PROFIL
ENRIK SOUZA
TROPHÄENPFAD
II
Bestleistung: 74.711
SIEGE
RANGLISTE
DIAMANT II
AKTUELL
3.839
MYTHISCH III
BESTLEISTUNG
7.496
CHAMPIONSHIP-HERAUSFORDERUNG
✕ Nicht qualifiziert
SATURNRUHM III
Erfahrungslevel
Brawl Stars hat die Erfahrung abgeschafft, aber Supercell zählt sie im Hintergrund mit jedem Spiel weiter. Hier siehst du den aktuellen Wert; im Spiel, unter Deine Vorherigen Stats, ist sie auf dem Stand eingefroren, den du beim Abschaffen hattest – dort siehst du also eine kleinere Zahl.
Spielzeit (geschätzt)
Geschätzt aus seinen Siegen: Jeder 3v3-Sieg entspricht einer Anzahl Matches (laut der typischen Siegquote aktiver Spieler) mal Matchdauer plus der minimalen Wartezeit dazwischen, und jeder Showdown-Sieg den Matches, die ein typischer Spieler für einen Sieg braucht. Diese Werte werden jeden Tag mit einer Zufallsstichprobe aktiver Spieler gemessen und gelten für alle gleich. Es ist eine niedrige Schätzung: Modi ohne Siegzähler (Duelle, Events…) zählen nicht, auch nicht die Zeit im Menü.
Die API liefert nur Siege: Niederlagen werden aus der gemessenen Siegquote berechnet. Im 3v3 werden 64,8 % der Matches gewonnen, also steht jeder Sieg für etwa 1,5 Matches; im Showdown 2,5 im Solo und 1,9 im Duo.
Über die Spiele≈ 754 Std.
3v3: 9.324 Siege ÷ 64.8 % Siegquote × (92 s pro Spiel + 25 s Warten und Laden)
Solo-Showdown: 2.126 Siege ÷ 40 % gewonnene Matches × 85 s pro Match (mit Wartezeit)
Duo-Showdown: 3.502 Siege ÷ 52 % gewonnene Matches × 85 s pro Match (mit Wartezeit)
Die Siegquote und die Showdown-Anteile sind die eines typischen aktiven Spielers, für alle gleich: So steigt oder fällt die Zahl nicht mit einer Serie.
Die Wartezeit (25 s) kostet jedes Match, auch wenn du sofort weiterspielst: Ergebnisse, Spielersuche und Laden. Gemessen an Tausenden direkt aufeinanderfolgender Matches zufälliger Spieler: Es ist die häufigste Zeit zwischen zwei Matches; alles darüber ist Zeit im Menü und zählt nicht.
Woher jeder Wert kommt
| Wert | Gemessen | Stichprobe |
|---|---|---|
| Siegquote in 3v3 | 64.8 % | 2.450.232 Matches (letzte 30 Tage) |
| Dauer eines 3v3-Matches | 92 s | 2.450.232 Matches (letzte 30 Tage) |
| Solo-Showdown: gewonnene Matches | 39.8 % | 883.907 Matches (letzte 30 Tage) |
| Duo-Showdown: gewonnene Matches | 51.5 % | 551.694 Matches (letzte 30 Tage) |
| Dauer eines Showdown-Matches | 60 s | 1.331.627 Matches (letzte 30 Tage) |
| Wartezeit zwischen Matches | 25 s | 4.124 Wartezeiten von 400 Zufallsspielern (am häufigsten: 25-29 s) |
Ohne Wartezeiten: ≈ 570 Std.
Ohne Tracking
Mit Tracking
Rahmen der Spieler
Blau und Pink erscheinen nur, wenn du angemeldet bist, und nur du siehst sie.
Was sich wann aktualisiert
| Bereich | Ohne Tracking | Mit Tracking |
|---|---|---|
| Profil, Brawler, Skill, Wert und Investition | Beim Öffnen des Profils (höchstens 2–3 Min. alt) | Beim Öffnen des Profils (höchstens 2–3 Min. alt) |
| Kampfprotokoll | Die letzten 25 (was die API liefert) | Alle Kämpfe, gespeichert bei jeder Prüfung und beim Öffnen des Profils, dazu die in jedem gewonnenen oder verlorenen Ranglistenpunkte |
| Mitspieler | Aus den letzten 25 Kämpfen | Aus allen gespeicherten Kämpfen |
| Fortschritt, Trophäenpfad und Ranglistenpunkte | — | Bei jeder Prüfung (Tagesdiagramme: ein Stand pro Tag) |
| Statistiken | Die letzten 25 (beim Öffnen des Profils) | Bei jeder Prüfung |
| Bester Rang pro Saison | Die laufende Saison. Die Ranglisten-Top-200 von BrawlHub GG: ihr bester Rang jeder Saison seit Saison 49 | Bei jeder Prüfung |
| Clubverlauf | Nur Ein- und Austritte in Clubs mit Tracking | Zusätzlich die eigenen Clubwechsel, bei jeder Prüfung |
| Championship Challenge | — | Seine Championship-Matches (Siege und Niederlagen) und ob er sich qualifiziert hat, gespeichert seit 8 Okt. 2026 |
| Kosmetik-Katalog | Alles wird von Hand abgehakt | Skins, die wir angelegt sehen, werden automatisch abgehakt und lassen sich nicht entfernen (ein Skin geht nie verloren); der Rest von Hand |
| Platzierungen auf BrawlHub GG und «Top X %» | Jeden Tag um (Ranked: stündlich; die nächste um ). Skill im Vergleich zu allen anderen: alle 6 Stunden. | Jeden Tag um (Ranked: stündlich; die nächste um ). Skill im Vergleich zu allen anderen: alle 6 Stunden. |
Wie oft ein getrackter Spieler geprüft wird
| Spielt Rangliste | Alle 5M |
|---|---|
| Spielt pausenlos (25 neue Kämpfe) | Alle 10M |
| Hat in der letzten Stunde gespielt | Alle 20M |
| Hat in den letzten 6 Stunden gespielt | Alle 45M |
| Über 6 Stunden nicht gespielt | Alle 1H |
Hat er seit der letzten Prüfung nicht gespielt, wird nur das Profil angesehen; die Kämpfe werden geholt, sobald er wieder spielt.
Kostenloses Tracking pausiert, wenn das BrawlHub-GG-Konto, das es aktiviert hat, 14 Tage lang nicht vorbeischaut.
Spielerkarte
Ein Bild des Profils zum Teilen: Wähle Format, Hintergrund und hervorgehobenen Brawler.
Skill
Misst Können, nicht Investition: Sie ergibt sich aus Ranked und seinen Trophäenrekorden.
- Ranked 36 Rekord: MYTHISCH III
- Trophäen-Push 25 Schnitt der besten 20: 1.043 Trophäen · 74.711 Trophäen insgesamt · 0 von 7 Klassen gemeistert
Aktuelle FormNormal79 % Siege in 24 Kämpfen
-
4.899
Saison 50 · läuft
Mythisch I
Skill von ENRIK SOUZA
So wird der Skill berechnet
Zwei Teile, jeweils von 0 bis 100. Im Ring ist jeder Bogen das Gewicht eines Teils und sein gefüllter Abschnitt die Note: alles Gefüllte ergibt die Endnote.
- Ranked29 / 80
- Trophäen-Push5 / 20
Ranked
36 × 80 % = 28.8 PunkteRekord: MYTHISCH III
Sein Ranked-Rekord, auf einer Skala, die hohe Ränge viel stärker belohnt (Pro = 100). Während der Saison zählt auch der aktuelle Rang, je weiter sie läuft, desto mehr (bis zu 20 % am Ende), damit ein alter Rekord nicht gleich viel zählt, wenn er nicht mehr auf dem Niveau spielt. Gerade zählt der Saisonrang 16 % (er steigt im Laufe der Saison).
Note beim Erreichen jedes Rangs
-
Bronze
I0
II1
III2
-
Silber
I3
II4
III5
-
Gold
I6
II8
III10
-
Diamant
I14
II17
III20
-
Mythisch
I25
II31
III37
-
Legendär
I54
II62
III70
-
Meister
I78
II84
III90
-
Pro
100
Trophäen-Push
25 × 20 % = 5.0 PunkteSchnitt der besten 20: 1.043 Trophäen · 74.711 Trophäen insgesamt · 0 von 7 Klassen gemeistert
Die Hälfte ist der Schnitt der Trophäenrekorde seiner 20 besten Brawler (3.000 = 100; nur 20, denn mehr hochgespielte Brawler sind Zeit, kein Können). 30 % sind seine Trophäen insgesamt (300.000 = 100). Die übrigen 20 %: wie viele der 7 Klassen er beherrscht (voll mit 2 oder mehr Brawlern über 2.000 Trophäen, halb mit nur einem).
Kategorien
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
Die Zuverlässigkeit steigt um einen Punkt, wenn er Ranked gespielt hat, um einen weiteren, wenn er es diese Saison gespielt hat (der Wert ist aktuell), und um noch einen, sobald BrawlHub GG 2 oder mehr seiner Saisons kennt.
Spielt er fast nur Ranked oder Turniere (mehr als die Hälfte seiner letzten Spiele, ohne Freundschaftsspiele und Modi ohne Trophäen), zählt Ranked mehr: von 80 bis 95, wenn 90 % oder mehr seiner Spiele Ranked oder Turniere sind, damit wenige Trophäen die Note nicht drücken. Es zählt auch mehr, wenn seine Ranked-Note seine Trophäen-Note weit übertrifft (beide gehen von 0 bis 100): Ab 40 Unterschied steigt es, ab 60 erreicht es 95. Ranked so weit über den Trophäen zeigt schon, dass er Ranked spielt, auch wenn seine letzten Spiele Trophäenspiele waren.
Unter den 911.379 Spielern, deren Skill BrawlHub GG in den letzten 30 Tagen berechnet hat (vor allem aktive Spieler: nicht alle im Spiel).
Investiertes zählt nicht: Kraftstufen, Gadgets, Ausrüstung…
Die aktuelle Form zählt NICHT zur Note: Es ist die Siegquote seiner letzten Kämpfe (ohne Freundschaftsspiele). Das Spiel paart jeden mit Spielern seines Niveaus, sie zeigt also, ob er einen Lauf hat, nicht wie gut er ist.
Platzierung auf BrawlHub GG
Platz in den Top 200 von BrawlHub GG und Vergleich mit den aktiven Spielern, die wir kennen.
Gesamtposition
Sie fasst alle seine Statistiken zusammen. Für jede nehmen wir sein „Top X %“ unter den aktiven Spielern (die Tabelle) und bilden das geometrische Mittel – so zählt es wirklich, irgendwo sehr weit oben zu sein. Dieses Mittel ist die große Zahl, dieselbe wie in den Top 200 der Gesamtposition. Darunter, vor welchem Anteil einer Zufallsstichprobe aktiver Spieler (in den letzten 7 Tagen gesehen) er liegt. Täglich aktualisiert. Skill zählt nicht mit: Er hat seine eigene Karte.
| Kategorie | Position |
|---|---|
| Trophäen | Top 11 % |
| Rangliste | Top 13 % |
| Bester Rang (Rangliste) | Top 15 % |
| Prestige | Top 12 % |
| Ruhm | Top 18 % |
| Erfahrung | Top 4.8 % |
| 3v3-Siege | Top 12 % |
| Showdown-Siege | Top 2.3 % |
| Brawler auf Stufe 11 | Top 6.7 % |
| Sammlung | Top 10.0 % |
| Beste Siegesserie | Top 30 % |
BRAWLER
108/108 gesammelt
3 SHELLY
1.011
11
7 ROSA
1.031
11
1 COLT
1.007
11
3 EL PRIMO
1.002
11
2 BULL
1.001
11
2 BROCK
1.001
11
POCO
809
11
NITA
751
11
BARLEY
587
11
2 JACKY
1.048
11
PENNY
1.022
11
6 JESSIE
1.017
11
3 DYNAMIKE
1.011
11
RICO
1.001
11
1 TICK
722
11
3 CARL
665
8
2 DARRYL
661
11
GUS
644
11
1 8-BIT
556
11
7 EDGAR
1.105
11
2 GALE
1.028
11
3 BIBI
1.020
11
4 LARRY & LAWRIE
1.011
11
2 STU
1.005
11
1 FRANK
1.004
11
1 BEA
1.004
11
GRIFF
1.003
11
1 SAM
1.002
11
2 BO
1.001
11
2 EMZ
1.001
11
1 ASH
1.000
11
GROM
811
11
1 COLETTE
777
11
BELLE
716
11
PEARL
681
11
NANI
630
11
1 MANDY
605
11
PAM
547
8
LOLA
534
7
MAISIE
511
8
PIPER
507
8
BONNIE
502
8
19 TRUNK
351
7
SHADE
346
6
2 HANK
324
7
ANGELO
321
6
1 BERRY
314
6
4 MEEPLE
169
4
2 BOLT
25
8
9 LOU
1.105
11
7 BUZZ
1.054
11
4 DOUG
1.034
11
5 LILY
1.015
11
6 BUSTER
1.013
11
1 SQUEAK
1.005
11
1 FANG
1.002
11
1 MR. P
1.000
11
2 EVE
1.000
11
5 MICO
727
11
5 TARA
726
11
8 MAX
696
11
CHARLIE
688
11
3 MELODIE
646
11
SPROUT
627
11
LUMI
627
11
STARR NOVA
562
11
GRAY
554
8
BYRON
541
8
2 MORTIS
540
11
GIGI
526
11
RUFFS
522
8
2 WILLOW
518
11
JANET
508
7
OTIS
505
8
R-T
501
7
1 CHUCK
495
11
2 GENE
460
7
JUJU
436
4
1 MINA
364
11
1 MOE
340
6
2 CLANCY
326
7
OLLIE
298
4
3 FINX
280
7
4 ALLI
275
11
9 JAE-YONG
107
4
GLOWY
86
1
4 DAMIAN
57
5
4 ZIGGY
55
7
3 NAJIA
48
4
2 WENDY
27
4
1 COSMO
8
5
VINCE
0
1
6 MEG
1.096
11
1 CORDELIUS
1.037
11
5 LEON
1.030
11
9 NORI
1.028
11
5 SURGE
1.011
11
3 SPIKE
1.009
11
4 KENJI
1.007
11
4 AMBER
1.006
11
2 KIT
1.002
11
2 PIERCE
1.001
11
8 CHESTER
1.000
11
3 CROW
651
11
1 SANDY
617
11
DRACO
397
5
14 SIRIUS
1.144
10
7 KAZE
369
7
Kontowert
Was alles, was er besitzt, in Edelsteinen kosten würde
≈ 226.927
JUWELEN
Ohne Kosmetik, Rang, Trophäen und Prestige In Brawler investiert:
So funktionieren die Empfehlungen
-
BRAWLER108 freigeschaltet
8103043142
32.883
-
Kraftstufen287.760 Kraftpunkte · 596.675 Münzen
88.444
-
GADGETS165 freigeschaltet
16.500
-
STARPOWER145 freigeschaltet
29.000
-
Hyperladungen74 freigeschaltet
37.000
-
AUSRÜSTUNGEN156 freigeschaltet
16.200
-
Buffies23 freigeschaltet
6.900
Brawler zählen zum Juwelenpreis ihrer Seltenheit, der Rest zum Kurs des Spiels (10 Münzen oder 10 Kraftpunkte pro Juwel). Kosmetik (Skins, Pins, Sprays und Symbole) zählt nicht, weil die API nur den angelegten Skin jedes Brawlers verrät; ebenso wenig Rang, Trophäen oder Prestige, die man nicht kaufen kann.
Um alles zu maximieren
Zählt nur die Brawler, die schon freigeschaltet sind.
-
Brawler auf Stufe 1136 fehlen
116.160
241.945
-
GADGETS51 fehlen
51.000
-
STARPOWER71 fehlen
142.000
-
Hyperladungen34 fehlen
170.000
-
AUSRÜSTUNGEN509 fehlen
514.000
-
Buffies76 fehlen
152.000
76.000
-
Gesamt
268.160
1.194.945
≈ 146.311
Was man nicht kaufen kann
Fortschritt
BeispielStatistiken
Letzte 25 Kämpfe (ohne Freundschaftsspiele)
KAMPFLOG
- Alle Brawler
Squeak 21
Tara 2
Kenji 2
- Alle Ergebnisse
- Sieg
- Niederlage
- Unentschieden