プロフィール
zh_ean.12
トロフィー目標
IV
最高: 101,128
勝利数
ガチバトル
ダイヤモンド II
現在
3,639
エリート I
最高
5,153
チャンピオンシップチャレンジ
✕ 予選未通過
サターンI
XPレベル
ブロスタから経験値はなくなりましたが、Supercellは裏で試合ごとに加算し続けています。ここに表示しているのは現在の値です。ゲーム内の「以前のステータス」では廃止時点の値で止まっているため、そちらの数字のほうが小さくなります。
プレイ時間(推定)
勝利数から推定します。3対3の1勝は、アクティブなプレイヤーの典型的な勝率から求めた試合数×(1試合の長さ+試合間の最小待ち時間)、バトルロイヤルの1勝は、典型的なプレイヤーが1勝するのに必要な試合数です。これらの値は毎日、アクティブなプレイヤーの無作為サンプルで測定し、全員に同じ値を使います。少なめの推定です:勝利数のカウンターがないモード(デュエル、イベントなど)やメニューにいる時間は含みません。
APIが出すのは勝利数だけなので、負けは測った勝率から計算します。3対3は試合の64.8 %に勝つので、1勝はおよそ1.5試合分。バトルロイヤルはソロで2.5、デュオで1.9。
試合数から約649時間
3対3:9,062勝 ÷ 勝率64.8% ×(1試合92秒+待ち・ロード25秒)
ソロバトルロイヤル:2,628勝 ÷ 勝利になる試合の割合 40% × 1試合 90秒(待ち時間込み)
デュオバトルロイヤル:610勝 ÷ 勝利になる試合の割合 52% × 1試合 90秒(待ち時間込み)
勝率とバトルロイヤルの割合は典型的なアクティブプレイヤーのもので、全員同じです。そのため連勝・連敗で数値が上下しません。
待ち時間(25秒)は、すぐに次の試合を始めても必ずかかる時間です:結果画面、マッチング、読み込み。ランダムなプレイヤーの連続した数千試合で測定しました:試合と試合の間で最も多い時間で、それより長い分はメニューにいる時間なので数えません。
各値の出どころ
| 項目 | 測定値 | サンプル |
|---|---|---|
| 3対3 の勝率 | 64.8 % | 2,803,863試合(直近30日) |
| 3対3 の1試合の長さ | 92 s | 2,803,863試合(直近30日) |
| ソロバトルロイヤル:勝利になる試合 | 39.8 % | 987,159試合(直近30日) |
| デュオバトルロイヤル:勝利になる試合 | 51.6 % | 616,263試合(直近30日) |
| バトルロイヤルの1試合の長さ | 65 s | 1,488,566試合(直近30日) |
| 試合間の待ち時間 | 25 s | ランダムな400人の待ち時間4,124回(最も多いのは25〜29秒) |
待ち時間を除く: 約498時間
トラッキングなし
トラッキング中
プレイヤーの枠
青とピンクはログイン中のみ表示され、あなたにしか見えません。
更新される内容と頻度
| 項目 | トラッキングなし | トラッキング中 |
|---|---|---|
| プロフィール、キャラ、スキル、価値、投資 | プロフィールを開いたとき(最大2〜3分前のデータ) | プロフィールを開いたとき(最大2〜3分前のデータ) |
| バトル履歴 | 直近25戦(APIの分) | 全バトル。チェックごととプロフィールを開いたときに保存。ガチバトルは各試合のポイント増減も表示 |
| チームメイト | 直近25戦から | 保存したすべての対戦から |
| 進捗、トロフィーロード、ガチバトルポイント | — | チェックのたび(日別グラフは1日1回のデータ) |
| 統計 | 直近25試合(プロフィールを開いたとき) | チェックのたび |
| シーズン別最高ランク | 現在のシーズン。BrawlHub GGのガチバトル トップ200:シーズン49以降の各シーズンの最高ランク | チェックのたび |
| クラブ履歴 | トラッキング中のクラブでの加入・脱退のみ | さらに本人のクラブ移動をチェックのたびに |
| チャンピオンシップチャレンジ | — | チャンピオンシップの試合(勝敗)と予選通過の有無。2026年10月8日から保存 |
| コスメカタログ | すべて手動でチェック | 装備しているのを確認したスキンは自動でチェックされ、外せません(スキンは消えないため)。残りは手動で |
| BrawlHub GG の順位と「Top X %」 | 毎日 (ランク戦は毎時、次は )。ほかのプレイヤーと比べたスキルは6時間ごと。 | 毎日 (ランク戦は毎時、次は )。ほかのプレイヤーと比べたスキルは6時間ごと。 |
トラッキング中のプレイヤーのチェック頻度
| ガチバトル中 | 5分ごと |
|---|---|
| 連続プレイ中(新しい25戦) | 10分ごと |
| 1時間以内にプレイ | 20分ごと |
| 6時間以内にプレイ | 45分ごと |
| 6時間以上プレイなし | 1時間ごと |
前回のチェック以降プレイしていなければプロフィールだけを確認し、再びプレイしたらすぐにバトルを取得します。
無料トラッキングは、有効にしたBrawlHub GGアカウントが14日間訪れないと一時停止します。
プレイヤーカード
共有用のプロフィール画像:形式、背景、注目キャラクターを選べます。
スキル
課金や育成ではなく実力を測ります。ガチバトルとトロフィー記録から算出します。
- ガチバトル 24 最高:エリート I
- トロフィー上げ 42 上位20体の平均:1,470トロフィー · 合計101,128トロフィー · 7クラス中2クラスを習得
現在の調子好調25戦で勝率88%
-
3,657
シーズン50 · 開催中
ダイヤモンド II
zh_ean.12のスキル
スキルの計算方法
0〜100の2項目。リングの各弧は項目の比重、塗られた部分はそのスコアで、塗られた部分の合計が最終スコアです。
- ガチバトル19 / 80
- トロフィー上げ8 / 20
ガチバトル
24 × 80 % = 19.2ポイント最高:エリート I
ガチバトルの最高記録を、上位ランクほど大きく評価するスケールで判定(プロ=100)。シーズン中は現在のランクも加味され、シーズンが進むほど少しずつ比重が増えます(終盤で最大20%)。昔の記録だけで高評価にならないようにするためです。 現在、今シーズンのランクの比重は17%です(シーズンが進むにつれて増えます)。
各ランク到達時のスコア
-
ブロンズ
I0
II1
III2
-
シルバー
I3
II4
III5
-
ゴールド
I6
II8
III10
-
ダイヤモンド
I14
II17
III20
-
エリート
I25
II31
III37
-
レジェンド
I54
II62
III70
-
マスター
I78
II84
III90
-
プロ
100
トロフィー上げ
42 × 20 % = 8.4ポイント上位20体の平均:1,470トロフィー · 合計101,128トロフィー · 7クラス中2クラスを習得
半分は上位20キャラの最高トロフィーの平均(3,000=100。20体までなのは、それ以上育てるのは時間であって実力ではないため)。30%は合計トロフィー(300,000=100)。残り20%は7クラス中いくつを習得しているか(2,000トロフィー以上のキャラが2体以上で1クラス、1体なら半分)。
カテゴリー
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
信頼度は、ガチバトルをプレイしたことがあれば1点、今シーズンにプレイしていれば(データが最新)さらに1点、BrawlHub GGが2シーズン以上を把握するとさらに1点上がります。
ほぼガチバトルか大会しかプレイしていない場合(フレンドバトルとトロフィーが増減しないモードを除く直近の試合の半分超)、ガチバトルの比重が上がります。90%以上なら80から最大95まで。トロフィーが少なくてもスコアが下がりすぎないようにするためです。 ガチバトルの点がトロフィーの点を大きく上回る場合も比重が上がります(どちらも0〜100)。差が40から上がり始め、60以上で95になります。ガチバトルがトロフィーよりこれほど高ければ、直近の試合がトロフィー戦でもガチバトルをプレイしていることがわかります。
BrawlHub GGが直近30日にスキルを計算した921,901人のプレイヤーの中で(主にアクティブなプレイヤー。ゲームの全員ではありません)。
投資したもの(パワーレベル、ガジェット、ギアなど)は一切含みません。
現在の調子はスコアに含まれません。直近のバトル(フレンドバトルを除く)の勝率です。ゲームは同じくらいの実力の相手とマッチングするので、実力ではなく好調かどうかを示します。
BrawlHub GGでの順位
BrawlHub GGのトップ200での順位と、把握しているアクティブなプレイヤーとの比較。
総合順位
すべてのステータスをまとめます。各項目でアクティブなプレイヤー中の「上位X%」(表)を取り、その幾何平均を出します。何かで特に上位にいることがきちんと反映されます。この平均が大きな数値で、総合順位トップ200と同じものです。その下は、アクティブなプレイヤーの無作為サンプル(直近7日間)の何%より上にいるかです。毎日更新。スキルは含みません(専用のカードがあります)。
| カテゴリー | 順位 |
|---|---|
| トロフィー | 上位3.3% |
| ランク戦 | 上位14% |
| ランク戦の最高ランク | 上位34% |
| プレステージ | 上位4.2% |
| フェイム | 上位26% |
| 経験値 | 上位13% |
| 3対3 勝利数 | 上位12% |
| バトルロイヤル勝利数 | 上位11% |
| パワー11のキャラ | 上位44% |
| コレクション | 上位13% |
| 最高連勝 | 上位49% |
キャラクター
108/108個入手済み
1 SHELLY
1,020
9
9 POCO
1,208
9
1 BROCK
1,153
10
BULL
1,104
11
COLT
1,025
9
1 EL PRIMO
1,014
9
1 BARLEY
1,003
11
2 ROSA
1,001
9
NITA
532
9
1 CARL
1,128
9
2 TICK
1,101
10
1 RICO
1,019
11
JACKY
1,012
9
1 DYNAMIKE
1,011
9
4 DARRYL
1,006
9
1 JESSIE
1,001
11
1 GUS
869
11
PENNY
657
10
3 8-BIT
649
9
BOLT
2,273
11
2 BIBI
2,018
11
4 EMZ
1,295
10
EDGAR
1,283
11
2 BERRY
1,187
9
2 NANI
1,140
9
1 HANK
1,131
9
GRIFF
1,110
10
MANDY
1,084
11
3 GALE
1,046
11
6 FRANK
1,035
9
3 COLETTE
1,032
11
5 MAISIE
1,030
11
3 BEA
1,021
10
1 SHADE
1,021
10
3 BO
1,008
9
BELLE
1,006
11
PIPER
1,001
9
2 LOLA
1,001
9
ASH
869
9
1 STU
822
9
1 ANGELO
802
10
PEARL
755
9
3 BONNIE
753
9
SAM
709
9
GROM
603
10
PAM
580
9
4 MEEPLE
531
9
3 LARRY & LAWRIE
388
9
TRUNK
231
1
VINCE
2,052
10
1 MORTIS
1,774
11
1 NAJIA
1,449
11
2 LUMI
1,385
11
2 DOUG
1,132
9
BYRON
1,119
9
DAMIAN
1,043
11
1 ZIGGY
1,041
9
1 MICO
1,028
11
1 TARA
1,027
9
CHUCK
1,027
9
FANG
1,026
11
1 STARR NOVA
1,023
9
1 JUJU
1,020
9
4 GENE
1,017
9
WENDY
1,015
11
1 WILLOW
1,014
9
2 MAX
1,008
9
1 GRAY
1,006
9
1 BUZZ
1,004
9
MR. P
877
9
1 ALLI
814
9
1 SQUEAK
767
9
5 SPROUT
698
10
3 LOU
635
11
3 LILY
589
9
1 RUFFS
578
9
3 JANET
575
9
1 JAE-YONG
563
9
1 BUSTER
534
10
MELODIE
530
9
OTIS
522
9
R-T
519
10
2 CHARLIE
510
9
4 FINX
509
9
1 EVE
500
9
8 OLLIE
499
9
3 GLOWY
424
9
3 MOE
399
9
4 COSMO
383
9
3 CLANCY
378
9
8 GIGI
120
1
MINA
71
1
1 KENJI
2,085
11
NORI
2,000
10
1 CROW
1,203
11
KIT
1,152
10
SURGE
1,121
11
SANDY
1,054
10
1 CHESTER
1,012
10
1 CORDELIUS
1,010
11
2 PIERCE
1,004
9
1 LEON
1,000
10
MEG
1,000
10
SPIKE
875
9
AMBER
821
10
1 DRACO
542
10
1 SIRIUS
1,004
9
KAZE
763
9
アカウントの価値
持っているものすべてをジェムで買うといくらか
≈ 205,052
エメラルド
コスメ、ランク、トロフィー、プレステージは含みません キャラクターへの投資:
おすすめの仕組み
-
キャラクター108 所持
8103043142
32,883
-
パワーレベルパワーポイント 224,990 · コイン 480,700
70,569
-
ガジェット191 所持
19,100
-
スターパワー172 所持
34,400
-
ハイパーチャージ61 所持
30,500
-
ギア65 所持
6,800
-
バフィー36 所持
10,800
キャラはレアリティごとのジェム価格で、それ以外はゲームのレート(1ジェムあたりコイン10またはパワーポイント10)で計算します。コスメアイテム(スキン、ピン、スプレー、アイコン)は含みません。APIで分かるのは各キャラが装備中のスキンだけだからです。ランク、トロフィー、プレステージも買えないので含みません。
すべて最大にするには
所持しているキャラクターのみ計算します。
-
キャラクターをレベル11にあと83
178,930
357,920
-
ガジェットあと25
25,000
-
スターパワーあと44
88,000
-
ハイパーチャージあと47
235,000
-
ギアあと600
608,000
-
バフィーあと63
126,000
63,000
-
合計
304,930
1,376,920
≈ 168,185
お金では買えないもの
進捗
例統計
直近25試合(フレンドバトルを除く)
バトル履歴
- すべての結果
- 勝利
- 敗北
- 引き分け






































