PROFIL
YAMI🧿
JALAN TROFI
II
Tertinggi: 22,715
KEMENANGAN
BERPERINGKAT
BERLIAN I
SEMASA
3,318
BERLIAN II
TERTINGGI
3,991
CABARAN KEJUARAAN
✕ Tidak layak
KEMASYHURAN GLOBAL I
Tahap pengalaman
Brawl Stars telah membuang pengalaman, tetapi Supercell masih menambahnya di sebalik tabir setiap perlawanan. Ini nilai semasa; dalam permainan, di Statistik Lalu Anda, ia beku pada nilai semasa ia dibuang, jadi di sana anda akan nampak nombor yang lebih kecil.
Masa bermain (anggaran)
Dianggarkan daripada kemenangannya: setiap kemenangan 3v3 bersamaan sejumlah perlawanan (mengikut kadar kemenangan biasa pemain aktif) didarab tempoh satu perlawanan campur masa menunggu minimum antara perlawanan, dan setiap kemenangan Showdown bersamaan perlawanan yang diperlukan pemain biasa untuk menang sekali. Nilai ini diukur setiap hari dengan sampel rawak pemain aktif dan sama untuk semua orang. Ia anggaran rendah: mod tanpa pembilang kemenangan (duel, acara…) dan masa di menu tidak dikira.
API hanya memberi kemenangan: kekalahan dikira daripada kadar kemenangan yang diukur. Dalam 3v3, 64.8 % perlawanan dimenangi, jadi setiap kemenangan bersamaan kira-kira 1.5 perlawanan; dalam Showdown, 2.5 untuk solo dan 1.9 untuk duo.
Daripada perlawanan≈ 82 jam
3v3: 459 kemenangan ÷ 64.8% menang × (92 s setiap perlawanan + 25 s menunggu dan memuat)
Showdown solo: 962 kemenangan ÷ 40 % perlawanan yang menang × 85 s setiap perlawanan (dengan menunggu)
Showdown duo: 44 kemenangan ÷ 52 % perlawanan yang menang × 85 s setiap perlawanan (dengan menunggu)
Kadar kemenangan dan peratusan Showdown ialah milik pemain aktif biasa, sama untuk semua: jadi angka tidak naik turun kerana rentetan.
Masa menunggu (25 s) ialah masa yang diambil setiap perlawanan walaupun anda terus bermain semula: keputusan, mencari perlawanan dan memuat. Kami mengukurnya daripada ribuan perlawanan berturut-turut pemain rawak: itulah masa paling kerap antara dua perlawanan; lebih daripada itu ialah masa di menu dan tidak dikira.
Dari mana setiap nilai datang
| Nilai | Diukur | Sampel |
|---|---|---|
| Kadar menang 3 lwn 3 | 64.8 % | 2,450,232 perlawanan (30 hari terakhir) |
| Tempoh satu perlawanan 3 lwn 3 | 92 s | 2,450,232 perlawanan (30 hari terakhir) |
| Showdown solo: perlawanan yang menang | 39.8 % | 883,907 perlawanan (30 hari terakhir) |
| Showdown duo: perlawanan yang menang | 51.5 % | 551,694 perlawanan (30 hari terakhir) |
| Tempoh satu perlawanan Showdown | 60 s | 1,331,627 perlawanan (30 hari terakhir) |
| Masa menunggu antara perlawanan | 25 s | 4,124 masa menunggu daripada 400 pemain rawak (paling kerap: 25-29 s) |
Tanpa masa menunggu: ≈ 60 jam
Tanpa penjejakan
Dengan penjejakan
Bingkai pemain
Biru dan merah jambu hanya muncul apabila anda log masuk, dan hanya anda yang melihatnya.
Apa yang dikemas kini dan berapa kerap
| Bahagian | Tanpa penjejakan | Dengan penjejakan |
|---|---|---|
| Profil, brawler, skill, nilai dan pelaburan | Apabila profil dibuka (paling lama 2–3 min) | Apabila profil dibuka (paling lama 2–3 min) |
| Log pertarungan | 25 terakhir (daripada API) | Semua laga, disimpan setiap semakan dan apabila profil dibuka, bersama mata kedudukan yang diperoleh atau hilang dalam setiap laga |
| Rakan sepasukan | Daripada 25 laga terakhir | Daripada semua laga tersimpan |
| Kemajuan, laluan trofi dan mata kedudukan | — | Setiap semakan (graf harian: satu rekod sehari) |
| Statistik | 25 terakhir (apabila profil dibuka) | Setiap semakan |
| Pangkat terbaik setiap musim | Musim semasa. Top 200 ranked BrawlHub GG: pangkat terbaik setiap musim sejak musim 49 | Setiap semakan |
| Sejarah kelab | Hanya masuk dan keluar kelab yang dijejak | Serta pertukaran kelabnya sendiri, setiap semakan |
| Cabaran Kejohanan | — | Perlawanan Kejohanan (menang dan kalah) dan sama ada layak, disimpan sejak 8 Okt 2026 |
| Katalog kosmetik | Semua ditanda secara manual | Skin yang kami nampak dipakai ditanda sendiri dan tidak boleh dibuang (skin tidak akan hilang); selebihnya secara manual |
| Kedudukan di BrawlHub GG dan «Top X %» | Setiap hari pada (kedudukan: setiap jam; seterusnya pada ). Kemahiran berbanding yang lain: setiap 6 jam. | Setiap hari pada (kedudukan: setiap jam; seterusnya pada ). Kemahiran berbanding yang lain: setiap 6 jam. |
Berapa kerap pemain yang dijejak disemak
| Sedang main kedudukan | Setiap 5m |
|---|---|
| Main tanpa henti (25 laga baharu) | Setiap 10m |
| Bermain dalam sejam lalu | Setiap 20m |
| Bermain dalam 6 jam lalu | Setiap 45m |
| Lebih 6 jam tidak bermain | Setiap 1j |
Jika belum bermain sejak semakan terakhir, hanya profilnya dilihat; laganya diambil sebaik sahaja dia bermain semula.
Penjejakan percuma dijeda jika akaun BrawlHub GG yang mengaktifkannya tidak berkunjung selama 14 hari.
Kad pemain
Imej profil untuk dikongsi: pilih format, latar dan brawler pilihan.
Kemahiran
Mengukur kemahiran, bukan pelaburan: daripada kedudukan dan rekod trofi.
- Kedudukan 20 Rekod: BERLIAN II
- Tolak trofi 18 Purata 20 terbaik: 877 trofi · 22,703 jumlah trofi · 0 daripada 7 kelas dikuasai
Prestasi semasaBiasa60% menang dalam 25 laga
-
3,991
Musim 50 · sedang berjalan
Berlian II
Kemahiran milik YAMI🧿
Cara kemahiran dikira
Dua bahagian, setiap satu 0–100. Dalam gelang, setiap lengkok ialah berat sesuatu bahagian dan bahagian yang terisi ialah markahnya: semua yang terisi menjadi markah akhir.
- Kedudukan16 / 80
- Tolak trofi4 / 20
Kedudukan
20 × 80 % = 16.0 mataRekod: BERLIAN II
Rekod tertinggi dalam kedudukan, pada skala yang jauh lebih menghargai pangkat tinggi (Pro = 100). Sepanjang musim, pangkat semasa juga dikira, sedikit lebih banyak apabila musim berjalan (sehingga 20% pada akhirnya), supaya rekod lama tidak sama berat jika tidak lagi bermain pada tahap itu. Sekarang pangkat musim ini berwajaran 16% (bertambah apabila musim berjalan).
Markah apabila memasuki setiap pangkat
-
Gangsa
I0
II1
III2
-
Perak
I3
II4
III5
-
Emas
I6
II8
III10
-
Berlian
I14
II17
III20
-
Mitos
I25
II31
III37
-
Legenda
I54
II62
III70
-
Jaguh
I78
II84
III90
-
Pro
100
Tolak trofi
18 × 20 % = 3.6 mataPurata 20 terbaik: 877 trofi · 22,703 jumlah trofi · 0 daripada 7 kelas dikuasai
Separuh ialah purata rekod trofi 20 brawler terbaiknya (3,000 = 100; hanya 20, kerana menaikkan lebih banyak brawler ialah masa, bukan kemahiran). 30% ialah jumlah trofinya (300,000 = 100). Baki 20% ialah berapa daripada 7 kelas yang dikuasai: penuh dengan 2 atau lebih brawler melebihi 2,000 trofi dan separuh jika hanya satu.
Kategori
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
Kebolehpercayaan naik satu mata jika pernah bermain kedudukan, satu lagi jika bermain musim ini (data terkini), dan satu lagi apabila BrawlHub GG mengetahui 2 musim atau lebih miliknya.
Jika hampir hanya bermain kedudukan atau kejohanan (lebih separuh perlawanan terakhir, tanpa persahabatan dan mod tanpa trofi), kedudukan lebih berat: daripada 80 hingga 95 apabila 90% atau lebih perlawanan ialah kedudukan atau kejohanan, supaya trofi yang sedikit tidak menjatuhkan markah. Ia juga lebih berat jika markah kedudukan jauh mendahului markah trofi (kedua-duanya 0 hingga 100): mula naik pada beza 40 dan mencapai 95 pada 60 atau lebih. Kedudukan setinggi itu berbanding trofi sudah menunjukkan dia bermain kedudukan, walaupun perlawanan terakhirnya perlawanan trofi.
Antara 904,131 pemain yang kemahiran mereka dikira BrawlHub GG dalam 30 hari terakhir (kebanyakannya pemain aktif: bukan semua pemain permainan).
Tiada pelaburan yang dikira: tahap kuasa, gajet, gear…
Prestasi semasa TIDAK dikira dalam markah: ia peratus menang laga terkini (tanpa persahabatan). Permainan memadankan setiap orang dengan pemain setahap, jadi ia menunjukkan sama ada sedang bagus, bukan sehebat mana.
Kedudukan di BrawlHub GG
Kedudukan dalam top 200 BrawlHub GG dan perbandingan dengan pemain aktif yang kami kenali.
Kedudukan keseluruhan
Menggabungkan semua statistiknya. Bagi setiap satu diambil «Top X %»nya antara pemain aktif (jadual) lalu dikira purata geometri: jadi berada sangat tinggi dalam sesuatu benar-benar dikira. Purata itu ialah angka besar, sama seperti dalam top 200 kedudukan keseluruhan. Di bawahnya, mendahului berapa bahagian sampel rawak pemain aktif (dilihat dalam 7 hari lalu). Dikemas kini setiap hari. Skill tidak dikira: ia ada kadnya sendiri.
| Kategori | Kedudukan |
|---|---|
| Trofi | 69% teratas |
| Berperingkat | 17% teratas |
| Pangkat terbaik dalam ranked | 56% teratas |
| Prestij | 57% teratas |
| Kemasyhuran | 71% teratas |
| Pengalaman | 71% teratas |
| Menang 3 lwn 3 | 86% teratas |
| Menang Showdown | 57% teratas |
| Brawler tahap 11 | 90% teratas |
| Koleksi | 84% teratas |
| Rentetan terbaik | 77% teratas |
BRAWLER
57 / 108 Dikumpul
SHELLY
186
5
2 ROSA
1,026
10
BROCK
1,015
8
1 EL PRIMO
501
7
COLT
412
5
1 NITA
325
4
1 POCO
121
4
5 BULL
75
4
BARLEY
16
5
1 GUS
571
8
1 JESSIE
556
6
RICO
361
5
3 8-BIT
329
8
4 CARL
308
5
TICK
119
9
1 DYNAMIKE
51
4
3 DARRYL
37
4
2 JACKY
26
4
PENNY
0
5
SAM
1,710
11
EDGAR
1,625
11
1 FRANK
1,213
9
2 MANDY
1,034
10
BERRY
605
10
LOLA
517
5
ANGELO
440
4
2 TRUNK
437
5
PAM
429
4
1 BEA
366
4
2 LARRY & LAWRIE
305
4
PEARL
292
1
1 EMZ
290
3
2 BELLE
252
1
GRIFF
223
3
1 MAISIE
138
3
7 GALE
112
2
7 ASH
109
5
3 BONNIE
42
1
1 PIPER
41
4
2 BIBI
27
2
1 STU
13
1
1 NANI
10
1
BOLT
5
1
1 LUMI
1,328
11
MAX
360
4
OTIS
325
3
SQUEAK
283
3
1 BYRON
252
3
5 ZIGGY
191
6
MORTIS
167
4
1 CHARLIE
158
2
EVE
124
8
2 BUSTER
25
2
2 TARA
22
4
GRAY
0
1
AMBER
2,000
11
1 CHESTER
1,198
10
Nilai akaun
Berapa permata harga semua yang dimilikinya
≈ 42,288
PERMATA
Dilaburkan pada brawler:
Cara cadangan berfungsi
-
BRAWLER57 dimiliki
81024122
10,664
-
Tahap kuasa34,960 mata kuasa · 71,280 syiling
10,624
-
ALAT-ALAT28 dimiliki
2,800
-
KUASA BINTANG18 dimiliki
3,600
-
Hipercas16 dimiliki
8,000
-
PELENGKAP36 dimiliki
3,600
-
Buffie10 dimiliki
3,000
Brawler mengikut harga permata kejarangannya; selebihnya mengikut kadar permainan (10 syiling atau 10 mata kuasa bagi setiap permata). Kulit tidak dikira: API hanya menunjukkan kulit yang dipakai setiap brawler.
Untuk memaksimumkan semuanya
Hanya mengira brawler yang sudah dimiliki.
Termasuk brawler yang belum dimiliki, dari tahap 1 (membukanya tidak dikira).
-
Brawler ke tahap 11Kurang 53
178,220
371,325
-
ALAT-ALATKurang 86
86,000
-
KUASA BINTANGKurang 96
192,000
-
HipercasKurang 41
205,000
-
PELENGKAPKurang 320
328,500
-
BuffieKurang 56
112,000
56,000
-
Jumlah
290,220
1,238,825
≈ 152,905
-
Brawler ke tahap 11Kurang 104
368,960
767,340
-
ALAT-ALATKurang 188
188,000
-
KUASA BINTANGKurang 198
396,000
-
HipercasKurang 92
460,000
-
PELENGKAPKurang 629
640,000
-
BuffieKurang 89
178,000
89,000
-
Jumlah
546,960
2,540,340
≈ 308,730
Yang tidak boleh dibeli
Kemajuan
ContohStatistik
25 pertarungan terakhir (tanpa perlawanan persahabatan)
LOG PERTEMPURAN
- Semua brawler
Colt 10
Amber 8
Edgar 6
Carl 1
- Semua mod
Showdown Solo 18
Showdown Mega 3
Arena Brawl 2
Showdown Duo Mega 2
- Semua keputusan
- Menang
- Kalah
- Seri
-
LWN5m 22s
-
LWN4m 14s
-
208
THP6
registered55_22
2004
THP11
YAMI🧿
-
2000
THP11
YAMI🧿
291
THP7
🤷🏼♂️
-
1064
THP9
IDK|𝕯𝖆𝖗𝖐
490
THP11
Elispro09
1728
THP11
Brawler
657
THP10
gomosek
681
THP6
mnstyl
616
THP10
Ertuğrul
1127
THP11
Scorpion
816
THP10
SigmaBoy
662
THP10
moon
2097
THP11
kral
795
THP7
шашлык-башлык
785
THP11
madmax
281
THP9
HALVALK
1056
THP11
MOE (SAUBER)
474
THP11
simayy💫✨
1101
THP11
tony charcutrie
239
THP8
GRUBO TRAHNU
363
THP11
Jonathan Kimp
407
THP7
RIJEKA
2004
THP11
YAMI🧿
-
1102
THP11
Brawler
733
THP11
ggmaks
940
THP11
G.A.A
819
THP11
злодей британец
1380
THP11
Sk/Musti
435
THP11
nika
1478
THP11
Ando Mach ⚡⚡
2000
THP11
YAMI🧿
482
THP9
szymon
295
THP9
GojoSatoru
355
THP8
eideri
595
THP11
SB|Cole🪵☄️
522
THP11
Bochka220
692
THP11
🐽СвинКа🤙🏿
1193
THP11
Demn
811
THP9
Du Luser
1037
THP8
сигма🤫
2000
THP11
pro ‘
516
THP11
Hugo
283
THP9
¥ nixa{£
-
1415
THP11
sergii
1450
THP10
愛|fãb.šzń❦
1077
THP11
Alya
1366
THP11
ritovski420
754
THP1
jep
856
THP10
🤮🍩👌😇🥹🥳😣
219
THP11
LL |MIAGOLITINO
669
THP11
𝖙𝖍|17 𝖒𝖊𝖘
473
THP7
BRAWL KRALI
795
THP11
ugur_suz_666
497
THP11
the goat
361
THP11
quie
297
THP9
💖LOVE❤️🩹
421
THP10
seeemoneee
249
THP10
Asger
360
THP8
187
2006
THP11
YAMI🧿
1788
THP11
Lathrap
2209
THP11
SK/sasi
1455
THP11
BIG BOS BANDERA