell masih menambahnya di sebalik tabir setiap perlawanan. Ini nilai semasa; dalam permainan, di Statistik Lalu Anda, ia beku pada nilai semasa ia dibuang, jadi di sana anda akan nampak nombor yang lebih kecil.
Masa bermain (anggaran)
Dianggarkan daripada kemenangannya: setiap kemenangan 3v3 bersamaan sejumlah perlawanan (mengikut kadar kemenangan biasa pemain aktif) didarab tempoh satu perlawanan campur masa menunggu minimum antara perlawanan, dan setiap kemenangan Showdown bersamaan perlawanan yang diperlukan pemain biasa untuk menang sekali. Nilai ini diukur setiap hari dengan sampel rawak pemain aktif dan sama untuk semua orang. Ia anggaran rendah: mod tanpa pembilang kemenangan (duel, acara…) dan masa di menu tidak dikira.
API hanya memberi kemenangan: kekalahan dikira daripada kadar kemenangan yang diukur. Dalam 3v3, 64.8 % perlawanan dimenangi, jadi setiap kemenangan bersamaan kira-kira 1.5 perlawanan; dalam Showdown, 2.5 untuk solo dan 1.9 untuk duo.
Daripada perlawanan≈ 3,620 jam
3v3: 69,668 kemenangan ÷ 64.8% menang × (92 s setiap perlawanan + 25 s menunggu dan memuat)
Showdown solo: 1,807 kemenangan ÷ 40 % perlawanan yang menang × 90 s setiap perlawanan (dengan menunggu)
Showdown duo: 214 kemenangan ÷ 52 % perlawanan yang menang × 90 s setiap perlawanan (dengan menunggu)
Kadar kemenangan dan peratusan Showdown ialah milik pemain aktif biasa, sama untuk semua: jadi angka tidak naik turun kerana rentetan.
Masa menunggu (25 s) ialah masa yang diambil setiap perlawanan walaupun anda terus bermain semula: keputusan, mencari perlawanan dan memuat. Kami mengukurnya daripada ribuan perlawanan berturut-turut pemain rawak: itulah masa paling kerap antara dua perlawanan; lebih daripada itu ialah masa di menu dan tidak dikira.
Dari mana setiap nilai datang
| Nilai | Diukur | Sampel |
|---|---|---|
| Kadar menang 3 lwn 3 | 64.8 % | 3,096,075 perlawanan (30 hari terakhir) |
| Tempoh satu perlawanan 3 lwn 3 | 92 s | 3,096,075 perlawanan (30 hari terakhir) |
| Showdown solo: perlawanan yang menang | 39.9 % | 1,070,204 perlawanan (30 hari terakhir) |
| Showdown duo: perlawanan yang menang | 51.6 % | 669,843 perlawanan (30 hari terakhir) |
| Tempoh satu perlawanan Showdown | 65 s | 1,615,883 perlawanan (30 hari terakhir) |
| Masa menunggu antara perlawanan | 25 s | 4,124 masa menunggu daripada 400 pemain rawak (paling kerap: 25-29 s) |
Tanpa masa menunggu: ≈ 2,839 jam
Tanpa penjejakan
Dengan penjejakan
Bingkai pemain
Biru dan merah jambu hanya muncul apabila anda log masuk, dan hanya anda yang melihatnya.
Apa yang dikemas kini dan berapa kerap
| Bahagian | Tanpa penjejakan | Dengan penjejakan |
|---|---|---|
| Profil, brawler, skill, nilai dan pelaburan | Apabila profil dibuka (paling lama 2–3 min) | Apabila profil dibuka (paling lama 2–3 min) |
| Log pertarungan | 25 terakhir (daripada API) | Semua laga, disimpan setiap semakan dan apabila profil dibuka, bersama mata kedudukan yang diperoleh atau hilang dalam setiap laga |
| Rakan sepasukan | Daripada 25 laga terakhir | Daripada semua laga tersimpan |
| Kemajuan, laluan trofi dan mata kedudukan | — | Setiap semakan (graf harian: satu rekod sehari) |
| Statistik | 25 terakhir (apabila profil dibuka) | Setiap semakan |
| Pangkat terbaik setiap musim | Musim semasa. Top 200 ranked BrawlHub GG: pangkat terbaik setiap musim sejak musim 49 | Setiap semakan |
| Sejarah kelab | Hanya masuk dan keluar kelab yang dijejak | Serta pertukaran kelabnya sendiri, setiap semakan |
| Cabaran Kejohanan | — | Perlawanan Kejohanan (menang dan kalah) dan sama ada layak, disimpan sejak 8 Okt 2026 |
| Katalog kosmetik | Semua ditanda secara manual | Skin yang kami nampak dipakai ditanda sendiri dan tidak boleh dibuang (skin tidak akan hilang); selebihnya secara manual |
| Kedudukan di BrawlHub GG dan «Top X %» | Setiap hari pada (kedudukan: setiap jam; seterusnya pada ). Kemahiran berbanding yang lain: setiap 6 jam. | Setiap hari pada (kedudukan: setiap jam; seterusnya pada ). Kemahiran berbanding yang lain: setiap 6 jam. |
Berapa kerap pemain yang dijejak disemak
| Sedang main kedudukan | Setiap 5m |
|---|---|
| Main tanpa henti (25 laga baharu) | Setiap 10m |
| Bermain dalam sejam lalu | Setiap 20m |
| Bermain dalam 6 jam lalu | Setiap 45m |
| Lebih 6 jam tidak bermain | Setiap 1j |
Jika belum bermain sejak semakan terakhir, hanya profilnya dilihat; laganya diambil sebaik sahaja dia bermain semula.
Penjejakan percuma dijeda jika akaun BrawlHub GG yang mengaktifkannya tidak berkunjung selama 14 hari.
Kad pemain
Imej profil untuk dikongsi: pilih format, latar dan brawler pilihan.
Kemahiran
Mengukur kemahiran, bukan pelaburan: daripada kedudukan dan rekod trofi.
- Kedudukan 25 Rekod: MITOS I
- Tolak trofi 61 Purata 20 terbaik: 2,040 trofi · 113,297 jumlah trofi · 5 daripada 7 kelas dikuasai
Prestasi semasaPrestasi lemah48% menang dalam 23 laga
Kemahiran milik Vortex
Cara kemahiran dikira
Dua bahagian, setiap satu 0–100. Dalam gelang, setiap lengkok ialah berat sesuatu bahagian dan bahagian yang terisi ialah markahnya: semua yang terisi menjadi markah akhir.
- Kedudukan20 / 80
- Tolak trofi12 / 20
Kedudukan
25 × 80 % = 20.0 mataRekod: MITOS I
Rekod tertinggi dalam kedudukan, pada skala yang jauh lebih menghargai pangkat tinggi (Pro = 100). Sepanjang musim, pangkat semasa juga dikira, sedikit lebih banyak apabila musim berjalan (sehingga 20% pada akhirnya), supaya rekod lama tidak sama berat jika tidak lagi bermain pada tahap itu. Belum bermain kedudukan musim ini, jadi hanya rekodnya dikira.
Markah apabila memasuki setiap pangkat
-
Gangsa
I0
II1
III2
-
Perak
I3
II4
III5
-
Emas
I6
II8
III10
-
Berlian
I14
II17
III20
-
Mitos
I25
II31
III37
-
Legenda
I54
II62
III70
-
Jaguh
I78
II84
III90
-
Pro
100
Tolak trofi
61 × 20 % = 12.2 mataPurata 20 terbaik: 2,040 trofi · 113,297 jumlah trofi · 5 daripada 7 kelas dikuasai
Separuh ialah purata rekod trofi 20 brawler terbaiknya (3,000 = 100; hanya 20, kerana menaikkan lebih banyak brawler ialah masa, bukan kemahiran). 30% ialah jumlah trofinya (300,000 = 100). Baki 20% ialah berapa daripada 7 kelas yang dikuasai: penuh dengan 2 atau lebih brawler melebihi 2,000 trofi dan separuh jika hanya satu.
Kategori
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
Kebolehpercayaan naik satu mata jika pernah bermain kedudukan, satu lagi jika bermain musim ini (data terkini), dan satu lagi apabila BrawlHub GG mengetahui 2 musim atau lebih miliknya.
Jika hampir hanya bermain kedudukan atau kejohanan (lebih separuh perlawanan terakhir, tanpa persahabatan dan mod tanpa trofi), kedudukan lebih berat: daripada 80 hingga 95 apabila 90% atau lebih perlawanan ialah kedudukan atau kejohanan, supaya trofi yang sedikit tidak menjatuhkan markah. Ia juga lebih berat jika markah kedudukan jauh mendahului markah trofi (kedua-duanya 0 hingga 100): mula naik pada beza 40 dan mencapai 95 pada 60 atau lebih. Kedudukan setinggi itu berbanding trofi sudah menunjukkan dia bermain kedudukan, walaupun perlawanan terakhirnya perlawanan trofi.
Antara 913,312 pemain yang kemahiran mereka dikira BrawlHub GG dalam 30 hari terakhir (kebanyakannya pemain aktif: bukan semua pemain permainan).
Tiada pelaburan yang dikira: tahap kuasa, gajet, gear…
Prestasi semasa TIDAK dikira dalam markah: ia peratus menang laga terkini (tanpa persahabatan). Permainan memadankan setiap orang dengan pemain setahap, jadi ia menunjukkan sama ada sedang bagus, bukan sehebat mana.
Kedudukan di BrawlHub GG
Kedudukan dalam top 200 BrawlHub GG dan perbandingan dengan pemain aktif yang kami kenali.
Kedudukan keseluruhan
Menggabungkan semua statistiknya. Bagi setiap satu diambil «Top X %»nya antara pemain aktif (jadual) lalu dikira purata geometri: jadi berada sangat tinggi dalam sesuatu benar-benar dikira. Purata itu ialah angka besar, sama seperti dalam top 200 kedudukan keseluruhan. Di bawahnya, mendahului berapa bahagian sampel rawak pemain aktif (dilihat dalam 7 hari lalu). Dikemas kini setiap hari. Skill tidak dikira: ia ada kadnya sendiri.
| Kategori | Kedudukan |
|---|---|
| Trofi | 1.6% teratas |
| Berperingkat | 84% teratas |
| Pangkat terbaik dalam ranked | 33% teratas |
| Prestij | 3.0% teratas |
| Kemasyhuran | 5.6% teratas |
| Pengalaman | 0.015% teratas |
| Menang 3 lwn 3 | 0.01% teratas |
| Menang Showdown | 25% teratas |
| Brawler tahap 11 | 2.7% teratas |
| Koleksi | 4.1% teratas |
| Rentetan terbaik | 5.2% teratas |
BRAWLER
108 / 108 Dikumpul
SHELLY
1,555
11
BULL
2,042
11
1 COLT
1,753
11
1 EL PRIMO
1,741
11
BROCK
1,602
11
POCO
1,545
11
BARLEY
1,468
11
2 NITA
1,352
11
1 ROSA
1,124
11
2 CARL
2,125
11
1 DARRYL
2,040
11
2 DYNAMIKE
2,030
11
TICK
2,020
11
3 RICO
1,486
11
JESSIE
1,424
11
1 8-BIT
1,417
11
JACKY
1,400
11
PENNY
1,286
11
8 GUS
552
11
1 BIBI
2,026
11
BERRY
2,014
11
FRANK
2,000
11
MANDY
2,000
11
2 HANK
1,986
11
4 SAM
1,692
11
4 BEA
1,576
11
1 STU
1,555
11
GALE
1,535
11
3 PIPER
1,438
11
EDGAR
1,383
11
2 BO
1,339
11
2 GRIFF
1,130
11
EMZ
1,124
11
2 ASH
1,121
11
1 PEARL
1,099
11
5 COLETTE
1,014
11
13 PAM
1,002
11
2 BELLE
955
11
1 MAISIE
903
11
4 ANGELO
897
11
1 NANI
871
11
GROM
871
11
LOLA
752
11
3 SHADE
560
11
3 LARRY & LAWRIE
549
11
1 BONNIE
507
11
16 TRUNK
275
11
MEEPLE
141
11
BOLT
0
10
4 TARA
2,059
11
FANG
2,018
11
1 DOUG
2,014
11
1 LILY
2,014
11
MORTIS
2,004
11
BUZZ
2,000
11
1 CHARLIE
1,413
11
BUSTER
1,275
11
4 MICO
1,222
11
1 CHUCK
1,170
11
MR. P
1,162
11
SQUEAK
1,151
11
GRAY
1,110
11
1 BYRON
1,025
11
2 GENE
1,009
11
2 MAX
1,008
11
4 SPROUT
956
11
3 RUFFS
915
11
2 CLANCY
903
11
6 WILLOW
875
11
2 JANET
837
11
5 LOU
817
11
13 OTIS
598
11
4 EVE
592
11
3 MELODIE
509
11
25 DAMIAN
473
11
2 MOE
405
11
5 JUJU
379
11
5 R-T
308
11
18 ALLI
303
11
16 LUMI
266
10
12 OLLIE
161
11
3 JAE-YONG
33
9
2 FINX
21
9
2 MINA
21
11
1 ZIGGY
10
11
1 GIGI
10
11
1 GLOWY
10
11
NAJIA
0
11
STARR NOVA
0
7
WENDY
0
7
COSMO
0
9
VINCE
0
7
CROW
2,024
11
1 SURGE
2,008
11
1 SPIKE
1,934
11
DRACO
1,831
11
SANDY
1,223
11
KENJI
1,169
11
LEON
1,114
11
1 KIT
1,039
11
3 AMBER
1,033
11
2 MEG
1,011
11
1 CORDELIUS
897
11
1 CHESTER
514
11
2 PIERCE
31
11
NORI
0
7
9 KAZE
136
11
SIRIUS
0
7
Nilai akaun
Berapa permata harga semua yang dimilikinya
≈ 275,365
PERMATA
Tidak termasuk kosmetik, pangkat, trofi dan prestij Dilaburkan pada brawler:
Cara cadangan berfungsi
-
BRAWLER108 dimiliki
8103043142
32,883
-
Tahap kuasa377,950 mata kuasa · 785,370 syiling
116,332
-
ALAT-ALAT215 dimiliki
21,500
-
KUASA BINTANG202 dimiliki
40,400
-
Hipercas81 dimiliki
40,500
-
PELENGKAP167 dimiliki
17,750
-
Buffie20 dimiliki
6,000
Brawler dikira mengikut harga permata kelangkaannya; selebihnya mengikut kadar permainan (10 syiling atau 10 mata kuasa setiap permata). Kosmetik (skin, pin, semburan dan ikon) tidak dikira, kerana API hanya memberitahu skin yang dipakai setiap brawler; begitu juga pangkat, trofi atau prestij, yang tidak boleh dibeli.
Untuk memaksimumkan semuanya
Hanya mengira brawler yang sudah dimiliki.
-
Brawler ke tahap 11Kurang 10
25,970
53,250
-
ALAT-ALATKurang 1
1,000
-
KUASA BINTANGKurang 14
28,000
-
HipercasKurang 27
135,000
-
PELENGKAPKurang 498
498,500
-
BuffieKurang 79
158,000
79,000
-
Jumlah
183,970
794,750
≈ 97,872
Yang tidak boleh dibeli
Kulit yang dilihat
24
23
34
4
4
1
1
1
Hanya yang pernah kami nampak dipakai dalam perlawanan, jadi pasti ada lebih banyak.
Kemajuan
ContohStatistik
25 pertarungan terakhir (tanpa perlawanan persahabatan)
Rakan sepasukan
Paling kerap bermain dengan: 25 laga dalam tempoh ini
-
mr.1
#8UL2CCQVV
Laga bersama2Menang bersama50%Brawler paling kerap dimainkan
ChesterTerakhir bersama9j 16m lalu
Paling kerap bermain dengan: 25 laga dalam tempoh ini
-
mr.1
#8UL2CCQVV
Laga bersama2Menang bersama50%Brawler paling kerap dimainkan
ChesterTerakhir bersama9j 16m lalu
Paling kerap bermain dengan: 25 laga dalam tempoh ini
-
mr.1
#8UL2CCQVV
Laga bersama2Menang bersama50%Brawler paling kerap dimainkan
ChesterTerakhir bersama9j 16m lalu
Paling kerap bermain dengan siapa dalam 25 laga terakhir
-
mr.1
#8UL2CCQVV
Laga bersama2Menang bersama50%Brawler paling kerap dimainkan
ChesterTerakhir bersama9j 16m lalu
LOG PERTEMPURAN
- Semua brawler
Tick 22
Mandy 3
- Semua keputusan
- Menang
- Kalah
- Seri
-
LWN2m 3s
-
LWN1m 8s
-
LWN1m 56s
-
LWN1m 24s
-
LWN1m 26s
-
LWN2m 30s
-
LWN3m 2s
-
LWN2m 30s
-
LWN1m 9s
-
LWN1m 32s
-
LWN2m 22s
-
LWN1m 55s
-
LWN49s
-
LWN2m 22s
-
LWN1m 58s
-
LWN1m 22s
-
LWN2m 19s
-
LWN3m 30s
-
LWN2m 30s
-
LWN3m 15s
-
LWN2m 30s
-
LWN3m 30s
-
LWN1m 8s
-
LWN2m 14s






































