PROFIL
YAMI🧿
ALEJA PUCHARÓW
II
Rekord: 22,715
ZWYCIĘSTWA
RANGA
DIAMENTOWA I
AKTUALNA
3,318
DIAMENTOWA II
NAJWYŻSZA
3,991
WYZWANIE MISTRZOWSKIE
✕ Niezakwalifikowany
ŚWIATOWA SŁAWA I
Poziom doświadczenia
Brawl Stars usunęło doświadczenie, ale Supercell wciąż je po cichu dolicza z każdym meczem. Tu widzisz aktualną wartość; w grze, w „Wcześniejsze Statystyki”, jest zamrożona na tej, którą miałeś w chwili usunięcia, więc zobaczysz tam mniejszą liczbę.
Czas gry (szacowany)
Szacowane na podstawie jego zwycięstw: każde zwycięstwo 3v3 to pewna liczba meczów (według typowego odsetka zwycięstw aktywnych graczy) razy czas meczu plus minimalne oczekiwanie między nimi, a każde zwycięstwo w Starciu — tyle meczów, ile typowy gracz potrzebuje, by wygrać jeden. Te wartości mierzymy codziennie na losowej próbie aktywnych graczy i są takie same dla wszystkich. To szacunek zaniżony: nie liczą się tryby bez licznika zwycięstw (pojedynki, wydarzenia…) ani czas w menu.
API podaje tylko zwycięstwa: porażki wylicza się z zmierzonego odsetka zwycięstw. W 3v3 wygrywa się 64,8 % meczów, więc każde zwycięstwo to około 1,5 meczów; w Starciu 2,5 w trybie solo i 1,9 w duecie.
Z meczów≈ 82 godz.
3v3: 459 zwycięstw ÷ 64.8% zwycięstw × (92 s meczu + 25 s czekania i ładowania)
Starcie solo: 962 zwycięstw ÷ 40 % wygranych meczów × 85 s na mecz (z oczekiwaniem)
Starcie w duecie: 44 zwycięstw ÷ 52 % wygranych meczów × 85 s na mecz (z oczekiwaniem)
Odsetek zwycięstw i odsetki w Starciu to wartości typowego aktywnego gracza, takie same dla wszystkich: dzięki temu liczba nie rośnie ani nie spada przez serię.
Oczekiwanie (25 s) to koszt każdego meczu, nawet jeśli od razu grasz dalej: wyniki, szukanie meczu i wczytywanie. Zmierzyliśmy je na tysiącach meczów rozegranych jeden po drugim przez losowych graczy: to najczęstszy czas między meczami; wszystko powyżej to czas w menu i się nie liczy.
Skąd pochodzi każda wartość
| Wartość | Zmierzono | Próba |
|---|---|---|
| Odsetek wygranych 3 na 3 | 64.8 % | 2,450,232 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Długość meczu 3 na 3 | 92 s | 2,450,232 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Starcie solo: mecze wygrane | 39.8 % | 883,907 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Starcie duetów: mecze wygrane | 51.5 % | 551,694 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Długość meczu w Starciu | 60 s | 1,331,627 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Oczekiwanie między meczami | 25 s | 4,124 oczekiwań 400 losowych graczy (najczęściej: 25-29 s) |
Bez czasu oczekiwania: ≈ 60 godz.
Bez śledzenia
Ze śledzeniem
Ramki graczy
Niebieska i różowa pojawiają się tylko po zalogowaniu i widzisz je tylko ty.
Co i jak często się aktualizuje
| Sekcja | Bez śledzenia | Ze śledzeniem |
|---|---|---|
| Profil, zadymiarze, skill, wartość i inwestycja | Przy otwarciu profilu (najwyżej sprzed 2–3 min) | Przy otwarciu profilu (najwyżej sprzed 2–3 min) |
| Dziennik bitew | 25 ostatnich (to, co daje API) | Wszystkie bitwy, zapisywane przy każdym sprawdzeniu i otwarciu profilu, z punktami rankingowymi zdobytymi lub straconymi w każdej |
| Współgracze | Z 25 ostatnich bitew | Ze wszystkich zapisanych bitew |
| Postępy, droga trofeów i punkty rankingowe | — | Przy każdym sprawdzeniu (wykresy dzienne: jeden stan dziennie) |
| Statystyki | 25 ostatnich (przy otwarciu profilu) | Przy każdym sprawdzeniu |
| Najlepsza ranga w sezonie | Bieżący sezon. Rankingowe top 200 BrawlHub GG: najlepsza ranga każdego sezonu od sezonu 49 | Przy każdym sprawdzeniu |
| Historia klubów | Tylko dołączenia i odejścia w śledzonych klubach | Do tego jego zmiany klubu, przy każdym sprawdzeniu |
| Wyzwanie Mistrzostw | — | Mecze Mistrzostw (wygrane i przegrane) i czy się zakwalifikował, zapisywane od 8 paź 2026 |
| Katalog kosmetyków | Wszystko zaznacza się ręcznie | Skórki, które widzimy założone, zaznaczają się same i nie da się ich odznaczyć (skórki się nie traci); reszta ręcznie |
| Miejsca w BrawlHub GG i «Top X %» | Codziennie o (rankingowe: co godzinę; następna o ). Skill na tle innych: co 6 godzin. | Codziennie o (rankingowe: co godzinę; następna o ). Skill na tle innych: co 6 godzin. |
Jak często sprawdzany jest śledzony gracz
| Gra rankingowo | Co 5m |
|---|---|
| Gra bez przerwy (25 nowych bitew) | Co 10m |
| Grał w ostatniej godzinie | Co 20m |
| Grał w ostatnich 6 godzinach | Co 45m |
| Ponad 6 godzin bez gry | Co 1h |
Jeśli nie grał od ostatniego sprawdzenia, sprawdzany jest tylko profil; bitwy pobieramy, gdy tylko znów zagra.
Darmowe śledzenie wstrzymuje się, jeśli konto BrawlHub GG, które je włączyło, nie zajrzy przez 14 dni.
Karta gracza
Obraz profilu do udostępnienia: wybierz format, tło i wyróżnionego zadymiarza.
Skill
Mierzy umiejętności, nie inwestycję: wynika z rankingowych i rekordów trofeów.
- Rankingowe 20 Rekord: DIAMENTOWA II
- Wbijanie trofeów 18 Średnia 20 najlepszych: 877 trofeów · 22,703 trofeów łącznie · Opanowane klasy: 0 z 7
Obecna formaNormalna60% wygranych w 25 bitwach
-
3,991
Sezon 50 · w toku
Diamentowa II
Skill – YAMI🧿
Jak liczony jest skill
Dwie części, każda od 0 do 100. W pierścieniu każdy łuk to waga części, a jego wypełnienie to ocena: całe wypełnienie daje ocenę końcową.
- Rankingowe16 / 80
- Wbijanie trofeów4 / 20
Rankingowe
20 × 80 % = 16.0 pktRekord: DIAMENTOWA II
Rekord w rankingowych, na skali, która dużo bardziej nagradza wysokie rangi (Pro = 100). W trakcie sezonu liczy się też obecna ranga, coraz bardziej z upływem sezonu (do 20% na końcu), żeby stary rekord nie ważył tyle samo, jeśli gracz już nie gra na tym poziomie. Teraz ranga z tego sezonu waży 16% (rośnie w miarę trwania sezonu).
Ocena po wejściu do każdej rangi
-
Brązowa
I0
II1
III2
-
Srebrna
I3
II4
III5
-
Złota
I6
II8
III10
-
Diamentowa
I14
II17
III20
-
Mityczna
I25
II31
III37
-
Legendarna
I54
II62
III70
-
Mistrzowie
I78
II84
III90
-
Pro
100
Wbijanie trofeów
18 × 20 % = 3.6 pktŚrednia 20 najlepszych: 877 trofeów · 22,703 trofeów łącznie · Opanowane klasy: 0 z 7
Połowa to średnia rekordów trofeów jego 20 najlepszych zadymiarzy (3000 = 100; tylko 20, bo więcej podbitych zadymiarzy to czas, nie umiejętności). 30% to łączna liczba trofeów (300 000 = 100). Pozostałe 20% to liczba opanowanych z 7 klas: klasa liczy się w całości przy 2 lub więcej zadymiarzach powyżej 2000 trofeów, a w połowie przy jednym.
Kategorie
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
Wiarygodność rośnie o punkt, jeśli grał w rankingowych, o kolejny, jeśli grał w tym sezonie (dane są aktualne), i o jeszcze jeden, gdy BrawlHub GG zna 2 lub więcej jego sezonów.
Jeśli gra prawie tylko w rankingowe lub turnieje (ponad połowa ostatnich meczów, bez towarzyskich i trybów bez trofeów), rankingowe ważą więcej: od 80 do 95, gdy 90% lub więcej meczów to rankingowe lub turnieje, żeby mało trofeów nie zaniżało oceny. Waży też więcej, jeśli ocena rankingowych mocno przewyższa ocenę trofeów (obie od 0 do 100): zaczyna rosnąć przy różnicy 40 i dochodzi do 95 przy 60 lub więcej. Rankingowe tak wysoko ponad trofeami już pokazują, że gra w rankingowe, nawet jeśli ostatnie mecze były o trofea.
Spośród 904,131 graczy, których skill BrawlHub GG policzył w ostatnich 30 dniach (głównie aktywni gracze: nie wszyscy w grze).
Nic z inwestycji się nie liczy: poziomy mocy, gadżety, wyposażenie…
Obecna forma NIE liczy się do oceny: to odsetek zwycięstw w ostatnich bitwach (bez towarzyskich). Gra łączy każdego z graczami na jego poziomie, więc pokazuje passę, a nie poziom.
Pozycja w BrawlHub GG
Miejsce w top 200 BrawlHub GG i porównanie z aktywnymi graczami, których znamy.
Pozycja ogólna
Łączy wszystkie jego statystyki. Z każdej bierzemy jego „Top X %” na tle aktywnych graczy (tabela) i liczymy średnią geometryczną – dzięki temu bycie bardzo wysoko w czymś naprawdę się liczy. Ta średnia to duża liczba, ta sama co w top 200 pozycji ogólnej. Pod nią: przed jaką częścią losowej próby aktywnych graczy (widzianych w ostatnich 7 dniach) jest. Aktualizowane codziennie. Skill nie jest wliczany: ma własną kartę.
| Kategoria | Pozycja |
|---|---|
| Puchary | Top 69% |
| Rankingowy | Top 17% |
| Najlepsza ranga w rankingowych | Top 56% |
| Prestiż | Top 57% |
| Sława | Top 71% |
| Doświadczenie | Top 71% |
| Wygrane 3 na 3 | Top 86% |
| Wygrane w Starciu | Top 57% |
| Zadymiarze na 11 | Top 90% |
| Kolekcja | Top 84% |
| Najlepsza seria | Top 77% |
ZADYMIARZE
Zebrano 57/108
SHELLY
186
5
2 ROSA
1,026
10
BROCK
1,015
8
1 EL PRIMO
501
7
COLT
412
5
1 NITA
325
4
1 POCO
121
4
5 BULL
75
4
BARLEY
16
5
1 GUS
571
8
1 JESSIE
556
6
RICO
361
5
3 8-BIT
329
8
4 CARL
308
5
TICK
119
9
1 DYNAMIKE
51
4
3 DARRYL
37
4
2 JACKY
26
4
PENNY
0
5
SAM
1,710
11
EDGAR
1,625
11
1 FRANK
1,213
9
2 MANDY
1,034
10
BERRY
605
10
LOLA
517
5
ANGELO
440
4
2 TRUNK
437
5
PAM
429
4
1 BEA
366
4
2 LARRY & LAWRIE
305
4
PEARL
292
1
1 EMZ
290
3
2 BELLE
252
1
GRIFF
223
3
1 MAISIE
138
3
7 GALE
112
2
7 ASH
109
5
3 BONNIE
42
1
1 PIPER
41
4
2 BIBI
27
2
1 STU
13
1
1 NANI
10
1
BOLT
5
1
1 LUMI
1,328
11
MAX
360
4
OTIS
325
3
SQUEAK
283
3
1 BYRON
252
3
5 ZIGGY
191
6
MORTIS
167
4
1 CHARLIE
158
2
EVE
124
8
2 BUSTER
25
2
2 TARA
22
4
GRAY
0
1
AMBER
2,000
11
1 CHESTER
1,198
10
Wartość konta
Ile kosztowałoby w klejnotach wszystko, co ma
≈ 42,288
KLEJNOTY
Zainwestowane w zadymiarzy:
Jak działają rekomendacje
-
ZADYMIARZE57 zdobytych
81024122
10,664
-
Poziomy mocy34,960 punktów mocy · 71,280 monet
10,624
-
GADŻETY28 zdobytych
2,800
-
GWIEZDNE MOCE18 zdobytych
3,600
-
Hiperładunki16 zdobytych
8,000
-
WYPOSAŻENIE36 zdobytych
3,600
-
Buffie10 zdobytych
3,000
Zadymiarze według ceny w klejnotach ich rzadkości, reszta po kursie gry (10 monet lub 10 punktów mocy za klejnot). Skórki się nie liczą: API pokazuje tylko tę, którą nosi każdy zadymiarz.
Aby mieć wszystko na maksa
Liczy tylko już posiadanych zadymiarzy.
Obejmuje zadymiarzy, których jeszcze nie ma, od poziomu 1 (odblokowanie nie jest liczone).
-
Zadymiarze na poziom 11Brakuje 53
178,220
371,325
-
GADŻETYBrakuje 86
86,000
-
GWIEZDNE MOCEBrakuje 96
192,000
-
HiperładunkiBrakuje 41
205,000
-
WYPOSAŻENIEBrakuje 320
328,500
-
BuffieBrakuje 56
112,000
56,000
-
Razem
290,220
1,238,825
≈ 152,905
-
Zadymiarze na poziom 11Brakuje 104
368,960
767,340
-
GADŻETYBrakuje 188
188,000
-
GWIEZDNE MOCEBrakuje 198
396,000
-
HiperładunkiBrakuje 92
460,000
-
WYPOSAŻENIEBrakuje 629
640,000
-
BuffieBrakuje 89
178,000
89,000
-
Razem
546,960
2,540,340
≈ 308,730
Czego nie da się kupić
Postępy
PrzykładStatystyki
Ostatnie 25 bitew (bez towarzyskich)
DZIENNIK BITEW
- Wszyscy zadymiarze
Colt 10
Amber 8
Edgar 6
Carl 1
- Wszystkie tryby
Starcie Solo 18
Megastarcie 3
Arena Zadymy 2
Megastarcie w Trybie Duo 2
- Wszystkie wyniki
- Wygrana
- Porażka
- Remis
-
KONTRA5m 22s
-
KONTRA4m 14s
-
208
POZ.6
registered55_22
2004
POZ.11
YAMI🧿
-
2000
POZ.11
YAMI🧿
291
POZ.7
🤷🏼♂️
-
1064
POZ.9
IDK|𝕯𝖆𝖗𝖐
490
POZ.11
Elispro09
1728
POZ.11
Brawler
657
POZ.10
gomosek
681
POZ.6
mnstyl
616
POZ.10
Ertuğrul
1127
POZ.11
Scorpion
816
POZ.10
SigmaBoy
662
POZ.10
moon
2097
POZ.11
kral
795
POZ.7
шашлык-башлык
785
POZ.11
madmax
281
POZ.9
HALVALK
1056
POZ.11
MOE (SAUBER)
474
POZ.11
simayy💫✨
1101
POZ.11
tony charcutrie
239
POZ.8
GRUBO TRAHNU
363
POZ.11
Jonathan Kimp
407
POZ.7
RIJEKA
2004
POZ.11
YAMI🧿
-
1102
POZ.11
Brawler
733
POZ.11
ggmaks
940
POZ.11
G.A.A
819
POZ.11
злодей британец
1380
POZ.11
Sk/Musti
435
POZ.11
nika
1478
POZ.11
Ando Mach ⚡⚡
2000
POZ.11
YAMI🧿
482
POZ.9
szymon
295
POZ.9
GojoSatoru
355
POZ.8
eideri
595
POZ.11
SB|Cole🪵☄️
522
POZ.11
Bochka220
692
POZ.11
🐽СвинКа🤙🏿
1193
POZ.11
Demn
811
POZ.9
Du Luser
1037
POZ.8
сигма🤫
2000
POZ.11
pro ‘
516
POZ.11
Hugo
283
POZ.9
¥ nixa{£
-
1415
POZ.11
sergii
1450
POZ.10
愛|fãb.šzń❦
1077
POZ.11
Alya
1366
POZ.11
ritovski420
754
POZ.1
jep
856
POZ.10
🤮🍩👌😇🥹🥳😣
219
POZ.11
LL |MIAGOLITINO
669
POZ.11
𝖙𝖍|17 𝖒𝖊𝖘
473
POZ.7
BRAWL KRALI
795
POZ.11
ugur_suz_666
497
POZ.11
the goat
361
POZ.11
quie
297
POZ.9
💖LOVE❤️🩹
421
POZ.10
seeemoneee
249
POZ.10
Asger
360
POZ.8
187
2006
POZ.11
YAMI🧿
1788
POZ.11
Lathrap
2209
POZ.11
SK/sasi
1455
POZ.11
BIG BOS BANDERA