PROFIEL
M4×
TROFEEËNPAD
II
Hoogste: 95.515
OVERWINNINGEN
LADDERMODUS
GOUD I
HUIDIG
1.738
MYTHISCH I
HOOGSTE
4.546
KAMPIOENSCHAPSUITDAGING
✕ Niet gekwalificeerd
METEORISCHE ROEM III
Ervaringslevel
Brawl Stars heeft ervaring weggehaald, maar Supercell telt die achter de schermen bij elk potje verder op. Hier zie je de huidige waarde; in het spel, bij Je Vorige Statistieken, staat die bevroren op wat je had toen het werd weggehaald, dus daar zie je een lager getal.
Speeltijd (geschat)
Geschat op basis van zijn overwinningen: elke 3v3-overwinning is een aantal potjes (volgens het typische winpercentage van actieve spelers) maal de duur van een potje plus de minimale wachttijd ertussen, en elke Showdown-overwinning het aantal potjes dat een typische speler nodig heeft om er een te winnen. Deze waarden worden elke dag gemeten met een willekeurige steekproef van actieve spelers en zijn voor iedereen gelijk. Het is een lage schatting: modi zonder overwinningsteller (duels, evenementen…) tellen niet mee, en de tijd in het menu ook niet.
De API geeft alleen overwinningen: nederlagen worden berekend met het gemeten winpercentage. In 3v3 wordt 64,8 % van de potjes gewonnen, dus elke overwinning staat voor ongeveer 1,5 potjes; in Showdown 2,5 solo en 1,9 duo.
Via potjes≈ 586 uur
3v3: 7.706 overwinningen ÷ 64.8% winst × (92 s per potje + 25 s wachten en laden)
Solo Showdown: 2.003 overwinningen ÷ 40 % potjes die winst zijn × 90 s per potje (met wachttijd)
Duo Showdown: 1.512 overwinningen ÷ 52 % potjes die winst zijn × 90 s per potje (met wachttijd)
Het winpercentage en de Showdown-percentages zijn die van een typische actieve speler, voor iedereen gelijk: zo gaat het getal niet op of neer met een reeks.
De wachttijd (25 s) is wat elk potje kost, ook als je meteen opnieuw speelt: resultaten, zoeken naar een potje en laden. We hebben het gemeten op duizenden potjes achter elkaar van willekeurige spelers: het is de meest voorkomende tijd tussen twee potjes; alles daarboven is tijd in het menu en telt niet mee.
Waar elke waarde vandaan komt
| Waarde | Gemeten | Steekproef |
|---|---|---|
| Winstpercentage 3 tegen 3 | 64.8 % | 2.803.863 potjes (laatste 30 dagen) |
| Duur van een 3 tegen 3-potje | 92 s | 2.803.863 potjes (laatste 30 dagen) |
| Solo Showdown: gewonnen potjes | 39.8 % | 987.159 potjes (laatste 30 dagen) |
| Duo Showdown: gewonnen potjes | 51.6 % | 616.263 potjes (laatste 30 dagen) |
| Duur van een Showdown-potje | 65 s | 1.488.566 potjes (laatste 30 dagen) |
| Wachttijd tussen potjes | 25 s | 4.124 wachttijden van 400 willekeurige spelers (meest voorkomend: 25-29 s) |
Zonder wachttijd: ≈ 448 uur
Zonder volgen
Met volgen
Kaders van spelers
Blauw en roze verschijnen alleen als je bent ingelogd, en alleen jij ziet ze.
Wat wordt bijgewerkt en hoe vaak
| Onderdeel | Zonder volgen | Met volgen |
|---|---|---|
| Profiel, brawlers, skill, waarde en investering | Bij het openen van het profiel (hooguit 2–3 min oud) | Bij het openen van het profiel (hooguit 2–3 min oud) |
| Gevechtslogboek | De laatste 25 (wat de API geeft) | Alle gevechten, opgeslagen bij elke controle en bij het openen van het profiel, met de gewonnen of verloren rankedpunten per gevecht |
| Teamgenoten | Uit de laatste 25 gevechten | Uit alle opgeslagen gevechten |
| Voortgang, trofeeënpad en ranked-punten | — | Bij elke controle (daggrafieken: één stand per dag) |
| Statistieken | De laatste 25 (bij het openen van het profiel) | Bij elke controle |
| Beste rang per seizoen | Het huidige seizoen. De ranked top 200 van BrawlHub GG: de beste rang van elk seizoen sinds seizoen 49 | Bij elke controle |
| Clubgeschiedenis | Alleen in- en uitstroom bij gevolgde clubs | Plus de eigen clubwissels, bij elke controle |
| Championship Challenge | — | Championship-potjes (winst en verlies) en of hij zich plaatste, opgeslagen sinds 8 okt 2026 |
| Cosmeticacatalogus | Alles wordt met de hand aangevinkt | Skins die we hem zien dragen worden automatisch aangevinkt en kunnen niet uit (een skin raak je nooit kwijt); de rest met de hand |
| Posities op BrawlHub GG en «Top X %» | Elke dag om (ranked: elk uur; de volgende om ). Skill ten opzichte van de rest: elke 6 uur. | Elke dag om (ranked: elk uur; de volgende om ). Skill ten opzichte van de rest: elke 6 uur. |
Hoe vaak een gevolgde speler wordt gecontroleerd
| Speelt ranked | Elke 5m |
|---|---|
| Speelt non-stop (25 nieuwe gevechten) | Elke 10m |
| Heeft het afgelopen uur gespeeld | Elke 20m |
| Heeft de afgelopen 6 uur gespeeld | Elke 45m |
| Meer dan 6 uur niet gespeeld | Elke 1u |
Heeft hij sinds de laatste controle niet gespeeld, dan wordt alleen het profiel bekeken; de gevechten worden opgehaald zodra hij weer speelt.
Gratis volgen pauzeert als het BrawlHub GG-account dat het aanzette 14 dagen niet langskomt.
Spelerskaart
Een afbeelding van het profiel om te delen: kies formaat, achtergrond en uitgelichte brawler.
Skill
Meet vaardigheid, geen investering: komt uit zijn ranked en zijn trofeeënrecords.
- Ranked 22 Record: MYTHISCH I
- Trofeeën pushen 31 Gemiddelde van de beste 20: 1.220 trofeeën · 95.515 trofeeën in totaal · 0 van 7 klassen beheerst
-
1.738
Seizoen 50 · bezig
Goud I
Skill van M4×
Zo wordt skill berekend
Twee onderdelen, elk van 0 tot 100. In de ring is elke boog het gewicht van een onderdeel en het gevulde stuk de score: alles wat gevuld is, vormt de eindscore.
- Ranked18 / 80
- Trofeeën pushen6 / 20
Ranked
22 × 80 % = 17.6 puntenRecord: MYTHISCH I
Het ranked-record, op een schaal die hoge rangen veel meer beloont (Pro = 100). Tijdens het seizoen telt ook de huidige rang mee, steeds iets meer naarmate het vordert (tot 20% aan het eind), zodat een oud record niet even zwaar weegt als hij niet meer op dat niveau speelt. Op dit moment weegt de rang van dit seizoen 17% (dat groeit naarmate het seizoen vordert).
Score bij het bereiken van elke rang
-
Brons
I0
II1
III2
-
Zilver
I3
II4
III5
-
Goud
I6
II8
III10
-
Diamant
I14
II17
III20
-
Mythisch
I25
II31
III37
-
Legendarisch
I54
II62
III70
-
Meester
I78
II84
III90
-
Pro
100
Trofeeën pushen
31 × 20 % = 6.2 puntenGemiddelde van de beste 20: 1.220 trofeeën · 95.515 trofeeën in totaal · 0 van 7 klassen beheerst
De helft is het gemiddelde trofeeënrecord van zijn 20 beste brawlers (3.000 = 100; maar 20, want meer gepushte brawlers is tijd, geen vaardigheid). 30% is zijn totaal aantal trofeeën (300.000 = 100). De overige 20% is hoeveel van de 7 klassen hij beheerst: een klasse telt volledig met 2 of meer brawlers boven 2.000 trofeeën en half met maar één.
Categorieën
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
De betrouwbaarheid stijgt een punt als hij ranked heeft gespeeld, nog een als hij het dit seizoen speelde (de data is actueel) en nog een zodra BrawlHub GG 2 of meer van zijn seizoenen kent.
Speelt hij bijna alleen ranked of toernooien (meer dan de helft van zijn laatste potjes, zonder vriendschappelijke en modi zonder trofeeën), dan weegt ranked zwaarder: van 80 tot 95 als 90% of meer ranked of toernooi is, zodat weinig trofeeën de score niet omlaag halen. Het weegt ook zwaarder als zijn ranked-score ver voor ligt op zijn trofeeënscore (beide van 0 tot 100): het begint te stijgen bij 40 verschil en bereikt 95 bij 60 of meer. Ranked zo ver boven de trofeeën laat al zien dat hij ranked speelt, ook als zijn laatste potjes om trofeeën gingen.
Onder de 936.967 spelers van wie BrawlHub GG de skill in de laatste 30 dagen heeft berekend (vooral actieve spelers: niet iedereen in het spel).
Niets van wat geïnvesteerd is telt: krachtniveaus, gadgets, uitrusting…
De huidige vorm telt NIET mee voor de score: het is het winpercentage van zijn laatste gevechten (zonder vriendschappelijke). Het spel koppelt iedereen aan spelers van zijn niveau, dus het toont of hij op dreef is, niet hoe goed hij is.
Positie op BrawlHub GG
De plaats in de top 200’s van BrawlHub GG en de vergelijking met de actieve spelers die we kennen.
Totale positie
Brengt al zijn statistieken samen. Van elke nemen we zijn „Top X %” ten opzichte van de actieve spelers (de tabel) en berekenen het meetkundig gemiddelde: zo telt heel hoog staan in iets echt mee. Dat gemiddelde is het grote getal, hetzelfde als in de top 200 van de totale positie. Daaronder: voor welk deel van een willekeurige steekproef van actieve spelers (gezien in de laatste 7 dagen) hij staat. Elke dag bijgewerkt. Skill telt niet mee: die heeft een eigen kaart.
| Categorie | Positie |
|---|---|
| Trofeeën | Top 4.2% |
| Ranked | Top 44% |
| Beste rang in ranked | Top 34% |
| Prestige | Top 6.2% |
| Roem | Top 2.5% |
| Ervaring | Top 11% |
| 3 tegen 3-overwinningen | Top 16% |
| Showdown-overwinningen | Top 8.2% |
| Brawlers op 11 | Top 12% |
| Collectie | Top 4.9% |
| Beste reeks | Top 4.2% |
KNOKKERS
108/108 verzameld
1 SHELLY
1.069
11
1 COLT
1.077
11
3 EL PRIMO
1.062
11
1 BROCK
1.045
11
1 POCO
1.036
11
BULL
1.006
8
4 ROSA
645
8
3 NITA
622
8
2 BARLEY
619
8
3 DARRYL
1.110
11
2 GUS
1.103
11
1 RICO
1.093
11
8-BIT
1.053
11
TICK
803
8
3 CARL
624
8
2 JESSIE
615
8
1 PENNY
586
8
JACKY
567
8
3 DYNAMIKE
561
8
EDGAR
1.150
11
1 SHADE
1.139
11
GRIFF
1.121
11
1 BERRY
1.106
11
1 TRUNK
1.094
11
3 BOLT
1.090
11
1 FRANK
1.088
11
1 BIBI
1.087
11
ANGELO
1.082
11
2 GROM
1.079
11
1 STU
1.061
11
LARRY & LAWRIE
1.041
11
7 ASH
1.040
11
SAM
1.019
11
3 MEEPLE
1.018
11
1 BO
1.017
11
2 MAISIE
820
8
2 PEARL
818
8
4 PAM
766
8
2 GALE
760
8
HANK
650
7
4 COLETTE
626
9
BELLE
622
8
2 PIPER
590
8
NANI
590
8
2 BONNIE
590
7
1 MANDY
569
7
EMZ
568
8
8 LOLA
530
7
1 BEA
527
8
1 DAMIAN
1.264
11
2 BUSTER
1.174
11
1 FANG
1.167
11
4 DOUG
1.135
11
3 CLANCY
1.127
11
5 FINX
1.121
11
1 BUZZ
1.114
11
1 LILY
1.102
11
2 OLLIE
1.073
11
2 MORTIS
1.064
11
1 LUMI
1.053
11
7 NAJIA
1.048
11
1 MOE
1.045
11
2 SQUEAK
1.036
11
1 MINA
1.036
11
1 ALLI
1.034
11
MAX
1.026
11
1 GLOWY
1.025
11
2 COSMO
1.021
11
1 ZIGGY
1.019
11
OTIS
1.008
11
GRAY
1.000
10
1 LOU
871
8
JUJU
842
8
1 MELODIE
737
8
1 BYRON
697
7
2 RUFFS
672
8
1 STARR NOVA
668
7
2 MR. P
647
7
1 TARA
618
8
1 CHUCK
617
8
2 GENE
602
8
3 CHARLIE
596
7
3 MICO
572
7
3 R-T
571
8
SPROUT
549
7
1 WENDY
543
7
3 JANET
539
7
4 GIGI
524
7
2 EVE
522
8
WILLOW
513
7
JAE-YONG
507
7
1 VINCE
286
7
3 SURGE
2.022
11
DRACO
1.434
11
1 PIERCE
1.335
11
2 KENJI
1.212
11
LEON
1.173
11
1 CROW
1.123
11
5 MEG
1.098
11
6 CHESTER
1.092
11
SPIKE
1.088
11
1 CORDELIUS
578
7
4 AMBER
545
7
1 SANDY
542
8
KIT
528
7
NORI
517
7
1 SIRIUS
1.236
11
2 KAZE
1.053
11
Accountwaarde
Wat alles wat hij heeft in edelstenen zou kosten
≈ 249.188
EDELSTENEN
Zonder cosmetica, rang, trofeeën en prestige Geïnvesteerd in brawlers:
Zo werken de aanbevelingen
-
KNOKKERS108 in bezit
8103043142
32.883
-
Krachtniveaus252.230 krachtpunten · 524.820 munten
77.705
-
GADGETS216 in bezit
21.600
-
STERRENKRACHTEN118 in bezit
23.600
-
Hyperladingen107 in bezit
53.500
-
UITRUSTINGEN141 in bezit
14.100
-
Buffies86 in bezit
25.800
Brawlers tegen de edelsteenprijs van hun zeldzaamheid; de rest tegen de koers van het spel (10 munten of 10 krachtpunten per edelsteen). Cosmetica (skins, pins, sprays en iconen) tellen niet, omdat de API alleen de skin geeft die elke brawler draagt; rang, trofeeën en prestige ook niet, want die kun je niet kopen.
Om alles te maxen
Telt alleen de brawlers die al vrijgespeeld zijn.
-
Brawlers naar niveau 11Nog 51
151.690
313.800
-
GADGETSAlles klaar!
-
STERRENKRACHTENNog 98
196.000
-
HyperladingenNog 1
5.000
-
UITRUSTINGENNog 524
535.000
-
BuffiesNog 13
26.000
13.000
-
Totaal
177.690
1.062.800
≈ 124.049
Wat je niet kunt kopen
Geziene skins
2
6
50
23
6
5
1
1
Alleen wat we hem in potjes zagen dragen, dus hij heeft er vast meer.
Voortgang
VoorbeeldStatistieken
VoorbeeldGEVECHTSLOG
GEEN GEGEVENS






































