PROFIEL
ENRIK SOUZA
TROFEEËNPAD
II
Hoogste: 74.711
OVERWINNINGEN
LADDERMODUS
DIAMANT II
HUIDIG
3.839
MYTHISCH III
HOOGSTE
7.496
KAMPIOENSCHAPSUITDAGING
✕ Niet gekwalificeerd
SATURNUSROEM III
Ervaringslevel
Brawl Stars heeft ervaring weggehaald, maar Supercell telt die achter de schermen bij elk potje verder op. Hier zie je de huidige waarde; in het spel, bij Je Vorige Statistieken, staat die bevroren op wat je had toen het werd weggehaald, dus daar zie je een lager getal.
Speeltijd (geschat)
Geschat op basis van zijn overwinningen: elke 3v3-overwinning is een aantal potjes (volgens het typische winpercentage van actieve spelers) maal de duur van een potje plus de minimale wachttijd ertussen, en elke Showdown-overwinning het aantal potjes dat een typische speler nodig heeft om er een te winnen. Deze waarden worden elke dag gemeten met een willekeurige steekproef van actieve spelers en zijn voor iedereen gelijk. Het is een lage schatting: modi zonder overwinningsteller (duels, evenementen…) tellen niet mee, en de tijd in het menu ook niet.
De API geeft alleen overwinningen: nederlagen worden berekend met het gemeten winpercentage. In 3v3 wordt 64,8 % van de potjes gewonnen, dus elke overwinning staat voor ongeveer 1,5 potjes; in Showdown 2,5 solo en 1,9 duo.
Via potjes≈ 754 uur
3v3: 9.324 overwinningen ÷ 64.8% winst × (92 s per potje + 25 s wachten en laden)
Solo Showdown: 2.126 overwinningen ÷ 40 % potjes die winst zijn × 85 s per potje (met wachttijd)
Duo Showdown: 3.502 overwinningen ÷ 52 % potjes die winst zijn × 85 s per potje (met wachttijd)
Het winpercentage en de Showdown-percentages zijn die van een typische actieve speler, voor iedereen gelijk: zo gaat het getal niet op of neer met een reeks.
De wachttijd (25 s) is wat elk potje kost, ook als je meteen opnieuw speelt: resultaten, zoeken naar een potje en laden. We hebben het gemeten op duizenden potjes achter elkaar van willekeurige spelers: het is de meest voorkomende tijd tussen twee potjes; alles daarboven is tijd in het menu en telt niet mee.
Waar elke waarde vandaan komt
| Waarde | Gemeten | Steekproef |
|---|---|---|
| Winstpercentage 3 tegen 3 | 64.8 % | 2.450.232 potjes (laatste 30 dagen) |
| Duur van een 3 tegen 3-potje | 92 s | 2.450.232 potjes (laatste 30 dagen) |
| Solo Showdown: gewonnen potjes | 39.8 % | 883.907 potjes (laatste 30 dagen) |
| Duo Showdown: gewonnen potjes | 51.5 % | 551.694 potjes (laatste 30 dagen) |
| Duur van een Showdown-potje | 60 s | 1.331.627 potjes (laatste 30 dagen) |
| Wachttijd tussen potjes | 25 s | 4.124 wachttijden van 400 willekeurige spelers (meest voorkomend: 25-29 s) |
Zonder wachttijd: ≈ 570 uur
Zonder volgen
Met volgen
Kaders van spelers
Blauw en roze verschijnen alleen als je bent ingelogd, en alleen jij ziet ze.
Wat wordt bijgewerkt en hoe vaak
| Onderdeel | Zonder volgen | Met volgen |
|---|---|---|
| Profiel, brawlers, skill, waarde en investering | Bij het openen van het profiel (hooguit 2–3 min oud) | Bij het openen van het profiel (hooguit 2–3 min oud) |
| Gevechtslogboek | De laatste 25 (wat de API geeft) | Alle gevechten, opgeslagen bij elke controle en bij het openen van het profiel, met de gewonnen of verloren rankedpunten per gevecht |
| Teamgenoten | Uit de laatste 25 gevechten | Uit alle opgeslagen gevechten |
| Voortgang, trofeeënpad en ranked-punten | — | Bij elke controle (daggrafieken: één stand per dag) |
| Statistieken | De laatste 25 (bij het openen van het profiel) | Bij elke controle |
| Beste rang per seizoen | Het huidige seizoen. De ranked top 200 van BrawlHub GG: de beste rang van elk seizoen sinds seizoen 49 | Bij elke controle |
| Clubgeschiedenis | Alleen in- en uitstroom bij gevolgde clubs | Plus de eigen clubwissels, bij elke controle |
| Championship Challenge | — | Championship-potjes (winst en verlies) en of hij zich plaatste, opgeslagen sinds 8 okt 2026 |
| Cosmeticacatalogus | Alles wordt met de hand aangevinkt | Skins die we hem zien dragen worden automatisch aangevinkt en kunnen niet uit (een skin raak je nooit kwijt); de rest met de hand |
| Posities op BrawlHub GG en «Top X %» | Elke dag om (ranked: elk uur; de volgende om ). Skill ten opzichte van de rest: elke 6 uur. | Elke dag om (ranked: elk uur; de volgende om ). Skill ten opzichte van de rest: elke 6 uur. |
Hoe vaak een gevolgde speler wordt gecontroleerd
| Speelt ranked | Elke 5m |
|---|---|
| Speelt non-stop (25 nieuwe gevechten) | Elke 10m |
| Heeft het afgelopen uur gespeeld | Elke 20m |
| Heeft de afgelopen 6 uur gespeeld | Elke 45m |
| Meer dan 6 uur niet gespeeld | Elke 1u |
Heeft hij sinds de laatste controle niet gespeeld, dan wordt alleen het profiel bekeken; de gevechten worden opgehaald zodra hij weer speelt.
Gratis volgen pauzeert als het BrawlHub GG-account dat het aanzette 14 dagen niet langskomt.
Spelerskaart
Een afbeelding van het profiel om te delen: kies formaat, achtergrond en uitgelichte brawler.
Skill
Meet vaardigheid, geen investering: komt uit zijn ranked en zijn trofeeënrecords.
- Ranked 36 Record: MYTHISCH III
- Trofeeën pushen 25 Gemiddelde van de beste 20: 1.043 trofeeën · 74.711 trofeeën in totaal · 0 van 7 klassen beheerst
Huidige vormNormaal79% gewonnen in 24 gevechten
-
4.899
Seizoen 50 · bezig
Mythisch I
Skill van ENRIK SOUZA
Zo wordt skill berekend
Twee onderdelen, elk van 0 tot 100. In de ring is elke boog het gewicht van een onderdeel en het gevulde stuk de score: alles wat gevuld is, vormt de eindscore.
- Ranked29 / 80
- Trofeeën pushen5 / 20
Ranked
36 × 80 % = 28.8 puntenRecord: MYTHISCH III
Het ranked-record, op een schaal die hoge rangen veel meer beloont (Pro = 100). Tijdens het seizoen telt ook de huidige rang mee, steeds iets meer naarmate het vordert (tot 20% aan het eind), zodat een oud record niet even zwaar weegt als hij niet meer op dat niveau speelt. Op dit moment weegt de rang van dit seizoen 16% (dat groeit naarmate het seizoen vordert).
Score bij het bereiken van elke rang
-
Brons
I0
II1
III2
-
Zilver
I3
II4
III5
-
Goud
I6
II8
III10
-
Diamant
I14
II17
III20
-
Mythisch
I25
II31
III37
-
Legendarisch
I54
II62
III70
-
Meester
I78
II84
III90
-
Pro
100
Trofeeën pushen
25 × 20 % = 5.0 puntenGemiddelde van de beste 20: 1.043 trofeeën · 74.711 trofeeën in totaal · 0 van 7 klassen beheerst
De helft is het gemiddelde trofeeënrecord van zijn 20 beste brawlers (3.000 = 100; maar 20, want meer gepushte brawlers is tijd, geen vaardigheid). 30% is zijn totaal aantal trofeeën (300.000 = 100). De overige 20% is hoeveel van de 7 klassen hij beheerst: een klasse telt volledig met 2 of meer brawlers boven 2.000 trofeeën en half met maar één.
Categorieën
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
De betrouwbaarheid stijgt een punt als hij ranked heeft gespeeld, nog een als hij het dit seizoen speelde (de data is actueel) en nog een zodra BrawlHub GG 2 of meer van zijn seizoenen kent.
Speelt hij bijna alleen ranked of toernooien (meer dan de helft van zijn laatste potjes, zonder vriendschappelijke en modi zonder trofeeën), dan weegt ranked zwaarder: van 80 tot 95 als 90% of meer ranked of toernooi is, zodat weinig trofeeën de score niet omlaag halen. Het weegt ook zwaarder als zijn ranked-score ver voor ligt op zijn trofeeënscore (beide van 0 tot 100): het begint te stijgen bij 40 verschil en bereikt 95 bij 60 of meer. Ranked zo ver boven de trofeeën laat al zien dat hij ranked speelt, ook als zijn laatste potjes om trofeeën gingen.
Onder de 911.379 spelers van wie BrawlHub GG de skill in de laatste 30 dagen heeft berekend (vooral actieve spelers: niet iedereen in het spel).
Niets van wat geïnvesteerd is telt: krachtniveaus, gadgets, uitrusting…
De huidige vorm telt NIET mee voor de score: het is het winpercentage van zijn laatste gevechten (zonder vriendschappelijke). Het spel koppelt iedereen aan spelers van zijn niveau, dus het toont of hij op dreef is, niet hoe goed hij is.
Positie op BrawlHub GG
De plaats in de top 200’s van BrawlHub GG en de vergelijking met de actieve spelers die we kennen.
Totale positie
Brengt al zijn statistieken samen. Van elke nemen we zijn „Top X %” ten opzichte van de actieve spelers (de tabel) en berekenen het meetkundig gemiddelde: zo telt heel hoog staan in iets echt mee. Dat gemiddelde is het grote getal, hetzelfde als in de top 200 van de totale positie. Daaronder: voor welk deel van een willekeurige steekproef van actieve spelers (gezien in de laatste 7 dagen) hij staat. Elke dag bijgewerkt. Skill telt niet mee: die heeft een eigen kaart.
| Categorie | Positie |
|---|---|
| Trofeeën | Top 11% |
| Ranked | Top 13% |
| Beste rang in ranked | Top 15% |
| Prestige | Top 12% |
| Roem | Top 18% |
| Ervaring | Top 4.8% |
| 3 tegen 3-overwinningen | Top 12% |
| Showdown-overwinningen | Top 2.3% |
| Brawlers op 11 | Top 6.7% |
| Collectie | Top 10.0% |
| Beste reeks | Top 30% |
KNOKKERS
108/108 verzameld
3 SHELLY
1.011
11
7 ROSA
1.031
11
1 COLT
1.007
11
3 EL PRIMO
1.002
11
2 BULL
1.001
11
2 BROCK
1.001
11
POCO
809
11
NITA
751
11
BARLEY
587
11
2 JACKY
1.048
11
PENNY
1.022
11
6 JESSIE
1.017
11
3 DYNAMIKE
1.011
11
RICO
1.001
11
1 TICK
722
11
3 CARL
665
8
2 DARRYL
661
11
GUS
644
11
1 8-BIT
556
11
7 EDGAR
1.105
11
2 GALE
1.028
11
3 BIBI
1.020
11
4 LARRY & LAWRIE
1.011
11
2 STU
1.005
11
1 FRANK
1.004
11
1 BEA
1.004
11
GRIFF
1.003
11
1 SAM
1.002
11
2 BO
1.001
11
2 EMZ
1.001
11
1 ASH
1.000
11
GROM
811
11
1 COLETTE
777
11
BELLE
716
11
PEARL
681
11
NANI
630
11
1 MANDY
605
11
PAM
547
8
LOLA
534
7
MAISIE
511
8
PIPER
507
8
BONNIE
502
8
19 TRUNK
351
7
SHADE
346
6
2 HANK
324
7
ANGELO
321
6
1 BERRY
314
6
4 MEEPLE
169
4
2 BOLT
25
8
9 LOU
1.105
11
7 BUZZ
1.054
11
4 DOUG
1.034
11
5 LILY
1.015
11
6 BUSTER
1.013
11
1 SQUEAK
1.005
11
1 FANG
1.002
11
1 MR. P
1.000
11
2 EVE
1.000
11
5 MICO
727
11
5 TARA
726
11
8 MAX
696
11
CHARLIE
688
11
3 MELODIE
646
11
SPROUT
627
11
LUMI
627
11
STARR NOVA
562
11
GRAY
554
8
BYRON
541
8
2 MORTIS
540
11
GIGI
526
11
RUFFS
522
8
2 WILLOW
518
11
JANET
508
7
OTIS
505
8
R-T
501
7
1 CHUCK
495
11
2 GENE
460
7
JUJU
436
4
1 MINA
364
11
1 MOE
340
6
2 CLANCY
326
7
OLLIE
298
4
3 FINX
280
7
4 ALLI
275
11
9 JAE-YONG
107
4
GLOWY
86
1
4 DAMIAN
57
5
4 ZIGGY
55
7
3 NAJIA
48
4
2 WENDY
27
4
1 COSMO
8
5
VINCE
0
1
6 MEG
1.096
11
1 CORDELIUS
1.037
11
5 LEON
1.030
11
9 NORI
1.028
11
5 SURGE
1.011
11
3 SPIKE
1.009
11
4 KENJI
1.007
11
4 AMBER
1.006
11
2 KIT
1.002
11
2 PIERCE
1.001
11
8 CHESTER
1.000
11
3 CROW
651
11
1 SANDY
617
11
DRACO
397
5
14 SIRIUS
1.144
10
7 KAZE
369
7
Accountwaarde
Wat alles wat hij heeft in edelstenen zou kosten
≈ 226.927
EDELSTENEN
Zonder cosmetica, rang, trofeeën en prestige Geïnvesteerd in brawlers:
Zo werken de aanbevelingen
-
KNOKKERS108 in bezit
8103043142
32.883
-
Krachtniveaus287.760 krachtpunten · 596.675 munten
88.444
-
GADGETS165 in bezit
16.500
-
STERRENKRACHTEN145 in bezit
29.000
-
Hyperladingen74 in bezit
37.000
-
UITRUSTINGEN156 in bezit
16.200
-
Buffies23 in bezit
6.900
Brawlers tegen de edelsteenprijs van hun zeldzaamheid; de rest tegen de koers van het spel (10 munten of 10 krachtpunten per edelsteen). Cosmetica (skins, pins, sprays en iconen) tellen niet, omdat de API alleen de skin geeft die elke brawler draagt; rang, trofeeën en prestige ook niet, want die kun je niet kopen.
Om alles te maxen
Telt alleen de brawlers die al vrijgespeeld zijn.
-
Brawlers naar niveau 11Nog 36
116.160
241.945
-
GADGETSNog 51
51.000
-
STERRENKRACHTENNog 71
142.000
-
HyperladingenNog 34
170.000
-
UITRUSTINGENNog 509
514.000
-
BuffiesNog 76
152.000
76.000
-
Totaal
268.160
1.194.945
≈ 146.311
Wat je niet kunt kopen
Voortgang
VoorbeeldStatistieken
Laatste 25 gevechten (zonder vriendschappelijke)
GEVECHTSLOG
- Alle brawlers
Squeak 21
Tara 2
Kenji 2
- Alle resultaten
- Overwinning
- Nederlaag
- Gelijkspel