PROFIL
zh_ean.12
ALEJA PUCHARÓW
IV
Rekord: 101,128
ZWYCIĘSTWA
RANGA
DIAMENTOWA II
AKTUALNA
3,639
MITYCZNA I
NAJWYŻSZA
5,153
WYZWANIE MISTRZOWSKIE
✕ Niezakwalifikowany
SATURNOWA SŁAWA I
Poziom doświadczenia
Brawl Stars usunęło doświadczenie, ale Supercell wciąż je po cichu dolicza z każdym meczem. Tu widzisz aktualną wartość; w grze, w „Wcześniejsze Statystyki”, jest zamrożona na tej, którą miałeś w chwili usunięcia, więc zobaczysz tam mniejszą liczbę.
Czas gry (szacowany)
Szacowane na podstawie jego zwycięstw: każde zwycięstwo 3v3 to pewna liczba meczów (według typowego odsetka zwycięstw aktywnych graczy) razy czas meczu plus minimalne oczekiwanie między nimi, a każde zwycięstwo w Starciu — tyle meczów, ile typowy gracz potrzebuje, by wygrać jeden. Te wartości mierzymy codziennie na losowej próbie aktywnych graczy i są takie same dla wszystkich. To szacunek zaniżony: nie liczą się tryby bez licznika zwycięstw (pojedynki, wydarzenia…) ani czas w menu.
API podaje tylko zwycięstwa: porażki wylicza się z zmierzonego odsetka zwycięstw. W 3v3 wygrywa się 64,8 % meczów, więc każde zwycięstwo to około 1,5 meczów; w Starciu 2,5 w trybie solo i 1,9 w duecie.
Z meczów≈ 649 godz.
3v3: 9,062 zwycięstw ÷ 64.8% zwycięstw × (92 s meczu + 25 s czekania i ładowania)
Starcie solo: 2,628 zwycięstw ÷ 40 % wygranych meczów × 90 s na mecz (z oczekiwaniem)
Starcie w duecie: 610 zwycięstw ÷ 52 % wygranych meczów × 90 s na mecz (z oczekiwaniem)
Odsetek zwycięstw i odsetki w Starciu to wartości typowego aktywnego gracza, takie same dla wszystkich: dzięki temu liczba nie rośnie ani nie spada przez serię.
Oczekiwanie (25 s) to koszt każdego meczu, nawet jeśli od razu grasz dalej: wyniki, szukanie meczu i wczytywanie. Zmierzyliśmy je na tysiącach meczów rozegranych jeden po drugim przez losowych graczy: to najczęstszy czas między meczami; wszystko powyżej to czas w menu i się nie liczy.
Skąd pochodzi każda wartość
| Wartość | Zmierzono | Próba |
|---|---|---|
| Odsetek wygranych 3 na 3 | 64.8 % | 2,803,863 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Długość meczu 3 na 3 | 92 s | 2,803,863 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Starcie solo: mecze wygrane | 39.8 % | 987,159 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Starcie duetów: mecze wygrane | 51.6 % | 616,263 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Długość meczu w Starciu | 65 s | 1,488,566 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Oczekiwanie między meczami | 25 s | 4,124 oczekiwań 400 losowych graczy (najczęściej: 25-29 s) |
Bez czasu oczekiwania: ≈ 498 godz.
Bez śledzenia
Ze śledzeniem
Ramki graczy
Niebieska i różowa pojawiają się tylko po zalogowaniu i widzisz je tylko ty.
Co i jak często się aktualizuje
| Sekcja | Bez śledzenia | Ze śledzeniem |
|---|---|---|
| Profil, zadymiarze, skill, wartość i inwestycja | Przy otwarciu profilu (najwyżej sprzed 2–3 min) | Przy otwarciu profilu (najwyżej sprzed 2–3 min) |
| Dziennik bitew | 25 ostatnich (to, co daje API) | Wszystkie bitwy, zapisywane przy każdym sprawdzeniu i otwarciu profilu, z punktami rankingowymi zdobytymi lub straconymi w każdej |
| Współgracze | Z 25 ostatnich bitew | Ze wszystkich zapisanych bitew |
| Postępy, droga trofeów i punkty rankingowe | — | Przy każdym sprawdzeniu (wykresy dzienne: jeden stan dziennie) |
| Statystyki | 25 ostatnich (przy otwarciu profilu) | Przy każdym sprawdzeniu |
| Najlepsza ranga w sezonie | Bieżący sezon. Rankingowe top 200 BrawlHub GG: najlepsza ranga każdego sezonu od sezonu 49 | Przy każdym sprawdzeniu |
| Historia klubów | Tylko dołączenia i odejścia w śledzonych klubach | Do tego jego zmiany klubu, przy każdym sprawdzeniu |
| Wyzwanie Mistrzostw | — | Mecze Mistrzostw (wygrane i przegrane) i czy się zakwalifikował, zapisywane od 8 paź 2026 |
| Katalog kosmetyków | Wszystko zaznacza się ręcznie | Skórki, które widzimy założone, zaznaczają się same i nie da się ich odznaczyć (skórki się nie traci); reszta ręcznie |
| Miejsca w BrawlHub GG i «Top X %» | Codziennie o (rankingowe: co godzinę; następna o ). Skill na tle innych: co 6 godzin. | Codziennie o (rankingowe: co godzinę; następna o ). Skill na tle innych: co 6 godzin. |
Jak często sprawdzany jest śledzony gracz
| Gra rankingowo | Co 5m |
|---|---|
| Gra bez przerwy (25 nowych bitew) | Co 10m |
| Grał w ostatniej godzinie | Co 20m |
| Grał w ostatnich 6 godzinach | Co 45m |
| Ponad 6 godzin bez gry | Co 1h |
Jeśli nie grał od ostatniego sprawdzenia, sprawdzany jest tylko profil; bitwy pobieramy, gdy tylko znów zagra.
Darmowe śledzenie wstrzymuje się, jeśli konto BrawlHub GG, które je włączyło, nie zajrzy przez 14 dni.
Karta gracza
Obraz profilu do udostępnienia: wybierz format, tło i wyróżnionego zadymiarza.
Skill
Mierzy umiejętności, nie inwestycję: wynika z rankingowych i rekordów trofeów.
- Rankingowe 24 Rekord: MITYCZNA I
- Wbijanie trofeów 42 Średnia 20 najlepszych: 1,470 trofeów · 101,128 trofeów łącznie · Opanowane klasy: 2 z 7
Obecna formaW formie88% wygranych w 25 bitwach
-
3,657
Sezon 50 · w toku
Diamentowa II
Skill – zh_ean.12
Jak liczony jest skill
Dwie części, każda od 0 do 100. W pierścieniu każdy łuk to waga części, a jego wypełnienie to ocena: całe wypełnienie daje ocenę końcową.
- Rankingowe19 / 80
- Wbijanie trofeów8 / 20
Rankingowe
24 × 80 % = 19.2 pktRekord: MITYCZNA I
Rekord w rankingowych, na skali, która dużo bardziej nagradza wysokie rangi (Pro = 100). W trakcie sezonu liczy się też obecna ranga, coraz bardziej z upływem sezonu (do 20% na końcu), żeby stary rekord nie ważył tyle samo, jeśli gracz już nie gra na tym poziomie. Teraz ranga z tego sezonu waży 17% (rośnie w miarę trwania sezonu).
Ocena po wejściu do każdej rangi
-
Brązowa
I0
II1
III2
-
Srebrna
I3
II4
III5
-
Złota
I6
II8
III10
-
Diamentowa
I14
II17
III20
-
Mityczna
I25
II31
III37
-
Legendarna
I54
II62
III70
-
Mistrzowie
I78
II84
III90
-
Pro
100
Wbijanie trofeów
42 × 20 % = 8.4 pktŚrednia 20 najlepszych: 1,470 trofeów · 101,128 trofeów łącznie · Opanowane klasy: 2 z 7
Połowa to średnia rekordów trofeów jego 20 najlepszych zadymiarzy (3000 = 100; tylko 20, bo więcej podbitych zadymiarzy to czas, nie umiejętności). 30% to łączna liczba trofeów (300 000 = 100). Pozostałe 20% to liczba opanowanych z 7 klas: klasa liczy się w całości przy 2 lub więcej zadymiarzach powyżej 2000 trofeów, a w połowie przy jednym.
Kategorie
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
Wiarygodność rośnie o punkt, jeśli grał w rankingowych, o kolejny, jeśli grał w tym sezonie (dane są aktualne), i o jeszcze jeden, gdy BrawlHub GG zna 2 lub więcej jego sezonów.
Jeśli gra prawie tylko w rankingowe lub turnieje (ponad połowa ostatnich meczów, bez towarzyskich i trybów bez trofeów), rankingowe ważą więcej: od 80 do 95, gdy 90% lub więcej meczów to rankingowe lub turnieje, żeby mało trofeów nie zaniżało oceny. Waży też więcej, jeśli ocena rankingowych mocno przewyższa ocenę trofeów (obie od 0 do 100): zaczyna rosnąć przy różnicy 40 i dochodzi do 95 przy 60 lub więcej. Rankingowe tak wysoko ponad trofeami już pokazują, że gra w rankingowe, nawet jeśli ostatnie mecze były o trofea.
Spośród 921,901 graczy, których skill BrawlHub GG policzył w ostatnich 30 dniach (głównie aktywni gracze: nie wszyscy w grze).
Nic z inwestycji się nie liczy: poziomy mocy, gadżety, wyposażenie…
Obecna forma NIE liczy się do oceny: to odsetek zwycięstw w ostatnich bitwach (bez towarzyskich). Gra łączy każdego z graczami na jego poziomie, więc pokazuje passę, a nie poziom.
Pozycja w BrawlHub GG
Miejsce w top 200 BrawlHub GG i porównanie z aktywnymi graczami, których znamy.
Pozycja ogólna
Łączy wszystkie jego statystyki. Z każdej bierzemy jego „Top X %” na tle aktywnych graczy (tabela) i liczymy średnią geometryczną – dzięki temu bycie bardzo wysoko w czymś naprawdę się liczy. Ta średnia to duża liczba, ta sama co w top 200 pozycji ogólnej. Pod nią: przed jaką częścią losowej próby aktywnych graczy (widzianych w ostatnich 7 dniach) jest. Aktualizowane codziennie. Skill nie jest wliczany: ma własną kartę.
| Kategoria | Pozycja |
|---|---|
| Puchary | Top 3.3% |
| Rankingowy | Top 14% |
| Najlepsza ranga w rankingowych | Top 34% |
| Prestiż | Top 4.2% |
| Sława | Top 26% |
| Doświadczenie | Top 13% |
| Wygrane 3 na 3 | Top 12% |
| Wygrane w Starciu | Top 11% |
| Zadymiarze na 11 | Top 44% |
| Kolekcja | Top 13% |
| Najlepsza seria | Top 49% |
ZADYMIARZE
Zebrano 108/108
1 SHELLY
1,020
9
9 POCO
1,208
9
1 BROCK
1,153
10
BULL
1,104
11
COLT
1,025
9
1 EL PRIMO
1,014
9
1 BARLEY
1,003
11
2 ROSA
1,001
9
NITA
532
9
1 CARL
1,128
9
2 TICK
1,101
10
1 RICO
1,019
11
JACKY
1,012
9
1 DYNAMIKE
1,011
9
4 DARRYL
1,006
9
1 JESSIE
1,001
11
1 GUS
869
11
PENNY
657
10
3 8-BIT
649
9
BOLT
2,273
11
2 BIBI
2,018
11
4 EMZ
1,295
10
EDGAR
1,283
11
2 BERRY
1,187
9
2 NANI
1,140
9
1 HANK
1,131
9
GRIFF
1,110
10
MANDY
1,084
11
3 GALE
1,046
11
6 FRANK
1,035
9
3 COLETTE
1,032
11
5 MAISIE
1,030
11
3 BEA
1,021
10
1 SHADE
1,021
10
3 BO
1,008
9
BELLE
1,006
11
PIPER
1,001
9
2 LOLA
1,001
9
ASH
869
9
1 STU
822
9
1 ANGELO
802
10
PEARL
755
9
3 BONNIE
753
9
SAM
709
9
GROM
603
10
PAM
580
9
4 MEEPLE
531
9
3 LARRY & LAWRIE
388
9
TRUNK
231
1
VINCE
2,052
10
1 MORTIS
1,774
11
1 NAJIA
1,449
11
2 LUMI
1,385
11
2 DOUG
1,132
9
BYRON
1,119
9
DAMIAN
1,043
11
1 ZIGGY
1,041
9
1 MICO
1,028
11
1 TARA
1,027
9
CHUCK
1,027
9
FANG
1,026
11
1 STARR NOVA
1,023
9
1 JUJU
1,020
9
4 GENE
1,017
9
WENDY
1,015
11
1 WILLOW
1,014
9
2 MAX
1,008
9
1 GRAY
1,006
9
1 BUZZ
1,004
9
MR. P
877
9
1 ALLI
814
9
1 SQUEAK
767
9
5 SPROUT
698
10
3 LOU
635
11
3 LILY
589
9
1 RUFFS
578
9
3 JANET
575
9
1 JAE-YONG
563
9
1 BUSTER
534
10
MELODIE
530
9
OTIS
522
9
R-T
519
10
2 CHARLIE
510
9
4 FINX
509
9
1 EVE
500
9
8 OLLIE
499
9
3 GLOWY
424
9
3 MOE
399
9
4 COSMO
383
9
3 CLANCY
378
9
8 GIGI
120
1
MINA
71
1
1 KENJI
2,085
11
NORI
2,000
10
1 CROW
1,203
11
KIT
1,152
10
SURGE
1,121
11
SANDY
1,054
10
1 CHESTER
1,012
10
1 CORDELIUS
1,010
11
2 PIERCE
1,004
9
1 LEON
1,000
10
MEG
1,000
10
SPIKE
875
9
AMBER
821
10
1 DRACO
542
10
1 SIRIUS
1,004
9
KAZE
763
9
Wartość konta
Ile kosztowałoby w klejnotach wszystko, co ma
≈ 205,052
KLEJNOTY
Bez kosmetyków, rangi, pucharów i prestiżu Zainwestowane w zadymiarzy:
Jak działają rekomendacje
-
ZADYMIARZE108 zdobytych
8103043142
32,883
-
Poziomy mocy224,990 punktów mocy · 480,700 monet
70,569
-
GADŻETY191 zdobytych
19,100
-
GWIEZDNE MOCE172 zdobytych
34,400
-
Hiperładunki61 zdobytych
30,500
-
WYPOSAŻENIE65 zdobytych
6,800
-
Buffie36 zdobytych
10,800
Zadymiarze po cenie w klejnotach ich rzadkości; reszta po kursie gry (10 monet lub 10 punktów mocy za klejnot). Kosmetyki (skórki, piny, spraye i ikony) się nie liczą, bo API podaje tylko skórkę założoną przez każdego zadymiarza; ani ranga, puchary czy prestiż, których nie da się kupić.
Aby mieć wszystko na maksa
Liczy tylko już posiadanych zadymiarzy.
-
Zadymiarze na poziom 11Brakuje 83
178,930
357,920
-
GADŻETYBrakuje 25
25,000
-
GWIEZDNE MOCEBrakuje 44
88,000
-
HiperładunkiBrakuje 47
235,000
-
WYPOSAŻENIEBrakuje 600
608,000
-
BuffieBrakuje 63
126,000
63,000
-
Razem
304,930
1,376,920
≈ 168,185
Czego nie da się kupić
Widziane skórki
11
18
41
9
5
1
Tylko to, co widzieliśmy u niego w meczach, więc na pewno ma więcej.
Postępy
PrzykładStatystyki
Ostatnie 25 bitew (bez towarzyskich)
DZIENNIK BITEW
- Wszystkie wyniki
- Wygrana
- Porażka
- Remis






































