PROFIL
iceberg
JALAN TROFI
IV
Tertinggi: 106,701
KEMENANGAN
BERPERINGKAT
BERLIAN II
SEMASA
3,657
MITOS I
TERTINGGI
5,573
CABARAN KEJUARAAN
✕ Tidak layak
KEMASYHURAN METEOR II
Tahap pengalaman
Brawl Stars telah membuang pengalaman, tetapi Supercell masih menambahnya di sebalik tabir setiap perlawanan. Ini nilai semasa; dalam permainan, di Statistik Lalu Anda, ia beku pada nilai semasa ia dibuang, jadi di sana anda akan nampak nombor yang lebih kecil.
Masa bermain (anggaran)
Dianggarkan daripada kemenangannya: setiap kemenangan 3v3 bersamaan sejumlah perlawanan (mengikut kadar kemenangan biasa pemain aktif) didarab tempoh satu perlawanan campur masa menunggu minimum antara perlawanan, dan setiap kemenangan Showdown bersamaan perlawanan yang diperlukan pemain biasa untuk menang sekali. Nilai ini diukur setiap hari dengan sampel rawak pemain aktif dan sama untuk semua orang. Ia anggaran rendah: mod tanpa pembilang kemenangan (duel, acara…) dan masa di menu tidak dikira.
API hanya memberi kemenangan: kekalahan dikira daripada kadar kemenangan yang diukur. Dalam 3v3, 64.8 % perlawanan dimenangi, jadi setiap kemenangan bersamaan kira-kira 1.5 perlawanan; dalam Showdown, 2.5 untuk solo dan 1.9 untuk duo.
Daripada perlawanan≈ 853 jam
3v3: 15,919 kemenangan ÷ 64.8% menang × (92 s setiap perlawanan + 25 s menunggu dan memuat)
Showdown solo: 690 kemenangan ÷ 40 % perlawanan yang menang × 85 s setiap perlawanan (dengan menunggu)
Showdown duo: 294 kemenangan ÷ 52 % perlawanan yang menang × 85 s setiap perlawanan (dengan menunggu)
Kadar kemenangan dan peratusan Showdown ialah milik pemain aktif biasa, sama untuk semua: jadi angka tidak naik turun kerana rentetan.
Masa menunggu (25 s) ialah masa yang diambil setiap perlawanan walaupun anda terus bermain semula: keputusan, mencari perlawanan dan memuat. Kami mengukurnya daripada ribuan perlawanan berturut-turut pemain rawak: itulah masa paling kerap antara dua perlawanan; lebih daripada itu ialah masa di menu dan tidak dikira.
Dari mana setiap nilai datang
| Nilai | Diukur | Sampel |
|---|---|---|
| Kadar menang 3 lwn 3 | 64.8 % | 2,450,232 perlawanan (30 hari terakhir) |
| Tempoh satu perlawanan 3 lwn 3 | 92 s | 2,450,232 perlawanan (30 hari terakhir) |
| Showdown solo: perlawanan yang menang | 39.8 % | 883,907 perlawanan (30 hari terakhir) |
| Showdown duo: perlawanan yang menang | 51.5 % | 551,694 perlawanan (30 hari terakhir) |
| Tempoh satu perlawanan Showdown | 60 s | 1,331,627 perlawanan (30 hari terakhir) |
| Masa menunggu antara perlawanan | 25 s | 4,124 masa menunggu daripada 400 pemain rawak (paling kerap: 25-29 s) |
Tanpa masa menunggu: ≈ 666 jam
Tanpa penjejakan
Dengan penjejakan
Bingkai pemain
Biru dan merah jambu hanya muncul apabila anda log masuk, dan hanya anda yang melihatnya.
Apa yang dikemas kini dan berapa kerap
| Bahagian | Tanpa penjejakan | Dengan penjejakan |
|---|---|---|
| Profil, brawler, skill, nilai dan pelaburan | Apabila profil dibuka (paling lama 2–3 min) | Apabila profil dibuka (paling lama 2–3 min) |
| Log pertarungan | 25 terakhir (daripada API) | Semua laga, disimpan setiap semakan dan apabila profil dibuka, bersama mata kedudukan yang diperoleh atau hilang dalam setiap laga |
| Rakan sepasukan | Daripada 25 laga terakhir | Daripada semua laga tersimpan |
| Kemajuan, laluan trofi dan mata kedudukan | — | Setiap semakan (graf harian: satu rekod sehari) |
| Statistik | 25 terakhir (apabila profil dibuka) | Setiap semakan |
| Pangkat terbaik setiap musim | Musim semasa. Top 200 ranked BrawlHub GG: pangkat terbaik setiap musim sejak musim 49 | Setiap semakan |
| Sejarah kelab | Hanya masuk dan keluar kelab yang dijejak | Serta pertukaran kelabnya sendiri, setiap semakan |
| Cabaran Kejohanan | — | Perlawanan Kejohanan (menang dan kalah) dan sama ada layak, disimpan sejak 8 Okt 2026 |
| Katalog kosmetik | Semua ditanda secara manual | Skin yang kami nampak dipakai ditanda sendiri dan tidak boleh dibuang (skin tidak akan hilang); selebihnya secara manual |
| Kedudukan di BrawlHub GG dan «Top X %» | Setiap hari pada (kedudukan: setiap jam; seterusnya pada ). Kemahiran berbanding yang lain: setiap 6 jam. | Setiap hari pada (kedudukan: setiap jam; seterusnya pada ). Kemahiran berbanding yang lain: setiap 6 jam. |
Berapa kerap pemain yang dijejak disemak
| Sedang main kedudukan | Setiap 5m |
|---|---|
| Main tanpa henti (25 laga baharu) | Setiap 10m |
| Bermain dalam sejam lalu | Setiap 20m |
| Bermain dalam 6 jam lalu | Setiap 45m |
| Lebih 6 jam tidak bermain | Setiap 1j |
Jika belum bermain sejak semakan terakhir, hanya profilnya dilihat; laganya diambil sebaik sahaja dia bermain semula.
Penjejakan percuma dijeda jika akaun BrawlHub GG yang mengaktifkannya tidak berkunjung selama 14 hari.
Kad pemain
Imej profil untuk dikongsi: pilih format, latar dan brawler pilihan.
Kemahiran
Mengukur kemahiran, bukan pelaburan: daripada kedudukan dan rekod trofi.
- Kedudukan 24 Rekod: MITOS I
- Tolak trofi 63 Purata 20 terbaik: 2,121 trofi · 106,701 jumlah trofi · 5 daripada 7 kelas dikuasai
Prestasi semasaBiasa64% menang dalam 25 laga
-
3,777
Musim 50 · sedang berjalan
Berlian II
Kemahiran milik iceberg
Cara kemahiran dikira
Dua bahagian, setiap satu 0–100. Dalam gelang, setiap lengkok ialah berat sesuatu bahagian dan bahagian yang terisi ialah markahnya: semua yang terisi menjadi markah akhir.
- Kedudukan19 / 80
- Tolak trofi13 / 20
Kedudukan
24 × 80 % = 19.2 mataRekod: MITOS I
Rekod tertinggi dalam kedudukan, pada skala yang jauh lebih menghargai pangkat tinggi (Pro = 100). Sepanjang musim, pangkat semasa juga dikira, sedikit lebih banyak apabila musim berjalan (sehingga 20% pada akhirnya), supaya rekod lama tidak sama berat jika tidak lagi bermain pada tahap itu. Sekarang pangkat musim ini berwajaran 16% (bertambah apabila musim berjalan).
Markah apabila memasuki setiap pangkat
-
Gangsa
I0
II1
III2
-
Perak
I3
II4
III5
-
Emas
I6
II8
III10
-
Berlian
I14
II17
III20
-
Mitos
I25
II31
III37
-
Legenda
I54
II62
III70
-
Jaguh
I78
II84
III90
-
Pro
100
Tolak trofi
63 × 20 % = 12.6 mataPurata 20 terbaik: 2,121 trofi · 106,701 jumlah trofi · 5 daripada 7 kelas dikuasai
Separuh ialah purata rekod trofi 20 brawler terbaiknya (3,000 = 100; hanya 20, kerana menaikkan lebih banyak brawler ialah masa, bukan kemahiran). 30% ialah jumlah trofinya (300,000 = 100). Baki 20% ialah berapa daripada 7 kelas yang dikuasai: penuh dengan 2 atau lebih brawler melebihi 2,000 trofi dan separuh jika hanya satu.
Kategori
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
Kebolehpercayaan naik satu mata jika pernah bermain kedudukan, satu lagi jika bermain musim ini (data terkini), dan satu lagi apabila BrawlHub GG mengetahui 2 musim atau lebih miliknya.
Jika hampir hanya bermain kedudukan atau kejohanan (lebih separuh perlawanan terakhir, tanpa persahabatan dan mod tanpa trofi), kedudukan lebih berat: daripada 80 hingga 95 apabila 90% atau lebih perlawanan ialah kedudukan atau kejohanan, supaya trofi yang sedikit tidak menjatuhkan markah. Ia juga lebih berat jika markah kedudukan jauh mendahului markah trofi (kedua-duanya 0 hingga 100): mula naik pada beza 40 dan mencapai 95 pada 60 atau lebih. Kedudukan setinggi itu berbanding trofi sudah menunjukkan dia bermain kedudukan, walaupun perlawanan terakhirnya perlawanan trofi.
Antara 905,045 pemain yang kemahiran mereka dikira BrawlHub GG dalam 30 hari terakhir (kebanyakannya pemain aktif: bukan semua pemain permainan).
Tiada pelaburan yang dikira: tahap kuasa, gajet, gear…
Prestasi semasa TIDAK dikira dalam markah: ia peratus menang laga terkini (tanpa persahabatan). Permainan memadankan setiap orang dengan pemain setahap, jadi ia menunjukkan sama ada sedang bagus, bukan sehebat mana.
Kedudukan di BrawlHub GG
Kedudukan dalam top 200 BrawlHub GG dan perbandingan dengan pemain aktif yang kami kenali.
Kedudukan keseluruhan
Menggabungkan semua statistiknya. Bagi setiap satu diambil «Top X %»nya antara pemain aktif (jadual) lalu dikira purata geometri: jadi berada sangat tinggi dalam sesuatu benar-benar dikira. Purata itu ialah angka besar, sama seperti dalam top 200 kedudukan keseluruhan. Di bawahnya, mendahului berapa bahagian sampel rawak pemain aktif (dilihat dalam 7 hari lalu). Dikemas kini setiap hari. Skill tidak dikira: ia ada kadnya sendiri.
| Kategori | Kedudukan |
|---|---|
| Trofi | 2.6% teratas |
| Berperingkat | 14% teratas |
| Pangkat terbaik dalam ranked | 34% teratas |
| Prestij | 3.6% teratas |
| Kemasyhuran | 5.5% teratas |
| Pengalaman | 8.7% teratas |
| Menang 3 lwn 3 | 3.8% teratas |
| Menang Showdown | 58% teratas |
| Brawler tahap 11 | 11% teratas |
| Koleksi | 4.4% teratas |
| Rentetan terbaik | 23% teratas |
BRAWLER
108 / 108 Dikumpul
SHELLY
1,819
11
COLT
2,000
11
BROCK
1,575
11
1 POCO
1,453
11
EL PRIMO
1,223
11
NITA
1,207
11
4 ROSA
429
8
1 BULL
266
8
1 BARLEY
246
8
8-BIT
1,423
11
1 GUS
1,249
11
TICK
1,086
11
PENNY
1,040
11
3 RICO
1,015
9
1 DYNAMIKE
834
8
2 JACKY
704
9
7 JESSIE
562
11
1 DARRYL
370
9
1 CARL
310
8
1 GRIFF
2,077
11
BOLT
2,028
11
EDGAR
2,016
11
1 PIPER
2,008
11
1 LARRY & LAWRIE
2,008
11
BIBI
2,000
11
SHADE
2,000
11
MANDY
1,897
11
COLETTE
1,849
11
1 BONNIE
1,837
11
EMZ
1,598
11
BO
1,488
11
3 NANI
1,149
11
GALE
1,061
11
MEEPLE
1,027
11
1 BEA
1,001
11
1 BERRY
1,001
11
FRANK
1,000
10
5 HANK
819
9
6 GROM
666
9
2 BELLE
574
11
2 PEARL
480
8
2 STU
421
9
2 ASH
260
7
1 SAM
241
7
1 ANGELO
237
7
LOLA
227
7
4 MAISIE
216
6
2 PAM
180
1
9 TRUNK
107
1
STARR NOVA
2,492
11
WENDY
2,310
11
JANET
2,298
11
NAJIA
2,020
11
BYRON
1,972
11
1 ALLI
1,479
11
1 MINA
1,199
11
1 MELODIE
1,194
11
CHARLIE
1,152
11
3 DOUG
1,129
11
MORTIS
1,106
11
WILLOW
1,101
11
1 LOU
1,097
11
1 TARA
1,064
11
1 GRAY
1,057
10
2 BUZZ
1,050
11
LUMI
1,029
11
OLLIE
1,011
10
2 VINCE
1,009
11
2 BUSTER
1,002
9
MAX
883
11
MR. P
650
11
JUJU
633
11
1 GENE
545
8
2 GIGI
526
10
1 SQUEAK
492
9
2 FINX
440
10
SPROUT
402
9
1 MOE
351
8
8 FANG
232
7
2 MICO
187
7
3 OTIS
182
8
13 LILY
172
8
1 R-T
119
4
8 CLANCY
110
1
6 RUFFS
71
1
6 EVE
71
1
5 DAMIAN
60
7
4 COSMO
51
7
2 JAE-YONG
48
1
4 ZIGGY
40
1
2 CHUCK
19
1
1 GLOWY
17
9
NORI
2,473
11
CHESTER
2,082
11
LEON
2,013
11
1 AMBER
2,008
11
SURGE
2,004
11
5 KIT
1,666
11
8 KENJI
1,209
11
SPIKE
1,065
11
CROW
896
11
2 DRACO
718
11
1 SANDY
423
8
2 MEG
236
10
7 CORDELIUS
87
1
4 PIERCE
40
8
SIRIUS
2,140
11
1 KAZE
1,285
11
Nilai akaun
Berapa permata harga semua yang dimilikinya
≈ 260,971
PERMATA
Tidak termasuk kosmetik, pangkat, trofi dan prestij Dilaburkan pada brawler:
Cara cadangan berfungsi
-
BRAWLER108 dimiliki
8103043142
32,883
-
Tahap kuasa270,930 mata kuasa · 565,445 syiling
83,638
-
ALAT-ALAT186 dimiliki
18,600
-
KUASA BINTANG154 dimiliki
30,800
-
Hipercas106 dimiliki
53,000
-
PELENGKAP153 dimiliki
15,650
-
Buffie88 dimiliki
26,400
Brawler dikira mengikut harga permata kelangkaannya; selebihnya mengikut kadar permainan (10 syiling atau 10 mata kuasa setiap permata). Kosmetik (skin, pin, semburan dan ikon) tidak dikira, kerana API hanya memberitahu skin yang dipakai setiap brawler; begitu juga pangkat, trofi atau prestij, yang tidak boleh dibeli.
Untuk memaksimumkan semuanya
Hanya mengira brawler yang sudah dimiliki.
-
Brawler ke tahap 11Kurang 47
132,990
273,175
-
ALAT-ALATKurang 30
30,000
-
KUASA BINTANGKurang 62
124,000
-
HipercasKurang 2
10,000
-
PELENGKAPKurang 512
519,500
-
BuffieKurang 11
22,000
11,000
-
Jumlah
154,990
967,675
≈ 112,267
Yang tidak boleh dibeli
Kemajuan
ContohStatistik
25 pertarungan terakhir (tanpa perlawanan persahabatan)
LOG PERTEMPURAN
- Semua brawler
Kit 14
Starr Nova 6
Lou 3
Mina 1
Mr. P 1
- Semua mod
Showdown Solo 12
Bola Brawl 8
Kalah Mati 2
Zon Panas 2
Rebut Permata 1
- Semua keputusan
- Menang
- Kalah
- Seri
-
LWN1m 19s
-
LWN1m 38s
-
LWN3m 9s
-
LWN1m 56s
-
LWN2m 12s
-
LWN1m 28s
-
LWN2m 19s
-
LWN2m 3s
-
LWN46s
-
LWN2m 17s
-
LWN1m 23s
-
LWN1m 16s
-
LWN1m 56s