PROFIEL
𝔉❦
TROFEEËNPAD
IV
Hoogste: 133.530
OVERWINNINGEN
LADDERMODUS
LEGENDARISCH II
HUIDIG
6.766
MEESTER I
HOOGSTE
8.445
KAMPIOENSCHAPSUITDAGING
✕ Niet gekwalificeerd
BUITENAARDSE ROEM II
Ervaringslevel
Brawl Stars heeft ervaring weggehaald, maar Supercell telt die achter de schermen bij elk potje verder op. Hier zie je de huidige waarde; in het spel, bij Je Vorige Statistieken, staat die bevroren op wat je had toen het werd weggehaald, dus daar zie je een lager getal.
Speeltijd (geschat)
Geschat op basis van zijn overwinningen: elke 3v3-overwinning is een aantal potjes (volgens het typische winpercentage van actieve spelers) maal de duur van een potje plus de minimale wachttijd ertussen, en elke Showdown-overwinning het aantal potjes dat een typische speler nodig heeft om er een te winnen. Deze waarden worden elke dag gemeten met een willekeurige steekproef van actieve spelers en zijn voor iedereen gelijk. Het is een lage schatting: modi zonder overwinningsteller (duels, evenementen…) tellen niet mee, en de tijd in het menu ook niet.
De API geeft alleen overwinningen: nederlagen worden berekend met het gemeten winpercentage. In 3v3 wordt 64,8 % van de potjes gewonnen, dus elke overwinning staat voor ongeveer 1,5 potjes; in Showdown 2,5 solo en 1,9 duo.
Via potjes≈ 1.597 uur
3v3: 20.487 overwinningen ÷ 64.8% winst × (92 s per potje + 25 s wachten en laden)
Solo Showdown: 3.833 overwinningen ÷ 40 % potjes die winst zijn × 85 s per potje (met wachttijd)
Duo Showdown: 7.468 overwinningen ÷ 52 % potjes die winst zijn × 85 s per potje (met wachttijd)
Het winpercentage en de Showdown-percentages zijn die van een typische actieve speler, voor iedereen gelijk: zo gaat het getal niet op of neer met een reeks.
De wachttijd (25 s) is wat elk potje kost, ook als je meteen opnieuw speelt: resultaten, zoeken naar een potje en laden. We hebben het gemeten op duizenden potjes achter elkaar van willekeurige spelers: het is de meest voorkomende tijd tussen twee potjes; alles daarboven is tijd in het menu en telt niet mee.
Waar elke waarde vandaan komt
| Waarde | Gemeten | Steekproef |
|---|---|---|
| Winstpercentage 3 tegen 3 | 64.8 % | 2.450.232 potjes (laatste 30 dagen) |
| Duur van een 3 tegen 3-potje | 92 s | 2.450.232 potjes (laatste 30 dagen) |
| Solo Showdown: gewonnen potjes | 39.8 % | 883.907 potjes (laatste 30 dagen) |
| Duo Showdown: gewonnen potjes | 51.5 % | 551.694 potjes (laatste 30 dagen) |
| Duur van een Showdown-potje | 60 s | 1.331.627 potjes (laatste 30 dagen) |
| Wachttijd tussen potjes | 25 s | 4.124 wachttijden van 400 willekeurige spelers (meest voorkomend: 25-29 s) |
Zonder wachttijd: ≈ 1.210 uur
Zonder volgen
Met volgen
Kaders van spelers
Blauw en roze verschijnen alleen als je bent ingelogd, en alleen jij ziet ze.
Wat wordt bijgewerkt en hoe vaak
| Onderdeel | Zonder volgen | Met volgen |
|---|---|---|
| Profiel, brawlers, skill, waarde en investering | Bij het openen van het profiel (hooguit 2–3 min oud) | Bij het openen van het profiel (hooguit 2–3 min oud) |
| Gevechtslogboek | De laatste 25 (wat de API geeft) | Alle gevechten, opgeslagen bij elke controle en bij het openen van het profiel, met de gewonnen of verloren rankedpunten per gevecht |
| Teamgenoten | Uit de laatste 25 gevechten | Uit alle opgeslagen gevechten |
| Voortgang, trofeeënpad en ranked-punten | — | Bij elke controle (daggrafieken: één stand per dag) |
| Statistieken | De laatste 25 (bij het openen van het profiel) | Bij elke controle |
| Beste rang per seizoen | Het huidige seizoen. De ranked top 200 van BrawlHub GG: de beste rang van elk seizoen sinds seizoen 49 | Bij elke controle |
| Clubgeschiedenis | Alleen in- en uitstroom bij gevolgde clubs | Plus de eigen clubwissels, bij elke controle |
| Championship Challenge | — | Championship-potjes (winst en verlies) en of hij zich plaatste, opgeslagen sinds 8 okt 2026 |
| Cosmeticacatalogus | Alles wordt met de hand aangevinkt | Skins die we hem zien dragen worden automatisch aangevinkt en kunnen niet uit (een skin raak je nooit kwijt); de rest met de hand |
| Posities op BrawlHub GG en «Top X %» | Elke dag om (ranked: elk uur; de volgende om ). Skill ten opzichte van de rest: elke 6 uur. | Elke dag om (ranked: elk uur; de volgende om ). Skill ten opzichte van de rest: elke 6 uur. |
Hoe vaak een gevolgde speler wordt gecontroleerd
| Speelt ranked | Elke 5m |
|---|---|
| Speelt non-stop (25 nieuwe gevechten) | Elke 10m |
| Heeft het afgelopen uur gespeeld | Elke 20m |
| Heeft de afgelopen 6 uur gespeeld | Elke 45m |
| Meer dan 6 uur niet gespeeld | Elke 1u |
Heeft hij sinds de laatste controle niet gespeeld, dan wordt alleen het profiel bekeken; de gevechten worden opgehaald zodra hij weer speelt.
Gratis volgen pauzeert als het BrawlHub GG-account dat het aanzette 14 dagen niet langskomt.
Spelerskaart
Een afbeelding van het profiel om te delen: kies formaat, achtergrond en uitgelichte brawler.
Skill
Meet vaardigheid, geen investering: komt uit zijn ranked en zijn trofeeënrecords.
- Ranked 76 Record: MEESTER I
- Trofeeën pushen 59 Gemiddelde van de beste 20: 2.042 trofeeën · 133.519 trofeeën in totaal · 4 van 7 klassen beheerst
-
7.203
Seizoen 50 · bezig
Legendarisch II
Skill van 𝔉❦
Zo wordt skill berekend
Twee onderdelen, elk van 0 tot 100. In de ring is elke boog het gewicht van een onderdeel en het gevulde stuk de score: alles wat gevuld is, vormt de eindscore.
- Ranked61 / 80
- Trofeeën pushen12 / 20
Ranked
76 × 80 % = 60.8 puntenRecord: MEESTER I
Het ranked-record, op een schaal die hoge rangen veel meer beloont (Pro = 100). Tijdens het seizoen telt ook de huidige rang mee, steeds iets meer naarmate het vordert (tot 20% aan het eind), zodat een oud record niet even zwaar weegt als hij niet meer op dat niveau speelt. Op dit moment weegt de rang van dit seizoen 16% (dat groeit naarmate het seizoen vordert).
Score bij het bereiken van elke rang
-
Brons
I0
II1
III2
-
Zilver
I3
II4
III5
-
Goud
I6
II8
III10
-
Diamant
I14
II17
III20
-
Mythisch
I25
II31
III37
-
Legendarisch
I54
II62
III70
-
Meester
I78
II84
III90
-
Pro
100
Trofeeën pushen
59 × 20 % = 11.8 puntenGemiddelde van de beste 20: 2.042 trofeeën · 133.519 trofeeën in totaal · 4 van 7 klassen beheerst
De helft is het gemiddelde trofeeënrecord van zijn 20 beste brawlers (3.000 = 100; maar 20, want meer gepushte brawlers is tijd, geen vaardigheid). 30% is zijn totaal aantal trofeeën (300.000 = 100). De overige 20% is hoeveel van de 7 klassen hij beheerst: een klasse telt volledig met 2 of meer brawlers boven 2.000 trofeeën en half met maar één.
Categorieën
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
De betrouwbaarheid stijgt een punt als hij ranked heeft gespeeld, nog een als hij het dit seizoen speelde (de data is actueel) en nog een zodra BrawlHub GG 2 of meer van zijn seizoenen kent.
Speelt hij bijna alleen ranked of toernooien (meer dan de helft van zijn laatste potjes, zonder vriendschappelijke en modi zonder trofeeën), dan weegt ranked zwaarder: van 80 tot 95 als 90% of meer ranked of toernooi is, zodat weinig trofeeën de score niet omlaag halen. Het weegt ook zwaarder als zijn ranked-score ver voor ligt op zijn trofeeënscore (beide van 0 tot 100): het begint te stijgen bij 40 verschil en bereikt 95 bij 60 of meer. Ranked zo ver boven de trofeeën laat al zien dat hij ranked speelt, ook als zijn laatste potjes om trofeeën gingen.
Onder de 915.792 spelers van wie BrawlHub GG de skill in de laatste 30 dagen heeft berekend (vooral actieve spelers: niet iedereen in het spel).
Niets van wat geïnvesteerd is telt: krachtniveaus, gadgets, uitrusting…
De huidige vorm telt NIET mee voor de score: het is het winpercentage van zijn laatste gevechten (zonder vriendschappelijke). Het spel koppelt iedereen aan spelers van zijn niveau, dus het toont of hij op dreef is, niet hoe goed hij is.
Positie op BrawlHub GG
De plaats in de top 200’s van BrawlHub GG en de vergelijking met de actieve spelers die we kennen.
Totale positie
Brengt al zijn statistieken samen. Van elke nemen we zijn „Top X %” ten opzichte van de actieve spelers (de tabel) en berekenen het meetkundig gemiddelde: zo telt heel hoog staan in iets echt mee. Dat gemiddelde is het grote getal, hetzelfde als in de top 200 van de totale positie. Daaronder: voor welk deel van een willekeurige steekproef van actieve spelers (gezien in de laatste 7 dagen) hij staat. Elke dag bijgewerkt. Skill telt niet mee: die heeft een eigen kaart.
| Categorie | Positie |
|---|---|
| Trofeeën | Top 0.45% |
| Ranked | Top 0.43% |
| Beste rang in ranked | Top 0.66% |
| Prestige | Top 0.48% |
| Roem | Top 0.46% |
| Ervaring | Top 1.2% |
| 3 tegen 3-overwinningen | Top 2.0% |
| Showdown-overwinningen | Top 0.17% |
| Brawlers op 11 | Top 2.2% |
| Collectie | Top 1.9% |
| Beste reeks | Top 0.11% |
KNOKKERS
108/108 verzameld
SHELLY
2.000
11
1 ROSA
2.018
11
COLT
2.000
11
BULL
2.000
11
BROCK
1.556
11
EL PRIMO
1.180
11
POCO
1.030
11
2 NITA
1.014
11
1 BARLEY
1.010
11
CARL
1.370
11
GUS
1.124
11
4 8-BIT
1.106
11
DARRYL
1.066
11
PENNY
1.036
11
1 RICO
1.019
11
1 JACKY
1.013
11
DYNAMIKE
1.011
11
TICK
1.011
11
3 JESSIE
1.002
11
1 SHADE
2.010
11
BIBI
2.000
11
EDGAR
2.000
11
STU
2.000
11
2 GALE
1.657
11
BERRY
1.523
11
COLETTE
1.433
11
3 NANI
1.313
11
MAISIE
1.207
11
1 BO
1.158
11
MANDY
1.144
11
MEEPLE
1.114
11
FRANK
1.099
11
2 HANK
1.078
11
1 GRIFF
1.058
11
TRUNK
1.058
11
PIPER
1.056
11
BONNIE
1.044
11
GROM
1.042
11
SAM
1.037
11
1 EMZ
1.019
11
BEA
1.018
11
1 LOLA
1.011
11
1 BELLE
1.010
11
ASH
1.009
11
PAM
1.005
11
1 PEARL
1.005
11
LARRY & LAWRIE
1.001
11
ANGELO
1.000
11
1 BOLT
483
11
DAMIAN
3.000
11
5 DOUG
2.015
11
MORTIS
2.000
11
1 LILY
1.722
11
MELODIE
1.678
11
BUZZ
1.543
11
CLANCY
1.516
11
FANG
1.462
11
MINA
1.414
11
1 STARR NOVA
1.353
11
JANET
1.342
11
BYRON
1.301
11
MICO
1.212
11
JAE-YONG
1.203
11
2 MAX
1.136
11
TARA
1.130
11
GLOWY
1.097
11
1 BUSTER
1.091
11
2 GRAY
1.073
11
ALLI
1.064
11
1 NAJIA
1.052
11
EVE
1.034
11
2 CHARLIE
1.034
11
2 ZIGGY
1.026
11
1 MOE
1.013
11
RUFFS
1.011
11
OTIS
1.011
11
1 R-T
1.010
11
WILLOW
1.010
11
1 OLLIE
1.010
11
1 GIGI
1.010
11
3 SPROUT
1.009
11
1 LUMI
1.009
11
1 JUJU
1.008
11
CHUCK
1.007
11
MR. P
1.004
11
SQUEAK
1.004
11
GENE
1.000
11
LOU
1.000
11
FINX
1.000
11
12 WENDY
217
11
COSMO
16
9
VINCE
0
1
SURGE
2.603
11
KIT
2.392
11
2 MEG
2.003
11
KENJI
1.686
11
LEON
1.627
11
1 AMBER
1.587
11
CHESTER
1.236
11
CORDELIUS
1.175
11
PIERCE
1.119
11
SANDY
1.066
11
CROW
1.049
11
3 DRACO
1.012
11
1 SPIKE
1.008
11
NORI
241
11
SIRIUS
1.612
11
KAZE
1.098
11
Accountwaarde
Wat alles wat hij heeft in edelstenen zou kosten
≈ 318.486
EDELSTENEN
Zonder cosmetica, rang, trofeeën en prestige Geïnvesteerd in brawlers:
Zo werken de aanbevelingen
-
KNOKKERS108 in bezit
8103043142
32.883
-
Krachtniveaus397.850 krachtpunten · 826.180 munten
122.403
-
GADGETS213 in bezit
21.300
-
STERRENKRACHTEN214 in bezit
42.800
-
Hyperladingen106 in bezit
53.000
-
UITRUSTINGEN187 in bezit
18.800
-
Buffies91 in bezit
27.300
Brawlers tegen de edelsteenprijs van hun zeldzaamheid; de rest tegen de koers van het spel (10 munten of 10 krachtpunten per edelsteen). Cosmetica (skins, pins, sprays en iconen) tellen niet, omdat de API alleen de skin geeft die elke brawler draagt; rang, trofeeën en prestige ook niet, want die kun je niet kopen.
Om alles te maxen
Telt alleen de brawlers die al vrijgespeeld zijn.
-
Brawlers naar niveau 11Nog 2
6.070
12.440
-
GADGETSNog 3
3.000
-
STERRENKRACHTENNog 2
4.000
-
HyperladingenNog 2
10.000
-
UITRUSTINGENNog 478
488.000
-
BuffiesNog 8
16.000
8.000
-
Totaal
22.070
525.440
≈ 54.751
Wat je niet kunt kopen
Voortgang
VoorbeeldStatistieken
VoorbeeldGEVECHTSLOG
GEEN GEGEVENS