PROFIL
ENRIK SOUZA
JALAN TROFI
II
Tertinggi: 74,711
KEMENANGAN
BERPERINGKAT
BERLIAN II
SEMASA
3,839
MITOS III
TERTINGGI
7,496
CABARAN KEJUARAAN
✕ Tidak layak
KEMASYHURAN ZUHAL III
Tahap pengalaman
Brawl Stars telah membuang pengalaman, tetapi Supercell masih menambahnya di sebalik tabir setiap perlawanan. Ini nilai semasa; dalam permainan, di Statistik Lalu Anda, ia beku pada nilai semasa ia dibuang, jadi di sana anda akan nampak nombor yang lebih kecil.
Masa bermain (anggaran)
Dianggarkan daripada kemenangannya: setiap kemenangan 3v3 bersamaan sejumlah perlawanan (mengikut kadar kemenangan biasa pemain aktif) didarab tempoh satu perlawanan campur masa menunggu minimum antara perlawanan, dan setiap kemenangan Showdown bersamaan perlawanan yang diperlukan pemain biasa untuk menang sekali. Nilai ini diukur setiap hari dengan sampel rawak pemain aktif dan sama untuk semua orang. Ia anggaran rendah: mod tanpa pembilang kemenangan (duel, acara…) dan masa di menu tidak dikira.
API hanya memberi kemenangan: kekalahan dikira daripada kadar kemenangan yang diukur. Dalam 3v3, 64.8 % perlawanan dimenangi, jadi setiap kemenangan bersamaan kira-kira 1.5 perlawanan; dalam Showdown, 2.5 untuk solo dan 1.9 untuk duo.
Daripada perlawanan≈ 754 jam
3v3: 9,324 kemenangan ÷ 64.8% menang × (92 s setiap perlawanan + 25 s menunggu dan memuat)
Showdown solo: 2,126 kemenangan ÷ 40 % perlawanan yang menang × 85 s setiap perlawanan (dengan menunggu)
Showdown duo: 3,502 kemenangan ÷ 52 % perlawanan yang menang × 85 s setiap perlawanan (dengan menunggu)
Kadar kemenangan dan peratusan Showdown ialah milik pemain aktif biasa, sama untuk semua: jadi angka tidak naik turun kerana rentetan.
Masa menunggu (25 s) ialah masa yang diambil setiap perlawanan walaupun anda terus bermain semula: keputusan, mencari perlawanan dan memuat. Kami mengukurnya daripada ribuan perlawanan berturut-turut pemain rawak: itulah masa paling kerap antara dua perlawanan; lebih daripada itu ialah masa di menu dan tidak dikira.
Dari mana setiap nilai datang
| Nilai | Diukur | Sampel |
|---|---|---|
| Kadar menang 3 lwn 3 | 64.8 % | 2,450,232 perlawanan (30 hari terakhir) |
| Tempoh satu perlawanan 3 lwn 3 | 92 s | 2,450,232 perlawanan (30 hari terakhir) |
| Showdown solo: perlawanan yang menang | 39.8 % | 883,907 perlawanan (30 hari terakhir) |
| Showdown duo: perlawanan yang menang | 51.5 % | 551,694 perlawanan (30 hari terakhir) |
| Tempoh satu perlawanan Showdown | 60 s | 1,331,627 perlawanan (30 hari terakhir) |
| Masa menunggu antara perlawanan | 25 s | 4,124 masa menunggu daripada 400 pemain rawak (paling kerap: 25-29 s) |
Tanpa masa menunggu: ≈ 570 jam
Tanpa penjejakan
Dengan penjejakan
Bingkai pemain
Biru dan merah jambu hanya muncul apabila anda log masuk, dan hanya anda yang melihatnya.
Apa yang dikemas kini dan berapa kerap
| Bahagian | Tanpa penjejakan | Dengan penjejakan |
|---|---|---|
| Profil, brawler, skill, nilai dan pelaburan | Apabila profil dibuka (paling lama 2–3 min) | Apabila profil dibuka (paling lama 2–3 min) |
| Log pertarungan | 25 terakhir (daripada API) | Semua laga, disimpan setiap semakan dan apabila profil dibuka, bersama mata kedudukan yang diperoleh atau hilang dalam setiap laga |
| Rakan sepasukan | Daripada 25 laga terakhir | Daripada semua laga tersimpan |
| Kemajuan, laluan trofi dan mata kedudukan | — | Setiap semakan (graf harian: satu rekod sehari) |
| Statistik | 25 terakhir (apabila profil dibuka) | Setiap semakan |
| Pangkat terbaik setiap musim | Musim semasa. Top 200 ranked BrawlHub GG: pangkat terbaik setiap musim sejak musim 49 | Setiap semakan |
| Sejarah kelab | Hanya masuk dan keluar kelab yang dijejak | Serta pertukaran kelabnya sendiri, setiap semakan |
| Cabaran Kejohanan | — | Perlawanan Kejohanan (menang dan kalah) dan sama ada layak, disimpan sejak 8 Okt 2026 |
| Katalog kosmetik | Semua ditanda secara manual | Skin yang kami nampak dipakai ditanda sendiri dan tidak boleh dibuang (skin tidak akan hilang); selebihnya secara manual |
| Kedudukan di BrawlHub GG dan «Top X %» | Setiap hari pada (kedudukan: setiap jam; seterusnya pada ). Kemahiran berbanding yang lain: setiap 6 jam. | Setiap hari pada (kedudukan: setiap jam; seterusnya pada ). Kemahiran berbanding yang lain: setiap 6 jam. |
Berapa kerap pemain yang dijejak disemak
| Sedang main kedudukan | Setiap 5m |
|---|---|
| Main tanpa henti (25 laga baharu) | Setiap 10m |
| Bermain dalam sejam lalu | Setiap 20m |
| Bermain dalam 6 jam lalu | Setiap 45m |
| Lebih 6 jam tidak bermain | Setiap 1j |
Jika belum bermain sejak semakan terakhir, hanya profilnya dilihat; laganya diambil sebaik sahaja dia bermain semula.
Penjejakan percuma dijeda jika akaun BrawlHub GG yang mengaktifkannya tidak berkunjung selama 14 hari.
Kad pemain
Imej profil untuk dikongsi: pilih format, latar dan brawler pilihan.
Kemahiran
Mengukur kemahiran, bukan pelaburan: daripada kedudukan dan rekod trofi.
- Kedudukan 36 Rekod: MITOS III
- Tolak trofi 25 Purata 20 terbaik: 1,043 trofi · 74,711 jumlah trofi · 0 daripada 7 kelas dikuasai
Prestasi semasaBiasa79% menang dalam 24 laga
-
4,899
Musim 50 · sedang berjalan
Mitos I
Kemahiran milik ENRIK SOUZA
Cara kemahiran dikira
Dua bahagian, setiap satu 0–100. Dalam gelang, setiap lengkok ialah berat sesuatu bahagian dan bahagian yang terisi ialah markahnya: semua yang terisi menjadi markah akhir.
- Kedudukan29 / 80
- Tolak trofi5 / 20
Kedudukan
36 × 80 % = 28.8 mataRekod: MITOS III
Rekod tertinggi dalam kedudukan, pada skala yang jauh lebih menghargai pangkat tinggi (Pro = 100). Sepanjang musim, pangkat semasa juga dikira, sedikit lebih banyak apabila musim berjalan (sehingga 20% pada akhirnya), supaya rekod lama tidak sama berat jika tidak lagi bermain pada tahap itu. Sekarang pangkat musim ini berwajaran 16% (bertambah apabila musim berjalan).
Markah apabila memasuki setiap pangkat
-
Gangsa
I0
II1
III2
-
Perak
I3
II4
III5
-
Emas
I6
II8
III10
-
Berlian
I14
II17
III20
-
Mitos
I25
II31
III37
-
Legenda
I54
II62
III70
-
Jaguh
I78
II84
III90
-
Pro
100
Tolak trofi
25 × 20 % = 5.0 mataPurata 20 terbaik: 1,043 trofi · 74,711 jumlah trofi · 0 daripada 7 kelas dikuasai
Separuh ialah purata rekod trofi 20 brawler terbaiknya (3,000 = 100; hanya 20, kerana menaikkan lebih banyak brawler ialah masa, bukan kemahiran). 30% ialah jumlah trofinya (300,000 = 100). Baki 20% ialah berapa daripada 7 kelas yang dikuasai: penuh dengan 2 atau lebih brawler melebihi 2,000 trofi dan separuh jika hanya satu.
Kategori
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
Kebolehpercayaan naik satu mata jika pernah bermain kedudukan, satu lagi jika bermain musim ini (data terkini), dan satu lagi apabila BrawlHub GG mengetahui 2 musim atau lebih miliknya.
Jika hampir hanya bermain kedudukan atau kejohanan (lebih separuh perlawanan terakhir, tanpa persahabatan dan mod tanpa trofi), kedudukan lebih berat: daripada 80 hingga 95 apabila 90% atau lebih perlawanan ialah kedudukan atau kejohanan, supaya trofi yang sedikit tidak menjatuhkan markah. Ia juga lebih berat jika markah kedudukan jauh mendahului markah trofi (kedua-duanya 0 hingga 100): mula naik pada beza 40 dan mencapai 95 pada 60 atau lebih. Kedudukan setinggi itu berbanding trofi sudah menunjukkan dia bermain kedudukan, walaupun perlawanan terakhirnya perlawanan trofi.
Antara 911,379 pemain yang kemahiran mereka dikira BrawlHub GG dalam 30 hari terakhir (kebanyakannya pemain aktif: bukan semua pemain permainan).
Tiada pelaburan yang dikira: tahap kuasa, gajet, gear…
Prestasi semasa TIDAK dikira dalam markah: ia peratus menang laga terkini (tanpa persahabatan). Permainan memadankan setiap orang dengan pemain setahap, jadi ia menunjukkan sama ada sedang bagus, bukan sehebat mana.
Kedudukan di BrawlHub GG
Kedudukan dalam top 200 BrawlHub GG dan perbandingan dengan pemain aktif yang kami kenali.
Kedudukan keseluruhan
Menggabungkan semua statistiknya. Bagi setiap satu diambil «Top X %»nya antara pemain aktif (jadual) lalu dikira purata geometri: jadi berada sangat tinggi dalam sesuatu benar-benar dikira. Purata itu ialah angka besar, sama seperti dalam top 200 kedudukan keseluruhan. Di bawahnya, mendahului berapa bahagian sampel rawak pemain aktif (dilihat dalam 7 hari lalu). Dikemas kini setiap hari. Skill tidak dikira: ia ada kadnya sendiri.
| Kategori | Kedudukan |
|---|---|
| Trofi | 11% teratas |
| Berperingkat | 13% teratas |
| Pangkat terbaik dalam ranked | 15% teratas |
| Prestij | 12% teratas |
| Kemasyhuran | 18% teratas |
| Pengalaman | 4.8% teratas |
| Menang 3 lwn 3 | 12% teratas |
| Menang Showdown | 2.3% teratas |
| Brawler tahap 11 | 6.7% teratas |
| Koleksi | 10.0% teratas |
| Rentetan terbaik | 30% teratas |
BRAWLER
108 / 108 Dikumpul
3 SHELLY
1,011
11
7 ROSA
1,031
11
1 COLT
1,007
11
3 EL PRIMO
1,002
11
2 BULL
1,001
11
2 BROCK
1,001
11
POCO
809
11
NITA
751
11
BARLEY
587
11
2 JACKY
1,048
11
PENNY
1,022
11
6 JESSIE
1,017
11
3 DYNAMIKE
1,011
11
RICO
1,001
11
1 TICK
722
11
3 CARL
665
8
2 DARRYL
661
11
GUS
644
11
1 8-BIT
556
11
7 EDGAR
1,105
11
2 GALE
1,028
11
3 BIBI
1,020
11
4 LARRY & LAWRIE
1,011
11
2 STU
1,005
11
1 FRANK
1,004
11
1 BEA
1,004
11
GRIFF
1,003
11
1 SAM
1,002
11
2 BO
1,001
11
2 EMZ
1,001
11
1 ASH
1,000
11
GROM
811
11
1 COLETTE
777
11
BELLE
716
11
PEARL
681
11
NANI
630
11
1 MANDY
605
11
PAM
547
8
LOLA
534
7
MAISIE
511
8
PIPER
507
8
BONNIE
502
8
19 TRUNK
351
7
SHADE
346
6
2 HANK
324
7
ANGELO
321
6
1 BERRY
314
6
4 MEEPLE
169
4
2 BOLT
25
8
9 LOU
1,105
11
7 BUZZ
1,054
11
4 DOUG
1,034
11
5 LILY
1,015
11
6 BUSTER
1,013
11
1 SQUEAK
1,005
11
1 FANG
1,002
11
1 MR. P
1,000
11
2 EVE
1,000
11
5 MICO
727
11
5 TARA
726
11
8 MAX
696
11
CHARLIE
688
11
3 MELODIE
646
11
SPROUT
627
11
LUMI
627
11
STARR NOVA
562
11
GRAY
554
8
BYRON
541
8
2 MORTIS
540
11
GIGI
526
11
RUFFS
522
8
2 WILLOW
518
11
JANET
508
7
OTIS
505
8
R-T
501
7
1 CHUCK
495
11
2 GENE
460
7
JUJU
436
4
1 MINA
364
11
1 MOE
340
6
2 CLANCY
326
7
OLLIE
298
4
3 FINX
280
7
4 ALLI
275
11
9 JAE-YONG
107
4
GLOWY
86
1
4 DAMIAN
57
5
4 ZIGGY
55
7
3 NAJIA
48
4
2 WENDY
27
4
1 COSMO
8
5
VINCE
0
1
6 MEG
1,096
11
1 CORDELIUS
1,037
11
5 LEON
1,030
11
9 NORI
1,028
11
5 SURGE
1,011
11
3 SPIKE
1,009
11
4 KENJI
1,007
11
4 AMBER
1,006
11
2 KIT
1,002
11
2 PIERCE
1,001
11
8 CHESTER
1,000
11
3 CROW
651
11
1 SANDY
617
11
DRACO
397
5
14 SIRIUS
1,144
10
7 KAZE
369
7
Nilai akaun
Berapa permata harga semua yang dimilikinya
≈ 226,927
PERMATA
Tidak termasuk kosmetik, pangkat, trofi dan prestij Dilaburkan pada brawler:
Cara cadangan berfungsi
-
BRAWLER108 dimiliki
8103043142
32,883
-
Tahap kuasa287,760 mata kuasa · 596,675 syiling
88,444
-
ALAT-ALAT165 dimiliki
16,500
-
KUASA BINTANG145 dimiliki
29,000
-
Hipercas74 dimiliki
37,000
-
PELENGKAP156 dimiliki
16,200
-
Buffie23 dimiliki
6,900
Brawler dikira mengikut harga permata kelangkaannya; selebihnya mengikut kadar permainan (10 syiling atau 10 mata kuasa setiap permata). Kosmetik (skin, pin, semburan dan ikon) tidak dikira, kerana API hanya memberitahu skin yang dipakai setiap brawler; begitu juga pangkat, trofi atau prestij, yang tidak boleh dibeli.
Untuk memaksimumkan semuanya
Hanya mengira brawler yang sudah dimiliki.
-
Brawler ke tahap 11Kurang 36
116,160
241,945
-
ALAT-ALATKurang 51
51,000
-
KUASA BINTANGKurang 71
142,000
-
HipercasKurang 34
170,000
-
PELENGKAPKurang 509
514,000
-
BuffieKurang 76
152,000
76,000
-
Jumlah
268,160
1,194,945
≈ 146,311
Yang tidak boleh dibeli
Kemajuan
ContohStatistik
25 pertarungan terakhir (tanpa perlawanan persahabatan)
LOG PERTEMPURAN
- Semua brawler
Squeak 21
Tara 2
Kenji 2
- Semua keputusan
- Menang
- Kalah
- Seri