PROFIL
d1ner
TROPHÄENPFAD
III
Bestleistung: 68.938
SIEGE
RANGLISTE
SILBER I
AKTUELL
750
MYTHISCH II
BESTLEISTUNG
6.606
CHAMPIONSHIP-HERAUSFORDERUNG
✕ Nicht qualifiziert
SATURNRUHM I
Erfahrungslevel
Brawl Stars hat die Erfahrung abgeschafft, aber Supercell zählt sie im Hintergrund mit jedem Spiel weiter. Hier siehst du den aktuellen Wert; im Spiel, unter Deine Vorherigen Stats, ist sie auf dem Stand eingefroren, den du beim Abschaffen hattest – dort siehst du also eine kleinere Zahl.
Spielzeit (geschätzt)
Geschätzt aus seinen Siegen: Jeder 3v3-Sieg entspricht einer Anzahl Matches (laut der typischen Siegquote aktiver Spieler) mal Matchdauer plus der minimalen Wartezeit dazwischen, und jeder Showdown-Sieg den Matches, die ein typischer Spieler für einen Sieg braucht. Diese Werte werden jeden Tag mit einer Zufallsstichprobe aktiver Spieler gemessen und gelten für alle gleich. Es ist eine niedrige Schätzung: Modi ohne Siegzähler (Duelle, Events…) zählen nicht, auch nicht die Zeit im Menü.
Die API liefert nur Siege: Niederlagen werden aus der gemessenen Siegquote berechnet. Im 3v3 werden 64,8 % der Matches gewonnen, also steht jeder Sieg für etwa 1,5 Matches; im Showdown 2,5 im Solo und 1,9 im Duo.
Über die Spiele≈ 804 Std.
3v3: 9.766 Siege ÷ 64.8 % Siegquote × (92 s pro Spiel + 25 s Warten und Laden)
Solo-Showdown: 3.218 Siege ÷ 40 % gewonnene Matches × 90 s pro Match (mit Wartezeit)
Duo-Showdown: 2.306 Siege ÷ 52 % gewonnene Matches × 90 s pro Match (mit Wartezeit)
Die Siegquote und die Showdown-Anteile sind die eines typischen aktiven Spielers, für alle gleich: So steigt oder fällt die Zahl nicht mit einer Serie.
Die Wartezeit (25 s) kostet jedes Match, auch wenn du sofort weiterspielst: Ergebnisse, Spielersuche und Laden. Gemessen an Tausenden direkt aufeinanderfolgender Matches zufälliger Spieler: Es ist die häufigste Zeit zwischen zwei Matches; alles darüber ist Zeit im Menü und zählt nicht.
Woher jeder Wert kommt
| Wert | Gemessen | Stichprobe |
|---|---|---|
| Siegquote in 3v3 | 64.8 % | 2.803.863 Matches (letzte 30 Tage) |
| Dauer eines 3v3-Matches | 92 s | 2.803.863 Matches (letzte 30 Tage) |
| Solo-Showdown: gewonnene Matches | 39.8 % | 987.159 Matches (letzte 30 Tage) |
| Duo-Showdown: gewonnene Matches | 51.6 % | 616.263 Matches (letzte 30 Tage) |
| Dauer eines Showdown-Matches | 65 s | 1.488.566 Matches (letzte 30 Tage) |
| Wartezeit zwischen Matches | 25 s | 4.124 Wartezeiten von 400 Zufallsspielern (am häufigsten: 25-29 s) |
Ohne Wartezeiten: ≈ 612 Std.
Ohne Tracking
Mit Tracking
Rahmen der Spieler
Blau und Pink erscheinen nur, wenn du angemeldet bist, und nur du siehst sie.
Was sich wann aktualisiert
| Bereich | Ohne Tracking | Mit Tracking |
|---|---|---|
| Profil, Brawler, Skill, Wert und Investition | Beim Öffnen des Profils (höchstens 2–3 Min. alt) | Beim Öffnen des Profils (höchstens 2–3 Min. alt) |
| Kampfprotokoll | Die letzten 25 (was die API liefert) | Alle Kämpfe, gespeichert bei jeder Prüfung und beim Öffnen des Profils, dazu die in jedem gewonnenen oder verlorenen Ranglistenpunkte |
| Mitspieler | Aus den letzten 25 Kämpfen | Aus allen gespeicherten Kämpfen |
| Fortschritt, Trophäenpfad und Ranglistenpunkte | — | Bei jeder Prüfung (Tagesdiagramme: ein Stand pro Tag) |
| Statistiken | Die letzten 25 (beim Öffnen des Profils) | Bei jeder Prüfung |
| Bester Rang pro Saison | Die laufende Saison. Die Ranglisten-Top-200 von BrawlHub GG: ihr bester Rang jeder Saison seit Saison 49 | Bei jeder Prüfung |
| Clubverlauf | Nur Ein- und Austritte in Clubs mit Tracking | Zusätzlich die eigenen Clubwechsel, bei jeder Prüfung |
| Championship Challenge | — | Seine Championship-Matches (Siege und Niederlagen) und ob er sich qualifiziert hat, gespeichert seit 8 Okt. 2026 |
| Kosmetik-Katalog | Alles wird von Hand abgehakt | Skins, die wir angelegt sehen, werden automatisch abgehakt und lassen sich nicht entfernen (ein Skin geht nie verloren); der Rest von Hand |
| Platzierungen auf BrawlHub GG und «Top X %» | Jeden Tag um (Ranked: stündlich; die nächste um ). Skill im Vergleich zu allen anderen: alle 6 Stunden. | Jeden Tag um (Ranked: stündlich; die nächste um ). Skill im Vergleich zu allen anderen: alle 6 Stunden. |
Wie oft ein getrackter Spieler geprüft wird
| Spielt Rangliste | Alle 5M |
|---|---|
| Spielt pausenlos (25 neue Kämpfe) | Alle 10M |
| Hat in der letzten Stunde gespielt | Alle 20M |
| Hat in den letzten 6 Stunden gespielt | Alle 45M |
| Über 6 Stunden nicht gespielt | Alle 1H |
Hat er seit der letzten Prüfung nicht gespielt, wird nur das Profil angesehen; die Kämpfe werden geholt, sobald er wieder spielt.
Kostenloses Tracking pausiert, wenn das BrawlHub-GG-Konto, das es aktiviert hat, 14 Tage lang nicht vorbeischaut.
Spielerkarte
Ein Bild des Profils zum Teilen: Wähle Format, Hintergrund und hervorgehobenen Brawler.
Skill
Misst Können, nicht Investition: Sie ergibt sich aus Ranked und seinen Trophäenrekorden.
- Ranked 31 Rekord: MYTHISCH II
- Trophäen-Push 32 Schnitt der besten 20: 1.307 Trophäen · 68.928 Trophäen insgesamt · 1 von 7 Klassen gemeistert
Aktuelle Form63 % Siege in 8 KämpfenWenige Kämpfe zuletzt: kann stark schwanken
Skill von d1ner
So wird der Skill berechnet
Zwei Teile, jeweils von 0 bis 100. Im Ring ist jeder Bogen das Gewicht eines Teils und sein gefüllter Abschnitt die Note: alles Gefüllte ergibt die Endnote.
- Ranked25 / 80
- Trophäen-Push6 / 20
Ranked
31 × 80 % = 24.8 PunkteRekord: MYTHISCH II
Sein Ranked-Rekord, auf einer Skala, die hohe Ränge viel stärker belohnt (Pro = 100). Während der Saison zählt auch der aktuelle Rang, je weiter sie läuft, desto mehr (bis zu 20 % am Ende), damit ein alter Rekord nicht gleich viel zählt, wenn er nicht mehr auf dem Niveau spielt. Er hat diese Saison kein Ranked gespielt, daher zählt nur sein Rekord.
Note beim Erreichen jedes Rangs
-
Bronze
I0
II1
III2
-
Silber
I3
II4
III5
-
Gold
I6
II8
III10
-
Diamant
I14
II17
III20
-
Mythisch
I25
II31
III37
-
Legendär
I54
II62
III70
-
Meister
I78
II84
III90
-
Pro
100
Trophäen-Push
32 × 20 % = 6.4 PunkteSchnitt der besten 20: 1.307 Trophäen · 68.928 Trophäen insgesamt · 1 von 7 Klassen gemeistert
Die Hälfte ist der Schnitt der Trophäenrekorde seiner 20 besten Brawler (3.000 = 100; nur 20, denn mehr hochgespielte Brawler sind Zeit, kein Können). 30 % sind seine Trophäen insgesamt (300.000 = 100). Die übrigen 20 %: wie viele der 7 Klassen er beherrscht (voll mit 2 oder mehr Brawlern über 2.000 Trophäen, halb mit nur einem).
Kategorien
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
Die Zuverlässigkeit steigt um einen Punkt, wenn er Ranked gespielt hat, um einen weiteren, wenn er es diese Saison gespielt hat (der Wert ist aktuell), und um noch einen, sobald BrawlHub GG 2 oder mehr seiner Saisons kennt.
Spielt er fast nur Ranked oder Turniere (mehr als die Hälfte seiner letzten Spiele, ohne Freundschaftsspiele und Modi ohne Trophäen), zählt Ranked mehr: von 80 bis 95, wenn 90 % oder mehr seiner Spiele Ranked oder Turniere sind, damit wenige Trophäen die Note nicht drücken. Es zählt auch mehr, wenn seine Ranked-Note seine Trophäen-Note weit übertrifft (beide gehen von 0 bis 100): Ab 40 Unterschied steigt es, ab 60 erreicht es 95. Ranked so weit über den Trophäen zeigt schon, dass er Ranked spielt, auch wenn seine letzten Spiele Trophäenspiele waren.
Unter den 906.644 Spielern, deren Skill BrawlHub GG in den letzten 30 Tagen berechnet hat (vor allem aktive Spieler: nicht alle im Spiel).
Investiertes zählt nicht: Kraftstufen, Gadgets, Ausrüstung…
Die aktuelle Form zählt NICHT zur Note: Es ist die Siegquote seiner letzten Kämpfe (ohne Freundschaftsspiele). Das Spiel paart jeden mit Spielern seines Niveaus, sie zeigt also, ob er einen Lauf hat, nicht wie gut er ist.
Platzierung auf BrawlHub GG
Platz in den Top 200 von BrawlHub GG und Vergleich mit den aktiven Spielern, die wir kennen.
Gesamtposition
Sie fasst alle seine Statistiken zusammen. Für jede nehmen wir sein „Top X %“ unter den aktiven Spielern (die Tabelle) und bilden das geometrische Mittel – so zählt es wirklich, irgendwo sehr weit oben zu sein. Dieses Mittel ist die große Zahl, dieselbe wie in den Top 200 der Gesamtposition. Darunter, vor welchem Anteil einer Zufallsstichprobe aktiver Spieler (in den letzten 7 Tagen gesehen) er liegt. Täglich aktualisiert. Skill zählt nicht mit: Er hat seine eigene Karte.
| Kategorie | Position |
|---|---|
| Trophäen | Top 13 % |
| Rangliste | Top 84 % |
| Bester Rang (Rangliste) | Top 21 % |
| Prestige | Top 14 % |
| Ruhm | Top 25 % |
| Erfahrung | Top 4.5 % |
| 3v3-Siege | Top 11 % |
| Showdown-Siege | Top 2.2 % |
| Brawler auf Stufe 11 | Top 17 % |
| Sammlung | Top 12 % |
| Beste Siegesserie | Top 4.4 % |
BRAWLER
106/108 gesammelt
6 SHELLY
1.001
11
COLT
1.327
11
BULL
1.018
11
1 BROCK
1.010
11
5 POCO
753
11
NITA
657
11
EL PRIMO
641
11
1 ROSA
565
11
BARLEY
496
9
2 DYNAMIKE
1.243
11
3 RICO
1.010
10
1 CARL
1.009
11
1 JESSIE
1.000
11
JACKY
699
10
1 TICK
686
11
PENNY
557
10
8-BIT
520
10
DARRYL
510
9
1 GUS
153
9
1 EDGAR
1.223
11
BIBI
1.161
11
2 PIPER
1.107
11
1 COLETTE
1.038
11
BO
1.033
11
2 BOLT
1.021
11
10 FRANK
1.019
11
STU
1.016
11
5 GRIFF
1.008
11
EMZ
1.004
11
LARRY & LAWRIE
839
10
PEARL
778
11
SHADE
709
11
2 BELLE
701
10
NANI
652
11
2 GALE
579
10
1 BEA
570
10
1 GROM
517
8
PAM
504
10
ASH
489
8
LOLA
441
8
BONNIE
386
7
ANGELO
349
10
MANDY
332
10
9 MAISIE
233
8
6 SAM
165
8
4 HANK
117
8
2 TRUNK
24
1
BERRY
0
4
MEEPLE
0
1
MORTIS
2.000
11
1 NAJIA
1.472
11
MICO
1.187
11
1 FANG
1.136
11
2 BUZZ
1.010
11
2 STARR NOVA
1.008
11
3 LILY
1.006
10
3 DAMIAN
1.006
11
1 TARA
1.003
11
7 MINA
806
11
6 LUMI
743
11
6 MAX
706
11
3 SQUEAK
601
9
SPROUT
598
10
BYRON
584
9
GRAY
572
9
MR. P
566
9
RUFFS
538
9
LOU
517
10
GENE
502
10
EVE
447
8
OTIS
425
9
JANET
315
7
BUSTER
219
8
4 CHARLIE
218
9
12 CLANCY
208
8
R-T
202
8
12 WENDY
190
11
WILLOW
177
8
CHUCK
138
8
DOUG
90
8
1 GIGI
13
1
1 OLLIE
10
1
1 MELODIE
8
4
MOE
0
1
JUJU
0
1
FINX
0
1
JAE-YONG
0
1
ALLI
0
1
ZIGGY
0
1
GLOWY
0
1
3 KENJI
2.008
11
PIERCE
1.753
11
CORDELIUS
1.473
11
CROW
1.241
11
KIT
1.222
11
SURGE
1.214
11
SPIKE
1.052
11
LEON
1.050
11
CHESTER
1.012
11
2 AMBER
648
9
SANDY
517
8
NORI
355
11
MEG
156
6
2 DRACO
21
2
3 SIRIUS
1.103
11
1 KAZE
12
1
Kontowert
Was alles, was er besitzt, in Edelsteinen kosten würde
≈ 204.036
JUWELEN
Ohne Kosmetik, Rang, Trophäen und Prestige In Brawler investiert:
So funktionieren die Empfehlungen
-
BRAWLER106 freigeschaltet
8103041142
32.185
-
Kraftstufen243.140 Kraftpunkte · 509.865 Münzen
75.301
-
GADGETS177 freigeschaltet
17.700
-
STARPOWER147 freigeschaltet
29.400
-
Hyperladungen54 freigeschaltet
27.000
-
AUSRÜSTUNGEN114 freigeschaltet
11.650
-
Buffies36 freigeschaltet
10.800
Brawler zählen zum Juwelenpreis ihrer Seltenheit, der Rest zum Kurs des Spiels (10 Münzen oder 10 Kraftpunkte pro Juwel). Kosmetik (Skins, Pins, Sprays und Symbole) zählt nicht, weil die API nur den angelegten Skin jedes Brawlers verrät; ebenso wenig Rang, Trophäen oder Prestige, die man nicht kaufen kann.
Um alles zu maximieren
Zählt nur die Brawler, die schon freigeschaltet sind.
Enthält noch fehlende Brawler ab Stufe 1 (das Freischalten wird nicht gezählt).
-
Brawler auf Stufe 1158 fehlen
153.300
313.225
-
GADGETS35 fehlen
35.000
-
STARPOWER65 fehlen
130.000
-
Hyperladungen52 fehlen
260.000
-
AUSRÜSTUNGEN539 fehlen
547.500
-
Buffies63 fehlen
126.000
63.000
-
Gesamt
279.300
1.348.725
≈ 162.803
-
Brawler auf Stufe 1160 fehlen
160.780
328.755
-
GADGETS39 fehlen
39.000
-
STARPOWER69 fehlen
138.000
-
Hyperladungen54 fehlen
270.000
-
AUSRÜSTUNGEN551 fehlen
559.500
-
Buffies63 fehlen
126.000
63.000
-
Gesamt
286.780
1.398.255
≈ 168.504
Was man nicht kaufen kann
Gesehene Skins
8
16
38
7
9
1
2
1
Nur, was wir ihn in Matches tragen sahen – er hat sicher mehr.
Fortschritt
BeispielStatistiken
Letzte 8 Kämpfe (ohne Freundschaftsspiele)
| Kämpfe | Siegquote | STARSPIELER | |
|---|---|---|---|
| 2 | 50% | — | |
| 6 | 67% | — |
Mitspieler
Mit wem er am meisten spielt: 8 Kämpfe in diesem Zeitraum
-
Paft
#2CJJLCQGQL
Kämpfe zusammen2Siege zusammen50%Sein meistgespielter Brawler
LilyZuletzt zusammenVor 19H 44M
Mit wem er am meisten spielt: 8 Kämpfe in diesem Zeitraum
-
Paft
#2CJJLCQGQL
Kämpfe zusammen2Siege zusammen50%Sein meistgespielter Brawler
LilyZuletzt zusammenVor 19H 44M
Mit wem er am meisten spielt: 8 Kämpfe in diesem Zeitraum
-
Paft
#2CJJLCQGQL
Kämpfe zusammen2Siege zusammen50%Sein meistgespielter Brawler
LilyZuletzt zusammenVor 19H 44M
Mit wem er in den letzten 8 Kämpfen am meisten spielt
-
Paft
#2CJJLCQGQL
Kämpfe zusammen2Siege zusammen50%Sein meistgespielter Brawler
LilyZuletzt zusammenVor 19H 44M
KAMPFLOG
- Alle Brawler
Surge 3
Lily 3
Cordelius 2
- Alle Matchtypen
Herausforderungen 6
Trophäen 2
- Alle Ergebnisse
- Sieg
- Niederlage
- Unentschieden
-
BESONDERE HERAUSFORDERUNG
301
LVL11
Рамзан=читер.
302
LVL11
d1ner
-
BESONDERE HERAUSFORDERUNG
301
LVL11
Alain CRM
301
LVL11
d1ner
-
BESONDERE HERAUSFORDERUNG
201
LVL11
blin4ik
201
LVL11
d1ner
-
BESONDERE HERAUSFORDERUNG
201
LVL11
повар убийца 3
200
LVL11
d1ner
-
BESONDERE HERAUSFORDERUNG
103
LVL11
липси ха
100
LVL11
d1ner
-
BESONDERE HERAUSFORDERUNG
0
LVL11
Боец
0
LVL11
d1ner
-
1483
LVL11
d1ner
2743
LVL11
Paft
-
1468
LVL11
d1ner
2733
LVL11
Paft







































