PROFIL
roots
JALAN TROFI
II
Tertinggi: 43,961
KEMENANGAN
BERPERINGKAT
BERLIAN I
SEMASA
3,239
BERLIAN I
TERTINGGI
4,637
CABARAN KEJUARAAN
✕ Tidak layak
KEMASYHURAN GLOBAL I
Tahap pengalaman
Brawl Stars telah membuang pengalaman, tetapi Supercell masih menambahnya di sebalik tabir setiap perlawanan. Ini nilai semasa; dalam permainan, di Statistik Lalu Anda, ia beku pada nilai semasa ia dibuang, jadi di sana anda akan nampak nombor yang lebih kecil.
Masa bermain (anggaran)
Dianggarkan daripada kemenangannya: setiap kemenangan 3v3 bersamaan sejumlah perlawanan (mengikut kadar kemenangan biasa pemain aktif) didarab tempoh satu perlawanan campur masa menunggu minimum antara perlawanan, dan setiap kemenangan Showdown bersamaan perlawanan yang diperlukan pemain biasa untuk menang sekali. Nilai ini diukur setiap hari dengan sampel rawak pemain aktif dan sama untuk semua orang. Ia anggaran rendah: mod tanpa pembilang kemenangan (duel, acara…) dan masa di menu tidak dikira.
API hanya memberi kemenangan: kekalahan dikira daripada kadar kemenangan yang diukur. Dalam 3v3, 64.8 % perlawanan dimenangi, jadi setiap kemenangan bersamaan kira-kira 1.5 perlawanan; dalam Showdown, 2.5 untuk solo dan 1.9 untuk duo.
Daripada perlawanan≈ 265 jam
3v3: 3,336 kemenangan ÷ 64.8% menang × (92 s setiap perlawanan + 25 s menunggu dan memuat)
Showdown solo: 548 kemenangan ÷ 40 % perlawanan yang menang × 90 s setiap perlawanan (dengan menunggu)
Showdown duo: 1,297 kemenangan ÷ 52 % perlawanan yang menang × 90 s setiap perlawanan (dengan menunggu)
Kadar kemenangan dan peratusan Showdown ialah milik pemain aktif biasa, sama untuk semua: jadi angka tidak naik turun kerana rentetan.
Masa menunggu (25 s) ialah masa yang diambil setiap perlawanan walaupun anda terus bermain semula: keputusan, mencari perlawanan dan memuat. Kami mengukurnya daripada ribuan perlawanan berturut-turut pemain rawak: itulah masa paling kerap antara dua perlawanan; lebih daripada itu ialah masa di menu dan tidak dikira.
Dari mana setiap nilai datang
| Nilai | Diukur | Sampel |
|---|---|---|
| Kadar menang 3 lwn 3 | 64.8 % | 2,532,518 perlawanan (30 hari terakhir) |
| Tempoh satu perlawanan 3 lwn 3 | 92 s | 2,532,518 perlawanan (30 hari terakhir) |
| Showdown solo: perlawanan yang menang | 39.8 % | 906,471 perlawanan (30 hari terakhir) |
| Showdown duo: perlawanan yang menang | 51.6 % | 565,724 perlawanan (30 hari terakhir) |
| Tempoh satu perlawanan Showdown | 65 s | 1,365,668 perlawanan (30 hari terakhir) |
| Masa menunggu antara perlawanan | 25 s | 4,124 masa menunggu daripada 400 pemain rawak (paling kerap: 25-29 s) |
Tanpa masa menunggu: ≈ 202 jam
Tanpa penjejakan
Dengan penjejakan
Bingkai pemain
Biru dan merah jambu hanya muncul apabila anda log masuk, dan hanya anda yang melihatnya.
Apa yang dikemas kini dan berapa kerap
| Bahagian | Tanpa penjejakan | Dengan penjejakan |
|---|---|---|
| Profil, brawler, skill, nilai dan pelaburan | Apabila profil dibuka (paling lama 2–3 min) | Apabila profil dibuka (paling lama 2–3 min) |
| Log pertarungan | 25 terakhir (daripada API) | Semua laga, disimpan setiap semakan dan apabila profil dibuka, bersama mata kedudukan yang diperoleh atau hilang dalam setiap laga |
| Rakan sepasukan | Daripada 25 laga terakhir | Daripada semua laga tersimpan |
| Kemajuan, laluan trofi dan mata kedudukan | — | Setiap semakan (graf harian: satu rekod sehari) |
| Statistik | 25 terakhir (apabila profil dibuka) | Setiap semakan |
| Pangkat terbaik setiap musim | Musim semasa. Top 200 ranked BrawlHub GG: pangkat terbaik setiap musim sejak musim 49 | Setiap semakan |
| Sejarah kelab | Hanya masuk dan keluar kelab yang dijejak | Serta pertukaran kelabnya sendiri, setiap semakan |
| Cabaran Kejohanan | — | Perlawanan Kejohanan (menang dan kalah) dan sama ada layak, disimpan sejak 8 Okt 2026 |
| Katalog kosmetik | Semua ditanda secara manual | Skin yang kami nampak dipakai ditanda sendiri dan tidak boleh dibuang (skin tidak akan hilang); selebihnya secara manual |
| Kedudukan di BrawlHub GG dan «Top X %» | Setiap hari pada (kedudukan: setiap jam; seterusnya pada ). Kemahiran berbanding yang lain: setiap 6 jam. | Setiap hari pada (kedudukan: setiap jam; seterusnya pada ). Kemahiran berbanding yang lain: setiap 6 jam. |
Berapa kerap pemain yang dijejak disemak
| Sedang main kedudukan | Setiap 5m |
|---|---|
| Main tanpa henti (25 laga baharu) | Setiap 10m |
| Bermain dalam sejam lalu | Setiap 20m |
| Bermain dalam 6 jam lalu | Setiap 45m |
| Lebih 6 jam tidak bermain | Setiap 1j |
Jika belum bermain sejak semakan terakhir, hanya profilnya dilihat; laganya diambil sebaik sahaja dia bermain semula.
Penjejakan percuma dijeda jika akaun BrawlHub GG yang mengaktifkannya tidak berkunjung selama 14 hari.
Kad pemain
Imej profil untuk dikongsi: pilih format, latar dan brawler pilihan.
Kemahiran
Mengukur kemahiran, bukan pelaburan: daripada kedudukan dan rekod trofi.
- Kedudukan 16 Rekod: BERLIAN I
- Tolak trofi 18 Purata 20 terbaik: 804 trofi · 43,961 jumlah trofi · 0 daripada 7 kelas dikuasai
-
3,290
Musim 50 · sedang berjalan
Berlian I
Kemahiran milik roots
Cara kemahiran dikira
Dua bahagian, setiap satu 0–100. Dalam gelang, setiap lengkok ialah berat sesuatu bahagian dan bahagian yang terisi ialah markahnya: semua yang terisi menjadi markah akhir.
- Kedudukan13 / 80
- Tolak trofi4 / 20
Kedudukan
16 × 80 % = 12.8 mataRekod: BERLIAN I
Rekod tertinggi dalam kedudukan, pada skala yang jauh lebih menghargai pangkat tinggi (Pro = 100). Sepanjang musim, pangkat semasa juga dikira, sedikit lebih banyak apabila musim berjalan (sehingga 20% pada akhirnya), supaya rekod lama tidak sama berat jika tidak lagi bermain pada tahap itu. Sekarang pangkat musim ini berwajaran 16% (bertambah apabila musim berjalan).
Markah apabila memasuki setiap pangkat
-
Gangsa
I0
II1
III2
-
Perak
I3
II4
III5
-
Emas
I6
II8
III10
-
Berlian
I14
II17
III20
-
Mitos
I25
II31
III37
-
Legenda
I54
II62
III70
-
Jaguh
I78
II84
III90
-
Pro
100
Tolak trofi
18 × 20 % = 3.6 mataPurata 20 terbaik: 804 trofi · 43,961 jumlah trofi · 0 daripada 7 kelas dikuasai
Separuh ialah purata rekod trofi 20 brawler terbaiknya (3,000 = 100; hanya 20, kerana menaikkan lebih banyak brawler ialah masa, bukan kemahiran). 30% ialah jumlah trofinya (300,000 = 100). Baki 20% ialah berapa daripada 7 kelas yang dikuasai: penuh dengan 2 atau lebih brawler melebihi 2,000 trofi dan separuh jika hanya satu.
Kategori
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
Kebolehpercayaan naik satu mata jika pernah bermain kedudukan, satu lagi jika bermain musim ini (data terkini), dan satu lagi apabila BrawlHub GG mengetahui 2 musim atau lebih miliknya.
Jika hampir hanya bermain kedudukan atau kejohanan (lebih separuh perlawanan terakhir, tanpa persahabatan dan mod tanpa trofi), kedudukan lebih berat: daripada 80 hingga 95 apabila 90% atau lebih perlawanan ialah kedudukan atau kejohanan, supaya trofi yang sedikit tidak menjatuhkan markah. Ia juga lebih berat jika markah kedudukan jauh mendahului markah trofi (kedua-duanya 0 hingga 100): mula naik pada beza 40 dan mencapai 95 pada 60 atau lebih. Kedudukan setinggi itu berbanding trofi sudah menunjukkan dia bermain kedudukan, walaupun perlawanan terakhirnya perlawanan trofi.
Antara 929,145 pemain yang kemahiran mereka dikira BrawlHub GG dalam 30 hari terakhir (kebanyakannya pemain aktif: bukan semua pemain permainan).
Tiada pelaburan yang dikira: tahap kuasa, gajet, gear…
Prestasi semasa TIDAK dikira dalam markah: ia peratus menang laga terkini (tanpa persahabatan). Permainan memadankan setiap orang dengan pemain setahap, jadi ia menunjukkan sama ada sedang bagus, bukan sehebat mana.
Kedudukan di BrawlHub GG
Kedudukan dalam top 200 BrawlHub GG dan perbandingan dengan pemain aktif yang kami kenali.
Kedudukan keseluruhan
Menggabungkan semua statistiknya. Bagi setiap satu diambil «Top X %»nya antara pemain aktif (jadual) lalu dikira purata geometri: jadi berada sangat tinggi dalam sesuatu benar-benar dikira. Purata itu ialah angka besar, sama seperti dalam top 200 kedudukan keseluruhan. Di bawahnya, mendahului berapa bahagian sampel rawak pemain aktif (dilihat dalam 7 hari lalu). Dikemas kini setiap hari. Skill tidak dikira: ia ada kadnya sendiri.
| Kategori | Kedudukan |
|---|---|
| Trofi | 37% teratas |
| Berperingkat | 18% teratas |
| Pangkat terbaik dalam ranked | 66% teratas |
| Prestij | 69% teratas |
| Kemasyhuran | 71% teratas |
| Pengalaman | 39% teratas |
| Menang 3 lwn 3 | 40% teratas |
| Menang Showdown | 31% teratas |
| Brawler tahap 11 | 49% teratas |
| Koleksi | 46% teratas |
| Rentetan terbaik | 44% teratas |
BRAWLER
100 / 108 Dikumpul
1 SHELLY
502
11
2 NITA
746
11
2 BROCK
666
10
COLT
520
11
BULL
450
9
2 POCO
409
8
EL PRIMO
400
8
BARLEY
368
9
ROSA
356
8
4 RICO
1,004
11
1 DYNAMIKE
1,004
11
3 CARL
546
9
TICK
436
9
1 JESSIE
392
9
DARRYL
384
8
JACKY
346
7
GUS
338
7
8-BIT
333
9
1 PENNY
300
7
7 EDGAR
1,074
11
2 EMZ
1,024
11
2 PIPER
1,005
11
1 COLETTE
807
11
HANK
649
11
LARRY & LAWRIE
594
9
BEA
591
9
STU
590
11
1 FRANK
571
9
1 ANGELO
551
9
BIBI
535
11
GALE
486
11
1 MANDY
480
8
1 NANI
457
9
BO
448
8
PEARL
398
8
MAISIE
390
8
3 SHADE
334
9
2 LOLA
327
8
BELLE
299
9
5 BONNIE
293
9
2 SAM
286
11
4 ASH
280
9
GRIFF
278
10
1 BERRY
268
9
2 MEEPLE
266
8
7 TRUNK
262
9
1 PAM
258
8
BOLT
258
11
3 GROM
256
8
1 BYRON
1,242
11
3 MORTIS
844
11
2 MELODIE
687
11
LILY
672
9
NAJIA
510
9
6 MR. P
449
9
6 LOU
443
8
GRAY
431
9
CLANCY
420
10
RUFFS
409
9
2 WILLOW
403
8
BUZZ
387
8
TARA
371
8
3 FANG
366
9
MAX
360
8
1 R-T
359
8
MOE
358
8
STARR NOVA
355
9
5 WENDY
346
11
1 ALLI
339
9
3 SQUEAK
330
9
JAE-YONG
325
9
4 MINA
311
8
3 DAMIAN
311
10
2 JUJU
308
11
MICO
290
11
4 GENE
287
9
OTIS
283
8
3 FINX
282
9
LUMI
271
9
1 JANET
262
8
13 EVE
260
9
DOUG
260
9
1 OLLIE
257
9
GIGI
250
9
10 BUSTER
153
7
7 KIT
613
10
1 SPIKE
593
11
SURGE
567
9
1 LEON
482
9
2 PIERCE
382
10
CROW
375
10
3 CORDELIUS
350
8
2 NORI
340
8
CHESTER
321
10
7 AMBER
309
8
3 KENJI
308
9
2 DRACO
274
8
1 MEG
255
10
KAZE
434
10
6 SIRIUS
352
9
Nilai akaun
Berapa permata harga semua yang dimilikinya
≈ 144,161
PERMATA
Tidak termasuk kosmetik, pangkat, trofi dan prestij Dilaburkan pada brawler:
Cara cadangan berfungsi
-
BRAWLER100 dimiliki
8103036132
29,741
-
Tahap kuasa183,300 mata kuasa · 389,900 syiling
57,320
-
ALAT-ALAT122 dimiliki
12,200
-
KUASA BINTANG76 dimiliki
15,200
-
Hipercas40 dimiliki
20,000
-
PELENGKAP31 dimiliki
3,100
-
Buffie22 dimiliki
6,600
Brawler dikira mengikut harga permata kelangkaannya; selebihnya mengikut kadar permainan (10 syiling atau 10 mata kuasa setiap permata). Kosmetik (skin, pin, semburan dan ikon) tidak dikira, kerana API hanya memberitahu skin yang dipakai setiap brawler; begitu juga pangkat, trofi atau prestij, yang tidak boleh dibeli.
Untuk memaksimumkan semuanya
Hanya mengira brawler yang sudah dimiliki.
Termasuk brawler yang belum dimiliki, dari tahap 1 (membukanya tidak dikira).
-
Brawler ke tahap 11Kurang 78
190,700
386,600
-
ALAT-ALATKurang 78
78,000
-
KUASA BINTANGKurang 124
248,000
-
HipercasKurang 60
300,000
-
PELENGKAPKurang 584
593,500
-
BuffieKurang 74
148,000
74,000
-
Jumlah
338,700
1,680,100
≈ 201,880
-
Brawler ke tahap 11Kurang 86
220,620
448,720
-
ALAT-ALATKurang 94
94,000
-
KUASA BINTANGKurang 140
280,000
-
HipercasKurang 68
340,000
-
PELENGKAPKurang 634
645,000
-
BuffieKurang 77
154,000
77,000
-
Jumlah
374,620
1,884,720
≈ 225,934
Yang tidak boleh dibeli
Kulit yang dilihat
11
21
24
5
4
1
Hanya yang pernah kami nampak dipakai dalam perlawanan, jadi pasti ada lebih banyak.
Kemajuan
ContohStatistik
ContohLOG PERTEMPURAN
TIADA ENTRI






































