PROFIEL
zh_ean.12
TROFEEËNPAD
IV
Hoogste: 101.128
OVERWINNINGEN
LADDERMODUS
DIAMANT II
HUIDIG
3.639
MYTHISCH I
HOOGSTE
5.153
KAMPIOENSCHAPSUITDAGING
✕ Niet gekwalificeerd
SATURNUSROEM I
Ervaringslevel
Brawl Stars heeft ervaring weggehaald, maar Supercell telt die achter de schermen bij elk potje verder op. Hier zie je de huidige waarde; in het spel, bij Je Vorige Statistieken, staat die bevroren op wat je had toen het werd weggehaald, dus daar zie je een lager getal.
Speeltijd (geschat)
Geschat op basis van zijn overwinningen: elke 3v3-overwinning is een aantal potjes (volgens het typische winpercentage van actieve spelers) maal de duur van een potje plus de minimale wachttijd ertussen, en elke Showdown-overwinning het aantal potjes dat een typische speler nodig heeft om er een te winnen. Deze waarden worden elke dag gemeten met een willekeurige steekproef van actieve spelers en zijn voor iedereen gelijk. Het is een lage schatting: modi zonder overwinningsteller (duels, evenementen…) tellen niet mee, en de tijd in het menu ook niet.
De API geeft alleen overwinningen: nederlagen worden berekend met het gemeten winpercentage. In 3v3 wordt 64,8 % van de potjes gewonnen, dus elke overwinning staat voor ongeveer 1,5 potjes; in Showdown 2,5 solo en 1,9 duo.
Via potjes≈ 649 uur
3v3: 9.062 overwinningen ÷ 64.8% winst × (92 s per potje + 25 s wachten en laden)
Solo Showdown: 2.628 overwinningen ÷ 40 % potjes die winst zijn × 90 s per potje (met wachttijd)
Duo Showdown: 610 overwinningen ÷ 52 % potjes die winst zijn × 90 s per potje (met wachttijd)
Het winpercentage en de Showdown-percentages zijn die van een typische actieve speler, voor iedereen gelijk: zo gaat het getal niet op of neer met een reeks.
De wachttijd (25 s) is wat elk potje kost, ook als je meteen opnieuw speelt: resultaten, zoeken naar een potje en laden. We hebben het gemeten op duizenden potjes achter elkaar van willekeurige spelers: het is de meest voorkomende tijd tussen twee potjes; alles daarboven is tijd in het menu en telt niet mee.
Waar elke waarde vandaan komt
| Waarde | Gemeten | Steekproef |
|---|---|---|
| Winstpercentage 3 tegen 3 | 64.8 % | 2.803.863 potjes (laatste 30 dagen) |
| Duur van een 3 tegen 3-potje | 92 s | 2.803.863 potjes (laatste 30 dagen) |
| Solo Showdown: gewonnen potjes | 39.8 % | 987.159 potjes (laatste 30 dagen) |
| Duo Showdown: gewonnen potjes | 51.6 % | 616.263 potjes (laatste 30 dagen) |
| Duur van een Showdown-potje | 65 s | 1.488.566 potjes (laatste 30 dagen) |
| Wachttijd tussen potjes | 25 s | 4.124 wachttijden van 400 willekeurige spelers (meest voorkomend: 25-29 s) |
Zonder wachttijd: ≈ 498 uur
Zonder volgen
Met volgen
Kaders van spelers
Blauw en roze verschijnen alleen als je bent ingelogd, en alleen jij ziet ze.
Wat wordt bijgewerkt en hoe vaak
| Onderdeel | Zonder volgen | Met volgen |
|---|---|---|
| Profiel, brawlers, skill, waarde en investering | Bij het openen van het profiel (hooguit 2–3 min oud) | Bij het openen van het profiel (hooguit 2–3 min oud) |
| Gevechtslogboek | De laatste 25 (wat de API geeft) | Alle gevechten, opgeslagen bij elke controle en bij het openen van het profiel, met de gewonnen of verloren rankedpunten per gevecht |
| Teamgenoten | Uit de laatste 25 gevechten | Uit alle opgeslagen gevechten |
| Voortgang, trofeeënpad en ranked-punten | — | Bij elke controle (daggrafieken: één stand per dag) |
| Statistieken | De laatste 25 (bij het openen van het profiel) | Bij elke controle |
| Beste rang per seizoen | Het huidige seizoen. De ranked top 200 van BrawlHub GG: de beste rang van elk seizoen sinds seizoen 49 | Bij elke controle |
| Clubgeschiedenis | Alleen in- en uitstroom bij gevolgde clubs | Plus de eigen clubwissels, bij elke controle |
| Championship Challenge | — | Championship-potjes (winst en verlies) en of hij zich plaatste, opgeslagen sinds 8 okt 2026 |
| Cosmeticacatalogus | Alles wordt met de hand aangevinkt | Skins die we hem zien dragen worden automatisch aangevinkt en kunnen niet uit (een skin raak je nooit kwijt); de rest met de hand |
| Posities op BrawlHub GG en «Top X %» | Elke dag om (ranked: elk uur; de volgende om ). Skill ten opzichte van de rest: elke 6 uur. | Elke dag om (ranked: elk uur; de volgende om ). Skill ten opzichte van de rest: elke 6 uur. |
Hoe vaak een gevolgde speler wordt gecontroleerd
| Speelt ranked | Elke 5m |
|---|---|
| Speelt non-stop (25 nieuwe gevechten) | Elke 10m |
| Heeft het afgelopen uur gespeeld | Elke 20m |
| Heeft de afgelopen 6 uur gespeeld | Elke 45m |
| Meer dan 6 uur niet gespeeld | Elke 1u |
Heeft hij sinds de laatste controle niet gespeeld, dan wordt alleen het profiel bekeken; de gevechten worden opgehaald zodra hij weer speelt.
Gratis volgen pauzeert als het BrawlHub GG-account dat het aanzette 14 dagen niet langskomt.
Spelerskaart
Een afbeelding van het profiel om te delen: kies formaat, achtergrond en uitgelichte brawler.
Skill
Meet vaardigheid, geen investering: komt uit zijn ranked en zijn trofeeënrecords.
- Ranked 24 Record: MYTHISCH I
- Trofeeën pushen 42 Gemiddelde van de beste 20: 1.470 trofeeën · 101.128 trofeeën in totaal · 2 van 7 klassen beheerst
-
3.657
Seizoen 50 · bezig
Diamant II
Skill van zh_ean.12
Zo wordt skill berekend
Twee onderdelen, elk van 0 tot 100. In de ring is elke boog het gewicht van een onderdeel en het gevulde stuk de score: alles wat gevuld is, vormt de eindscore.
- Ranked19 / 80
- Trofeeën pushen8 / 20
Ranked
24 × 80 % = 19.2 puntenRecord: MYTHISCH I
Het ranked-record, op een schaal die hoge rangen veel meer beloont (Pro = 100). Tijdens het seizoen telt ook de huidige rang mee, steeds iets meer naarmate het vordert (tot 20% aan het eind), zodat een oud record niet even zwaar weegt als hij niet meer op dat niveau speelt. Op dit moment weegt de rang van dit seizoen 17% (dat groeit naarmate het seizoen vordert).
Score bij het bereiken van elke rang
-
Brons
I0
II1
III2
-
Zilver
I3
II4
III5
-
Goud
I6
II8
III10
-
Diamant
I14
II17
III20
-
Mythisch
I25
II31
III37
-
Legendarisch
I54
II62
III70
-
Meester
I78
II84
III90
-
Pro
100
Trofeeën pushen
42 × 20 % = 8.4 puntenGemiddelde van de beste 20: 1.470 trofeeën · 101.128 trofeeën in totaal · 2 van 7 klassen beheerst
De helft is het gemiddelde trofeeënrecord van zijn 20 beste brawlers (3.000 = 100; maar 20, want meer gepushte brawlers is tijd, geen vaardigheid). 30% is zijn totaal aantal trofeeën (300.000 = 100). De overige 20% is hoeveel van de 7 klassen hij beheerst: een klasse telt volledig met 2 of meer brawlers boven 2.000 trofeeën en half met maar één.
Categorieën
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
De betrouwbaarheid stijgt een punt als hij ranked heeft gespeeld, nog een als hij het dit seizoen speelde (de data is actueel) en nog een zodra BrawlHub GG 2 of meer van zijn seizoenen kent.
Speelt hij bijna alleen ranked of toernooien (meer dan de helft van zijn laatste potjes, zonder vriendschappelijke en modi zonder trofeeën), dan weegt ranked zwaarder: van 80 tot 95 als 90% of meer ranked of toernooi is, zodat weinig trofeeën de score niet omlaag halen. Het weegt ook zwaarder als zijn ranked-score ver voor ligt op zijn trofeeënscore (beide van 0 tot 100): het begint te stijgen bij 40 verschil en bereikt 95 bij 60 of meer. Ranked zo ver boven de trofeeën laat al zien dat hij ranked speelt, ook als zijn laatste potjes om trofeeën gingen.
Onder de 926.076 spelers van wie BrawlHub GG de skill in de laatste 30 dagen heeft berekend (vooral actieve spelers: niet iedereen in het spel).
Niets van wat geïnvesteerd is telt: krachtniveaus, gadgets, uitrusting…
De huidige vorm telt NIET mee voor de score: het is het winpercentage van zijn laatste gevechten (zonder vriendschappelijke). Het spel koppelt iedereen aan spelers van zijn niveau, dus het toont of hij op dreef is, niet hoe goed hij is.
Positie op BrawlHub GG
De plaats in de top 200’s van BrawlHub GG en de vergelijking met de actieve spelers die we kennen.
Totale positie
Brengt al zijn statistieken samen. Van elke nemen we zijn „Top X %” ten opzichte van de actieve spelers (de tabel) en berekenen het meetkundig gemiddelde: zo telt heel hoog staan in iets echt mee. Dat gemiddelde is het grote getal, hetzelfde als in de top 200 van de totale positie. Daaronder: voor welk deel van een willekeurige steekproef van actieve spelers (gezien in de laatste 7 dagen) hij staat. Elke dag bijgewerkt. Skill telt niet mee: die heeft een eigen kaart.
| Categorie | Positie |
|---|---|
| Trofeeën | Top 3.3% |
| Ranked | Top 14% |
| Beste rang in ranked | Top 34% |
| Prestige | Top 4.2% |
| Roem | Top 26% |
| Ervaring | Top 13% |
| 3 tegen 3-overwinningen | Top 12% |
| Showdown-overwinningen | Top 11% |
| Brawlers op 11 | Top 44% |
| Collectie | Top 13% |
| Beste reeks | Top 49% |
KNOKKERS
108/108 verzameld
1 SHELLY
1.020
9
9 POCO
1.208
9
1 BROCK
1.153
10
BULL
1.104
11
COLT
1.025
9
1 EL PRIMO
1.014
9
1 BARLEY
1.003
11
2 ROSA
1.001
9
NITA
532
9
1 CARL
1.128
9
2 TICK
1.101
10
1 RICO
1.019
11
JACKY
1.012
9
1 DYNAMIKE
1.011
9
4 DARRYL
1.006
9
1 JESSIE
1.001
11
1 GUS
869
11
PENNY
657
10
3 8-BIT
649
9
BOLT
2.273
11
2 BIBI
2.018
11
4 EMZ
1.295
10
EDGAR
1.283
11
2 BERRY
1.187
9
2 NANI
1.140
9
1 HANK
1.131
9
GRIFF
1.110
10
MANDY
1.084
11
3 GALE
1.046
11
6 FRANK
1.035
9
3 COLETTE
1.032
11
5 MAISIE
1.030
11
3 BEA
1.021
10
1 SHADE
1.021
10
3 BO
1.008
9
BELLE
1.006
11
PIPER
1.001
9
2 LOLA
1.001
9
ASH
869
9
1 STU
822
9
1 ANGELO
802
10
PEARL
755
9
3 BONNIE
753
9
SAM
709
9
GROM
603
10
PAM
580
9
4 MEEPLE
531
9
3 LARRY & LAWRIE
388
9
TRUNK
231
1
VINCE
2.052
10
1 MORTIS
1.774
11
1 NAJIA
1.449
11
2 LUMI
1.385
11
2 DOUG
1.132
9
BYRON
1.119
9
DAMIAN
1.043
11
1 ZIGGY
1.041
9
1 MICO
1.028
11
1 TARA
1.027
9
CHUCK
1.027
9
FANG
1.026
11
1 STARR NOVA
1.023
9
1 JUJU
1.020
9
4 GENE
1.017
9
WENDY
1.015
11
1 WILLOW
1.014
9
2 MAX
1.008
9
1 GRAY
1.006
9
1 BUZZ
1.004
9
MR. P
877
9
1 ALLI
814
9
1 SQUEAK
767
9
5 SPROUT
698
10
3 LOU
635
11
3 LILY
589
9
1 RUFFS
578
9
3 JANET
575
9
1 JAE-YONG
563
9
1 BUSTER
534
10
MELODIE
530
9
OTIS
522
9
R-T
519
10
2 CHARLIE
510
9
4 FINX
509
9
1 EVE
500
9
8 OLLIE
499
9
3 GLOWY
424
9
3 MOE
399
9
4 COSMO
383
9
3 CLANCY
378
9
8 GIGI
120
1
MINA
71
1
1 KENJI
2.085
11
NORI
2.000
10
1 CROW
1.203
11
KIT
1.152
10
SURGE
1.121
11
SANDY
1.054
10
1 CHESTER
1.012
10
1 CORDELIUS
1.010
11
2 PIERCE
1.004
9
1 LEON
1.000
10
MEG
1.000
10
SPIKE
875
9
AMBER
821
10
1 DRACO
542
10
1 SIRIUS
1.004
9
KAZE
763
9
Accountwaarde
Wat alles wat hij heeft in edelstenen zou kosten
≈ 205.052
EDELSTENEN
Zonder cosmetica, rang, trofeeën en prestige Geïnvesteerd in brawlers:
Zo werken de aanbevelingen
-
KNOKKERS108 in bezit
8103043142
32.883
-
Krachtniveaus224.990 krachtpunten · 480.700 munten
70.569
-
GADGETS191 in bezit
19.100
-
STERRENKRACHTEN172 in bezit
34.400
-
Hyperladingen61 in bezit
30.500
-
UITRUSTINGEN65 in bezit
6.800
-
Buffies36 in bezit
10.800
Brawlers tegen de edelsteenprijs van hun zeldzaamheid; de rest tegen de koers van het spel (10 munten of 10 krachtpunten per edelsteen). Cosmetica (skins, pins, sprays en iconen) tellen niet, omdat de API alleen de skin geeft die elke brawler draagt; rang, trofeeën en prestige ook niet, want die kun je niet kopen.
Om alles te maxen
Telt alleen de brawlers die al vrijgespeeld zijn.
-
Brawlers naar niveau 11Nog 83
178.930
357.920
-
GADGETSNog 25
25.000
-
STERRENKRACHTENNog 44
88.000
-
HyperladingenNog 47
235.000
-
UITRUSTINGENNog 600
608.000
-
BuffiesNog 63
126.000
63.000
-
Totaal
304.930
1.376.920
≈ 168.185
Wat je niet kunt kopen
Geziene skins
11
18
41
9
5
1
Alleen wat we hem in potjes zagen dragen, dus hij heeft er vast meer.
Voortgang
VoorbeeldStatistieken
VoorbeeldGEVECHTSLOG
GEEN GEGEVENS






































