PROFİL
d1ner
KUPA YOLU
III
En Yüksek: 68.938
ZAFER
AŞAMALI
GÜMÜŞ I
ŞU ANKİ
750
GİZEMLİ II
EN YÜKSEK
6.606
ŞAMPİYONLUK MÜCADELESİ
✕ Katılım hakkı yok
SATÜRN ŞÖHRETİ I
Deneyim Seviyesi
Brawl Stars deneyimi kaldırdı ama Supercell onu her maçta arka planda saymaya devam ediyor. Burada güncel değeri görürsün; oyunda, Önceki İstatistiklerin bölümünde, kaldırıldığı andaki değerinde donmuş durur, yani orada daha düşük bir sayı görürsün.
Oyun süresi (tahmini)
Galibiyetlerinden tahmin edilir: her 3v3 galibiyeti, aktif oyuncuların tipik kazanma oranına göre belli sayıda maç × bir maçın süresi artı aralarındaki en kısa bekleme; her Hesaplaşma galibiyeti ise tipik bir oyuncunun bir galibiyet için oynadığı maç sayısıdır. Bu değerler her gün rastgele bir aktif oyuncu örneğiyle ölçülür ve herkes için aynıdır. Düşük bir tahmindir: galibiyet sayacı olmayan modlar (düellolar, etkinlikler…) ve menüde geçen süre sayılmaz.
API yalnızca galibiyetleri verir: yenilgiler ölçülen kazanma oranından hesaplanır. 3v3’te maçların 64,8 % kazanılır, yani her galibiyet yaklaşık 1,5 maç demektir; Hesaplaşma’da tekli 2,5, ikili 1,9.
Maçlardan≈ 804 sa
3v3: 9.766 galibiyet ÷ %64.8 galibiyet oranı × (maç başına 92 sn + 25 sn bekleme ve yükleme)
Tekli Hesaplaşma: 3.218 galibiyet ÷ maçların %40 kadarı galibiyet × maç başına 90 sn (bekleme dahil)
İkili Hesaplaşma: 2.306 galibiyet ÷ maçların %52 kadarı galibiyet × maç başına 90 sn (bekleme dahil)
Kazanma oranı ve Hesaplaşma yüzdeleri tipik bir aktif oyuncununkilerdir, herkes için aynıdır: böylece sayı bir seriyle artmaz ya da azalmaz.
Bekleme (25 sn), hemen yeniden oynasan bile her maçın aldığı süredir: sonuçlar, rakip arama ve yükleme. Rastgele oyuncuların arka arkaya oynadığı binlerce maçla ölçtük: iki maç arasındaki en sık görülen süre budur; fazlası menüde geçen süredir ve sayılmaz.
Her değer nereden geliyor
| Değer | Ölçülen | Örneklem |
|---|---|---|
| 3’e 3 zafer oranı | 64.8 % | 2.803.863 maç (son 30 gün) |
| Bir 3’e 3 maçın süresi | 92 s | 2.803.863 maç (son 30 gün) |
| Tekli hesaplaşma: zaferle biten maçlar | 39.8 % | 987.159 maç (son 30 gün) |
| İkili hesaplaşma: zaferle biten maçlar | 51.6 % | 616.263 maç (son 30 gün) |
| Bir hesaplaşma maçının süresi | 65 s | 1.488.566 maç (son 30 gün) |
| Maçlar arası bekleme | 25 s | 400 rastgele oyuncudan 4.124 bekleme (en sık: 25-29 sn) |
Bekleme süreleri hariç: ≈ 612 sa
Takipsiz
Takiple
Oyuncu çerçeveleri
Mavi ve pembe yalnızca hesabınla giriş yaptığında görünür ve onları yalnızca sen görürsün.
Ne ne sıklıkla güncellenir
| Bölüm | Takipsiz | Takiple |
|---|---|---|
| Profil, savaşçılar, beceri, değer ve yatırım | Profil açılınca (en fazla 2–3 dk önceki) | Profil açılınca (en fazla 2–3 dk önceki) |
| Maç kaydı | Son 25 (API’nin verdiği) | Tüm maçlar, her kontrolde ve profil açılınca kaydedilir, her birinde kazanılan veya kaybedilen dereceli puanla |
| Takım arkadaşları | Son 25 maçtan | Kaydedilmiş tüm maçlardan |
| İlerleme, kupa yolu ve dereceli puanlar | — | Her kontrolde (günlük grafikler: günde bir kayıt) |
| İstatistikler | Son 25 (profil açıldığında) | Her kontrolde |
| Sezon başına en iyi rütbe | Devam eden sezon. BrawlHub GG dereceli ilk 200: 49. sezondan beri her sezonun en iyi rütbesi | Her kontrolde |
| Kulüp geçmişi | Yalnızca takipteki kulüplere katılma ve ayrılmalar | Ayrıca kendi kulüp değişiklikleri, her kontrolde |
| Şampiyona Meydan Okuması | — | Şampiyona maçları (galibiyet ve mağlubiyet) ve katılım hakkı, 8 Eki 2026 tarihinden beri kaydediliyor |
| Kozmetik kataloğu | Her şey elle işaretlenir | Kuşandığını gördüğümüz kostümler kendiliğinden işaretlenir ve kaldırılamaz (kostüm geri alınmaz); gerisi elle |
| BrawlHub GG sıralamaları ve «Top X %» | Her gün saat (dereceli: saatte bir; sonraki saat ). Diğerlerine göre beceri: 6 saatte bir. | Her gün saat (dereceli: saatte bir; sonraki saat ). Diğerlerine göre beceri: 6 saatte bir. |
Takipteki oyuncu ne sıklıkla kontrol edilir
| Dereceli oynuyor | 5dk’de bir |
|---|---|
| Durmadan oynuyor (25 yeni maç) | 10dk’de bir |
| Son bir saatte oynadı | 20dk’de bir |
| Son 6 saatte oynadı | 45dk’de bir |
| 6 saatten uzun süredir oynamıyor | 1sa’de bir |
Son kontrolden beri oynamadıysa yalnızca profiline bakılır; tekrar oynadığı anda maçları alınır.
Ücretsiz takip, onu açan BrawlHub GG hesabı 14 gün girmezse duraklar.
Oyuncu kartı
Paylaşmak için profil görseli: formatı, arka planı ve öne çıkan savaşçıyı seç.
Beceri
Yatırımı değil beceriyi ölçer: derecelisinden ve kupa rekorlarından gelir.
- Dereceli 31 Rekor: GİZEMLİ II
- Kupa yükseltme 32 En iyi 20 ortalaması: 1.307 kupa · toplam 68.928 kupa · 7 sınıftan 1 tanesinde ustalaşmış
Mevcut form8 maçta %63 galibiyetSon zamanlarda az maç: çok değişebilir
d1ner – Beceri
Beceri nasıl hesaplanır
Her biri 0–100 arası iki bölüm. Halkada her yay bir bölümün ağırlığı, dolu kısmı ise puanıdır: dolu olanların hepsi son puanı verir.
- Dereceli25 / 80
- Kupa yükseltme6 / 20
Dereceli
31 × 80 % = 24.8 puanRekor: GİZEMLİ II
Dereceli rekoru, yüksek rütbeleri çok daha fazla ödüllendiren bir ölçekte (Pro = 100). Sezon boyunca mevcut rütbesi de sayılır; sezon ilerledikçe biraz daha (sonunda %20’ye kadar). Böylece eski bir rekor, artık o seviyede oynamıyorsa aynı ağırlıkta olmaz. Bu sezon dereceli oynamadı, bu yüzden yalnızca rekoru sayılır.
Her rütbeye girişteki puan
-
Bronz
I0
II1
III2
-
Gümüş
I3
II4
III5
-
Altın
I6
II8
III10
-
Elmas
I14
II17
III20
-
Gizemli
I25
II31
III37
-
Efsanevi
I54
II62
III70
-
Ustalar
I78
II84
III90
-
Pro
100
Kupa yükseltme
32 × 20 % = 6.4 puanEn iyi 20 ortalaması: 1.307 kupa · toplam 68.928 kupa · 7 sınıftan 1 tanesinde ustalaşmış
Yarısı en iyi 20 savaşçısının kupa rekorlarının ortalamasıdır (3.000 = 100; yalnızca 20, çünkü daha fazla savaşçı yükseltmek zamandır, beceri değil). %30’u toplam kupalarıdır (300.000 = 100). Kalan %20, 7 sınıftan kaçında ustalaştığıdır: bir sınıf, 2.000 kupanın üzerinde 2 veya daha fazla savaşçıyla tam, tek biriyle yarım sayılır.
Kategoriler
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
Güvenilirlik, dereceli oynadıysa bir puan, bu sezon oynadıysa (veri günceldir) bir puan daha ve BrawlHub GG onun 2 veya daha fazla sezonunu bildiğinde bir puan daha artar.
Neredeyse yalnızca dereceli veya turnuva oynuyorsa (dostluk maçları ve kupa vermeyen modlar hariç son maçlarının yarısından fazlası), dereceli daha ağır basar: maçlarının %90’ı veya fazlası dereceli ya da turnuvaysa 80’den 95’e kadar. Böylece az kupa puanı düşürmez. Dereceli puanı kupa puanının çok önündeyse de daha ağır basar (ikisi de 0–100 arası): 40 farkla artmaya başlar, 60 ve üstünde 95’e ulaşır. Derecelinin kupaların bu kadar üstünde olması, son maçları kupa maçı olsa bile dereceli oynadığını zaten gösterir.
BrawlHub GG’ın son 30 günde becerisini hesapladığı 906.644 oyuncu arasında (çoğunlukla aktif oyuncular: oyundaki herkes değil).
Yatırım yapılan hiçbir şey sayılmaz: güç seviyeleri, aksesuarlar, ekipmanlar…
Mevcut form puana DAHİL DEĞİLDİR: son savaşlarının (dostluk maçları hariç) galibiyet oranıdır. Oyun herkesi kendi seviyesindekilerle eşleştirir; bu yüzden ne kadar iyi olduğunu değil, formda olup olmadığını gösterir.
BrawlHub GG’deki yeri
BrawlHub GG ilk 200 listelerindeki yeri ve tanıdığımız aktif oyunculara göre durumu.
Genel sıralama
Tüm istatistiklerini bir araya getirir. Her birinden aktif oyunculara göre «Top X %» değeri (tablo) alınır ve geometrik ortalaması hesaplanır; böylece bir şeyde çok yukarıda olmak gerçekten önemli olur. Bu ortalama büyük sayıdır, genel sıralama ilk 200 listesindekiyle aynıdır. Altında, rastgele bir aktif oyuncu örneğinin (son 7 günde görülen) ne kadarının önünde olduğu yer alır. Her gün güncellenir. Beceri dahil değildir: kendi kartı vardır.
| Kategori | Sıra |
|---|---|
| Kupalar | İlk %13 |
| Dereceli | İlk %84 |
| En iyi dereceli rütbe | İlk %21 |
| Prestij | İlk %14 |
| Şöhret | İlk %25 |
| Tecrübe | İlk %4.5 |
| 3’e 3 zaferler | İlk %11 |
| Hesaplaşma zaferleri | İlk %2.2 |
| 11. seviye Brawler'lar | İlk %17 |
| Koleksiyon | İlk %12 |
| En iyi seri | İlk %4.4 |
SAVAŞÇILAR
106 / 108 Toplandı
6 SHELLY
1.001
11
COLT
1.327
11
BULL
1.018
11
1 BROCK
1.010
11
5 POCO
753
11
NITA
657
11
EL PRIMO
641
11
1 ROSA
565
11
BARLEY
496
9
2 DYNAMIKE
1.243
11
3 RICO
1.010
10
1 CARL
1.009
11
1 JESSIE
1.000
11
JACKY
699
10
1 TICK
686
11
PENNY
557
10
8-BIT
520
10
DARRYL
510
9
1 GUS
153
9
1 EDGAR
1.223
11
BIBI
1.161
11
2 PIPER
1.107
11
1 COLETTE
1.038
11
BO
1.033
11
2 BOLT
1.021
11
10 FRANK
1.019
11
STU
1.016
11
5 GRIFF
1.008
11
EMZ
1.004
11
LARRY & LAWRIE
839
10
PEARL
778
11
SHADE
709
11
2 BELLE
701
10
NANI
652
11
2 GALE
579
10
1 BEA
570
10
1 GROM
517
8
PAM
504
10
ASH
489
8
LOLA
441
8
BONNIE
386
7
ANGELO
349
10
MANDY
332
10
9 MAISIE
233
8
6 SAM
165
8
4 HANK
117
8
2 TRUNK
24
1
BERRY
0
4
MEEPLE
0
1
MORTIS
2.000
11
1 NAJIA
1.472
11
MICO
1.187
11
1 FANG
1.136
11
2 BUZZ
1.010
11
2 STARR NOVA
1.008
11
3 LILY
1.006
10
3 DAMIAN
1.006
11
1 TARA
1.003
11
7 MINA
806
11
6 LUMI
743
11
6 MAX
706
11
3 SQUEAK
601
9
SPROUT
598
10
BYRON
584
9
GRAY
572
9
MR. P
566
9
RUFFS
538
9
LOU
517
10
GENE
502
10
EVE
447
8
OTIS
425
9
JANET
315
7
BUSTER
219
8
4 CHARLIE
218
9
12 CLANCY
208
8
R-T
202
8
12 WENDY
190
11
WILLOW
177
8
CHUCK
138
8
DOUG
90
8
1 GIGI
13
1
1 OLLIE
10
1
1 MELODIE
8
4
MOE
0
1
JUJU
0
1
FINX
0
1
JAE-YONG
0
1
ALLI
0
1
ZIGGY
0
1
GLOWY
0
1
3 KENJI
2.008
11
PIERCE
1.753
11
CORDELIUS
1.473
11
CROW
1.241
11
KIT
1.222
11
SURGE
1.214
11
SPIKE
1.052
11
LEON
1.050
11
CHESTER
1.012
11
2 AMBER
648
9
SANDY
517
8
NORI
355
11
MEG
156
6
2 DRACO
21
2
3 SIRIUS
1.103
11
1 KAZE
12
1
Hesap değeri
Sahip olduğu her şeyin elmas karşılığı
≈ 204.036
ELMAS
Kozmetikler, rütbe, kupalar ve prestij dahil değil Savaşçılara yatırılan:
Öneriler nasıl çalışır
-
SAVAŞÇILAR106 sahip
8103041142
32.185
-
Güç seviyeleri243.140 güç puanı · 509.865 jeton
75.301
-
AKSESUARLAR177 sahip
17.700
-
YILDIZ GÜÇLERİ147 sahip
29.400
-
Hiperşarjlar54 sahip
27.000
-
EŞYALAR114 sahip
11.650
-
Buffie’ler36 sahip
10.800
Savaşçılar nadirliklerinin elmas fiyatıyla; gerisi oyunun kuruyla (elmas başına 10 altın veya 10 güç puanı). Kozmetikler (kostümler, rozetler, spreyler ve simgeler) sayılmaz, çünkü API yalnızca her savaşçının kuşandığı kostümü söyler; satın alınamayan rütbe, kupalar ve prestij de sayılmaz.
Her şeyi maksimuma çıkarmak için
Yalnızca sahip olduğu savaşçıları sayar.
Henüz sahip olmadığı savaşçıları 1. seviyeden itibaren içerir (açmak sayılmaz).
-
Savaşçılar 11. seviyeye58 eksik
153.300
313.225
-
AKSESUARLAR35 eksik
35.000
-
YILDIZ GÜÇLERİ65 eksik
130.000
-
Hiperşarjlar52 eksik
260.000
-
EŞYALAR539 eksik
547.500
-
Buffie’ler63 eksik
126.000
63.000
-
Toplam
279.300
1.348.725
≈ 162.803
-
Savaşçılar 11. seviyeye60 eksik
160.780
328.755
-
AKSESUARLAR39 eksik
39.000
-
YILDIZ GÜÇLERİ69 eksik
138.000
-
Hiperşarjlar54 eksik
270.000
-
EŞYALAR551 eksik
559.500
-
Buffie’ler63 eksik
126.000
63.000
-
Toplam
286.780
1.398.255
≈ 168.504
Satın alınamayanlar
Görülen kostümler
8
16
38
7
9
1
2
1
Yalnızca maçlarda kullanırken gördüklerimiz; kesin daha fazlası vardır.
İlerleme
Örnekİstatistikler
Son 8 maç (dostluk maçları hariç)
| Maçlar | Galibiyet oranı | YILDIZ OYUNCU | |
|---|---|---|---|
| 2 | 50% | — | |
| 6 | 67% | — |
Takım arkadaşları
En çok kiminle oynuyor: bu dönemde 8 maç
-
Paft
#2CJJLCQGQL
Birlikte maç2Birlikte galibiyet50%En çok oynadığı savaşçı
LılySon birlikte19sa 44dk önce
En çok kiminle oynuyor: bu dönemde 8 maç
-
Paft
#2CJJLCQGQL
Birlikte maç2Birlikte galibiyet50%En çok oynadığı savaşçı
LılySon birlikte19sa 44dk önce
En çok kiminle oynuyor: bu dönemde 8 maç
-
Paft
#2CJJLCQGQL
Birlikte maç2Birlikte galibiyet50%En çok oynadığı savaşçı
LılySon birlikte19sa 44dk önce
Son 8 maçta en çok kiminle oynuyor
-
Paft
#2CJJLCQGQL
Birlikte maç2Birlikte galibiyet50%En çok oynadığı savaşçı
LılySon birlikte19sa 44dk önce
SAVAŞ GÜNLÜĞÜ
- Tüm savaşçılar
Surge 3
Lıly 3
Cordelıus 2
- Tüm maç türleri
Meydan okumalar 6
Kupalar 2
- Tüm sonuçlar
- Zafer
- Yenilgi
- Berabere
-
ÖZEL MÜCADELE
301
SVY11
Рамзан=читер.
302
SVY11
d1ner
-
ÖZEL MÜCADELE
301
SVY11
Alain CRM
301
SVY11
d1ner
-
ÖZEL MÜCADELE
201
SVY11
blin4ik
201
SVY11
d1ner
-
ÖZEL MÜCADELE
201
SVY11
повар убийца 3
200
SVY11
d1ner
-
ÖZEL MÜCADELE
103
SVY11
липси ха
100
SVY11
d1ner
-
ÖZEL MÜCADELE
0
SVY11
Боец
0
SVY11
d1ner
-
1483
SVY11
d1ner
2743
SVY11
Paft
-
1468
SVY11
d1ner
2733
SVY11
Paft







































