PROFIEL
d1ner
TROFEEËNPAD
III
Hoogste: 68.938
OVERWINNINGEN
LADDERMODUS
ZILVER I
HUIDIG
750
MYTHISCH II
HOOGSTE
6.606
KAMPIOENSCHAPSUITDAGING
✕ Niet gekwalificeerd
SATURNUSROEM I
Ervaringslevel
Brawl Stars heeft ervaring weggehaald, maar Supercell telt die achter de schermen bij elk potje verder op. Hier zie je de huidige waarde; in het spel, bij Je Vorige Statistieken, staat die bevroren op wat je had toen het werd weggehaald, dus daar zie je een lager getal.
Speeltijd (geschat)
Geschat op basis van zijn overwinningen: elke 3v3-overwinning is een aantal potjes (volgens het typische winpercentage van actieve spelers) maal de duur van een potje plus de minimale wachttijd ertussen, en elke Showdown-overwinning het aantal potjes dat een typische speler nodig heeft om er een te winnen. Deze waarden worden elke dag gemeten met een willekeurige steekproef van actieve spelers en zijn voor iedereen gelijk. Het is een lage schatting: modi zonder overwinningsteller (duels, evenementen…) tellen niet mee, en de tijd in het menu ook niet.
De API geeft alleen overwinningen: nederlagen worden berekend met het gemeten winpercentage. In 3v3 wordt 64,8 % van de potjes gewonnen, dus elke overwinning staat voor ongeveer 1,5 potjes; in Showdown 2,5 solo en 1,9 duo.
Via potjes≈ 804 uur
3v3: 9.766 overwinningen ÷ 64.8% winst × (92 s per potje + 25 s wachten en laden)
Solo Showdown: 3.218 overwinningen ÷ 40 % potjes die winst zijn × 90 s per potje (met wachttijd)
Duo Showdown: 2.306 overwinningen ÷ 52 % potjes die winst zijn × 90 s per potje (met wachttijd)
Het winpercentage en de Showdown-percentages zijn die van een typische actieve speler, voor iedereen gelijk: zo gaat het getal niet op of neer met een reeks.
De wachttijd (25 s) is wat elk potje kost, ook als je meteen opnieuw speelt: resultaten, zoeken naar een potje en laden. We hebben het gemeten op duizenden potjes achter elkaar van willekeurige spelers: het is de meest voorkomende tijd tussen twee potjes; alles daarboven is tijd in het menu en telt niet mee.
Waar elke waarde vandaan komt
| Waarde | Gemeten | Steekproef |
|---|---|---|
| Winstpercentage 3 tegen 3 | 64.8 % | 2.803.863 potjes (laatste 30 dagen) |
| Duur van een 3 tegen 3-potje | 92 s | 2.803.863 potjes (laatste 30 dagen) |
| Solo Showdown: gewonnen potjes | 39.8 % | 987.159 potjes (laatste 30 dagen) |
| Duo Showdown: gewonnen potjes | 51.6 % | 616.263 potjes (laatste 30 dagen) |
| Duur van een Showdown-potje | 65 s | 1.488.566 potjes (laatste 30 dagen) |
| Wachttijd tussen potjes | 25 s | 4.124 wachttijden van 400 willekeurige spelers (meest voorkomend: 25-29 s) |
Zonder wachttijd: ≈ 612 uur
Zonder volgen
Met volgen
Kaders van spelers
Blauw en roze verschijnen alleen als je bent ingelogd, en alleen jij ziet ze.
Wat wordt bijgewerkt en hoe vaak
| Onderdeel | Zonder volgen | Met volgen |
|---|---|---|
| Profiel, brawlers, skill, waarde en investering | Bij het openen van het profiel (hooguit 2–3 min oud) | Bij het openen van het profiel (hooguit 2–3 min oud) |
| Gevechtslogboek | De laatste 25 (wat de API geeft) | Alle gevechten, opgeslagen bij elke controle en bij het openen van het profiel, met de gewonnen of verloren rankedpunten per gevecht |
| Teamgenoten | Uit de laatste 25 gevechten | Uit alle opgeslagen gevechten |
| Voortgang, trofeeënpad en ranked-punten | — | Bij elke controle (daggrafieken: één stand per dag) |
| Statistieken | De laatste 25 (bij het openen van het profiel) | Bij elke controle |
| Beste rang per seizoen | Het huidige seizoen. De ranked top 200 van BrawlHub GG: de beste rang van elk seizoen sinds seizoen 49 | Bij elke controle |
| Clubgeschiedenis | Alleen in- en uitstroom bij gevolgde clubs | Plus de eigen clubwissels, bij elke controle |
| Championship Challenge | — | Championship-potjes (winst en verlies) en of hij zich plaatste, opgeslagen sinds 8 okt 2026 |
| Cosmeticacatalogus | Alles wordt met de hand aangevinkt | Skins die we hem zien dragen worden automatisch aangevinkt en kunnen niet uit (een skin raak je nooit kwijt); de rest met de hand |
| Posities op BrawlHub GG en «Top X %» | Elke dag om (ranked: elk uur; de volgende om ). Skill ten opzichte van de rest: elke 6 uur. | Elke dag om (ranked: elk uur; de volgende om ). Skill ten opzichte van de rest: elke 6 uur. |
Hoe vaak een gevolgde speler wordt gecontroleerd
| Speelt ranked | Elke 5m |
|---|---|
| Speelt non-stop (25 nieuwe gevechten) | Elke 10m |
| Heeft het afgelopen uur gespeeld | Elke 20m |
| Heeft de afgelopen 6 uur gespeeld | Elke 45m |
| Meer dan 6 uur niet gespeeld | Elke 1u |
Heeft hij sinds de laatste controle niet gespeeld, dan wordt alleen het profiel bekeken; de gevechten worden opgehaald zodra hij weer speelt.
Gratis volgen pauzeert als het BrawlHub GG-account dat het aanzette 14 dagen niet langskomt.
Spelerskaart
Een afbeelding van het profiel om te delen: kies formaat, achtergrond en uitgelichte brawler.
Skill
Meet vaardigheid, geen investering: komt uit zijn ranked en zijn trofeeënrecords.
- Ranked 31 Record: MYTHISCH II
- Trofeeën pushen 32 Gemiddelde van de beste 20: 1.307 trofeeën · 68.928 trofeeën in totaal · 1 van 7 klassen beheerst
Skill van d1ner
Zo wordt skill berekend
Twee onderdelen, elk van 0 tot 100. In de ring is elke boog het gewicht van een onderdeel en het gevulde stuk de score: alles wat gevuld is, vormt de eindscore.
- Ranked25 / 80
- Trofeeën pushen6 / 20
Ranked
31 × 80 % = 24.8 puntenRecord: MYTHISCH II
Het ranked-record, op een schaal die hoge rangen veel meer beloont (Pro = 100). Tijdens het seizoen telt ook de huidige rang mee, steeds iets meer naarmate het vordert (tot 20% aan het eind), zodat een oud record niet even zwaar weegt als hij niet meer op dat niveau speelt. Hij heeft dit seizoen geen ranked gespeeld, dus telt alleen zijn record.
Score bij het bereiken van elke rang
-
Brons
I0
II1
III2
-
Zilver
I3
II4
III5
-
Goud
I6
II8
III10
-
Diamant
I14
II17
III20
-
Mythisch
I25
II31
III37
-
Legendarisch
I54
II62
III70
-
Meester
I78
II84
III90
-
Pro
100
Trofeeën pushen
32 × 20 % = 6.4 puntenGemiddelde van de beste 20: 1.307 trofeeën · 68.928 trofeeën in totaal · 1 van 7 klassen beheerst
De helft is het gemiddelde trofeeënrecord van zijn 20 beste brawlers (3.000 = 100; maar 20, want meer gepushte brawlers is tijd, geen vaardigheid). 30% is zijn totaal aantal trofeeën (300.000 = 100). De overige 20% is hoeveel van de 7 klassen hij beheerst: een klasse telt volledig met 2 of meer brawlers boven 2.000 trofeeën en half met maar één.
Categorieën
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
De betrouwbaarheid stijgt een punt als hij ranked heeft gespeeld, nog een als hij het dit seizoen speelde (de data is actueel) en nog een zodra BrawlHub GG 2 of meer van zijn seizoenen kent.
Speelt hij bijna alleen ranked of toernooien (meer dan de helft van zijn laatste potjes, zonder vriendschappelijke en modi zonder trofeeën), dan weegt ranked zwaarder: van 80 tot 95 als 90% of meer ranked of toernooi is, zodat weinig trofeeën de score niet omlaag halen. Het weegt ook zwaarder als zijn ranked-score ver voor ligt op zijn trofeeënscore (beide van 0 tot 100): het begint te stijgen bij 40 verschil en bereikt 95 bij 60 of meer. Ranked zo ver boven de trofeeën laat al zien dat hij ranked speelt, ook als zijn laatste potjes om trofeeën gingen.
Onder de 906.644 spelers van wie BrawlHub GG de skill in de laatste 30 dagen heeft berekend (vooral actieve spelers: niet iedereen in het spel).
Niets van wat geïnvesteerd is telt: krachtniveaus, gadgets, uitrusting…
De huidige vorm telt NIET mee voor de score: het is het winpercentage van zijn laatste gevechten (zonder vriendschappelijke). Het spel koppelt iedereen aan spelers van zijn niveau, dus het toont of hij op dreef is, niet hoe goed hij is.
Positie op BrawlHub GG
De plaats in de top 200’s van BrawlHub GG en de vergelijking met de actieve spelers die we kennen.
Totale positie
Brengt al zijn statistieken samen. Van elke nemen we zijn „Top X %” ten opzichte van de actieve spelers (de tabel) en berekenen het meetkundig gemiddelde: zo telt heel hoog staan in iets echt mee. Dat gemiddelde is het grote getal, hetzelfde als in de top 200 van de totale positie. Daaronder: voor welk deel van een willekeurige steekproef van actieve spelers (gezien in de laatste 7 dagen) hij staat. Elke dag bijgewerkt. Skill telt niet mee: die heeft een eigen kaart.
| Categorie | Positie |
|---|---|
| Trofeeën | Top 13% |
| Ranked | Top 84% |
| Beste rang in ranked | Top 21% |
| Prestige | Top 14% |
| Roem | Top 25% |
| Ervaring | Top 4.5% |
| 3 tegen 3-overwinningen | Top 11% |
| Showdown-overwinningen | Top 2.2% |
| Brawlers op 11 | Top 17% |
| Collectie | Top 12% |
| Beste reeks | Top 4.4% |
KNOKKERS
106/108 verzameld
6 SHELLY
1.001
11
COLT
1.327
11
BULL
1.018
11
1 BROCK
1.010
11
5 POCO
753
11
NITA
657
11
EL PRIMO
641
11
1 ROSA
565
11
BARLEY
496
9
2 DYNAMIKE
1.243
11
3 RICO
1.010
10
1 CARL
1.009
11
1 JESSIE
1.000
11
JACKY
699
10
1 TICK
686
11
PENNY
557
10
8-BIT
520
10
DARRYL
510
9
1 GUS
153
9
1 EDGAR
1.223
11
BIBI
1.161
11
2 PIPER
1.107
11
1 COLETTE
1.038
11
BO
1.033
11
2 BOLT
1.021
11
10 FRANK
1.019
11
STU
1.016
11
5 GRIFF
1.008
11
EMZ
1.004
11
LARRY & LAWRIE
839
10
PEARL
778
11
SHADE
709
11
2 BELLE
701
10
NANI
652
11
2 GALE
579
10
1 BEA
570
10
1 GROM
517
8
PAM
504
10
ASH
489
8
LOLA
441
8
BONNIE
386
7
ANGELO
349
10
MANDY
332
10
9 MAISIE
233
8
6 SAM
165
8
4 HANK
117
8
2 TRUNK
24
1
BERRY
0
4
MEEPLE
0
1
MORTIS
2.000
11
1 NAJIA
1.472
11
MICO
1.187
11
1 FANG
1.136
11
2 BUZZ
1.010
11
2 STARR NOVA
1.008
11
3 LILY
1.006
10
3 DAMIAN
1.006
11
1 TARA
1.003
11
7 MINA
806
11
6 LUMI
743
11
6 MAX
706
11
3 SQUEAK
601
9
SPROUT
598
10
BYRON
584
9
GRAY
572
9
MR. P
566
9
RUFFS
538
9
LOU
517
10
GENE
502
10
EVE
447
8
OTIS
425
9
JANET
315
7
BUSTER
219
8
4 CHARLIE
218
9
12 CLANCY
208
8
R-T
202
8
12 WENDY
190
11
WILLOW
177
8
CHUCK
138
8
DOUG
90
8
1 GIGI
13
1
1 OLLIE
10
1
1 MELODIE
8
4
MOE
0
1
JUJU
0
1
FINX
0
1
JAE-YONG
0
1
ALLI
0
1
ZIGGY
0
1
GLOWY
0
1
3 KENJI
2.008
11
PIERCE
1.753
11
CORDELIUS
1.473
11
CROW
1.241
11
KIT
1.222
11
SURGE
1.214
11
SPIKE
1.052
11
LEON
1.050
11
CHESTER
1.012
11
2 AMBER
648
9
SANDY
517
8
NORI
355
11
MEG
156
6
2 DRACO
21
2
3 SIRIUS
1.103
11
1 KAZE
12
1
Accountwaarde
Wat alles wat hij heeft in edelstenen zou kosten
≈ 204.036
EDELSTENEN
Zonder cosmetica, rang, trofeeën en prestige Geïnvesteerd in brawlers:
Zo werken de aanbevelingen
-
KNOKKERS106 in bezit
8103041142
32.185
-
Krachtniveaus243.140 krachtpunten · 509.865 munten
75.301
-
GADGETS177 in bezit
17.700
-
STERRENKRACHTEN147 in bezit
29.400
-
Hyperladingen54 in bezit
27.000
-
UITRUSTINGEN114 in bezit
11.650
-
Buffies36 in bezit
10.800
Brawlers tegen de edelsteenprijs van hun zeldzaamheid; de rest tegen de koers van het spel (10 munten of 10 krachtpunten per edelsteen). Cosmetica (skins, pins, sprays en iconen) tellen niet, omdat de API alleen de skin geeft die elke brawler draagt; rang, trofeeën en prestige ook niet, want die kun je niet kopen.
Om alles te maxen
Telt alleen de brawlers die al vrijgespeeld zijn.
Inclusief brawlers die nog niet vrijgespeeld zijn, vanaf niveau 1 (vrijspelen telt niet mee).
-
Brawlers naar niveau 11Nog 58
153.300
313.225
-
GADGETSNog 35
35.000
-
STERRENKRACHTENNog 65
130.000
-
HyperladingenNog 52
260.000
-
UITRUSTINGENNog 539
547.500
-
BuffiesNog 63
126.000
63.000
-
Totaal
279.300
1.348.725
≈ 162.803
-
Brawlers naar niveau 11Nog 60
160.780
328.755
-
GADGETSNog 39
39.000
-
STERRENKRACHTENNog 69
138.000
-
HyperladingenNog 54
270.000
-
UITRUSTINGENNog 551
559.500
-
BuffiesNog 63
126.000
63.000
-
Totaal
286.780
1.398.255
≈ 168.504
Wat je niet kunt kopen
Geziene skins
8
16
38
7
9
1
2
1
Alleen wat we hem in potjes zagen dragen, dus hij heeft er vast meer.
Voortgang
VoorbeeldStatistieken
VoorbeeldGEVECHTSLOG
GEEN GEGEVENS







































