PROFIL
M4×
TROPHÄENPFAD
II
Bestleistung: 95.515
SIEGE
RANGLISTE
GOLD I
AKTUELL
1.738
MYTHISCH I
BESTLEISTUNG
4.546
CHAMPIONSHIP-HERAUSFORDERUNG
✕ Nicht qualifiziert
METEORITENRUHM III
Erfahrungslevel
Brawl Stars hat die Erfahrung abgeschafft, aber Supercell zählt sie im Hintergrund mit jedem Spiel weiter. Hier siehst du den aktuellen Wert; im Spiel, unter Deine Vorherigen Stats, ist sie auf dem Stand eingefroren, den du beim Abschaffen hattest – dort siehst du also eine kleinere Zahl.
Spielzeit (geschätzt)
Geschätzt aus seinen Siegen: Jeder 3v3-Sieg entspricht einer Anzahl Matches (laut der typischen Siegquote aktiver Spieler) mal Matchdauer plus der minimalen Wartezeit dazwischen, und jeder Showdown-Sieg den Matches, die ein typischer Spieler für einen Sieg braucht. Diese Werte werden jeden Tag mit einer Zufallsstichprobe aktiver Spieler gemessen und gelten für alle gleich. Es ist eine niedrige Schätzung: Modi ohne Siegzähler (Duelle, Events…) zählen nicht, auch nicht die Zeit im Menü.
Die API liefert nur Siege: Niederlagen werden aus der gemessenen Siegquote berechnet. Im 3v3 werden 64,8 % der Matches gewonnen, also steht jeder Sieg für etwa 1,5 Matches; im Showdown 2,5 im Solo und 1,9 im Duo.
Über die Spiele≈ 586 Std.
3v3: 7.706 Siege ÷ 64.8 % Siegquote × (92 s pro Spiel + 25 s Warten und Laden)
Solo-Showdown: 2.003 Siege ÷ 40 % gewonnene Matches × 90 s pro Match (mit Wartezeit)
Duo-Showdown: 1.512 Siege ÷ 52 % gewonnene Matches × 90 s pro Match (mit Wartezeit)
Die Siegquote und die Showdown-Anteile sind die eines typischen aktiven Spielers, für alle gleich: So steigt oder fällt die Zahl nicht mit einer Serie.
Die Wartezeit (25 s) kostet jedes Match, auch wenn du sofort weiterspielst: Ergebnisse, Spielersuche und Laden. Gemessen an Tausenden direkt aufeinanderfolgender Matches zufälliger Spieler: Es ist die häufigste Zeit zwischen zwei Matches; alles darüber ist Zeit im Menü und zählt nicht.
Woher jeder Wert kommt
| Wert | Gemessen | Stichprobe |
|---|---|---|
| Siegquote in 3v3 | 64.8 % | 2.803.863 Matches (letzte 30 Tage) |
| Dauer eines 3v3-Matches | 92 s | 2.803.863 Matches (letzte 30 Tage) |
| Solo-Showdown: gewonnene Matches | 39.8 % | 987.159 Matches (letzte 30 Tage) |
| Duo-Showdown: gewonnene Matches | 51.6 % | 616.263 Matches (letzte 30 Tage) |
| Dauer eines Showdown-Matches | 65 s | 1.488.566 Matches (letzte 30 Tage) |
| Wartezeit zwischen Matches | 25 s | 4.124 Wartezeiten von 400 Zufallsspielern (am häufigsten: 25-29 s) |
Ohne Wartezeiten: ≈ 448 Std.
Ohne Tracking
Mit Tracking
Rahmen der Spieler
Blau und Pink erscheinen nur, wenn du angemeldet bist, und nur du siehst sie.
Was sich wann aktualisiert
| Bereich | Ohne Tracking | Mit Tracking |
|---|---|---|
| Profil, Brawler, Skill, Wert und Investition | Beim Öffnen des Profils (höchstens 2–3 Min. alt) | Beim Öffnen des Profils (höchstens 2–3 Min. alt) |
| Kampfprotokoll | Die letzten 25 (was die API liefert) | Alle Kämpfe, gespeichert bei jeder Prüfung und beim Öffnen des Profils, dazu die in jedem gewonnenen oder verlorenen Ranglistenpunkte |
| Mitspieler | Aus den letzten 25 Kämpfen | Aus allen gespeicherten Kämpfen |
| Fortschritt, Trophäenpfad und Ranglistenpunkte | — | Bei jeder Prüfung (Tagesdiagramme: ein Stand pro Tag) |
| Statistiken | Die letzten 25 (beim Öffnen des Profils) | Bei jeder Prüfung |
| Bester Rang pro Saison | Die laufende Saison. Die Ranglisten-Top-200 von BrawlHub GG: ihr bester Rang jeder Saison seit Saison 49 | Bei jeder Prüfung |
| Clubverlauf | Nur Ein- und Austritte in Clubs mit Tracking | Zusätzlich die eigenen Clubwechsel, bei jeder Prüfung |
| Championship Challenge | — | Seine Championship-Matches (Siege und Niederlagen) und ob er sich qualifiziert hat, gespeichert seit 8 Okt. 2026 |
| Kosmetik-Katalog | Alles wird von Hand abgehakt | Skins, die wir angelegt sehen, werden automatisch abgehakt und lassen sich nicht entfernen (ein Skin geht nie verloren); der Rest von Hand |
| Platzierungen auf BrawlHub GG und «Top X %» | Jeden Tag um (Ranked: stündlich; die nächste um ). Skill im Vergleich zu allen anderen: alle 6 Stunden. | Jeden Tag um (Ranked: stündlich; die nächste um ). Skill im Vergleich zu allen anderen: alle 6 Stunden. |
Wie oft ein getrackter Spieler geprüft wird
| Spielt Rangliste | Alle 5M |
|---|---|
| Spielt pausenlos (25 neue Kämpfe) | Alle 10M |
| Hat in der letzten Stunde gespielt | Alle 20M |
| Hat in den letzten 6 Stunden gespielt | Alle 45M |
| Über 6 Stunden nicht gespielt | Alle 1H |
Hat er seit der letzten Prüfung nicht gespielt, wird nur das Profil angesehen; die Kämpfe werden geholt, sobald er wieder spielt.
Kostenloses Tracking pausiert, wenn das BrawlHub-GG-Konto, das es aktiviert hat, 14 Tage lang nicht vorbeischaut.
Spielerkarte
Ein Bild des Profils zum Teilen: Wähle Format, Hintergrund und hervorgehobenen Brawler.
Skill
Misst Können, nicht Investition: Sie ergibt sich aus Ranked und seinen Trophäenrekorden.
- Ranked 22 Rekord: MYTHISCH I
- Trophäen-Push 31 Schnitt der besten 20: 1.220 Trophäen · 95.515 Trophäen insgesamt · 0 von 7 Klassen gemeistert
-
1.738
Saison 50 · läuft
Gold I
Skill von M4×
So wird der Skill berechnet
Zwei Teile, jeweils von 0 bis 100. Im Ring ist jeder Bogen das Gewicht eines Teils und sein gefüllter Abschnitt die Note: alles Gefüllte ergibt die Endnote.
- Ranked18 / 80
- Trophäen-Push6 / 20
Ranked
22 × 80 % = 17.6 PunkteRekord: MYTHISCH I
Sein Ranked-Rekord, auf einer Skala, die hohe Ränge viel stärker belohnt (Pro = 100). Während der Saison zählt auch der aktuelle Rang, je weiter sie läuft, desto mehr (bis zu 20 % am Ende), damit ein alter Rekord nicht gleich viel zählt, wenn er nicht mehr auf dem Niveau spielt. Gerade zählt der Saisonrang 17 % (er steigt im Laufe der Saison).
Note beim Erreichen jedes Rangs
-
Bronze
I0
II1
III2
-
Silber
I3
II4
III5
-
Gold
I6
II8
III10
-
Diamant
I14
II17
III20
-
Mythisch
I25
II31
III37
-
Legendär
I54
II62
III70
-
Meister
I78
II84
III90
-
Pro
100
Trophäen-Push
31 × 20 % = 6.2 PunkteSchnitt der besten 20: 1.220 Trophäen · 95.515 Trophäen insgesamt · 0 von 7 Klassen gemeistert
Die Hälfte ist der Schnitt der Trophäenrekorde seiner 20 besten Brawler (3.000 = 100; nur 20, denn mehr hochgespielte Brawler sind Zeit, kein Können). 30 % sind seine Trophäen insgesamt (300.000 = 100). Die übrigen 20 %: wie viele der 7 Klassen er beherrscht (voll mit 2 oder mehr Brawlern über 2.000 Trophäen, halb mit nur einem).
Kategorien
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
Die Zuverlässigkeit steigt um einen Punkt, wenn er Ranked gespielt hat, um einen weiteren, wenn er es diese Saison gespielt hat (der Wert ist aktuell), und um noch einen, sobald BrawlHub GG 2 oder mehr seiner Saisons kennt.
Spielt er fast nur Ranked oder Turniere (mehr als die Hälfte seiner letzten Spiele, ohne Freundschaftsspiele und Modi ohne Trophäen), zählt Ranked mehr: von 80 bis 95, wenn 90 % oder mehr seiner Spiele Ranked oder Turniere sind, damit wenige Trophäen die Note nicht drücken. Es zählt auch mehr, wenn seine Ranked-Note seine Trophäen-Note weit übertrifft (beide gehen von 0 bis 100): Ab 40 Unterschied steigt es, ab 60 erreicht es 95. Ranked so weit über den Trophäen zeigt schon, dass er Ranked spielt, auch wenn seine letzten Spiele Trophäenspiele waren.
Unter den 936.967 Spielern, deren Skill BrawlHub GG in den letzten 30 Tagen berechnet hat (vor allem aktive Spieler: nicht alle im Spiel).
Investiertes zählt nicht: Kraftstufen, Gadgets, Ausrüstung…
Die aktuelle Form zählt NICHT zur Note: Es ist die Siegquote seiner letzten Kämpfe (ohne Freundschaftsspiele). Das Spiel paart jeden mit Spielern seines Niveaus, sie zeigt also, ob er einen Lauf hat, nicht wie gut er ist.
Platzierung auf BrawlHub GG
Platz in den Top 200 von BrawlHub GG und Vergleich mit den aktiven Spielern, die wir kennen.
Gesamtposition
Sie fasst alle seine Statistiken zusammen. Für jede nehmen wir sein „Top X %“ unter den aktiven Spielern (die Tabelle) und bilden das geometrische Mittel – so zählt es wirklich, irgendwo sehr weit oben zu sein. Dieses Mittel ist die große Zahl, dieselbe wie in den Top 200 der Gesamtposition. Darunter, vor welchem Anteil einer Zufallsstichprobe aktiver Spieler (in den letzten 7 Tagen gesehen) er liegt. Täglich aktualisiert. Skill zählt nicht mit: Er hat seine eigene Karte.
| Kategorie | Position |
|---|---|
| Trophäen | Top 4.2 % |
| Rangliste | Top 44 % |
| Bester Rang (Rangliste) | Top 34 % |
| Prestige | Top 6.2 % |
| Ruhm | Top 2.5 % |
| Erfahrung | Top 11 % |
| 3v3-Siege | Top 16 % |
| Showdown-Siege | Top 8.2 % |
| Brawler auf Stufe 11 | Top 12 % |
| Sammlung | Top 4.9 % |
| Beste Siegesserie | Top 4.2 % |
BRAWLER
108/108 gesammelt
1 SHELLY
1.069
11
1 COLT
1.077
11
3 EL PRIMO
1.062
11
1 BROCK
1.045
11
1 POCO
1.036
11
BULL
1.006
8
4 ROSA
645
8
3 NITA
622
8
2 BARLEY
619
8
3 DARRYL
1.110
11
2 GUS
1.103
11
1 RICO
1.093
11
8-BIT
1.053
11
TICK
803
8
3 CARL
624
8
2 JESSIE
615
8
1 PENNY
586
8
JACKY
567
8
3 DYNAMIKE
561
8
EDGAR
1.150
11
1 SHADE
1.139
11
GRIFF
1.121
11
1 BERRY
1.106
11
1 TRUNK
1.094
11
3 BOLT
1.090
11
1 FRANK
1.088
11
1 BIBI
1.087
11
ANGELO
1.082
11
2 GROM
1.079
11
1 STU
1.061
11
LARRY & LAWRIE
1.041
11
7 ASH
1.040
11
SAM
1.019
11
3 MEEPLE
1.018
11
1 BO
1.017
11
2 MAISIE
820
8
2 PEARL
818
8
4 PAM
766
8
2 GALE
760
8
HANK
650
7
4 COLETTE
626
9
BELLE
622
8
2 PIPER
590
8
NANI
590
8
2 BONNIE
590
7
1 MANDY
569
7
EMZ
568
8
8 LOLA
530
7
1 BEA
527
8
1 DAMIAN
1.264
11
2 BUSTER
1.174
11
1 FANG
1.167
11
4 DOUG
1.135
11
3 CLANCY
1.127
11
5 FINX
1.121
11
1 BUZZ
1.114
11
1 LILY
1.102
11
2 OLLIE
1.073
11
2 MORTIS
1.064
11
1 LUMI
1.053
11
7 NAJIA
1.048
11
1 MOE
1.045
11
2 SQUEAK
1.036
11
1 MINA
1.036
11
1 ALLI
1.034
11
MAX
1.026
11
1 GLOWY
1.025
11
2 COSMO
1.021
11
1 ZIGGY
1.019
11
OTIS
1.008
11
GRAY
1.000
10
1 LOU
871
8
JUJU
842
8
1 MELODIE
737
8
1 BYRON
697
7
2 RUFFS
672
8
1 STARR NOVA
668
7
2 MR. P
647
7
1 TARA
618
8
1 CHUCK
617
8
2 GENE
602
8
3 CHARLIE
596
7
3 MICO
572
7
3 R-T
571
8
SPROUT
549
7
1 WENDY
543
7
3 JANET
539
7
4 GIGI
524
7
2 EVE
522
8
WILLOW
513
7
JAE-YONG
507
7
1 VINCE
286
7
3 SURGE
2.022
11
DRACO
1.434
11
1 PIERCE
1.335
11
2 KENJI
1.212
11
LEON
1.173
11
1 CROW
1.123
11
5 MEG
1.098
11
6 CHESTER
1.092
11
SPIKE
1.088
11
1 CORDELIUS
578
7
4 AMBER
545
7
1 SANDY
542
8
KIT
528
7
NORI
517
7
1 SIRIUS
1.236
11
2 KAZE
1.053
11
Kontowert
Was alles, was er besitzt, in Edelsteinen kosten würde
≈ 249.188
JUWELEN
Ohne Kosmetik, Rang, Trophäen und Prestige In Brawler investiert:
So funktionieren die Empfehlungen
-
BRAWLER108 freigeschaltet
8103043142
32.883
-
Kraftstufen252.230 Kraftpunkte · 524.820 Münzen
77.705
-
GADGETS216 freigeschaltet
21.600
-
STARPOWER118 freigeschaltet
23.600
-
Hyperladungen107 freigeschaltet
53.500
-
AUSRÜSTUNGEN141 freigeschaltet
14.100
-
Buffies86 freigeschaltet
25.800
Brawler zählen zum Juwelenpreis ihrer Seltenheit, der Rest zum Kurs des Spiels (10 Münzen oder 10 Kraftpunkte pro Juwel). Kosmetik (Skins, Pins, Sprays und Symbole) zählt nicht, weil die API nur den angelegten Skin jedes Brawlers verrät; ebenso wenig Rang, Trophäen oder Prestige, die man nicht kaufen kann.
Um alles zu maximieren
Zählt nur die Brawler, die schon freigeschaltet sind.
-
Brawler auf Stufe 1151 fehlen
151.690
313.800
-
GADGETSAlles erledigt!
-
STARPOWER98 fehlen
196.000
-
Hyperladungen1 fehlen
5.000
-
AUSRÜSTUNGEN524 fehlen
535.000
-
Buffies13 fehlen
26.000
13.000
-
Gesamt
177.690
1.062.800
≈ 124.049
Was man nicht kaufen kann
Gesehene Skins
2
6
50
23
6
5
1
1
Nur, was wir ihn in Matches tragen sahen – er hat sicher mehr.
Fortschritt
BeispielStatistiken
BeispielKAMPFLOG
KEINE EINTRÄGE






































